jim ao 2ª eval guía de juguetes bri bernal mari carmen
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ÍNDICE• OBJETIVOS• CONTENIDOS
–LA PELÍCULA–PERSONAJES PRINCIPALES–EL SISTEMA ESAR–CLASIFICACIÓN ESAR –FICHAS DE LOS JUGUETES
• RECOMENDACIONES• WEBGRAFIA
OBJETIVOS
• Esta guía pretende dar a padres y educadores algunas claves para elegir los juguetes más adecuados para los niños.
• Su objetivo es asesorarlos y orientarlos en la elección de dichos juguetes.
• Para su realización se han seleccionado y analizado los juguetes que aparecen en la película Toy Story.
LA PELÍCULAPelícula estadounidense de animación por ordenador
dirigida por John Lasseter en 1995 y producida por Disney Pixar.
La película narra las aventuras de un grupo de juguetes vivientes.
La temática principal es la rivalidad que existe entre dos de ellos,el sheriff Woody (lo clásico)y el guardian espacial Buzz Lightyear( lo innovador) para ser el juguete preferido de un niño, Andy.
Al final logran hacerse amigos y trabajar en equipo y de este modo superan sus celos y salen victoriosos de todas las aventuras.
PERSONAJES PRINCIPALESEL SHERIFF WOODY El juguete favorito de Andy.BUZZ LIGHTYEAR El nuevo juguete de Andy.ANDY DAVIS Niño de 8 años propietario de los juguetes.SID PHILLIPS Vecino de Andy que tortura a los juguetes
por diversiónBETTY Muñeca de porcelana de la que Woody está
enamorado.EL SR. PATATA Es un juguete cínico, amigo de Woody.REX EL TIRANOSAURIO De apariencia física aterradora
pero terriblemente inseguro.EL SARGENTO Es el jefe de los soldados de plástico y un
modelo de disciplina y precisión militar.EL PERRO SLINKY Uno de los juguetes más cercanos a
Woody.
EL SISTEMA ESARSistema de CLASIFICACIÓN DE JUGUETES
Propuesto por DENISE GARON en 1985
Basado en las ETAPAS DEL DESARROLLO DE PIAGET
CLASIFICACIÓN ESAR
EJERCICIO SIMBÓLICOARMADOREGLAS
CLASIFICACIÓN ESAREJERCICIO
Juego sensorial o motor repetidos por el placer de ejercitarse, de conseguir y producir resultados inmediatos.
SIMBÓLICOJuegos en los que se aportan nuevos significados a las cosas, personas u acciones inspirándonos en parecidos más o menos fieles con las cosas representadas.
ARMADOJuegos de ensamblaje que consisten en combinar, construir, disponer y montar varios elementos para formar un todo con el objeto de conseguir un fin.
REGLASJuegos que implican reglas concretas o abstractas referentes a acciones , objetos, estrategias o combinaciones lógicas puras con prohibiciones y obligaciones asumidas por todos los participantes según un código preciso o por un acuerdo espontáneo.
EL JUEGO DE EJERCICIO• Favorece:
– El desarrollo de los sentidos.– La coordinación de distintos tipos de movimientos
y desplazamientos.– La comprensión de la relación causa-efecto.– La realización de los primeros razonamientos.– La mejora de ciertas habilidades.– El desarrollo del equilibrio.– Y la autosuperación, pues cuanto más se practican
mejores resultados se obtienen.
EL JUEGO SIMBÓLICO• Favorece:
– La comprensión del mundo de los adultos.– La comprensión y asimilación del entorno que nos
rodea. – La puesta en práctica de conocimientos sobre lo
que está bien o mal y sobre los roles de la sociedad adulta.
– El desarrollo del lenguaje, ya que verbalizan sus acciones mientras juegan.
– El desarrollo de la imaginación y la creatividad.
EL JUEGO ARMADO
• Favorece:– El afianzamiento y la coordinación ojo-mano.– La diferenciación de formas y colores.– El razonamiento.– La coordinación espacial.– La atención y la reflexión.– La memoria lógica.– La concentración y la paciencia.– La capacidad de interpretar instrucciones. – La autoestima y la autosuperación.
