kontroler konsoli xbox 360 dla systemu...
Post on 21-Sep-2018
217 Views
Preview:
TRANSCRIPT
1
SterowanieDo nawigacji po opcjach menu s∏u˝à klawisze strza∏ek „w gór´/w dó∏”. Aby wybraç podÊwietlonàopcj´, nale˝y nacisnàç klawisz Enter. Klawisz Esc umo˝liwia powrót do poprzedniego menu.Podczas obs∏ugi menu nie u˝ywa si´ myszy.
Uwaga: Ta wersja gry obs∏uguje tak˝e kontroler konsoli Xbox 360®.
Kontroler konsoli Xbox 360®
dla systemu Windows(opis od lewego dolnego rogu, zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara)
CzynnoÊç Gracz 1 Gracz 2 Odpowiednik kontrolera konsoliRuch w lewo A LEWO PAD KIERUNKOWY/DRÑ˚EK W LEWO
Ruch w prawo D PRAWO PAD KIERUNKOWY/DRÑ˚EK W PRAWO
Ruch w gór´ W GÓRA PAD KIERUNKOWY/DRÑ˚EK W GÓR¢
Ruch w dó∏ S DÓ¸ PAD KIERUNKOWY/DRÑ˚EK W DÓ¸
Prze∏àczanie postaci K 3 (KL. NUM.) Y
CzynnoÊç specjalna (buduj/u˝yj/bicz) J 2 (KL. NUM.) B
Skok U 5 (KL. NUM.) A
Akcja (atak) H 1 (KL. NUM.) X
Prze∏àczanie postaci (w gór´) SPACJA 0 (KL. NUM.) LEWY PRZYCISK PRZEDNI
Prze∏àczanie postaci (w dó∏) LEWY CTRL PRAWY CTRL PRAWY PRZYCISK PRZEDNI
Rozpocznij/Pauza ENTER ENTER (KL. NUM.) START
DOZWOLONA ZMIANA POSTACI
ATAK
U˚YCIE UMIEJ¢TNOÂCI/NARZ¢DZIA/BICZA/POWRÓT/ANULUJ
SKOK/WYBÓR PODÂWIETLONEJ OPCJI
STEROWANIE POSTACIÑ/POJAZDEMPODÂWIETLANIE OPCJI MENU/ZMIANA USTAWIE¡
PRZE¸ÑCZANIE POSTACI W GRZE DOWOLNEJ
PRZE¸ÑCZANIE POSTACI W GRZE DOWOLNEJ
PRZE¸ÑCZANIE POSTACI W GRZE DOWOLNEJ
PRZE¸ÑCZANIE POSTACI W GRZE DOWOLNEJ
PAUZA/OPCJE DOST¢PNE W CZASIE GRY
WSTECZ
2 3
SPIS TREÂCI
Sterowanie .........................................................................1
Instalacja............................................................................3
Minimalne wymagania systemowe...................................3
Witajcie...............................................................................4
Kolegium Barnetta .............................................................4
Tryb opowieÊci i gra dowolna............................................4
Gra wieloosobowa .............................................................5
Informacje na ekranie........................................................5
Umiej´tnoÊci postaci .........................................................6
Przedmioty .........................................................................8
Przedmioty zbierane w grze ..............................................9
Zapisywanie i wczytywanie stanu gry ............................10
Pomoc techniczna............................................................10
Twórcy gry........................................................................12
Umowa licencyjna............................................................18
ROZPOCZ¢CIEINSTALACJAAby zainstalowaç gr´ LEGO® Indiana Jones™: Oryginalne przygody, prosz´w∏o˝yç p∏yt´ DVD do czytnika DVD-ROM. JeÊli jest w∏àczona funkcja automatycznegouruchamiania, na ekranie powinno pojawiç okno programu umo˝liwiajàcego zainstalowanie gry.JeÊli funkcja automatycznego uruchamiania nie dzia∏a, nale˝y otworzyç ikon´ Mój komputerz pulpitu lub menu Start, a nast´pnie dwukrotnie kliknàç ikon´ czytnika DVD-ROM z wizerunkiem LEGO®Indiana Jones™: Oryginalne przygody.
Aby uruchomiç instalacj´, nale˝y dwukrotnie kliknàç ikon´ z grà. Nast´pnie nale˝y post´powaç zgodnie z komunikatami wyÊwietlanymi na ekranie, aby dokoƒczyç procedur´ instalacji. W wypadku wystàpieniaproblemów podczas instalacji nale˝y zapoznaç si´ z Przewodnikiem o usuwaniu b∏´dów (Troubleshootingguide), który znajduje si´ na p∏ycie z grà.
