jogos e jogos digitais - introdução
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Esquema
• Alguma História
• Tipos de Jogos pré-digitais
• Inovações em Jogos de Computador
• Perfil do Jogador no Brasil
• Os 10 melhores Jogos
• Jogos Sérios
Primeiros Jogos?- Primeira hipótese: ESPORTE
• Forma adaptada de outras atividades
• Corridas
• Luta Greco-Romana
• Arco e Flecha
• Algumas características
– Uma medida de preparofísico por competiçãocontra outra pessoa
Primeiros Jogos?- Segunda suspeita: Divinização
• Aleatorização– Objetos usados para divinizar
• Evidências– Cajados encontrados na tumba
de Tutankhamon (~1323 aC) junto a um tabuleiro de jogo
– Outros cajados encontrados nastumbas reais de Ur junto a outros tabuleiros
• Características do Jogo– Produzir uma rodada aleatória
com limites bem definidos e ações claras Fonte:
Parlett, David, The Oxford History of Board
Games, Oxford University Press, 1999
Jogos de Dados
• Inventores– Lídios da Ásia Menor,
segundo Heródoto– Predecessores
• Causalidade Binária• Astragals ( ~800 aC)
• Características do Jogo– Produz variedade de
valores para aleatorizare obter resultados para medidas abstratas –números
Jogos de Mesa
• Origens
– Montar alguma estratégia dos jogadorescom o uso de dados
• Características de Jogabilidade– Introduz padrão de jogo para manter uma
posição no jogo
– Ações conectadas a valores aleatórios para manipular as posições do jogo
Jogos de Etapas e Percursos
• Interpretando movimento no tabuleiro como movimento físico– Ludo (Pachisi, ~700 aC)
– Gamão ou Backgammon (Senet & Mehen, 2650+ aC)
• Características do Jogo– Introdução do conceito de mundo do
jogo
– Introdução de vários lances chaveno jogo controlados por um jogadorintroduzindo uma escolha
– Capturando outras chaves provocam-se mudanças no jogo – eventosabstratos
Jogos de Cartas
• Bases comuns aos Dominós & Mah-Jong – Provável origem na Pérsia
– Trazidos para Europa pelosÁrabes no século XIII
– Locais especializados de jogo
• Características do Jogo– Sistemas de Jogos
– Biparticionados
– Aleatórios mas com Distribuiçãofixada
– Espaço do Jogo Definido
Jogos de Cartas Colecionáveis• Combinação de jogos de cartas com figurinhas de
ídolos
– Mágica: the gathering
– Illuminati: new world order
– Pokémon: cartas com acordos-negócios
• Características do Jogo– Cartas possuem regras próprias nelas mesmas num
conjunto-cenário total
– Jogadores com elementos de negócios
• O mais recente exemplo?
– Cartas Raras afetam o valor do padrão de jogo
– Comércio Internacional (moeda prórpia)
– Cartas com Funcionalidade de tempo limitada
Jogos com Informação Perfeita
• Sem a aleatoriedade dos jogos de mesa– Xadrez ( ~600 dC)
– Go (Wei-qi, 2000 aC)
• Características do Jogo– Jogo em 2D
– Foco nas capacidades mentais
– Ações definidas por padrões• Ações dependente do contexto
• Padrões com diferentes funções
– Possibilidade de prever a jogada dooponente
– Lances adicionais baseados no controledo espaço, preenchimento do espaço, conexão e coleção
Jogos com Informação Imperfeita
• Uma parte do estado do jogo é ocultada dos jogadores– Stratego
– Batalha Naval
– Xadrez Cego
• Características do Jogo– Jogo com Estados Ocultos
– Disponibilidade de Informação Heterogênea
Jogos de Habilidades
• Jogo de Mesa onde o movimento ocorre com umaação bem sucedida– “Scrabble”: Palavras
Cruzadas
– Advinhação (“Pictionary”)
– Balderdash (Rappakalja)
• Características do Jogo– Introdução de uma variedade
de habilidades – sociais, artísticas, cultural
Kriegsspiel | Wargames
• Treinamento de oficiaisPrussianos– Desenvolvido por von
Reiswitz 1812-1824
• Características de Jogabilidade– “Xadrez” de guerra
– Precisa de facilitadores de jogo para negociar no jogo
– Regras Improvisadas pelosfacilitatodores
Tabletop ou Miniature Games
• Originalmente na forma de kriegspiel
• Similar aos board games mas usaminiaturas típicas
– Warhammer
– Warhammer 40K
• Características de jogabilidade
– Mundo do Jogo contínuo(analógico)
– Players usam os “SEUS” tokens
– Requer que os players executem
Atividades extra-game
RPG – Jogos de Representação• Expansão de jogos de miniaturas
– Dungeons & Dragons, 1974– Basic Roleplaying System– GURPS
• Características de Jogabilidade– Definição incerta do Vencedor– Final e Condições imprevisíveis
• Campanhas e Batalhas– Game master
• Estrutura de Poder desigual• Regras que podem ser construídas• Mediador no mundo do Jogo
– Desenvolvimento dos personagens– Representação– Novela – com trechos de aventura– D&D 3rd edition introduziu Open Gaming License e d20
Trademark License– D&D 4th edition inclue suporte online
Live-Action Roleplaying Games• Oriundo dos roleplaying games, com teatro
improvisado e re-criação (“re-construção”) de sociedades
• Algumas atividades– re-presentação de batalhas Osiris e Seth no
Egito Antigo– games das cortes Européias dos séculos XVII e
XVIII– Métodos psicoanalíticos do início XX
• Características de jogabilidade– Players representam seus personagens– Players de fato fazem o que fazem no game– Atividades Extra-game podem demander
mais tempo que jogar– Convenções, comprar ou fazer armas e trajes
Pinball
• Surgiram em reaçãoaos jogos usados para ganhar dinheiro(roleta, caça níquel)
• Característica dos Jogos
– Flippers (rebatedores)
– Sistemas Eletro-mecânicos
Games para Adultos
• Classificação por idade, para prevenir os pais• Surgiu uma classe de Games Violentos e outros tipos
Arcade
• Todas as grandes experiências saíram antes nos Arcades:• Lutas• Usar espadas e armas• Movimento• Corridas• Music & Dancing games
Qual o perfil do Jogadorde Video Game no Brasil?
