kemahiran kognitif dan sosial kanak-kanak … · 2.4.1(b) teori sosial bandura 91 2.4.1(c)...
Post on 15-Mar-2019
244 Views
Preview:
TRANSCRIPT
KEMAHIRAN KOGNITIF DAN SOSIAL KANAK-KANAK AUTISME DALAM
PERMAINAN NUMERASI
AZIMAH BINTI ABDULLAH
UNIVERSITI SAINS MALAYSIA
2017
KEMAHIRAN KOGNITIF DAN SOSIAL KANAK-KANAK AUTISME DALAM
PERMAINAN NUMERASI
oleh
AZIMAH BINTI ABDULLAH
Tesis yang diserahkan untuk memenuhi keperluan bagi
Ijazah Doktor Falsafah
Ogos 2017
ii
PENGHARGAAN
Dengan nama Allah yang maha pengasih lagi maha penyayang.
Puji bagi Allah, Tuhan yang menakluki segala ilmu. Dengan penuh
kesyukuran dan sujud, dianugerahkanNYA nikmat menyusuri liku-liku cabaran yang
menuntut kesabaran, keikhlasan dan kekuatan dalam menjejaki ilmu Allah yang
maha luas di muka bumi ini. Tatkala dugaan bertandang, hanya kepadaNYA tempat
berserah diri memohon kekuatan dan keafiatan agar dapat meneruskan perjuangan
dan memikul amanah ini sehingga ke nokhtah terakhir. Justeru dengan rendah hati
dan rafak syukur kepada Ilahi, rakaman jutaan penghargaan ini ditujukan kepada
Bahagian Tajaan KPM yang memberikan peluang untuk melanjutkan pengajian ini,
‘Sifu Utama’ Profesor Madya Dr. Aswati Hamzah atas didikan dan perhatian tanpa
lelah sepanjang pengajian ini, tidak ketinggalan juga ‘Sifu Bersama’ Profesor Dr.
Munirah Ghazali atas dorongan keibuan, dan para pensyarah budiman di Pusat
Pengajian Ilmu Pendidikan USM atas tunjuk ajar dan bantuan tanpa jemu yang telah
dicurahkan sepanjang pengajian ini. Seterusnya penghargaan istimewa ditujukan
kepada suami tercinta Abdul Rahim Din dan zuriat tersayang Azra Adlina, Azra
Farzana dan Azri Amrin. Terima kasih atas doa, kesabaran dan dorongan tanpa henti
sepanjang kesibukan ibu menyiapkan tesis ini. Tidak dilupai, ayah bonda tersayang
Tuan Haji Abdullah Ishak dan Puan Hajjah Rohani Hasim yang tidak lelah
mendoakan kejayaan anakanda. Jasa ayahanda bonda tidak dapat dibalas.
Penghargaan istimewa turut dihulurkan kepada rakan-rakan ‘4 Angels” Dr. Nor
Asniza Ishak, Dr. Noor Miza Abdul Rahman dan Dr. Mahaya Salleh, sahabat-
sahabat seperjuangan ‘PhD Room’ Dr. Aishah, Dr. Roshiza, Dr. Rohani, Dr. Marini,
Dr. Nurmawati, Zaidah, Dr. Rohaida, dan Teoh Lay Yong. Tidak lupa juga kepada
iii
rakan guru di SK Batu Maung yang sentiasa memberikan motivasi, guru-guru PPKI
di sekolah-sekolah dalam Pulau Pinang atas kerjasama yang diberikan dan insan lain
yang membantu secara langsung atau tidak langsung sepanjang pengajian ini. Terima
kasih. Jasa kalian sangat signifikan. Semoga Allah membalasnya dengan kebaikan.
! iv
SENARAI KANDUNGAN
!
PENGHARGAAN ii
SENARAI KANDUNGAN iv
SENARAI JADUAL xi
SENARAI RAJAH xiii
SENARAI GAMBAR xv
SENARAI LAMPIRAN xviii
SENARAI SINGKATAN xix
ABSTRAK xxi
ABSTRACT xxiii
BAB 1 PENGENALAN
1.1 Pendahuluan 1
1.2 Latar Belakang Kajian 3
1.3 Penyataan Masalah 6
1.3.1 Permasalahan tentang Kemahiran Kognitif 7
1.3.2 Kesukaran dalam Kemahiran Sosial 8
1.3.3 Jurang dalam Literatur 10
1.3.4 Laporan Kajian Awal (Preliminary Study) 11
1.3.5 Perbezaan Individu 13
1.4 Objektif Kajian 15
1.5 Persoalan Kajian 15
1.6 Kerangka Konseptual Kajian 16
v
1.7 Kepentingan dan Rasional Kajian 19
1.8 Limitasi Kajian 20
1.9 Definisi Operasional 21
1.9.1 Permainan Numerasi 22
1.9.2 Kemahiran Kognitif 22
1.9.3 Kemahiran Sosial 23
1.9.3 Perancahan (Scaffolding) 24
1.9.4 Kanak-kanak Autisme 25
1.10 Organisasi Tesis 26
1.11 Rumusan 28
BAB 2 SOROTAN LITERATUR
2.1 Pendahuluan 30
2.2 Konsep Pedagogi Bermain 30
2.2.1 Ciri-ciri Bermain 33
2.2.2 Jenis-jenis Permainan 33
2.2.3 Kepentingan Bermain Terhadap Perkembangan Kanak-kanak 35
2.2.4 Teori-teori yang Signifikan Berkaitan Pedagogi Bermain 39
2.2.5 Pendekatan Bermain untuk Kanak-Kanak Autisme 41
2.2.5(a) Model Bermain untuk Perkembangan Kognitif dan Sosial Kanak-kanak Autisme 52
2.2.5(b) Pelaksanaan Model Bermain 57
2.2.5(c) Kaedah Miller 57
2.3 Kemahiran Kognitif 58
2.3.1 Teori Perkembangan Kognitif dan Evolusinya 64
2.3.1(a) Teori Perkembangan Kognitif Jean Piaget 65
vi
2.3.1(b) Teori Pemprosesan Maklumat 71
2.3.1(c) Model Ingatan Kerja Baddeley 73
2.3.1(d) Penjelasan Relevan Teori Kognitif Berhubung Aspek Kognitif Kanak-Kanak Autisme 76
2.3.2 Bagaimanakah Bermain Mempengaruhi Perkembangan Kognitif? 78
2.3.3 Kajian Lepas Berkaitan Perkembangan Kognitif 79
2.4 Kemahiran Sosial 86
2.4.1 Teori Perkembangan Sosial dan Evolusinya 89
2.4.1(a) Teori Perkembangan Sosial Vygotsky 90
2.4.1(b) Teori Sosial Bandura 91
2.4.1(c) Penjelasan Relevan Teori Sosial Berhubung Aspek Sosial Kanak-kanak Autisme 92
2.4.2 Bagaimanakah Bermain Mempengaruhi Perkembangan Sosial? 93
2.4.3 Kajian Lepas berkaitan Perkembangan Sosial 95
2.5 Perancahan (Scaffolding) 100
2.5.1 Perancahan dan Pembelajaran Kanak-kanak Autisme 103
2.6 Teori Pembelajaran 105
2.6.1 Teori Pembelajaran Konstruktivis Piaget 105
2.6.2 Teori Pembelajaran Konstruktivis Bruner 107
2.6.3 Teori Pembelajaran Matematik Dienes 108
2.6.4 Penjelasan Relevan Teori Pembelajaran Berhubung Aspek Pembelajaran Kanak-kanak Autisme 110
2.7 Senario dan Isu-isu Pendidikan Khas dan Autisme di Malaysia 111
2.7.1 Punca-punca Autisme 113
2.7.2 Autisme dan Aspek Pembelajaran 114
2.7.3 Amalan Sedia Ada Berhubung Pendidikan Khas. 117
2.7.4 Teori Berkaitan dengan Autisme 119
vii
2.7.5 Penjelasan Relevan Teori Minda dan Model Ingatan Kerja Berhubung Kanak-kanak Autisme dan Aspek Pembelajaran 121
2.8 Konsep Numerasi 124
2.8.1 Numerasi dalam Pendidikan 125
2.8.2 Permainan Numerasi 126
2.8.3 Kajian Lepas berkaitan Numerasi 126
2.9 Kerangka Teori 128
2.10 Rumusan 133
BAB 3 METODOLOGI KAJIAN
3.1 Pendahuluan 134
3.2 Paradigma Kajian 134
3.2.1 Reka Bentuk Kajian 136
3.2.2 Kajian Kes 136
3.3 Konstruk Kajian 139