EL JUEGO DE REGLAS• Favorece:
– El desarrollo de:• El lenguaje• La memoria• El razonamiento• La atención y la reflexión
– El aprendizaje de distintos tipos de :– Conocimientos– Habilidades
– La socialización, enseñan a los niños a:• Ganar y a perder• Respetar turnos • Respetar normas• Considerar las opiniones de los demás.
JUEGOS DE EJERCICIO
NOMBRE COMERCIAL MÓVIL VISTA PARA CUNA
FABRICANTE THE FIRST YEAR
PRECIO ORIENTATIVO 64 €
CARACTERÍSTICAS Móvil de cuna con mando a distancia , 4 nanas y melodias, control de volumen y autoapagado en 10´.
EDAD RECOMENDADA 0-24m
CLASIFICACIÓN ESAR (E) 1-01 y 02
ASPECTOS QUE DESARROLLA Estimulación sensorial auditiva y visual.Ayuda a establecer la rutina del sueño.
JUEGOS DE EJERCICIO
NOMBRE COMERCIAL PATO
FABRICANTE MATTEL
PRECIO ORIENTATIVO 3€
CARACTERÍSTICAS Pato de goma ideal para el momento del baño
EDAD RECOMENDADA Más de 6 meses
CLASIFICACIÓN ESAR (E) 1-01 y 07
ASPECTOS QUE DESARROLLA Estimulación visual y auditiva.Motricidad fina y lenguaje.
JUEGOS DE EJERCICIO
NOMBRE COMERCIAL PELOTA
FABRICANTE MATTEL
PRECIO ORIENTATIVO 17€
CARACTERÍSTICAS Pelota de goma con estampado de estrellas
EDAD RECOMENDADA A partir de 12meses
CLASIFICACIÓN ESAR (E) 1-06
ASPECTOS QUE DESARROLLA La motricidad gruesa, y el lenguaje (toma-dame).
JUEGOS DE EJERCICIO
NOMBRE COMERCIAL PEONZA
FABRICANTE JANOD
PRECIO ORIENTATIVO 8€
CARACTERÍSTICAS Peonza de metal de animales
EDAD RECOMENDADA A partir de los 24 meses
CLASIFICACIÓN ESAR (E) 1-07
ASPECTOS QUE DESARROLLA Motricidad fina y estimulación visual.
JUEGOS DE EJERCICIO
NOMBRE COMERCIAL TOTO CLOWN
FABRICANTE IMAGINARIUM
PRECIO ORIENTATIVO 12€
CARACTERÍSTICAS Payaso tentetieso
EDAD RECOMENDADA De 6 a 12meses
CLASIFICACIÓN ESAR (E) 1-01, 02 y 07
ASPECTOS QUE DESARROLLA Estimula la percepción visual, auditiva y la motricidad fina. Ayuda a establecer la relación causa efecto.
JUEGOS DE EJERCICIO
NOMBRE COMERCIAL MATRIOSKAS
FABRICANTE IMAGINARIUM
PRECIO ORIENTATIVO 15€
CARACTERÍSTICAS Muñecos de madera de diferente tamaño que se introducen unos dentro de otros.
EDAD RECOMENDADA 1-3 años
CLASIFICACIÓN ESAR (E) 1-01 y 07
ASPECTOS QUE DESARROLLA Motricidad fina, percepción visual y permanencia del objeto.
JUEGOS DE EJERCICIO
NOMBRE COMERCIAL SNAKE
FABRICANTE MATTEL
PRECIO ORIENTATIVO 18€
CARACTERÍSTICAS Serpiente articulada y flexible.
EDAD RECOMENDADA A partir de 2 años
CLASIFICACIÓN ESAR (E) 1-06 y 07
ASPECTOS QUE DESARROLLA Motricidad fina y gruesa.
JUEGOS DE EJERCICIO
NOMBRE COMERCIAL TELESKETCH
FABRICANTE BORRAS
PRECIO ORIENTATIVO 48€
CARACTERÍSTICAS Pantalla pionera del diseño gráfico.
EDAD RECOMENDADA A partir de 3 años.
CLASIFICACIÓN ESAR (E) 1-06
ASPECTOS QUE DESARROLLA Motricidad fina.
