jv et tactique militaire

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Entertainment & Humor

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Jeu Vidéo &

Tactique militaire

2010

Jeu Vidéo &

Tactique militaire

Ce que le réel peut

apporter au virtuel

Pierre-Antoine Favre

favre.enjmin@gmail.com

http://mmofocus.free.fr

Illustration & fond d’écran :

Géraud Soulié

geraud.soulie@gmail.com

http:// www.operion.fr

« Masculinité militarisée », 1

« A shared semiotic nexus revolving around issues of war, conquest, and combat »« un réseau sémiotique partagé tournant autour de sujets de guerre, de conquête et de combat »

Stephen Kline, Nick Dyer-Whiteford, Greig De Peuter (2003)

« Masculinité militarisée », 2

• Masculinité militarisée consubstantielle au jeu

• Culture du jeu vidéo = thématique stable, mettant en scène la domination et l’annihilation

• Violence = idiome culturel universel

« Masculinité militarisée », 3

• Schéma autoreproducteur

• Restriction au public des « jeunes mâles »

• Marché de niche : concurrence + saturation

• Risque financier élevé sur une production

Enjeu

• Intérêt Gameplay : proposer un renouveau dans des genres appréciés par les joueurs

• Intérêt Marketing : rompre avec les clichés en vigueur, produire de la différenciation

• Intérêt « Ethique » : proposer une « autre » violence, moins triviale ou anodine ?

Nous n’allons pas parler…

• …de l’utilisation du jeu comme outil de simulation / des simulations professionnellesà destination de l’armée (serious game)

• …de tous les jeux guerriers

Exemples plutôt dans l’univers des RTS

Ce dont nous allons parler

• Le raisonnement des militaires appliqués à une situation tactique

• Les limites de cette démarche dans un jeu

• Les pistes de réflexion induites et qui peuvent tout de même être utilisées dans le jeu vidéo

Plan

• (Très brève) Initiation à la pensée militaire

• Limites de la comparaison avec le jeu vidéo

• Identifier les conventions du genre

• Imaginer des idées de rupture

– 1 –Initiation à la pensée militaire

« Dans la tête d’un militaire »

Baston de bar

Baston de bar, 1

Baston de bar, 1

????????

Baston de bar, 2

Tactique

Baston de bar, 2

Baston de bar, 2

Baston de bar, 2

3 principes

• Concentration des forces

• Liberté de mouvement

• Principe de réserve

Clausewitz, Vom Kriege

• Concentration des efforts

• Liberté d’action

• Economie des forces

Foch, Des principes de la Guerre

• Concentration des efforts

• Liberté de manœuvre

• Economie des forces

Concentration des forces

Liberté de mouvement

Principe de réserve, 1

Principe de réserve, 2

Niveau section

Groupe > Individu

>

Groupe > Individu

<

– 2 –Limites dans un Jeu Vidéo

Problème N°1 !

VS

Schéma coercitif

Fun ?

Frustration du combattant

• Distances d’engagement

• Létalité des armes

• L’attente…

– 3 –Identifier les conventions

Brève histoire des RTS, 1

Brève histoire des RTS, 2

Brève histoire des RTS, 3

Brève histoire des RTS, 4

Les conventions, 1

• Pierre-Feuille-Ciseau

Les conventions, 2

• Micro-management : les APM

Challenge permanent

• UC Berkeley : Competitive StarCraft• Course Outline:

Week 1: Orientation / Competitive Gaming Industry Overview / StarCraftBoom in KoreaWeek 2: Units, Strength, Weakness, Attributes, StatsWeek 3: Fighting Micro and Unit UseWeek 4: Army Movement and PositioningWeek 5: Expo and MacroWeek 6: Building Placement and Base LayoutWeek 7: Scouting and CountersWeek 8: HarassWeek 9: Overloading the Enemy, Multi-playsWeek 10: Economic Basis, Micro vs MacroWeek 11: Timing and Evaluation of ResourcesWeek 12: DeceptionWeek 13: Mindset and Series PlayWeek 14: Tournament

Starcraft TV

– 4 –Imaginer des ruptures

Les alternatives

• Dépasser le Chi-Fu-Mi

– L’interopérabilité

– L’influence du terrain et les appuis mutuels

• Dépasser le micro-management

– Le brouillard de guerre

But : proposer des ruptures crédibles

Interopérabilité

• Rechercher la combinaison entre les armes

La Reine des Batailles

« L’infanterie est la Reine des Batailles… mais le biffin est le roi des c… »

Starcraft II

Band of Brothers

R.U.S.E., 1

Brouillard de guerre

• Notion vaste et très complexe…

= manque d’information, ratage, incertitude, imbrication des problèmes, etc.

R.U.S.E., 2

Latence dans les ordres

Prise de risque

« La guerre est un art simple

et tout d’exécution »

Napoléon

Merci de votre attention

2010

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