koncepcja - komunikacja - a.kozuszekw zakresie komunikacji ze światem dorosłych. 10. zapobieganie...
Post on 12-Jun-2020
3 Views
Preview:
TRANSCRIPT
KONCEPCJA ZAJĘĆ
„KOMUNIKACJA”
OPRACOWAŁA: AGATA KOŻUSZEK
I. Informacje wstępne:
Koncepcja zajęć prowadzonych w Gdańskim Liceum Autonomicznym w ramach
projektu “„Kreatywni i innowacyjni uczniowie konkurencyjni na rynku pracy”
dofinansowanych w ramach Regionalnego Programu Operacyjnego Województwa
Pomorskiego na lata 2014-2020.”
- nazwa przedmiotu: Komunikacja
- planowana liczba godzin: 30
- autor programu: Agata Kożuszek
II. Wstęp:
- ogólna charakterystyka zajęć
Zajęcia komunikacji mają pomóc uczniom odnaleźć się w świecie informacji i relacji.
Powinny pomóc ten świat porządkować. W trakcie zajęć uczniowie będą mogli się
otworzyć, wyzwolić swoją kreatywność , a jednocześnie nauczyć się radzić sobie
z emocjami towarzyszącymi różnym sytuacjom komunikacyjnym, z którymi spotykają
się na co dzień i które czekają ich w dorosłym życiu. W programie zajęć
uwzględniono również nowy aspekt komunikacji związany z rozwojem
i wykorzystywaniem nowoczesnych technologii. Duży nacisk zostanie położony na
rozwój innowacyjności, wzmocnienie inicjatywności uczniów. Zajęcia pozwolą
uczniom uświadomić sobie, jak ważną rolę w naszym życiu odgrywa komunikacja
i świadome budowanie relacji. Istnieje możliwość realizacji poszczególnych tematów na
więcej niż jednej godzinie lekcyjnej, w związku z czym realizacja koncepcji może być
wydłużona.
- charakterystyka odbiorcy
Zajęcia skierowane są do uczniów klas pierwszych liceum, czyli młodzieży, która stoi
u progu dorosłości. Uczniowie ci potrzebują wsparcia w sferze komunikacji,
ponieważ powoli przejmują od rodziców zadania współpracy ze światem
zewnętrznym w zakresie organizacji i planowania własnego procesu edukacji. Wielu
z nich już na etapie szkoły średniej rozpoczyna współpracę z przyszłymi
potencjalnymi pracodawcami, np. w formie wolontariatu czy stażu. Jednocześnie są
przedstawicielami pokolenia, które funkcjonuje już nie tylko w kontaktach
bezpośrednich, ale także zapośredniczonych poprzez nowoczesne technologie.
Edukacja szkolna powinna wyposażać uczniów nie tylko w wiedzę teoretyczną, ale
także kompetencje umożliwiające sprawne funkcjonowanie w grupie, społeczeństwie
i na rynku pracy.
- niezbędne warunki realizacji programu (lokal, wyposażenie, pomoce
dydaktyczne itp.)
Zajęcia powinny odbywać się w sali lekcyjnej ze stałym dostępem do Internetu oraz
wyposażonym w sprzęt multimedialny. W trakcie zajęć wykorzystywana będzie
mobilna pracownia iPadowa, macbookowa oraz szkolna pracownia komputerowa
a także mikrofony, kamery oraz sprzęt nagłaśniający. Sala lekcyjna powinna
umożliwiać prowadzącemu zmiany aranżacji przestrzeni i miejsc pracy uczniów, aby
zapewnić warunki stosowania do rozmaitych form i metod pracy. Uczniowie powinni
znać przestrzeń, w której odbywają się zajęcia, aby czuli się w niej komfortowo,
podejmując aktywności wymagające otwartości, kreatywności i innowacyjności.
III. Cele edukacyjne
- cele ogólne zgodne z założeniami projektu
1. Podnoszenie u uczniów podstawowych umiejętności i kompetencji
kluczowych niezbędnych na rynku pracy.