JUEGOS DE EJERCICIO
NOMBRE COMERCIAL MR SPELL ABC
FABRICANTE MATTEL
PRECIO ORIENTATIVO 30 €
CARACTERÍSTICAS Juguete educativo infantil para aprender las letras.
EDAD RECOMENDADA A partir de 1 año
CLASIFICACIÓN ESAR (E) 1-07
ASPECTOS QUE DESARROLLA Motricidad fina y estimulación del lenguaje (prelectura).
JUEGOS DE EJERCICIO
NOMBRE COMERCIAL PERRO SLINKY
FABRICANTE MATTEL
PRECIO ORIENTATIVO 18€
CARACTERÍSTICAS Perro extensible.
EDAD RECOMENDADA A partir de 3 años
CLASIFICACIÓN ESAR (E) 1-07
ASPECTOS QUE DESARROLLA Motricidad fina y lenguaje.
JUEGOS DE EJERCICIO
NOMBRE COMERCIAL RELOJ PARLANCHÍN
FABRICANTE CHICCO
PRECIO ORIENTATIVO 30 €
CARACTERÍSTICAS Reloj que al accionar las agujas emite sonidos de animales
EDAD RECOMENDADA A partir de 6 meses
CLASIFICACIÓN ESAR (E) 1-07
ASPECTOS QUE DESARROLLA Motricidad fina y el lenguaje.
JUEGOS DE SIMBÓLICO
NOMBRE COMERCIAL EL SHERIFF WOODY
FABRICANTE MATTEL
PRECIO ORIENTATIVO 48 €
CARACTERÍSTICAS Muñeco articulado que emite frases al accionar una cuerda de su espalda.
EDAD RECOMENDADA A partir de 3 años
CLASIFICACIÓN ESAR (S) 2-01
ASPECTOS QUE DESARROLLA El lenguaje y la socialización.
JUEGOS DE SIMBÓLICO
NOMBRE COMERCIAL BUZZ LIGHTYEAR
FABRICANTE MATTEL
PRECIO ORIENTATIVO 50€
CARACTERÍSTICAS Figura de acción electrónica con luces y sonidos.
EDAD RECOMENDADA A partir de 3 años
CLASIFICACIÓN ESAR (S) 2-01
ASPECTOS QUE DESARROLLA La motricidad fina, el lenguaje y la sociabilidad.
JUEGOS DE SIMBÓLICO
NOMBRE COMERCIAL BETTY LA PASTORA
FABRICANTE MATTEL
PRECIO ORIENTATIVO 30€
CARACTERÍSTICAS Muñeca de porcelana
EDAD RECOMENDADA A partir de 5 años
CLASIFICACIÓN ESAR (S) 2-01
ASPECTOS QUE DESARROLLA El lenguaje y la comprensión de la dinámica social.
JUEGOS DE SIMBÓLICO
NOMBRE COMERCIAL REX EL TIRANOSAURIO
FABRICANTE MATTEL
PRECIO ORIENTATIVO 2O€
CARACTERÍSTICAS Figura de dinosaurio de material plástico.
EDAD RECOMENDADA A partir de 2 años
CLASIFICACIÓN ESAR (S) 2-01
ASPECTOS QUE DESARROLLA Conocimiento de otros seres vivos y de su entorno.
JUEGOS DE SIMBÓLICO
NOMBRE COMERCIAL OSO
FABRICANTE MATTEL
PRECIO ORIENTATIVO 25€
CARACTERÍSTICAS Oso de peluche de color rosa y textura muy suave.
EDAD RECOMENDADA A partir de 6 meses
CLASIFICACIÓN ESAR (S) 2-01
ASPECTOS QUE DESARROLLA La comprensión del entorno, el desarrollo del lenguaje y la contención.
JUEGOS DE SIMBÓLICO
NOMBRE COMERCIAL TROLL
FABRICANTE RUSS
PRECIO ORIENTATIVO 5€
CARACTERÍSTICAS Figuras que simbolizan duendes de la buena suerte.
EDAD RECOMENDADA A partir de 3 años
CLASIFICACIÓN ESAR (S) 2-01
ASPECTOS QUE DESARROLLA La imaginación , la creatividad y el lenguaje.