UWAGA: Przed rozpocz´ciem instalacji najlepiej zamknàç wszystkie aplikacje dzia∏ajàce w tle oraz wy∏àczyçoprogramowanie wyszukujàce wirusy.
Niektóre z informacji zawartych w tym podr´czniku mog∏y ulec zmianie przed wydaniem gry. JeÊli jakaÊinformacja wydaje si´ nieÊcis∏a, nale˝y zapoznaç si´ z plikiem ReadMe.
Minimalne wymagania systemowe• SYSTEM OPERACYJNY
Wymagany: Windows XP lub Windows Vista• KOMPUTER
Wymagany: w 100% zgodny z DirectX 9.0c • PROCESOR
Wymagany: Intel P3 1,0 GHz lub AMD Athlon XP Zalecany: Intel P4 3,0 GHz lub AMD Athlon 64• PAMI¢å
Wymagana: 256 MB RAM (512 MB RAM dla Windows Vista)Zalecana: 512 MB RAM (1 GB RAM zalecana dla Windows Vista)
• KARTA GRAFIKIWymagana: 128 MB z funkcjà Shader Model 2.0 Zalecana: 512 MB z funkcjà Shader Model 3.0
• KARTA DèWI¢KOWAWymagana: w 100% zgodna z DirectX 9.0c
• DVD-ROMWymagany: czytnik DVD-ROM Zalecany: czytnik DVD-ROM 8x
• URZÑDZENIE DO STEROWANIAWymagane: klawiatura i mysz; obs∏ugiwany kontroler typu „gamepad” i joystickZalecane: szeÊcioprzyciskowy podwójny kontroler typu „gamepad” analogowy
• DIRECTXBiblioteki Microsoft DirectX 9.0c (sierpieƒ 2007) za∏àczone na p∏ycie z grà. JeÊli na komputerzenie zainstalowano jeszcze tej lub nowszej wersji DirectX, b´dzie jà mo˝na zainstalowaç w trakcie instalacji gry.
UWAGA: Biblioteki DirectX mogà wymagaç zainstalowanianajnowszych aktualizacji systemu operacyjnego, a tak˝enajnowszych sterowników p∏yty g∏ównej, karty dêwi´kowej i karty graficznej.
4 5
Witamy w Êwiecie Indiany Jonesa!Nadchodzi Indy! Jest nieustraszony, dzielny i... zrobiony z plastiku! Witajcie w Êwiecie gry LEGO® Indiana Jones: Oryginalne przygody! Wraz z przyjació∏mi,ale i przeciwnikami, Indy wyrusza na poszukiwania najwi´kszych skarbówarcheologicznych wszech czasów! Wystarczy tylko si´gnàç po bicz i uchyliç drzwinowej przygody spod znaku LEGO®.
PoczàtekKolegium BarnettaWejdêcie w mury, które by∏y Êwiadkami dysput najwi´kszych autorytetów natemat wspania∏ych odkryç archeologicznych. Jednym z nich jest Indiana Jones,najpopularniejszy profesor w historii uniwersytetu. Poza tym, ˝e w kolegiumBarnetta doktor Jones prowadzi wyk∏ady dla studentów, to w∏aÊnie tutaj planujeprzygotowania do nast´pnej wielkiej przygody archeologicznej!
Tryby rozgrywkiAby znaleêç si´ w samym Êrodkuakcji, wystarczy skorzystaç z jednej z trzech map, prowadzàcych dotrzech przygód Indiany Jonesa:Poszukiwacze zaginionej Arki(Raiders of the Lost Ark), Âwiàtyniazag∏ady (The Temple of Doom) orazOstatnia krucjata (The Last
Crusade). Na ka˝dej z map znajduje si´ 6 lokacji prowadzàcych do ró˝nychrozdzia∏ów. Po ukoƒczeniu pierwszego rozdzia∏u przygody Poszukiwacze zaginionejArki (Raiders of the Lost Ark), zatytu∏owanego Zaginiona Êwiàtynia (Lost Temple),odblokowane zostanà inne rozdzia∏y, dzi´ki czemu b´dzie mo˝na uczestniczyçrównolegle we wszystkich trzech przygodach Indy’ego.