3.4 Peserta Kajian 139
3.4.1 Kanak-kanak Autisme 139
3.4.2 Kanak-kanak Tipikal 142
3.5 Tatacara Pengumpulan Data 144
3.5.1 Instrumen Kajian 144
3.5.1(a) Senarai Semak Kemahiran Kognitif 144
3.5.1(b) Senarai Semak Kemahiran Sosial 145
3.5.1(c) Permainan Numerasi 146
3.5.2 Catatan Pemerhatian Penyelidik 158
3.5.3 Rakaman Video 159
3.6 Etika dan Prosedur Pelaksanaan Kajian 160
viii
3.7 Prosedur Penganalisisan Data 163
3.7.1 Kerangka Analisis Data Kajian 163
3.7.2 Analisis Data Kuantitatif 167
3.7.3 Analisis Data Kualitatif 167
3.7.3(a) Konstruk yang dikenal Pasti 169
3.7.4 Maklumat Koding 171
3.7.4(a) Koding Rakaman Video 171
3.7.4(b) Koding Peserta Kajian 172
3.8 Kesahan dan Ujian Kebolehpercayaan Instrumen Kajian 172
3.8.1 Senarai Semak Kemahiran Kognitif 175
3.8.2 Senarai Semak Kemahiran Sosial 176
3.9 Kesahan dan Kebolehpercayaan (Trustworthiness) dalam Kajian Kualitatif 176
3.10 Kajian Rintis 177
3.10.1 Peserta Kajian Rintis 179
3.10.2 Laporan Kajian Rintis Pelbagai-Kes 182
3.11 Rumusan 209
BAB 4 DAPATAN KAJIAN
4.1 Organisasi Dapatan Kajian 211
4.1.1 Latar kepada Dapatan 213
4.2 Maklumat Peserta Kajian 215
4.3 Gerak Balas Kemahiran Kognitif Kanak-Kanak Autisme dan Tipikal dalam Permainan Numerasi 221
4.3.1 Permainan Numerasi MMTS 221
4.3.2 Permainan Numerasi GP 260
ix
4.3.3 Rumusan Gerak Balas Kemahiran Kognitif dalam Permainan Numerasi MMTS dan GP 295
4.4 Gerak Balas Kemahiran Sosial Kanak-Kanak Autisme dan Tipikal dalam Permainan Numerasi 299
4.4.1 Permainan Numerasi MMTS 300
4.4.2 Permainan Numerasi GP 318
4.4.3 Rumusan Gerak Balas Kemahiran Sosial dalam Permainan Numerasi MMTS dan GP 335
4.5 Profil Kemahiran Kognitif dan Kemahiran Sosial Kanak-kanak Autisme dalam Permainan Numerasi 338
4.7 Rumusan 340
BAB 5 PERBINCANGAN DAN RUMUSAN
5.1 Rumusan Kerangka Kajian 341
5.2 Rumusan Dapatan Kajian 344
5.3 Perbincangan Dapatan Kajian 346
5.3.1 Kemahiran Kognitif 346
5.3.2 Kemahiran Sosial 354
5.3 Implikasi Kajian 359
5.3.1 Implikasi terhadap Teori 360
5.3.2 Implikasi terhadap Bidang Pendidikan 361
5.3.3 Implikasi terhadap Bidang Psikologi Pendidikan 362
5.3.4 Implikasi terhadap Amalan Pendidikan Khas 366
5.3.5 Implikasi terhadap Metodologi 367
5.4 Saranan untuk Kajian Lanjutan 367
5.5 Penutup 369
x
RUJUKAN 373
LAMPIRAN 245
xi
SENARAI JADUAL Muka Surat Jadual 1.1 Dapatan Tinjauan Awal Pendekatan Bermain untuk
Perkembangan Kanak-kanak Autisme
12
Jadual 1.2 Rumusan Penyataan Masalah, Objektif Kajian dan Persoalan Kajian
29
Jadual 2.1 Jenis-jenis Permainan 34
Jadual 2.2 Perkembangan dan Pertumbuhan Kanak-kanak 36
Jadual 2.3 Analisis Perbandingan Pendekatan Bermain Tingkah Laku
44
Jadual 2.4 Analisis Perbandingan Pendekatan Bermain untuk Perkembangan
49
Jadual 2.5 Kaedah Miller dan Cadangan 58
Jadual 2.6 Perbandingan Peringkat Perkembangan Kognitif Kanak- kanak
70
Jadual 2.7 Aspek Gangguan Kanak-kanak Autisme 117
Jadual 2.8 Konstruk Kemahiran Numerasi 124
Jadual 3.1 Perolehan Kemahiran Numerasi, Kognitif dan Sosial Kanak-kanak dalam Permainan Numerasi Math Marks the Spot
151
Jadual 3.2 Kesukaran Kanak-kanak Autisme dan Modifikasi 152
Jadual 3.3 Perolehan Kemahiran Numerasi, Kognitif dan Sosial Kanak-kanak dalam Permainan Numerasi Galah Panjang
157
Jadual 3.4 Kesukaran Kanak-kanak Autisme dan Modifikasi 158
Jadual 3.5 Penentuan Koding Rakaman Video 171
Jadual 3.6 Rujukan Koding Rakaman Video Mengikut Kes 172
Jadual 3.7 Kekuatan Kebolehpercayaan Kappa (Landis & Koch, 1977)
175
Jadual 3.8 Kekuatan Kebolehpercayaan Kappa (Chua Yan Piaw, 2012)
175
xii
Jadual 3.9 Keputusan Ujian Kebolehpercayaan Kappa Kemahiran Kognitif
175
Jadual 3.10 Keputusan Ujian Kebolehpercayaan Kappa Kemahiran Sosial
176
Jadual 3.11 Aspek Kajian Rintis yang Ditambahbaik untuk Kajian Sebenar
178
Jadual 3.12 Informasi Peserta Kajian Rintis Mengikut Kes 180
Jadual 3.13 Kemahiran Kognitif Semasa Bermain Permainan Numerasi Mengikut Kes (Kajian Rintis)
182
Jadual 3.14 Kemahiran Sosial Semasa Bermain Permainan Numerasi Mengikut Kes (Kajian Rintis)
183
Jadual 3.15 Matrik Kajian
210
Jadual 4.1 Demografi Peserta Kajian 215
Jadual 4.2 Kemahiran Kognitif Kanak-kanak dalam Permainan Numerasi MMTS Mengikut Kes Pelbagai
221
Jadual 4.3 Rumusan Gerak Balas Kanak-kanak Autisme dan Tipikal dalam Permainan Numerasi MMTS
224
Jadual 4.4 Kemahiran Kognitif Kanak-kanak dalam Permainan Numerasi GP Mengikut Kes Pelbagai
261
Jadual 4.5 Rumusan Gerak Balas Kemahiran Kognitif Kanak-kanak Autisme dan Tipikal dalam Permainan Numerasi GP
262
Jadual 4.6 Analisis Mendalam Kemahiran Kognitif Kes Pelbagai dalam Permainan Numerasi MMTS dan GP
297
Jadual 4.7 Kemahiran Sosial semasa Bermain Permainan Numerasi MMTS Mengikut Kes Pelbagai
300
Jadual 4.8 Rumusan Gerak Balas Kemahiran Sosial Kanak-kanak Autisme dan Tipikal dalam Permainan Numerasi MMTS
301
Jadual 4.9 Kemahiran Sosial semasa Bermain Permainan Numerasi GP Mengikut Kes Pelbagai
318
Jadual 4.10 Rumusan Gerak Balas Kemahiran Sosial Kanak-kanak Autisme dan Tipikal dalam Permainan Numerasi GP
320
Jadual 4.11 Analisis Mendalam Kemahiran Sosial Kes Pelbagai dalam Permainan Numerasi MMTS dan GP
336
xiii
SENARAI RAJAH
Muka Surat Rajah 1.1 Hubungan Matematik dan Numerasi 6
Rajah 1.2 Kerangka Konseptual Kemahiran Kognitif dan Sosial
Kanak-kanak Autisme dalam Permainan Numerasi
17
Rajah 1.3 Organisasi Tesis 26
Rajah 2.1 Model Ingatan Kerja Baddeley (2000)
76
Rajah 2.2 Enakmen Ujian Sally-Anne 121
Rajah 2.3 Kerangka Teori Kemahiran Kognitif dan Sosial Kanak-kanak Autisme dalam Permainan Numerasi
132
Rajah 3.1 Reka Bentuk Kajian 138
Rajah 3.2 Pelan Permainan Asal Math Marks the Spot 147
Rajah 3.3 Pelan Permainan Asal Galah Panjang 153
Rajah 3.4 Pelan Permainan Numerasi Galah Panjang 154