JUEGOS DE SIMBÓLICO
NOMBRE COMERCIAL ROCKY GIBRALTAR
FABRICANTE MATTEL
PRECIO ORIENTATIVO 18€
CARACTERÍSTICAS Figura de acción.
EDAD RECOMENDADA A partir de 3 años
CLASIFICACIÓN ESAR (S) 2-01
ASPECTOS QUE DESARROLLA Comprensión del mundo adulto y estimulación del lenguaje
JUEGOS DE SIMBÓLICO
NOMBRE COMERCIAL BUCKET O´SOLDIERS
FABRICANTE MATTEL
PRECIO ORIENTATIVO 25€
CARACTERÍSTICAS Cubo repleto de figuras que representan a soldados en diferentes posturas.
EDAD RECOMENDADA A partir de 3 años
CLASIFICACIÓN ESAR (S) 2-01
ASPECTOS QUE DESARROLLA Comprensión del mundo que le rodea y estimulación del lenguaje.
JUEGOS DE SIMBÓLICO
NOMBRE COMERCIAL CAMIÓN DE BOMBEROS
FABRICANTE LEGO
PRECIO ORIENTATIVO 30€
CARACTERÍSTICAS Camión de bomberos con figuras
EDAD RECOMENDADA A partir de 2 años
CLASIFICACIÓN ESAR (S) 2-01
ASPECTOS QUE DESARROLLA Comprensión de su entorno social ,lenguaje e imaginación.
JUEGOS DE SIMBÓLICO
NOMBRE COMERCIAL DOMUS MELODY TINTEA SET
FABRICANTE IMAGINARIUM
PRECIO ORIENTATIVO 12€
CARACTERÍSTICAS Set de té metálico y musical
EDAD RECOMENDADA A partir de 3 años
CLASIFICACIÓN ESAR (S) 2-01
ASPECTOS QUE DESARROLLA Sociabilidad, lenguaje e imaginación
JUEGOS DE SIMBÓLICO
NOMBRE COMERCIAL MARCIANO
FABRICANTE MATTEL
PRECIO ORIENTATIVO 12€
CARACTERÍSTICAS Figuras de plástico que representan seres extraterrestres.
EDAD RECOMENDADA A partir de 3 años.
CLASIFICACIÓN ESAR (S) 2-01
ASPECTOS QUE DESARROLLA Estimulan la comprensión del entorno y el lenguaje.
JUEGOS DE SIMBÓLICO
NOMBRE COMERCIAL RC BUGGY
FABRICANTE MATTEL
PRECIO ORIENTATIVO 50 €
CARACTERÍSTICAS Coche teledirigido
EDAD RECOMENDADA A partir de 3 años
CLASIFICACIÓN ESAR (S) 2-01
ASPECTOS QUE DESARROLLA La motricidad fina, la comprensión de las normas sociales.
JUEGOS DE SIMBÓLICO
NOMBRE COMERCIAL TIBURÓN
FABRICANTE PAPO
PRECIO ORIENTATIVO 6€
CARACTERÍSTICAS Tiburón de plástico que suena al ser presionado.
EDAD RECOMENDADA A partir de 2 años.
CLASIFICACIÓN ESAR (S) 2-01
ASPECTOS QUE DESARROLLA Comprensión del entorno y estimulación del lenguaje.
JUEGOS DE ARMADO
NOMBRE COMERCIAL TINKER TOY JUNIOR
FABRICANTE PLAYSCHOOL
PRECIO ORIENTATIVO 30 €
CARACTERÍSTICAS Cubo repleto de piezas de ensamblar de diferentes formas, tamaños y colores.
EDAD RECOMENDADA A partir de 3 años
CLASIFICACIÓN ESAR (A) 3-01
ASPECTOS QUE DESARROLLA
JUEGOS DE ARMADO
NOMBRE COMERCIAL BARRIL DE MONOS ROJOS
FABRICANTE MATTEL
PRECIO ORIENTATIVO 30 €
CARACTERÍSTICAS Caja llena de monos para ensamblar.
EDAD RECOMENDADA A partir de 4 años
CLASIFICACIÓN ESAR (A) 3-03
ASPECTOS QUE DESARROLLA La coordinación óculo-manual, la coordinación espacial, la concentración y la paciencia.