Tryb opowieÊci (Story Mode) i gra dowolna (Free Play)Tryb opowieÊci (Story Mode) umo˝liwia prze˝ycie najbardziej ekscytujàcychmomentów z przygód Indy’ego. Mo˝emy wcieliç si´ w postaci z oryginalnychfilmów i wziàç udzia∏ w kolejnych wydarzeniach. Nie mo˝na jednak zapomnieç o trybie gry dowolnej (Free Play)! OczywiÊcie nie ma to jak gra prawdziwymipostaciami znanymi z filmów, ale warto wyobraziç sobie, jakà frajd´ sprawi∏obyrozegranie tych samych scen dowolnie wybranà postacià! Aby uzyskaç dost´p dotrybu gry dowolnej (Free Play), trzeba najpierw rozegraç ka˝dy rozdzia∏oryginalnymi postaciami w trybie opowieÊci.
Warto wspomnieç, ˝e dziekan wydzia∏u archeologii uzna∏, ˝e poziomy grydowolnej mogà dostarczaç zbyt du˝o przyjemnoÊci, dlatego umo˝liwi∏ dost´pjedynie do kilku postaci. JeÊli chcecie zagraç w tym trybie innymi postaciami,
trzeba je b´dzie najpierw odblokowaç.
Poznajemy kolegium BarnettaBiblioteka (Library)W bibliotece historia dos∏ownie budzi si´ do ˝ycia! Rozmawiajàc z pracownikiem obs∏ugujàcymten przybytek wiedzy, mo˝na zwi´kszyç swojà kolekcj´ postaci dost´pnych w trybie grydowolnej. Aby wcieliç si´ w inne osoby przebywajàce w bibliotece, nale˝y wcisnàç przycisk „Y”.
Gabinet plastyczny (Art Room)W Êwiecie LEGO® nie ma rzeczy niemo˝liwych. W gabinecie plastycznym mo˝na wyraziç swojàkreatywnoÊç, tworzàc w∏asne postacie, które póêniej zabierzemy na przygod´ w trybie gry dowolnej!
Pokój pocztowy (Mail Room)Podczas przygód na ca∏ym Êwiecie warto szukaç ukrytych pakunków zawierajàcych pradawne artefakty o wielkiej mocy. Nale˝y je zbieraç i zanosiç do skrzynki pocztowej. Po zakoƒczeniu podró˝y i powrocie dokolegium mo˝na si´ udaç do pokoju z przesy∏kami pocztowymi i stworzyç niepowtarzalnà kolekcj´ –oczywiÊcie po uiszczeniu op∏aty pocztowej! Te dodatkowe „moce” mo˝na póêniej w∏àczaç i wy∏àczaç w trakcie gry, korzystajàc z menu dodatków (Extras Menu) dost´pnego z menu pauzy.
Pracownia matematyczna (Math Classroom)JeÊli ktoÊ dysponuje tajnym kodem, to wspaniale! Mo˝na go wpisaç na tablicy w pracowni matematycznej.
Eksploruj i odkrywajLiczne plotki mówià o ukrytych na terenie kolegium tajnych pomieszczeniach – kto wie, mo˝e gdzieÊ tamczekajà nawet na odkrycie sekretne poziomy? Mo˝e wam uda si´ odkryç prawd´?
Gra wieloosobowaArcheologia nie polega wy∏àcznie na odkrywaniu zaginionych grobowców i sprawdzaniu, czy pod znakiem„X” na mapie naprawd´ kryje si´ skarb. To nauka spo∏eczna! Niejedna przygoda Indy’ego zakoƒczy∏a si´pomyÊlnie tylko dlatego, ˝e w por´ otrzyma∏ pomoc przyjació∏.
Aby do rozgrywki do∏àczy∏ drugi gracz, wystarczy wcisnàç klawisz „F2” na klawiaturze. JeÊli chcemywycofaç dodatkowego gracza z gry, nale˝y wcisnàç klawisz „Enter”, wstrzymaç gr´ i z menu, które pojawisi´ na ekranie, wybraç opcj´ „Usuƒ gracza” (Drop-Out).
Informacje na ekranie
Prze∏àczanie mi´dzy postaciamiW rozwiàzywaniu niektórych ∏amig∏ówek dobre rezultaty przynosi pracazespo∏owa, dlatego w dowolnej chwili podczas gry mo˝na wcisnàçklawisz „K”, aby prze∏àczaç mi´dzy kolejnymi dost´pnymi postaciami.
Suma zebranych monet LEGO
Gracz 2Gracz 1
Zdrowie
6 7
Umiej´tnoÊci postaciBudowanieW Êwiecie gry LEGO® Indiana Jones™ cz´sto trzeba b´dzie zbudowaçprzedmiot z klocków LEGO®, aby przezwyci´˝yç jakàÊ przeszkod´. Wystarczy
tylko zbli˝yç si´ do stosu klocków LEGO® i wcisnàç klawisz „J”, aby zbudowaçnowy przedmiot.