Rajah 3.5 Prosedur Pelaksanaan Kajian 162
Rajah 3.6 Kerangka Analisis Data 164
Rajah 3.7 Rajah Penurasan Data 165
Rajah 3.8 Komponen Analisis Data dalam Model Analisis Interaktif (Miles & Huberman, 1994)
166
Rajah 3.9 Kemahiran Kognitif Peserta A1 187
Rajah 3.10 Kemahiran Kognitif Peserta A2 189
Rajah 3.11 Kemahiran Sosial Peserta A1 190
Rajah 3.12 Kemahiran Sosial Peserta A2 192
Rajah 3.13 Kemahiran Kognitif Peserta AG1 194
Rajah 3.14 Kemahiran Sosial Peserta AG1 200
Rajah 3.15 Kemahiran Kognitif Peserta AG2 202
xiv
Rajah 3.16 Kemahiran Sosial Peserta AG2 206
Rajah 4.1 Organisasi Dapatan Kajian 213
Rajah 4.2 Kerangka Konsep Persembahan Dapatan 214
Rajah 4.3 Kesimpulan Gerak Balas Kemahiran Kognitif dalam MMTS dan GP
299
Rajah 4.4 Kesimpulan Gerak Balas Kemahiran Sosial dalam Permainan Numerasi MMTS dan GP
338
Rajah 4.5 Profil Kemahiran Kognitif Kanak-kanak Autisme dalam Permainan Numerasi
339
Rajah 4.6 Profil Kemahiran Sosial Kanak-kanak Autisme dalam Permainan Numerasi
340
Rajah 5.1 Ringkasan Keseluruhan Kajian 343
xv
SENARAI GAMBAR
Muka Surat Gambar 4.1 Kebergantungan kepada Perancahan 230
Gambar 4.2 Inisiatif K2 231
Gambar 4.3 Inisiatif K3 232
Gambar 4.4 Perwakilan dalam Kes 1 (i) 234
Gambar 4.5 Perwakilan dalam Kes 1 (ii) 234
Gambar 4.6 Pengecaman dalam Kes 2 235
Gambar 4.7 Pengecaman dalam Kes 3 236
Gambar 4.8 Pembinaan Pemahaman dalam Kes 2 238
Gambar 4.9 Pembinaan Pemahaman dalam Kes 3 239
Gambar 4.10 Konsep Ruang dalam Kes 2 241
Gambar 4.11 Konsep Ayat Matematik Kes 2 242
Gambar 4.12 Pembinaan Konsep Ruang Kes 3 243
Gambar 4.13 Konsep Ayat Matematik Kes 3 244
Gambar 4.14 Penyelesaian Masalah Kes 2 247
Gambar 4.15 Penyelesaian Masalah Kes 3 (i) 248
Gambar 4.16 Penyelesaian Masalah Kes 3 (ii) 249
Gambar 4.17 Perancangan 251
Gambar 4.18 Kiraan Mental 252
Gambar 4.19 Ingat Giliran 252
Gambar 4.20 Penumpuan yang Luas 255
Gambar 4.21 Penumpuan dengan Inisiatif Sendiri 256
Gambar 4.22 Penumpuan yang Sederhana 257
xvi
Gambar 4.23 Pengolahan Maklumat Sosial 259
Gambar 4.24 Pengolahan Maklumat Sosial Kes 3 259
Gambar 4.25 Inisiatif 266
Gambar 4.26 Inisiatif Kes 3 268
Gambar 4.27 Perwakilan Kes 1 269
Gambar 4.28 Perwakilan Kes 2 270
Gambar 4.29 Perwakilan Kes 3 271
Gambar 4.30 Pembinaan Pemahaman Kes 1 273
Gambar 4.31 Pembinaan Pemahaman Kes 2 274
Gambar 4.32 Pembinaan Pemahaman Kes 3 275
Gambar 4.33 Konsep Ruang Kes 2 277
Gambar 4.34 Konsep Nombor, Operasi dan Ayat Matematik 278
Gambar 4.35 AG1 Mencari Ruang 279
Gambar 4.36 AG2 Mencari Ruang 279
Gambar 4.37 Penyelesaian Masalah Kes 2 282
Gambar 4.38 Merancang Strategi 285
Gambar 4.39 Kiraan Mental 286
Gambar 4.40 Ingat Giliran 287
Gambar 4.41 Fokus Luas 290
Gambar 4.42 Inisiatif 291
Gambar 4.43 Fokus Sederhana 291
Gambar 4.44 Pengolahan Maklumat Sosial 294
Gambar 4.45 Jarak Interaksi 304
Gambar 4.46 Hubungan Mata 305
Gambar 4.47 Kepekaan terhadap Isyarat Bukan Verbal 305
xvii
Gambar 4.48 Hubungan Mata Kes 3 307
Gambar 4.49 Kepekaan terhadap Isyarat Bukan Verbal 307
Gambar 4.50 Daya Usaha Hubungan 309
Gambar 4.51 Daya Usaha Hubungan Kes 3 309
Gambar 4.52 Peniruan Kes 2 313
Gambar 4.53 Peniruan Kes 3 314
Gambar 4.54 Jarak Interaksi 322
Gambar 4.55 Jarak Interaksi Kes 3 323
Gambar 4.56 Hubungan Mata 324
Gambar 4.57 Kepekaan terhadap Isyarat Bukan Verbal 324
Gambar 4.58 Bantuan 328
Gambar 4.59 Giliran Permainan 329
Gambar 4.60 Peniruan 330
Gambar 4.61 Penghargaan 333
xviii
SENARAI LAMPIRAN
LAMPIRAN A Senarai Semak Kemahiran Kognitif Kanak-Kanak Autisme
LAMPIRAN B Senarai Semak Kemahiran Sosial Kanak-Kanak Autisme
LAMPIRAN C Catatan Pemerhatian
LAMPIRAN D Maklumat Ketidakupayaan Peserta Autisme
LAMPIRAN E Maklumat Ketidakupayaan Peserta Autisme
LAMPIRAN F Peringkat Keseriusan Autisme (DSM-5, 2013)
LAMPIRAN G Maklumat Peribadi Peserta Kajian
LAMPIRAN H Dokumen Kebenaran Menjalankan Kajian oleh EPRD KPM
LAMPIRAN I Dokumen Kelulusan Menjalankan Kajian JPN Pulau Pinang
LAMPIRAN J Dokumen Kelulusan Menjalankan Kajian Jawatankuasa Etika Penyelidikan Manusia (JEPeM)
LAMPIRAN K Borang Maklumat Dan Keizinan Peserta Kajian - Ibu Bapa Kanak-Kanak (JEPeM)
LAMPIRAN L Borang Maklumat Dan Keizinan Peserta Kajian - Guru (JEPeM)
LAMPIRAN M Kesahan Pakar Senarai Semak Pemerhatian Kemahiran Kognitif
LAMPIRAN N Kesahan Pakar Senarai Semak Pemerhatian Kemahiran Sosial
LAMPIRAN O Kesahan Dapatan Kualitatif
LAMPIRAN P Triangulasi Data Kemahiran Kognitif Peserta A1, A2, AG1 dan AG2
LAMPIRAN Q Triangulasi Data Kemahiran Sosial Peserta A1, A2, AG1 dan AG2
xix
SENARAI SINGKATAN
KPM Kementerian Pendidikan Malaysia
JPN Jabatan Pelajaran Negeri
PPD Pejabat Pelajaran Daerah
SK Sekolah Kebangsaan
SMK Sekolah Menengah Kebangsaan
NASOM National Autistic Society of Malaysia
KK Kemahiran Kognitif
KS Kemahiran Sosial
Model IPG Integrated Play Group Model
MMTS Math Marks The Sport
GP Galah Panjang
A1 Peserta Autistik Pertama
A2 Peserta Autistik Kedua
N1 Peserta Normal/ Tipikal Pertama
N2 Peserta Normal/ Tipikal Kedua
AG1 Peserta Autistik Berkumpulan Pertama
AG2 Peserta Autistik Berkumpulan Kedua
IK Ingatan Kerja
PPKI Program Pendidikan Khas Integrasi
OKU Orang Kelainan Upaya
IQ Intelligence Quotient
LINUS Literacy and Numeracy Screening (Saringan Literasi dan Numerasi)
xx
NKRA National Key Result Areas (Bidang Keberhasilan Utama Negara)
ADHD Attention Deficit Hyperactivity Disorder
ABA Applied Bahaviour Analysis
DTT Discrete Trial Training
PRT Pivotal Response Training
RIT Reciprocal Imitation Training
DIR Developmental, Individual-Differences, Relationship-Based Model
DSM-IV Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorder Fourth Edition.
DSM-5 Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorder Fifth Edition.