2. Podniesienie kompetencji związanych z umiejętnością̨ wykorzystania narzędzi
TIK.
3. Podniesienie kompetencji w zakresie kreatywności i innowacyjności.
- cele szczegółowe
1. Poprawa skuteczności komunikowania się uczniów w sytuacjach typowych
i nietypowych.
2. Poznanie własnego stylu komunikacji i interpersonalnej i wzmocnienie
poczucia pewności siebie.
3. Wzmocnienie postawy asertywności uczniów.
4. Poznanie technik radzenia sobie ze stresem w kontaktach z innymi ludźmi.
5. Wykształcenie umiejętności rozpoznawania sytuacji manipulacji.
6. Podniesienie kompetencji w zakresie doboru środków wyrazu i sposobów
komunikacji w zależności od sytuacji komunikacyjnej.
7. Poznanie metod eleganckiej i zarazem skutecznej komunikacji internetowej.
8. Poznanie narzędzi komunikacji z wykorzystaniem nowoczesnych
technologii.
9. Zachęcenie uczniów do podejmowania aktywności i samodzielności
w zakresie komunikacji ze światem dorosłych.
10. Zapobieganie nieporozumieniom i konfliktom z nich wynikających.
IV. Treści nauczania
zagadnienie ogólne tematy z uwzględnieniem zagadnień
szczegółowych
liczba
godzin
podnoszone
kompetencje
IK/IT*
Komunikacja
interpersonalna
1. Wszystko jest komunikatem.
Wprowadzenie do zagadnienia.
2. Elementy składowe procesu
komunikacji. (Jakobson)
3. Style komunikacji.
3 1. IK
2. IK/IT
3. IK/IT
Słuchanie i odbiór
komunikatów
1. Aktywne słuchanie.
2. Jak nie zginąć w gąszczu
informacyjny. Selekcja
informacji.
3. I kto to mówi? Funkcja
społeczna nadawcy i jej wpływ
na odbiór komunikatów.
4. Fakty i opinie.
4 1. IK
2. IK/IT
3. IK
4. IK
Przeszkody
w komunikacji
1. Jak radzić sobie ze stresem
w sytuacjach oficjalnych
i prywatnych.
2. Przyczyny nieporozumień.
3 1. IK
2. IK/IT
3. IK
3. Mediacja jako sposób
rozwiązywania konfliktu.
Komunikacja
niewerbalna
1. Mowa ciała.
2. Strój jako komunikat.
3. Gesty i ich znaczenie w różnych
kulturach.
3 1. IK
2. IK
3. IT/IK
Asertywność 1. Wyrażanie własnego zdania.
2. Jak odmawiać i nie ranić.
3. Zjawisko “hejtu” w komunikacji
internetowej.
3 1. IK
2. IK
3. IT/IK
Argumentacja 1. Zasady prowadzenia debat i
sporów.
2. Jak skutecznie argumentować.
Metoda ilustracji przykładami.
3. Podstawowe zabiegi retoryczne.
3 1. IK
2. IT/IK
3. IK
Wpływ 1. Między perswazją
a manipulacją.
2. Techniki wpływu społecznego.
3. Reklama jako komunikat.
3 1. IK
2. IK/IT
3. IK/IT
e-komunikacja 1. Media społecznościwe i ich rola
w budowaniu relacji i wizerunku.
2. Komunikatory i aplikacje. Od
Twittera do Snapchata.
3. Interaktywność w odbiorze
treści Internetowych.
4. Netykieta.
4 1. IT/IK
2. IT/IK
3. IT/IK
4. IK/ IT
Ja - oficjalnie 1. CV jako autoportret zawodowy.
2. Rozmowa rekrutacyjna.
3. Reprezentowanie szkoły, firmy,
3 1. IT/IK
2. IK
3. IK/IT
instytucji.