Pesquisa Ibope Games Pop foi realizada entre 23 de abril e 07 de maio de 2012, nas regiões metropolitanas do Rio de Janeiro, São Paulo, Belo Horizonte, Recife, Salvador, Porto
Alegre, Curitiba, Fortaleza, Distrito Federal, Campinas, Florianópolis, Goiânia e Vitória. Foram entrevistadas 18.512
pessoas, com mais de 10 anos.
8º Elder Scrolls V (2011)
Todos detalhes são muito bem cuidados:• Customização• Batidas das asas dos dragões• Diferentes tipos de inimigos com quem lutar
7º Mass Effect 2(2010)
Roteiro, Personagens, Sci-Fiction, MissõesNinguém esquece quando completa a jornada!
4º Super Mario World (1991)
• Multiplas Rotas• Segredos para serem aprendidos ou descobertos• 96 formas de receber suprimentos de vida, retornar e
salvar a princesa!
Menções Honrosas
• Metroide Prime (2002)
• BioShock (2007)
• Grand Theft Auto: San Andreas (2004)
• Halo 2 (2004)
• Metal Gear Solid (1998)
• O MEU PREFERIDO É:
– Porquê?
1º Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
Jogabilidade PrecisaMecânica RevolucionáriaMudanças com sentido no roteiroReplay Fantástica (Voltar ao jogo)Aventura Épica!TODOS OS ADJETIVOS!
Serious Games
• Serious games são simulações de eventos do mundo real ou processos projetados para o propósito de resolver um problema.
• Várias iniciativas de “peso”, por exemplo:
– Sgschallenge
– IFTF, Jane McGonigal, vê-la em “TED talks”
– gamesforchange
Nas Empresas
• IBM & Deloitt
– Competição interna para gerenciamento, reuniões criativas
• Bunchball – treinamento
• SAP, tentando tornar vários procedimentos das empresas em jogos
• LivOps, operadora de CallCenter, para melhorar o atendimento
Lições para Todos nós:
• Tenacidade e garra como num game
• Jogabilidade, Esportividade
• Aprender com os erros, perseguir dicas
• Replay: RENASCER várias e várias vezes
• Ter uma inspiração: QUAL é a minha princesa?
• JORNADA ÉPICA!
REFERÊNCIAS
• Slides traduzidos livremente da apresentação de Staffan Bjork, A History of Games, Chalmers University, Sweden. 2011.
Disponível em: http://ixdcth.se/courses/2014/tda580/sites/default/files/files/lecture%202.pdf. Acesso, 26/jan/2015.
• Top 10 Gaming Milestones and Innovations. 2014. Canal WatchMojo.comDisponível em https://www.youtube.com/watch?v=MZp1XxbGSHg. Acesso em 27/jan/2015.
• Top 10 Video Games of All Time. 2014. Canal WatchMojo.comDisponível em: https://www.youtube.com/watch?v=vtyWJYCTFYoq. Acesso em 26/jan/2015.
• PESQUISA INÉDITA DO IBOPE MEDIA SOBRE GAMES REVELA O PERFIL DOS JOGADORES DE VIDEOGAME NO BRASIL. 2012.
Disponível em: http://www.ibope.com.br/pt-br/relacionamento/imprensa/releases/Paginas/Pesquisa-in%C3%A9dita-do-IBOPE-Media-sobre-games-revela-o-perfil-dos-jogadores-de-videogame-no-Brasil.aspx. Acesso em 26/jan/2015.
• Serious games for smarter skills: The future of learning. 2013.Disponível em:http://www-01.ibm.com/software/solutions/soa/newsletter/oct09/article_seriousgames.html. Acesso em 27/jan/2015
• The Use of Serious Games in the Corporate Sector. Lynda Donovan , Report. 2012.
Disponível em: http://www.learnovatecentre.org/wp-content/uploads/2013/06/Use_of_Serious_Games_in_the_Corporate_Sector_PRINT_FINAL.pdf. Acesso em26/jan/2015.
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