jogos digitais para acessibilidade
Post on 05-Jun-2015
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ASPECTOS HUMANOS EM JOGOS DIGITAIS Cod.3036 (1º. Semestre/2014) Profa. MSc. Camila Hamdan
JOGOS DIGITAIS PARA ACESSIBILIDADE
Aluno: Thiago Souza Delmidio (RGM: 0907979)
1. O que é acessibilidade
Acessibilidade é tornar algum tipo de conteúdo ou atividade acessível para pessoas que possuem algum tipo de restrição ou deficiência , seja ela física ou psicológica.
Kinect: O kinect traz uma forma mais atrativa de jogabilidade para
pessoas com deficiências psicológicas que não possuem
coordenação para utilizar um controle convencional.
SmartNAV: O SmartNAV permite pessoas que possuem
movimento limitado dos membros utilizar computadores, podendo
ser configurado para funcionar como um joystick para jogos.
ORTHROS: Controle de uma mão para pessoas que só podem
utilizar um braço para jogar.
2. Dispositivos de Interação Humano-Computador (IHC) para a Acessibilidade
2.1. Kinect(KinMINDS)
KinMIND: https://www.youtube.com/watch?v=8qk5_gYmVvI
2.2. SmartNAV
SmartNAV: https://www.youtube.com/watch?v=hIV2BRPVdcM
2.3. ORTHROS
ORTHROS: https://www.youtube.com/watch?v=bTn5hrXnxyg
Herocopter: Jogo para pessoas cegas, o jogador é o piloto do
helicóptero da equipe de resgate, ele deve guiá-lo usando o kinect
como controle e um fone de ouvido que indica a posição do
helicóptero e o guia ate as pessoas que precisão ser resgatadas.
Space Rage: Jogo sci-fi de naves espaciais, o jogador controla a
nave com movimentos da mão, captados pelo “LeapMotion”. Em
outubro de 2014 o jogo receberá uma versão que o jogador poderá
controlar a nave por comandos de voz.
Ballyland: Para crianças com deficiência visual, é um jogo de
aprendizado para a criança se familiarizar com o computador e
teclado através de um feedback sonoro.
3. Jogos para a acessibilidade
3.1. Herocopter
Herocopter: https://www.youtube.com/watch?v=RPgq3uI2xQw#t=40
3.2. Space Rage
Space Rage: https://www.youtube.com/watch?v=Ej-98ggp2t8
3.3 Ballyland
Ballyland: https://www.youtube.com/watch?v=-pPdRDVSCuY
4. Proposta de Jogo Digital para acessibilidade
• Descrição: Meu projeto consiste em criar um jogo de estratégia baseado em turnos tipo SWAT, onde o jogador deve controlar sua equipe através de comandos de voz para resgatar os reféns.
• Motor e Linguagem escolhidos :Unity e JS
• Dispositivo de IHC para acessibilidade:Kinect 2.0
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