Ewaluacja 1. Ewaluacja. 1 1. IT/IK
razem 30
godzin
* IK – innowacyjność i komunikacja, IT – nowoczesne technologie informacyjne
V. Procedury osiągania celów
- metody pracy: wykład, prezentacja, projekt, drama, gry dydaktyczne, burza
mózgów, metaplan, debata, gry symulacyjne
- formy pracy: dominującą formą powinna być praca w grupach z elementami
realizacji zadań indywidualnych
- techniczne środki nauczania (IT): prezentacje multimedialne, programy
telewizyjne, tutoriale z serwisu YouTube, prasa w wydaniu elektronicznym, materiały
z serwisów internetowych, aplikacja Kahoot, learningApps.
VI. Procedury ewaluacji:
- kompetencje zyskane przez uczniów
Uczeń: 1. Sprawniej dobiera środki wyrazu w przekazie werbalnym i niewerbalnym.
2. Zna zasady komunikacji internetowej.
3. Rozpoznaje manipulację i perswazję.
4. Zna przyczyny nieporozumień w komunikacji i wie, jak ich unikać.
5. Komunikuje się z wykorzystaniem nowoczesnych technologii.
6. Proponuje sposoby rozwiązania konfliktów.
7. Jest aktywny i inicjuje relacje z innymi ludźmi.
8. Jest świadomy własnego stylu komunikacji.
9. Potrafi zachować się asertywnie.
10. Zna metody radzenia sobie ze stresem w sytuacjach oficjalnych.
- sposoby i metody ewaluacji na początku realizacji i na końcu projektu
Ewaluacja będzie polegać na przeprowadzeniu testu kompetencji komunikacyjnych
na początku realizacji projektu oraz na zakończenie realizacji projektu w danym roku
szkolnym. Wyniki powinny wskazać podniesienie kompetencji wymienionych wyżej.
VII. Przykładowe scenariusze zajęć: Scenariusz nr 1 Temat lekcji: Wszystko jest komunikatem. Liczba jednostek lekcyjnych: 1
1. Cele edukacyjne - ogólne 1. Podnoszenie u uczniów podstawowych umiejętności i kompetencji
kluczowych niezbędnych na rynku pracy.
2. Podniesienie kompetencji związanych z umiejętnością wykorzystania narzędzi
TIK.
3. Podniesienie kompetencji w zakresie kreatywności i innowacyjności.
- szczegółowe Uczeń:
1. Zna pojęcie komunikatu.
2. Rozpoznaje intencję nadawcy.
3. Wymienia możliwe sposoby interpretacji zachowania nadawcy.
4. Dostrzega wady i zalety wybranych form komunikacji.
2. Metody pracy: burza mózgów, prezentacja.
3. Formy pracy: prezentacja z wykorzystaniem narzędzi IT, praca w grupie,
wyszukiwanie informacji.
4. Środki nauczania: pracownia mobilna (iPady, macbooki lub telefony uczniów),
projektor, dostęp do Internetu.
5. Przebieg lekcji 1. Wprowadzenie
Prowadzący/a wita uczniów i uczennice. Rozpoczyna krótką rozmowę
pytaniem: Czym jest komunikat? Uczniowie udzielają swobodnie odpowiedzi,
nauczyciel zapisuje propozycje na tablicy. Wśród wymienianych pojawia się:
ogłoszenie, przekaz informacji, zawiadomienie, słowa. Zazwyczaj większość
odpowiedzi skupia się na przekazie werbalnym umownych znakach
niewerbalnych, takich jak znaki drogowe.
2. Część zasadnicza
Prowadzący/a dzieli uczniów na 5 grup. Każda grupa dostaje polecenie
przeanalizowania danego zagadnienia jako komunikatu. Uczniowie mogą
dodatkowo wyszukać informacje w Internecie. Efektem pracy ma być
prezentacja multimedialna. Każda z grup w osobnych kopertach otrzymuje
polecenie.
Grupa pierwsza: zapach jako komunikat.
Grupa druga: muzyka jako komunikat.
Grupa trzecia: jedzenie jako komunikat.
Grupa czwarta: strój/ wygląd jako komunikat.
Grupa piąta: postawa ciała jako komunikat.