IPTA Institut Pengajian Tinggi Awam
SEAMEO Southeast Asian Ministers of Education Organisation
RECSAM Regional Centre for Education in Science and Mathematics
K1 Kes 1
K2 Kes 2
K3 Kes 3
xxi
KEMAHIRAN KOGNITIF DAN SOSIAL KANAK-KANAK AUTISME
DALAM PERMAINAN NUMERASI
ABSTRAK
Kajian ini dijalankan untuk mengenal pasti dan meneroka kemahiran kognitif
dan kemahiran sosial kanak-kanak autisme semasa bermain permainan numerasi
Math Marks the Spot dan Galah Panjang. Hal ini berikutan wujudnya percanggahan
tentang kemahiran kognitif dan ketidakupayaan kemahiran sosial kanak-kanak
autisme, jurang dalam literatur, dapatan daripada kajian awal serta aspek perbezaan
individu. Kajian telah dijalankan dengan reka bentuk kajian kes pelbagai (tiga kes)
melibatkan enam peserta kajian yang terdiri yang daripada kanak-kanak autisme dan
kanak-kanak tipikal dengan bantuan empat orang kanak-kanak tipikal lain. Kesemua
kanak-kanak tersebut berumur dalam lingkungan 10 hingga 12 tahun dan bersekolah
di tiga buah sekolah rendah di Pulau Pinang. Peserta kajian dipilih melalui kaedah
persampelan bertujuan. Sebanyak lapan sesi pemerhatian berstruktur telah dijalankan
bagi setiap kes dengan jumlah keseluruhan sebanyak 24 pemerhatian. Data diperoleh
daripada pelbagai sumber termasuklah senarai semak pemerhatian kemahiran
kognitif, senarai semak pemerhatian kemahiran sosial, catatan pemerhatian
penyelidik dan rakaman video. Dapatan kajian menunjukkan terdapat perbezaan
gerak balas oleh semua peserta daripada kes pelbagai khususnya Kes 2 iaitu
kumpulan kanak-kanak tipikal sebagai penanda aras semua kemahiran kognitif dan
sosial. Kes 2 menunjukkan inisiatif gerak balas sendiri tanpa perancahan oleh guru
atau rakan. Manakala bagi Kes 1 dan Kes 3 yang terdiri daripada kumpulan kanak-
kanak autisme mendapati Kes 3 menunjukkan bilangan gerak balas kemahiran
kognitif dan sosial yang lebih banyak berbanding Kes 1. Namun gerak balas Kes 1
dan Kes 3 bergantung kepada perancahan guru dan rakan. Hal ini dipengaruhi oleh
xxii
aspek perbezaan individu autisme. Di samping itu, beberapa aspek psikologi dikenal
pasti muncul iaitu peranan aspek ganjaran, emosi, nilai kendiri dan pragmatik dalam
kanak-kanak autisme semasa bermain. Berdasarkan dapatan kajian ini, profil gerak
balas kemahiran kognitif dan gerak balas kemahiran sosial kanak-kanak autisme
secara kontekstual dalam permainan numerasi telah diperoleh. Selain itu, permainan
numerasi Galah Panjang turut dihasilkan daripada kajian ini.
xxiii
COGNITIVE AND SOCIAL SKILLS OF AUTISTIC CHILDREN IN
NUMERACY PLAY
ABSTRACT
This research was conducted to identify and to explore cognitive and social
skills the autistic throughout the numeracy game play Math Marks the Spot and
Galah Panjang. This was due to inconsistency of cognitive skills and inability of the
social skills of autism children, gap in literature, finding from preliminary study and
aspects of individual differences. This research was conducted using multiple case
studies (three cases) involving six participants which comprise both the autistic and
the typical children. All the participants were aged between 10 to 12 years old and
studied in three different primary schools in Pulau Pinang. The participants were
selected using purposive sampling technique. There were eight structured
observational sessions for each case which made up altogether 24 observations. Data
were collected from various resources including cognitive skills checklist, social
skills observational checklist, researcher’s field notes and video recording. The
findings show that there are differences in response by all participants from various
cases especially in Case 2, which is typical child group as benchmark for all
cognitive and social skills. Case 2 shows self initiative response without scaffolding
by teachers or peers. Whereas Case 1 and Case 3 which comprising of autism
children groups, Case 3 shows more cognitive and social responses than Case 1.
However, Case 1 and Case 3 responses depend on scaffolding by teachers and peers.
This is influenced by individual differences of autism. In addition, some aspects of
psychology are identified which are role of reward, emotion, self-esteem and
pragmatic during play. Based on these research findings, profiles of autistic cognitive
skill responses and autistic social skill responses contextually within the numeracy
xxiv
play have been formulated. In addition, Galah Panjang numeracy game also
generated from this study.
1
BAB 1
PENGENALAN
1.1 Pendahuluan
Pembelajaran abad ke-21 menekankan pembelajaran aktif yang berasaskan murid,
dilaksanakan secara berkumpulan dan menjurus kepada kemahiran kehidupan (KPM,
2015). Pembelajaran aktif dalam transformasi pendidikan ini turut melibatkan kanak-
kanak berkeperluan khas termasuk autisme yang dikatakan tidak berupaya belajar
secara aktif melalui pedagogi bermain. Isu berkaitan pembelajaran aktif khususnya
melalui pedagogi bermain untuk kanak-kanak autisme lazimnya menerima pelbagai
kritikan (Mastrangelo, 2009) kerana kelemahan dalam aspek bermain. Walau
bagaimanapun, kajian menunjukkan pedagogi bermain membantu ke arah kemahiran
kehidupan kanak-kanak (Kahn & Wright, 1980; Pellegrini & Smith, 1998).
Kemahiran kehidupan yang dimaksudkan adalah aspek yang diperlukan oleh kanak-
kanak merangkumi kemahiran sosial, kognitif dan sebagainya. Hal ini sejajar dengan
hasrat Kementerian Pendidikan Malaysia untuk melahirkan murid-murid yang
bercirikan ingin tahu, menjana idea, berani mencuba, berinisiatif, berkomunikasi dan
mampu berfikir sendiri hasil pembelajaran abad ke-21. Oleh yang demikian, untuk
menghasilkan murid-murid dengan ciri-ciri tersebut, pendekatan pengajaran dan
pembelajaran yang dipilih haruslah efektif dan relevan dengan perkembangan
semasa.
2
Pengajaran dan pembelajaran haruslah merangkumi aspek komunikasi,
kolaborasi, berfikiran kritis dan kreatif yang perlu dicapai melalui pelbagai
pendekatan termasuklah belajar melalui bermain. Sebenarnya, pendekatan belajar
melalui bermain sudah lama bertapak dalam bidang pendidikan berdasarkan saranan
Piaget (1962), iaitu bermain adalah tingkah laku yang mencipta pembelajaran. Hal
ini bermaksud, pendekatan belajar melalui bermain dapat membantu murid-murid
membina pengetahuan dan masih relevan untuk dipraktikkan dalam pembelajaran
abad ini. Malahan, pendekatan bermain turut membantu perkembangan murid dalam
bidang psikologi pendidikan seperti aspek kognitif, sosial dan emosi.
Sehubungan dengan kritikan pembelajaran aktif terhadap kanak-kanak
autisme dan spekulasi terhadap kemampuan kemahiran kognitif dan kemahiran sosial
mereka, kajian ini secara khusus menggunakan perspektif psikologi pendidikan
dalam memahami gerak balas kognitif dan gerak balas sosial kanak-kanak autisme
dalam permainan numerasi. Tuntasnya, aspek berkenaan dikaji berdasarkan gerak
balas yang berlaku akibat perbezaan individu kanak-kanak autisme dalam konteks
permainan numerasi yang pelbagai. Dalam bidang psikologi pendidikan, aspek
perbezaan individu menjadi salah satu fokus penting dalam mengkaji kanak-kanak.
Perbezaan individu merangkumi pemerhatian terhadap aspek pertumbuhan dan
perkembangan kanak-kanak. Hal ini memberikan impak dalam kualiti perkembangan
khususnya bagi kanak-kanak autisme yang menunjukkan perkembangan dalaman
yang berbeza dan tidak selari dengan pertumbuhan luaran, berbanding kanak-kanak
tipikal (Razhiyah, 2011).
Berlandaskan pendekatan pedagogi bermain yang menyumbang ke arah
perkembangan murid, justeru kajian berkaitan kemahiran kognitif dan sosial kanak-
3
kanak semasa bermain wajar dijalankan. Selanjutnya intipati dalam bab ini
membicarakan tentang latar belakang kajian, pernyataan masalah, tujuan kajian,
persoalan kajian dan definisi operasi bagi kajian ini.