JUEGOS DE ARMADO
NOMBRE COMERCIAL MISTER POTATO
FABRICANTE PLAYSCHOOL
PRECIO ORIENTATIVO 30€
CARACTERÍSTICAS Muñeco con forma de patata con piezas móviles (partes del cuerpo)
EDAD RECOMENDADA A partir de 2 años
CLASIFICACIÓN ESAR (A) 3-03
ASPECTOS QUE DESARROLLA La coordinación óculo manual, la coordinación espacial, la atención, la reflexión y la memoria lógica.
JUEGOS DE ARMADO
NOMBRE COMERCIAL BLOQUES DE CONSTRUCCIÓN ABC
FABRICANTE UNCLE GOOSE
PRECIO ORIENTATIVO 44€
CARACTERÍSTICAS Cubos de madera para apilar formando diferentes construcciónes.
EDAD RECOMENDADA A partir de 2 años
CLASIFICACIÓN ESAR (A) 3-01
ASPECTOS QUE DESARROLLA Coordinación óculo manual, paciencia y creatividad.
JUEGOS DE ARMADO
NOMBRE COMERCIAL TORRE DE ANILLAS
FABRICANTE FISHER PRICE
PRECIO ORIENTATIVO 25€
CARACTERÍSTICAS Torre de plástico en la que se encajan anillas de diferentes colores y tamaños
EDAD RECOMENDADA A partir de 2 años.
CLASIFICACIÓN ESAR (A)3-01
ASPECTOS QUE DESARROLLA Coordinación óculo manual, discriminación de las diferentes cualidades objetales, concentración, reflexión y memoria lógica.
JUEGOS DE REGLAS
NOMBRE COMERCIAL COMBA DE SALTAR
FABRICANTE DECATLON
PRECIO ORIENTATIVO 6€
CARACTERÍSTICAS Cuerda gruesa con agarradores para saltar.
EDAD RECOMENDADA A partir de 4 años.
CLASIFICACIÓN ESAR (R) 4-04
ASPECTOS QUE DESARROLLA Aprendizaje de la habilidad de saltar, el ritmo.
JUEGOS DE REGLAS
NOMBRE COMERCIAL ALPHIE ROBOT
FABRICANTE PLAYSCHOOL
PRECIO ORIENTATIVO 90€
CARACTERÍSTICAS Robot educativo e interactivo.
EDAD RECOMENDADA A partir de 3 años
CLASIFICACIÓN ESAR (R) 4-09
ASPECTOS QUE DESARROLLA El aprendizaje de diferentes conocimientos, el lenguaje, la memoria y el razonamiento.
JUEGOS DE REGLAS
NOMBRE COMERCIAL DIANA ELECTRÓNICA
FABRICANTE DECATLON
PRECIO ORIENTATIVO 100€
CARACTERÍSTICAS Diana electrónica con dardos metálicos
EDAD RECOMENDADA A partir de 6 años
CLASIFICACIÓN ESAR (R) 4-05
ASPECTOS QUE DESARROLLA Aprendizaje de habilidades, socialización (ganar, perder, respeto de turnos).
JUEGOS DE REGLAS
NOMBRE COMERCIAL ARCO CON FLECHAS
FABRICANTE MATTEL
PRECIO ORIENTATIVO 18€
CARACTERÍSTICAS Arco de madera con flechas tipo ventosa.
EDAD RECOMENDADA A partir de 5 años
CLASIFICACIÓN ESAR (R) 4-06
ASPECTOS QUE DESARROLLA Coodinación, adquisición de habilidades, lenguaje.
JUEGOS DE REGLAS
NOMBRE COMERCIAL MONOPATÍN FERRARI
FABRICANTE RUNNING
PRECIO ORIENTATIVO 25 €
CARACTERÍSTICAS Monopatín de madera.
EDAD RECOMENDADA A partir de 6 años
CLASIFICACIÓN ESAR (R) 4-06
ASPECTOS QUE DESARROLLA Adquisición de destrezas motoras.