Uczniowie i uczennice mają za zadanie przeanalizować możliwe sposoby
przekazywania informacji poprzez wskazany w poleceniu sposób. Grupa
powinna wskazać konkretne przykłady komunikatu z życia codziennego ludzi
i świata natury (np. zwierząt). Przykłady powinny nawiązywać do typowych
zachowań, np. używanie zapachów w kosmetyce, przyjmowanie gości itd.
oraz przykłady nietypowe wykazując się innowacyjnością.
Każda z grup ma także za zadanie przedstawić interpretację zachowania
innych osób pod kątem wybranego zagadnienia, np. zachowanie sąsiada,
który słucha głośno muzyki, możemy interpretować jako…; użycie
intensywnych perfum może świadczyć o…; bujanie się na krześle podczas
słuchania drugiej osoby może świadczyć o…
Po wykonaniu swojego zadania uczniowie prezentują efekt swojej pracy na
forum klasy. Pozostali uczestnicy zajęć słuchają wypowiedzi swoich kolegów i
koleżanek na bieżąco zadają pytania i komentują. Nauczyciel zbiera także
inne propozycje związane z omawianym tematem.
3. Ewaluacja
Prowadzący podsumowuje prezentacje uczniów, zwracając uwagę, że każde
nasze zachowanie jest komunikatem. Czasem wysyłamy go świadomie,
czasem podlega interpretacji wbrew naszym intencjom. Ważne, by uczniowie
dostrzegli, że istnieje granica interpretacji komunikatów, a część interpretacji
związana jest bardziej z osobą odbiorcy niż nadawcy. Świat jest zbiorem
komunikatów, który nie zawsze potrafimy poprawnie odczytać.
4. Zakończenie
Prowadzący/a dziękuje uczestnikom za udział w zajęciach.
Scenariusz nr 2 Temat lekcji: Techniki wpływu społecznego. Liczba jednostek lekcyjnych: 1
1. Cele edukacyjne - ogólne 1. Podnoszenie u uczniów podstawowych umiejętności i kompetencji
kluczowych niezbędnych na rynku pracy.
2. Podniesienie kompetencji związanych z umiejętnością wykorzystania narzędzi
TIK.
3. Podniesienie kompetencji w zakresie kreatywności i innowacyjności.
- szczegółowe Uczeń:
1. Zna pojęcie wpływu społecznego.
2. Rozpoznaje intencję nadawcy w zakresie perswazji i manipulacji.
3. Dostrzega techniki wpływu społecznego stosowane w reklamach.
2. Metody pracy: burza mózgów, dyskusja, prezentacja.
3. Formy pracy: prezentacja z wykorzystaniem narzędzi IT, praca w parach.
4. Środki nauczania: fragment filmu, projektor, dostęp do Internetu.
5. Przebieg lekcji 1. Wprowadzenie
Prowadzący wita uczniów i uczennice. Rozpoczyna krótką rozmowę
pytaniem: Czym jest różni się perswazja, kłamstwo i manipulacja, a co łączy
te pojęcia? Uczniowie udzielają swobodnie odpowiedzi, nauczyciel zapisuje
propozycje na tablicy. Ważne, by wśród propozycji pojawiły się słowa:
nakłanianie, namawianie, wpływanie.
2. Część zasadnicza
Prowadzący odtwarza fragment programu telewizyjnego BBC pt. „The Heist”
pokazujące rekonstrukcję eksperymentu Stanleya Milgrama.
https://www.youtube.com/watch?v=GeFvOqzBKPI&feature=youtu.be
Po projekcji prosimy uczniów o refleksje na temat zachowania ludzi
poddanych eksperymentowi. Co wpłynęło na ich zachowanie, często
niezgodne z deklarowanymi wartościami.
Po dyskusji prowadzący prezentuje 6 technik wpływu społecznego według
Roberta Cialdiniego.