1.2 Latar Belakang Kajian
Komponen utama dalam pembelajaran abad ke 21 adalah pembelajaran yang aktif
berasaskan murid seperti belajar melalui bermain. Secara fitrahnya, kanak-kanak
suka bermain. Melalui bermain, kanak-kanak membina kemahiran sosial dan
kognitif, mematangkan emosi, dan mendapat keyakinan diri (Kahn & Wright, 1980),
membangunkan bukan sahaja kemahiran motor tetapi juga kemahiran kognitif dan
sosial (Pellegrini & Smith, 1998), dan memberikan pengalaman yang diperlukan
untuk kemahiran belajar seperti mengukuhkan ingatan dan kemahiran bahasa lisan
(Leong & Bodrova, 2003). Lev Vygotsky (1978) juga berpendapat bahawa interaksi
sosial semasa bermain memberikan kesan kepada perkembangan kognitif kanak-
kanak. Selain daripada itu, bermain dengan menggunakan objek membantu kanak-
kanak mengembangkan penguasaan kemahiran-kemahiran yang berkaitan dengan
aktiviti-aktiviti kehidupan (Smith, 2009).
Walau bagaimanapun, kanak-kanak masalah pembelajaran bagi kategori
autisme dikatakan mengalami kesukaran untuk bermain kerana mempunyai corak
bermain yang terhad, berulang, dan bentuk tingkah laku, minat, dan aktiviti yang
stereotaip, yang mana seringkali melibatkan pengasingan diri (American Psychiatric
Association, 2012). Hal ini kerana kanak-kanak autisme dilaporkan mempunyai
ketidakupayaan perkembangan yang menghalang pembelajaran, komunikasi bahasa,
perkembangan emosi dan sosial kanak-kanak sepanjang hayat mereka (NASOM,
2013). Selain itu, golongan ini turut dilaporkan mempunyai kelemahan dalam
4
mengurus maklumat dan isyarat, pembinaan konsep dan penaakulan, merancang,
menyusun, dan menyelesai masalah (Bristol et al., 1996: Minshew, 1998; Minshew,
Goldstein, Quill, 1995; Taylor & Seigel, 1994).
Walau bagaimanapun, tidak kurang juga kehebatan yang ada pada kanak-
kanak autisme seperti dalam aspek ingatan dan menyusun maklumat (Grandin, 1986,
1995 & William, 1996). Kajian Stanford University School of Medicine dan Lucile
Packard Children’s Hospital turut mendapati kanak-kanak autisme dengan tahap IQ
yang sederhana mempamerkan kemahiran matematik yang hebat berbanding dengan
kanak-kanak bukan autisme yang mempunyai tahap IQ yang sama (Bergeron, 2013).
Dapatan menunjukkan individu autistik dikenal pasti mempunyai kebolehan dalam
matematik (Baron-Cohen, 2007; Ioan, 2010; dan Anthen, 2013). Selain itu, wujud
perbezaan pada bahagian otak antara kanak-kanak autisme berbanding kanak-kanak
tipikal melalui electroencephalograms (EEGs) iaitu terdapat pengaktifan pada
bahagian otak terhadap stimulus bukan sosial berbanding stimulus sosial (Geraldine,
2012). Hal ini bermaksud kanak-kanak autisme memberikan gerak balas terhadap
rangsangan objek berbanding rangsangan memek muka.
Kelebihan dan kekurangan ini menjadikan kanak-kanak autisme sebagai
golongan yang istimewa. Kajian terhadap bidang psikologi pendidikan terhadap
golongan ini perlu dilakukan untuk memahami dan seterusnya membantu
mengembangkan potensi dan kemahiran mereka. Hal ini selaras dengan Falsafah
Pendidikan Kebangsaan yang memberi keutamaan untuk memperkembang potensi
individu secara menyeluruh. Malahan KPM turut menekankan dan memberikan
peluang pendidikan yang sama kepada semua warganegara Malaysia tanpa mengira
latar belakang termasuklah kepada kanak-kanak autisme. Selaras dengan hal ini,
5
kajian-kajian untuk memperkembang potensi kanak-kanak autisme perlu dilakukan
khususnya berkaitan aspek bermain. Bagi kanak-kanak autisme, bermain berperanan
sebagai suatu terapi untuk meluahkan diri dengan cara semula jadi (Landreth, Ray
dan Bratton, 2009; Parker & O’Brien, 2011). Dengan mengambil kira pendekatan
bermain dan faktor kecenderungan kanak-kanak autisme dalam bidang matematik,
justeru kajian ini menggunakan pendekatan bermain permainan yang berasaskan
bidang matematik iaitu kemahiran numerasi untuk meneroka kemahiran kognitif dan
sosial kanak-kanak autisme semasa bermain.
Hal ini kerana, kemahiran numerasi telah wujud dalam diri kanak-kanak
sejak dari awal usia lagi. Berdasarkan dapatan kajian kanak-kanak pada usia kecil
sudah mempamerkan kepekaan terhadap nombor dan dapat membezakan sehingga
tiga objek yang kecil (Starkey dan Cooper, 1980; Starkey, Spelke & Gelman, 1990).
Manakala menurut KPM (2011a) pula, kemahiran numerasi merupakan keupayaan
untuk mengenal nombor, melakukan operasi asas matematik dan memahami idea
Matematik yang mudah serta mengaplikasikan pengetahuan dan kemahiran
matematik dalam kehidupan seharian. Di Malaysia, kemahiran numerasi ditekankan
dalam sistem pendidikan melalui Program Literasi dan Numerasi (LINUS). Program
LINUS Pendidikan Khas diwujudkan untuk menyokong aspirasi Bidang
Keberhasilan Utama Negara (NKRA) Kementerian Pendidikan Malaysia yang telah
dimulakan pada tahun 2009 (KPM, 2011b). Menurut National Numeracy United
Kingdom (2014), numerasi penting kepada setiap individu dalam memaksimumkan
peluang hidup mereka dan demi memberikan sumbangan yang positif kepada
masyarakat. Istilah ‘numerasi’ dan ‘matematik’ kadang kala digunakan silih berganti
namun hubungan antara dua istilah ini sangat komplek (National Numeracy, 2014).
Namun, konsep numerasi dapat difahami berdasarkan Rajah 1.1.
6
Rajah 1.1 Hubungan Matematik dan Numerasi (Diadaptasi dan diubah suai daripada National Numeracy United Kingdom, 2014)
Menurut Bahagian Pembangunan Kurikulum KPM (2012), guru boleh
menggunakan pelbagai pendekatan dalam melaksanakan pengajaran dan
pembelajaran (PdP) komponen Matematik seperti inkuiri, analisis tugasan, belajar
melalui bermain dan sebagainya bagi mencapai kehendak Standard Kandungan dan
Standard Pembelajaran. Perkara ini memberikan penjelasan bahawa pendekatan
belajar melalui bermain sesuai digunakan untuk mencapai objektif pengajaran dan
pembelajaran.
1.3 Penyataan Masalah
Pembelajaran abad ke-21 menekankan pembelajaran aktif berasaskan murid dan
menjurus kepada kemahiran kehidupan (KPM, 2015). Kemahiran kehidupan yang
dimaksudkan merangkumi kemahiran kognitif, sosial dan sebagainya. Manakala
perkembangan dalam kemahiran kognitif dan sosial kanak-kanak dapat dibina hasil
daripada hubungan rapat sesama rakan dalam aktiviti bermain (Krafft & Berk, 1998;
MATEMATIK Matematik merentasi
numerasi seperti kalkulus, persaman kuadratik, statistik
NUMERASI Keupayaan
menggunakan matematik
dalam kehidupan
Pertindihan antara numerasi dan matematik
7
Wishard, Shivers, Howes & Ritchie, 2003). Walau bagaimanapun, terdapat kekangan
berkaitan kemahiran kognitif dan sosial kanak-kanak autisme.
1.3.1 Permasalahan tentang Kemahiran Kognitif
Apabila merujuk kepada perkembangan kognitif kanak-kanak autisme, terdapat
pelbagai spekulasi yang timbul seperti yang dinyatakan oleh Baron-Cohen (2000),
iaitu kanak-kanak autisme mempunyai kelebihan dalam aspek kognitif seperti
mempamerkan keupayaan dalam bidang matematik. Manakala Minshew dan
Goldstein (1998) pula, mendapati bahawa individu autisme mempamerkan keutuhan
dan keunggulan dalam tugasan melibatkan pemprosesan maklumat seperti ingatan
dan bahasa yang mudah, belajar tentang peraturan, tumpuan dan ruang visual. Fein et
al. (1996), Manjiviona dan Prior (1999) dan Minshew et al. (2005), pula menyatakan
tentang kehebatan individu autisme dalam kapasiti ingatan jangka pendek seperti
tugasan mengingat nombor. Malahan individu autisme juga mempamerkan keutuhan
dalam tugasan latihan verbal yang menggunakan bahagian ingatan phonological loop
(Joseph et al., 2005; Smith & Gardiner, 2008).