JUEGOS DE REGLAS
NOMBRE COMERCIAL MAGIC 8 BALL
FABRICANTE MATTEL
PRECIO ORIENTATIVO 50€
CARACTERÍSTICAS Bola a la que se le hacen preguntas y te contesta.
EDAD RECOMENDADA A partir de 6 años
CLASIFICACIÓN ESAR (R) 5-05
ASPECTOS QUE DESARROLLA El lenguaje y la sociabilidad
JUEGOS DE REGLAS
NOMBRE COMERCIAL HUNDIR LA FLOTA
FABRICANTE MB
PRECIO ORIENTATIVO 30€
CARACTERÍSTICAS Juego de estrategia
EDAD RECOMENDADA A partir de 6 años
CLASIFICACIÓN ESAR (R) 4-07
ASPECTOS QUE DESARROLLA El lenguaje, la orientación espacial, la socialización.
JUEGOS DE REGLAS
NOMBRE COMERCIAL MOUSE TRAP
FABRICANTE MB
PRECIO ORIENTATIVO 35€
CARACTERÍSTICAS Juego de destreza y habilidad.
EDAD RECOMENDADA A partir de 6 años
CLASIFICACIÓN ESAR (R) 4-05
ASPECTOS QUE DESARROLLA La agilidad, la rápidez y la concentración.
JUEGOS DE REGLAS
NOMBRE COMERCIAL TWISTER
FABRICANTE MB
PRECIO ORIENTATIVO 35€
CARACTERÍSTICAS Juego muy divertido para jugar con varias personas.
EDAD RECOMENDADA A partir de 6 años
CLASIFICACIÓN ESAR (R) 4-05
ASPECTOS QUE DESARROLLA La coordinación , la flexibilidad y la orientación espacial
JUEGOS DE REGLAS
NOMBRE COMERCIAL DAMAS
FABRICANTE HASBRO
PRECIO ORIENTATIVO 15€
CARACTERÍSTICAS Tablero cuadricula y fichas de dos colores.
EDAD RECOMENDADA A partir de 6 años
CLASIFICACIÓN ESAR (R) 4-07
ASPECTOS QUE DESARROLLA La capacidad de razonamiento lógico,la atención y la reflexión.
JUEGOS DE REGLAS
NOMBRE COMERCIAL CARTAS
FABRICANTE FOURNIER
PRECIO ORIENTATIVO 5€
CARACTERÍSTICAS Baraja de cartas de diferentes formas.
EDAD RECOMENDADA A partir de 6 años
CLASIFICACIÓN ESAR (R) 4-08
ASPECTOS QUE DESARROLLA La memoria, la atención , el razonamiento y la capacidad de ganar , perder y respetar turnos.
JUEGOS DE REGLAS
NOMBRE COMERCIAL CANDY LAND
FABRICANTE MB
PRECIO ORIENTATIVO 35€
CARACTERÍSTICAS Es un juego muy entretenido de aventuras.
EDAD RECOMENDADA A partir de 6 años
CLASIFICACIÓN ESAR (R) 4-04
ASPECTOS QUE DESARROLLA La memoria y la capacidad de atención y concentración.
JUEGOS DE REGLAS
NOMBRE COMERCIAL OPERACIÓN
FABRICANTE MB
PRECIO ORIENTATIVO 35€
CARACTERÍSTICAS Es un divertido juego de habilidad manual.
EDAD RECOMENDADA A partir de 6 años
CLASIFICACIÓN ESAR (R) 4-05
ASPECTOS QUE DESARROLLA Coordinación óculo manual, concentración y atención.
CLASIFICACIÓN ESAR TOY STORYEJERCICIO SIMBÓLICO ARMADO REGLAS
Móvil cuna Woody Tinker toy Comba
Pato Buzz Lightyear Monos rojos Alphie el robot
Pelota Betty la pastora Mr Potato Diana
Peonza Rex Cubos abc Arco
Toto clown Oso Torre de anillas Monopatín
Matrioskas Troll Bola 8
Snake Rocky Hundir la flota
Telesketch Soldados Mouse trap
Mr Spell abc Camión de bomberos Twister
Perro Slinky Set de té Damas
Reloj parlanchín Marcianos Cartas
Rc buggy Candy land
Tiburón operación
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