Uczniowie i uczennice w parach mają za zadanie ponownie przeanalizować
obejrzany fragment programu, wskazując, którą z poznanych technik
zastosowali organizatorzy eksperymentu. Prowadzący prosi o przedstawienie
wniosków na forum klasy. Głównym zabiegiem wykorzystanym w programie
był wpływ autorytetu na osoby podlegające eksperymentowi.
Nauczyciel dzieli klasę na 6 grup, której losowo przydziela jedną z technik
wpływu społecznego jako temat wiodący. Uczniowie wyszukują reklamy
w Sieci, które mogą służyć jako ilustracja danej techniki. Ważne, by uczniowie
pracowali na materiale dostępnym aktualnie, a nie posługiwali się przykładami
reklam dostępnych w opracowaniach.
Po wykonaniu swojego zadania uczniowie prezentują efekt swojej pracy na
forum klasy. Pozostali uczestnicy zajęć słuchają wypowiedzi swoich kolegów
i koleżanek, na bieżąco zadają pytania i komentują. Nauczyciel zbiera także
inne propozycje związane z omawianym tematem.
3. Ewaluacja
Prowadzący podsumowuje prezentacje uczniów, zwracając uwagę, na
stopień zrozumienia wprowadzonych zagadnień i wybór przykładów przez
uczniów.
4. Zakończenie
Prowadzący/a dziękuje uczestnikom za udział w zajęciach.
Scenariusz nr 3 Temat lekcji: Przyczyny nieporozumień. Liczba jednostek lekcyjnych: 1
1. Cele edukacyjne - ogólne 1. Podnoszenie u uczniów podstawowych umiejętności i kompetencji
kluczowych niezbędnych na rynku pracy.
2. Podniesienie kompetencji związanych z umiejętnością wykorzystania narzędzi
TIK.
3. Podniesienie kompetencji w zakresie kreatywności i innowacyjności.
- szczegółowe Uczeń:
1. Wskazuje elementy utrudniające komunikację.
2. Opisuje wydarzenie.
3. Proponuje metody rozwiązania problemu.
4. Zna zasady efektywnej komunikacji.
2. Metody pracy: burza mózgów, dyskusja, prezentacja.
3. Formy pracy: prezentacja z wykorzystaniem narzędzi IT, praca w grupach.
4. Środki nauczania: fragment filmu, projektor, dostęp do Internetu, szary papier,
markery
5. Przebieg lekcji 1. Wprowadzenie
Prowadzący wita uczniów i uczennice i rozpoczyna zajęcia od krótkiego
pokazu fragmentu kabaretu w wykonaniu Piotr Fronczewskiego i Wojciecha
Pszoniaka pod tytułem „Awas” https://www.youtube.com/watch?v=C--
CuGfRNcY
2. Część zasadnicza
Prowadzący dzieli uczniów na 4 grupy.
Uczniowie i uczennice w grupach mają za zadanie ponownie przeanalizować
obejrzany fragment, wskazując możliwe przyczyny braku porozumienia
między bohaterami skeczu.
Po wykonaniu swojego zadania uczniowie prezentują efekt swojej pracy na
forum klasy. Pozostali uczestnicy zajęć słuchają wypowiedzi swoich kolegów
i koleżanek, na bieżąco zadają pytania i komentują. Nauczyciel zbiera także
inne propozycje związane z omawianym tematem, ale niewynikające
bezpośrednio z przytoczonego fragmentu.
Wśród podanych przyczyn powinny pojawić się między innymi: brak wiedzy
słuchającego, skróty myślowe używane przez opowiadającego, wpływ stresu
na logiczne prezentowanie treści, śmiech opowiadającego zakłócający
przekaz, inne poczucie humoru opowiadającego i słuchającego, brak
skupienia słuchającego, brak znajomości kontekstu wypowiedzi.
W drugiej części lekcji uczniowie pracujący w tych samych grupach
wypracowują „Kodeks porozumienia”, spisując zbiór wskazówek dla nadawcy
i odbiorcy dotyczący efektywnego porozumiewania.
Uczniowie prezentują swoje propozycje wskazówek i razem z nauczycielem
tworzą wspólny zbiór zaleceń.