Namun dari perspektif yang berbeza, Szelag et al. (2004), menyatakan
bahawa kanak-kanak autisme mengalami keganjilan sekurang-kurangnya pada satu
bahagian fungsi kognitif seperti persepsi (perception), perhatian (attention), ingatan
dan bahasa. Selain itu, kanak-kanak autisme dilaporkan mempunyai kesukaran dalam
fungsi kognitif seperti dalam aspek tumpuan, menyusun, merancang, merencat dan
ingatan kerja (Minshew, Webb, William & Dawson, 2006; Dichter dan Belger, 2007;
Troyb, Knoch & Barton, 2011). Akibatnya, kesukaran dan keganjilan dalam fungsi
kognitif ini telah mengganggu kemahiran kognitif kanak-kanak autisme.
8
Justeru, perbezaan dapatan ini telah menunjukkan bahawa wujudnya
percanggahan tentang kemahiran kognitif kanak-kanak autisme. Hal ini memberikan
penjelasan bahawa kemahiran kognitif kanak-kanak autisme masih tidak jelas.
Justeru, penyelidik berpendapat bahawa perlunya menjalankan kajian ini untuk
meneroka kemahiran kognitif kanak-kanak autisme khususnya semasa mereka
bermain permainan numerasi.
1.3.2 Kesukaran dalam Kemahiran Sosial
Pembelajaran abad ke-21 menekankan pedagogi yang berasaskan murid dan bersifat
aktif seperti menggunakan pendekatan bermain semasa sesi PdP. Malahan naluri
semula jadi kanak-kanak menunjukkan cenderungan terhadap aktiviti bermain.
Begitu juga realitinya kepada kanak-kanak autisme yang suka bermain namun
mempunyai kekangan dalam aspek sosial iaitu mempunyai corak bermain yang
terhad, berulang, dan keadaan tingkah laku, minat, dan aktiviti yang stereotaip, dan
sering mengasingkan diri (American Psychiatric Association, 2012). Individu
autisme biasanya mengalami kerisauan dalam interaksi sosial dan situasi sosial
(Spain, Sin, Harwood, Mendez & Happe, 2017). Kanak-kanak autisme mempunyai
keinginan untuk bermain, berkawan, dan menerima rakan kumpulan sama seperti
kanak-kanak tipikal yang lain (Bauminger dan Kasari, 2000; Bauminger et al.,
2008a; Bauminger et al., 2008b; Chamberlain, Kasari & Rotheram-Fuller, 2007).
Walaupun begitu, mereka mempamerkan minat bermain dengan cara yang berbeza
(Boucher & Wolfberg, 2003; Jordan, 2003). Hal ini kerana, kanak-kanak autisme
secara umumnya didiagnosis dengan pelbagai ketidakupayaan dalam kemahiran
sosial (Sigman & Ruskin, 1999; Schuler, 2003; Schuler & Fletcher, 2002; Wolfberg,
Bottema-beutel & Dewitt, 2013) yang menjadi persoalan berkaitan masalah yang
9
dialami oleh kanak-kanak autisme semasa bermain, khususnya dari perspektif
psikologi pendidikan.
Kemahiran sosial juga merupakan komponen kurikulum yang mustahak
untuk kanak-kanak autisme dan penting dalam menguruskan tingkah laku yang
mencabar (Diagnosis, Instruction, Behaviour & Resources, 1999). Walau
bagaimanapun, menurut The National Autistic Society (2013), kanak-kanak autisme
mempunyai kesukaran dalam tiga aspek sosial iaitu interaksi sosial, komunikasi
sosial dan imaginasi sosial. Mereka menghadapi kesukaran dalam berinteraksi seperti
suka menyendiri dan tidak mengambil peduli tentang orang lain. Mereka turut
menghadapi kesukaran dalam komunikasi verbal dan bukan verbal seperti sukar
memahami isyarat biasa, ekspresi wajah atau pun nada suara seseorang. Halangan
sosial inilah membataskan kemampuan kanak-kanak autisme (Thomas & Smith,
2004). Akibatnya, mereka mempunyai masalah seperti mempunyai tahap aktiviti
imaginasi yang terhad yang dapat membantutkan perkembangan bermain mereka.
Realitinya kajian-kajian lepas seperti Mistrett dan Bickart (2009),
melaporkan aktiviti bermain sebenarnya dapat menjadi platform kepada kanak-kanak
untuk meneroka, belajar dan berkembang. Hal ini kerana, interaksi yang berlaku
semasa kanak-kanak bermain dapat menggalakkan kerjasama, perkongsian, dan
penyelesaian masalah. Selain itu, kanak-kanak juga dapat belajar untuk membina
rasa hormat terhadap peraturan dan membina sifat menghargai idea orang lain.
Hasilnya, kanak-kanak yang dapat membina hubungan yang positif dengan rakan
sebaya boleh mendatangkan kesan terhadap kemahiran sosial, penyesuaian diri
dengan sekolah, kesihatan dan memberikan kejayaan dalam akademik mereka (Berk,
2006; Bowman & Moore, 2006; Ladd, Buhs, & Seid, 2000).
10
Bermain juga merupakan satu pedagogi yang sinonim dengan golongan
kanak-kanak kerana fitrah semulajadi dan fenomena komplek yang memenuhi
peluang membina kemahiran sosial, emosi dan kognitif (Mastrangelo, 2009), dan
komunikasi, bahasa dan motor-sensori (Greenspan & Wieder, 1998; Wolfberg,
2003). Fenomena bermain juga berlaku kepada kanak-kanak autisme. Kajian
Bauminger dan Kasari (2000), Bauminger et al. (2008a), Bauminger et al. (2008b),
dan Chamberlain, Kasari dan Rotheram-Fuller, (2007) menunjukkan bahawa kanak-
kanak autisme mempunyai keinginan dan keupayaan untuk bermain, berkawan, dan
menerima rakan kumpulan sama seperti kanak-kanak tipikal yang lain. Walaupun
begitu, mereka mempamerkan minat untuk bermain dengan cara yang berbeza
(Boucher & Wolfberg, 2003; Jordan, 2003). Justeru itu, untuk membantu
perkembangan kemahiran sosial kanak-kanak supaya berlaku dengan baik, wajarlah
mereka diberikan ruang untuk bermain dan berinteraksi dalam pelbagai persekitaran
kerana bermain dapat membina kemahiran sosial kanak-kanak (Kahn & Wright,
1980; Pellegrini & Smith, 1998; Leong & Bodrova, 2003).
1.3.3 Jurang dalam Literatur
Penyelidik mendapati bahawa terdapat jurang kajian melibatkan kemahiran numerasi
terhadap kanak-kanak autisme. Hal ini kerana kajian yang dijalankan sebelum ini
adalah tertumpu kepada bidang selain daripada numerasi. Sebagai contoh,
berdasarkan Emfinger (2009), banyak kajian telah dijalankan terhadap bidang
pretend play kanak-kanak tipikal tetapi kajian yang dilaksanakan terhadap permainan
matematik adalah terhad sedangkan bidang numerasi penting kepada setiap individu
dalam memaksimumkan peluang hidup mereka dan demi memberikan sumbangan
yang positif kepada masyarakat (National Numeracy United Kingdom, 2014).
11
Walaupun terdapat sebilangan kajian yang dijalankan dalam bidang matematik,
namun persampelan kajian adalah terdiri daripada kanak-kanak tipikal, kanak-kanak
masalah pembelajaran dan intelektual (Jordan, Hanich & Kaplan, 2003; Geary,
Hamson & Hoard, 2000; Chung & Tam, 2005; Rousselle & Noel, 2007) dan kajian
tersebut tidak memberikan fokus terhadap aspek kognitif dan sosial kanak-kanak
autisme dalam permainan numerasi. Manakala kajian yang dilakukan di Malaysia
dalam bidang Matematik pula tertumpu kepada sampel kanak-kanak tipikal
prasekolah dan konsep nombor sahaja seperti kajian yang dijalankan oleh Nurul
Amirah Mohd Razali dan Zaidatun Tasir (2008).
Oleh yang demikian, merujuk kepada kajian Jordan, Hanich dan Kaplan
(2003), Geary, Hamson dan Hoard (2000), Rousselle dan Noel (2007), Chung dan
Tam (2005), dan Nurul Amirah Mohd Razali dan Zaidatun Tasir (2008), hal ini
menunjukkan bahawa terdapat jurang dalam kajian. Jurang yang dimaksudkan itu
adalah aspek kemahiran kognitif dan kemahiran sosial kanak-kanak autisme semasa
bermain permainan numerasi. Dengan mengambil kira jurang tersebut, penyelidik
menjalankan kajian untuk meneroka kemahiran kognitif dan sosial kanak-kanak
autisme semasa bermain permainan numerasi.
1.3.4 Laporan Kajian Awal (Preliminary Study)
Satu kajian tinjauan awal telah dijalankan sebelum kajian sebenar dilaksanakan
untuk membantu pengkaji memahami realiti berhubungan aspek pedagogi bermain
dalam PdP matematik di PPKI pada bulan Februari dan Mac 2013 terhadap 200
orang guru PPKI sekolah rendah di Pulau Pinang. Tujuan kajian tinjauan awal ini
dijalankan untuk mendapatkan maklumat mengenai tahap pengetahuan, sikap dan
amalan guru-guru pendidikan khas tentang pendekatan bermain terhadap kemahiran
12
kognitif dan sosial dalam kalangan kanak-kanak autisme. Pengkaji menggunakan
kaedah tinjauan dengan mengedarkan borang soal selidik. Borang soal selidik
tersebut mempunyai dua skala likert iaitu ‘setuju’ dan ‘tidak setuju’. Berikut adalah
jadual dapatan bagi kajian tinjauan awal tersebut.
Jadual 1.1 Dapatan Kajian Tinjauan Awal Pendekatan Bermain untuk Perkembangan Kanak-kanak Autisme
Berdasarkan Jadual 1.1, dapatan kajian tinjauan awal menunjukkan 94.5%
guru-guru PPKI di Pulau Pinang bersetuju bahawa aktiviti bermain sesuai digunakan
untuk perkembangan kanak-kanak autisme. Malah guru-guru juga bersetuju bahawa
aktiviti bermain dalam kelas Matematik boleh menyumbang ke arah perkembangan
kemahiran sosial 92.5%, emosi 93.0%, komunikasi 94.0%, tingkahlaku 94.0% dan
kognitif 94.5% kanak-kanak autisme. Dapatan ini selari dengan Mistrett & Bickart
(2010), bahawa pendekatan bermain dapat membantu perkembangan kanak-kanak
dari aspek sosial, emosi, fizikal, bahasa dan kognitif. Apabila kanak-kanak
mempraktikkan kemahiran-kemahiran semasa bermain, mereka bersedia untuk
menggunakannya pada konteks yang lain dan memberikan pengalaman dan latihan
kepada kanak-kanak autisme dalam kehidupan mereka.
Umumnya, guru-guru bersetuju dan sependapat tentang kepentingan
pedagogi bermain yang membantu perkembangan kanak-kanak autisme. Oleh yang
94.5
92.5
94.5
93
94
80 100
Kesesuaian
Sosial
Kognitif
Emosi
Komunikasi
13
demikian, pengkaji berpendapat bahawa perlunya dijalankan kajian untuk melihat
gerak balas kemahiran kognitif dan sosial kanak-kanak autisme semasa bermain.
Malahan ia adalah suatu bidang baharu di negara kita dan menjadi trend atau aliran
kajian terkini di negara-negara luar yang memberikan fokus terhadap kemahiran
kanak-kanak autisme dalam aktiviti bermain (Sancho, Sidener, Reeve & Sidener
(2010); Shannon (2010); Thiebaut, Adrien, Blanc & Barthelemy (2010);
Mavropoulou, Papadopoulou & Kakana (2011); Jowett, Moore & Anderson (2012);
Schietecatte, Roeyers & Warreyn, 2012; Wolfberg et al., 2013). Justeru, dengan
mengambil kira jurang yang terhasil daripada dapatan kajian tinjauan awal dan
kecenderungan individu autisme, maka penyelidik beranggapan bahawa adalah wajar
untuk menjalankan kajian berkaitan aktiviti bermain yang dilaporkan
mengembangkan kemahiran kognitif dan sosial kanak-kanak autisme.
1.3.5 Perbezaan Individu
Kamarudin Husin (1997) memberikan definisi pertumbuhan sebagai sesuatu yang
dapat dinilai ataupun diukur dari satu peringkat ke satu peringkat perkembangan
yang lain dan dari satu jangka masa ke satu jangka masa yang lain dan diukur secara
kuantitatif seperti berat badan dan tinggi. Manakala perkembangan merupakan
perubahan tingkah laku yang tersusun dan teratur dalam membantu individu
mencapai proses kematangan (Kamarudin Husin, 1997). Perkembangan adalah
perubahan kualitatif yang tidak dapat diukur secara kuantitatif. Jika dilihat kepada
pertumbuhan kanak-kanak autisme, sifat luaran mereka kelihatan seperti kanak-
kanak tipikal (Razhiyah, 2011), walau bagaimanapun perkembangan dalaman
mereka berbeza dan tidak selari dengan pertumbuhan luaran kerana mereka
mempunyai kekurangan dalam kemahiran mengenal pasti dan memahami situasi
14
sosial, dan bergerak balas dengan sewajarnya (Gray & Garand, 1993). Disebabkan
kekurangan dari aspek dalaman inilah yang menyebabkan mereka kadang kala
disalah tafsir oleh orang yang memerhati.
Menurut Wolfberg, Bottema-Beutel dan Dewitt (2013), kanak-kanak autisme
menghadapi masalah dalaman melibatkan kemahiran bermain. Walaupun secara
asasnya individu autisme berbeza dengan individu autisme yang lain, namun secara
keseluruhannya mereka menghadapi masalah yang sama apabila dikaitkan dengan
bermain. Thomas dan Smith (2004) mendapati bahawa terdapat halangan yang
membataskan kemampuan kanak-kanak autisme untuk bermain. Halangan ini pula
tiada kaitan langsung dengan keinginan tertentu untuk bermain dan berinteraksi
dengan orang lain. Halangan tersebut adalah disebabkan oleh gangguan neurologi
yang mempengaruhi keupayaan untuk berkomunikasi, berinteraksi dan bermain
dalam persekitaran sosial (Hess, 2009). Akibatnya, mereka menghadapi masalah
dalam bermain seperti yang dipaparkan dalam kajian Woffberg (1993 & 2009) dan
Naber et al. (2008).
Menyedari limitasi neurologi yang ada pada kanak-kanak autisme dalam
bermain, para penyelidik sebelum ini telah menggunakan pelbagai strategi bermain
seperti Floor Time, Denver Model, Filial Therapy, Theraplay dan teknik kognitif-
tingkah laku demi menggalakkan kanak-kanak autisme untuk bermain (Gutstein,
Burgess & Montfort, 2007; Kok, Kong & Bernard-Opitz, 2002; Lantz, 2001; Myrow,
2000; Rennie & Landreth, 2000; Weider & Greenspan, 2005). Secara tidak langsung,
penggunaan strategi bermain yang pelbagai oleh para penyelidik terdahulu telah
menggambarkan kepentingan aktiviti bermain terhadap kanak-kanak autisme. Hal ini
menunjukkan bahawa walaupun kanak-kanak autisme mempunyai pertumbuhan
15
yang sama seperti kanak-kanak tipikal, namun mereka mempunyai perkembangan
yang berbeza dan memerlukan pendekatan tertentu untuk membantu perkembangan
mereka.
Secara kesimpulannya, kajian ini dijalankan berdasarkan permasalahan yang
timbul tentang kemahiran kognitif, kesukaran dalam kemahiran sosial dan perbezaan
individu melibatkan kanak-kanak autisme. Malahan wujud jurang kajian bagi aspek
kemahiran kognitif dan sosial melibatkan permainan numerasi. Selain itu, dapatan
kajian awal yang dijalankan oleh penyelidik berkaitan pedagogi bermain dalam PdP
matematik telah menunjukkan kewajaran menjalankan kajian ini.
1.4 Objektif Kajian
Objektif kajian ini dijalankan adalah untuk:
1.4.1 Mengenal pasti dan meneroka gerak balas dalam aspek kemahiran kognitif
yang dipamerkan oleh kanak-kanak autisme dan kanak-kanak tipikal dalam
permainan numerasi.
1.4.2 Mengenal pasti dan meneroka gerak balas dalam aspek kemahiran sosial yang
dipamerkan oleh kanak-kanak autisme dan kanak-kanak tipikal dalam permainan
numerasi.
1.5 Persoalan Kajian
Berdasarkan objektif kajian yang telah dinyatakan sebelum ini, maka penyelidik
berusaha menjawab persoalan-persoalan berikut;
1.5.1 Apakah gerak balas kemahiran kognitif yang dipamerkan oleh kanak-kanak
autisme dan kanak-kanak tipikal dalam permainan numerasi?
16
i. Apakah gerak balas dalam aspek kemahiran kognitif (daya tindakan,
sikap ingin tahu, perwakilan, pembinaan pemahaman dan konsep,
penyelesaian masalah, ingatan kerja, penumpuan dan pengolahan
maklumat sosial) yang dipamerkan oleh kanak-kanak autisme dan
tipikal dalam permainan numerasi?
ii. Bagaimanakah keadaan gerak balas dalam aspek kemahiran kognitif
yang dipamerkan oleh kanak-kanak autisme dan kanak-kanak tipikal
dalam permainan numerasi?