Refleksja powinna dotyczyć także analizy, które z zaleceń są możliwe do
wdrożenia, a na które aspekty nie mamy wpływu.
3. Ewaluacja
Prowadzący podsumowuje prezentacje uczniów, zwracając uwagę na to, czy
zalecenia odnoszą się do wszystkich możliwych przyczyn nieporozumień
wskazanych w części pierwszej lekcji.
4. Zakończenie
Prowadzący/a dziękuje uczestnikom za udział w zajęciach.
Scenariusz nr 4 Temat lekcji: Reklama jako komunikat. Liczba jednostek lekcyjnych: 1
1. Cele edukacyjne - ogólne 1. Podnoszenie u uczniów podstawowych umiejętności i kompetencji
kluczowych niezbędnych na rynku pracy.
2. Podniesienie kompetencji związanych z umiejętnością wykorzystania narzędzi
TIK.
3. Podniesienie kompetencji w zakresie kreatywności i innowacyjności.
- szczegółowe Uczeń:
1. Opracowuje strategię marketingową produktu.
2. Wciela się w rolę.
3. Proponuje metody rozwiązania problemu.
4. Zna zasady efektywnej komunikacji w marketingu.
5. Zna i wykorzystuje mechanizmy wpływu społecznego według Cialdiniego.
2. Metody pracy: gra symulacyjna, dyskusja, prezentacja.
3. Formy pracy: prezentacja z wykorzystaniem narzędzi IT, praca w grupach,
odgrywanie ról.
4. Środki nauczania: projektor, dostęp do Internetu, szary papier, markery, iPady/
komputery.
5. Przebieg lekcji 1. Wprowadzenie
Prowadzący wita uczniów i uczennice i rozpoczyna zajęcia od pytania: Jakim
rodzajem komunikatu jest reklama i kampanie reklamowe? Dyskusja będzie
się toczyć wokół słów: perswazja, namawianie, sprzedaż.
2. Część zasadnicza
Prowadzący wprowadza uczniów w temat gry symulacyjnej: „Wszystko na
sprzedaż?”. Dzieli uczniów na 4 grupy. Każda z grup to oddzielna agencja
reklamowa, której zadaniem będzie opracowanie kampanii marketingowej
i reklamy dla wylosowanego produktu dla wylosowanej grupy docelowej.
Wylosowane produkty są pozornie bezużyteczne i w pewnym sensie
absurdalne. To uczniowie muszą nadać im wartość poprzez reklamę
i wymyślenie sposobu użytkowania.
Przykładowe produkty:
a. papierowe kółko z dziurką,
b. słoik powietrza,
c. pęknięty koralik,
d. but bez podeszwy.
Przykładowe grupy docelowe:
a. młodzież w wieku 15-18 lat,
b. osoby starsze,
c. rodzice małych dzieci,
d. biznesmani.
Każda grupa pracuje nad następującymi zagadnieniami:
- nazwa produktu,
- slogan reklamowy,
- strategia marketingowa z odwołaniem do jednego z 6 rodzajów wpływu
społecznego według Cialdniego,
- omówienie doboru nazwy, sloganu i strategii marketingowej pod kątem
wylosowanej grupy docelowej.
Następnie uczniowie prezentują przygotowane strategie, a prowadzący
przyjmuje rolę klienta agencji reklamowej, który zadając pytania zmusza
prezentujących do uzasadnienia wyborów.
Refleksja po prezentacjach powinna dotyczyć także etycznych aspektów
reklamy: czy uczniowie nie posługiwali się krzywdzącymi stereotypami
dotyczącymi grupy docelowej, czy perswazja nie zmieniła się w manipulację.
3. Ewaluacja
Prowadzący podsumowuje prezentacje uczniów i prosi uczniów o wybranie
poprzez głosowanie potencjalnie najskuteczniejszej kampanii reklamowej.
Oczywiście uczestnicy nie mogą głosować na własny projekt.
4. Zakończenie
Prowadzący/a dziękuje uczestnikom za udział w zajęciach.
top related