1.5.2 Apakah gerak balas kemahiran sosial yang dipamerkan oleh kanak-kanak
autisme dan kanak-kanak tipikal dalam permainan numerasi?
i. Apakah gerak balas dalam aspek kemahiran sosial (kepekaan
terhadap rakan, hubungan, penyertaan, peniruan, beri idea dan
penghargaan) yang dipamerkan oleh kanak-kanak autisme dan
tipikal dalam permainan numerasi?
ii. Bagaimanakah keadaan gerak balas dalam aspek kemahiran sosial
yang dipamerkan oleh kanak-kanak autisme dan kanak-kanak tipikal
dalam permainan numerasi?
1.6 Kerangka Konseptual Kajian
Kerangka konseptual kajian ini ditunjukkan di dalam Rajah 1.2. Alat permainan
numerasi ini telah diadaptasi dan dibina daripada permainan numerasi Math Marks
The Sport dan permainan Galah Panjang dengan memasukkan elemen berpandukan
teori perkembangan kognitif Piaget, teori pemprosesan maklumat Gagne dan teori
perkembangan sosial Vygotsky. Permainan numerasi ini dipilih berdasarkan faktor
17
keselarasan alat permainan numerasi yang digunakan oleh peserta-peserta kajian
daripada pelbagai kes. Selain itu, ia juga bersesuaian dengan tahap keupayaan fizikal
bagi kanak-kanak autisme, berasaskan numerasi, menarik dan boleh dimainkan
secara indoor dan outdoor. Maklumat lanjut tentang alat permainan numerasi ini
diterangkan dengan lebih jelas dalam bahagian lampiran.
Rajah 1.2 Kerangka Konseptual Kemahiran Kognitif dan Sosial Kanak-kanak Autisme dalam Permainan Numerasi. (Diadaptasi dan diubah suai daripada Tan (2000); Vijayen Gopal (2003); Bellini (2007); Diana (2007); Wendy et al. (2010) dan Long, Gurka dan Blackman (2011).
Gerak balas-gerak balas yang mewakili kemahiran kognitif dan sosial semasa
kanak-kanak bermain permainan numerasi merupakan fokus dalam kajian ini yang
Permainan Numerasi
Kemahiran Sosial
Penyertaan Bersama
Peniruan
Pemberian Idea
Penghargaan
Kepekaan Terhadap Rakan
Pembinaan Hubungan
saling
mem
pengar
uhi
saling memerlukan Kemahiran Kognitif
Perwakilan Objek
Penyelesaian Masalah
Pembinaan Konsep
Pembinaan Pemahaman
Ingatan Kerja
Daya Tindakan
Keinginan Tahu
saling mempengaruhi
18
terdiri daripada (i) daya tindakan, (ii) sikap ingin tahu, (iii) perwakilan objek, (iv)
menyelesai masalah, (v) membina konsep, (vi) membina pemahaman, dan (vii)
ingatan kerja. Kesemua tujuh subkonstruk tersebut diadaptasi dan diubah suai
daripada Tan (2000), Diana (2007), dan Long, Gurka dan Blackman (2011).
Manakala bagi gerak balas yang mewakili aspek kemahiran sosial pula,
terdapat enam subkonstruk iaitu (i) peka terhadap rakan, (ii) membina hubungan, (iii)
menyertai bersama, (iv) meniru, (v) memberi idea, dan (vi) menghargai. Kesemua
subkonstruk ini telah diubah suai dan dibina berdasarkan Vijayen Gopal (2003),
Bellini (2007), Diana (2007) dan Wendy et al. (2010). Justifikasi pemilihan bagi
kemahiran kognitif dan kemahiran sosial adalah kerana perkaitan antara satu sama
lain. Hal ini kerana, menurut Vygotsky fungsi kognitif manusia adalah berhubung
kait dengan dunia luar iaitu sosial (Huitt & Dawson, 2011).
Dalam kajian ini, permainan numerasi menjadi pemangkin kepada kanak-
kanak untuk bermain. Melalui pendekatan bermain permainan numerasi ini, diharap
kanak-kanak dapat menunjukkan gerak balas kemahiran kognitif dan kemahiran
sosial. Pada masa yang sama juga, permainan numerasi tersebut juga dapat
merangsang perkembangan kognitif dan sosial kanak-kanak autisme. Hal ini kerana,
aktiviti bermain penting dalam perkembangan kanak-kanak dan berperanan sebagai
alat untuk berinteraksi sosial (Vygotsky, 1978). Model bermain yang diguna pakai
dalam kajian ini memberikan penekanan kepada penglibatan bersama yang
memerlukan bantuan dan bimbingan daripada orang dewasa atau rakan sebaya dan
dapat memberikan pengaruh yang positif terhadap kognitif, komunikasi, sosio-afektif
dan motivasi kepada kanak-kanak autisme (Wolfberg, 1999; Diana, 2007). Vygotsky
19
menggambarkan kanak-kanak sebagai perantis yang perlu dibimbing oleh orang
dewasa atau rakan sebaya ke dalam dunia sosial (Huitt & Dawson, 2011).
1.7 Kepentingan dan Rasional Kajian
Statistik daripada NASOM (2013), menunjukkan terdapat peningkatan kes autisme
iaitu seorang dalam setiap 150 orang kanak-kanak di Malaysia menghadapi autisme.
Bilangan kanak-kanak yang mengalami autisme telah meningkat dengan mendadak
iaitu sebanyak 30% sejak tiga tahun yang lepas (NASOM, 2013). Dengan trend
peningkatan bilangan autisme setiap tahun, penyelidik berharap agar dapat
menghasilkan profil kemahiran kognitif dan sosial kanak-kanak autisme. Profil
kemahiran kognitif boleh menjadi panduan kepada jangkaan perkembangan dan
program pendidikan bagi kanak-kanak autisme (Long, Gurka & Blackman, 2011)
dan diharapkan menjadi sumbangan terhadap bidang pendidikan di negara kita,
selaras dengan Falsafah Pendidikan Kebangsaan, Misi dan Matlamat Kementerian
Pendidikan Malaysia untuk mengembangkan potensi individu. Diharap kajian ini
memberikan sumbangan yang bermakna dan menjadi pendedahan, gambaran dan
rujukan kepada guru-guru, ibu bapa dan institusi pendidikan. Hal ini kerana, adalah
menjadi cabaran kepada guru-guru dan pentadbir untuk mereka bentuk strategi
pengajaran yang dapat membantu perkembangan kanak-kanak autisme (Su, Lai &
Reviera, 2012).
Secara rasionalnya, kemahiran numerasi dipilih atas faktor kecenderungan
individu autisme dalam bidang Matematik. Kajian oleh penyelidik di Standford
University School of Medicine dan Lucile Packard Children’s Hospital mendapati
kanak-kanak autisme dengan IQ tahap sederhana menunjukkan keunggulan dalam
keupayaan matematik yang konsisten berbanding dengan kanak-kanak tipikal pada
20
tahap IQ yang sama (Bergeron, 2013). Selain itu ramai kanak-kanak autisme
menunjukkan keupayaan yang baik dalam bidang membabitkan nombor dan
matematik (Tucker, 2013). Manakala kajian Baron-Cohen terhadap 378 orang pelajar
di Universiti Cambridge pula mendapati autisme adalah tujuh kali ganda lebih lazim
dalam kalangan ahli matematik berbanding dengan pelajar dalam bidang yang lain,
dan lima kali ganda lebih lazim dalam kalangan saudara mara yang ahli matematik
(Baron-Cohen, Wheelwright, Skinner, Martin & Clubley, 2001). Dapatan-dapatan
kajian ini telah menunjukkan bahawa terdapat individu autisme yang mempunyai
kecenderungan dalam bidang yang tertentu seperti matematik.
Manakala faktor kedua rasional kajian ini dijalankan adalah berkaitan
dapatan kajian tinjauan awal aspek pedagogi bermain khususnya dalam kalangan
kanak-kanak autisme. Dapatan kajian tinjauan awal telah menunjukkan bahawa guru-
guru pendidikan khas di Pulau Pinang menyedari tentang peranan bermain dalam
perkembangan kanak-kanak autisme. Mereka bersetuju bahawa bermain dapat
membantu perkembangan kanak-kanak autisme. Walau bagaimanapun, mereka tidak
mempunyai kaedah tertentu untuk merekod dan menilai perkembangan murid-murid
mereka secara bertulis. Oleh yang demikian, penyelidik berpendapat adalah wajar
sekiranya penyelidik dapat memberikan sumbangan yang kecil kepada guru-guru
Pendidikan Khas dengan menyediakan senarai semak kemahiran kognitif dan sosial
untuk kanak-kanak autisme khususnya semasa bermain dalam kelas matematik.
Diharapkan sumbangan kecil ini mendapat ganjaran daripada Allah s.w.t.
1.8 Limitasi Kajian
Peserta dalam kajian ini hanya melibatkan kanak-kanak Pendidikan Khas kategori
autisme yang belajar di Program Pendidikan Khas Integrasi (PPKI) masalah
top related