BiczJednà z najwi´kszych zalet wcielenia si´ w rol´ Indiany Jonesa jest to, ˝e naszbohater Êwietnie pos∏uguje si´ biczem! Dzi´ki temu mo˝e uzyskiwaç dost´p doobszarów na poziomach, do których nie mo˝na dotrzeç, chodzàc czy skaczàc.Wi´cej sposobów na zastosowanie bicza mo˝na poznaç, wyszukujàc drewnianeplatformy przystosowane do jego u˝ycia. W ten sposób, wciskajàc klawisz „J”,mo˝na ciàgnàç, burzyç, w∏àczaç i niszczyç ró˝ne napotkane przedmioty. Biczs∏u˝y te˝ do rozbrajania przeciwników. T´ czynnoÊç tak˝e przeprowadza si´,wciskajàc klawisz „J”.
WalkaNiemal ka˝da z postaci wyst´pujàcych w grze ma swój styl walki – najlepiejprzekonaç si´ o tym w praktyce. Trzeba jednak pami´taç, ˝e niektóre rodzajebroni majà mo˝liwoÊci, dzi´ki którym mo˝liwe jest ukoƒczenie danego rozdzia∏u.Na przyk∏ad ∏opaty mo˝na u˝ywaç do wykopywania skarbów i klockówprzydatnych przy rozwiàzywaniu ∏amig∏ówek.
Przenoszenie przedmiotówCo zrobiç, kiedy trzebaprzetransportowaç jakiÊ przedmiot zmiejsca na miejsce? OczywiÊcietrzeba go podnieÊç! JeÊli tylko nadprzedmiotem pojawi si´ niebieskastrza∏ka, wystarczy wcisnàç klawisz„J”, aby ten przedmiot podnieÊç.Nast´pnie warto szukaç specjalnychzielonych p∏ytek, na których takieprzedmioty mo˝na pozostawiç.
Wspinanie si´ po linieWszystkie postaci potrafià wspinaçsi´ po linach, aby dostaç si´ w wy˝ejpo∏o˝one miejsca. W tym celu nale˝ypodskoczyç w kierunku liny, aby jàuchwyciç, a nast´pnie wspiàç si´wy˝ej.
NaukowcyW Êwiecie Indiany Jonesa postaci naukowców, jak choçby profesor Jones senior i Marcus Brody, potrafià uzyskiwaç dost´p do wybranych miejsc, t∏umaczàc rozbitecz´Êci obrazków. Aby skorzystaç z tej umiej´tnoÊci, nale˝y zbieraç ksià˝ki.
WykopaliskaPostaci zajmujàce si´ wykopaliskami, na przyk∏ad Sallah i Satipo, potrafià wykopywaç przedmioty z ziemi i odkopywaçwejÊcia do nowych obszarów. Aby postaç mog∏a z tejumiej´tnoÊci skorzystaç, musi podnieÊç ∏opat´. Po natkni´ciusi´ na zakopane przedmioty, nale˝y wcisnàç klawisz „J”, abyrozpoczàç kopanie i odkryç ukryte skarb i materia∏y.
„Ma∏y dost´p”Czasami o przydatnoÊci postaci decydujà jej ma∏e rozmiary!Niewielkie postaci, na przyk∏ad Short Round i maharad˝a,potrafià korzystaç z miejsc „ma∏ego dost´pu”, czyli wejÊç w jednym miejscu, aby pojawiç si´ zupe∏nie gdzie indziej.
Rzucanie przedmiotamiCo zrobiç, jeÊli skoƒczy si´ nam amunicja? NajproÊciejzaczàç rzucaç w przeciwnika przedmiotami znajdujàcymi si´ w pomieszczeniu! Wi´kszoÊç postaci potrafi rzucaç wewrogów krzes∏ami i butelkami. Aby podnieÊç przedmiot,trzeba wcisnàç klawisz „J”, a nast´pnie mo˝na rzuciçpodniesionà rzecz, wciskajàc klawisz „H”.
Banany/ma∏paJeÊli spotkamy ma∏p´ trzymajàcà w ∏apach coÊ, czegopotrzebujemy, najlepiej rzuciç jej banana, a zwierz´ oddanam swojà zdobycz.
8 9
MechanicyNiektóre postaci potrafiànaprawiaç zepsutemaszyny. JeÊli zobaczymyiskry, a nasza postaçb´dzie mia∏a w r´ku kluczp∏aski, wystarczy wcisnàçklawisz „J”.
Dost´p dla postacispecjalnychDost´p do niektórych miejscmajà wy∏àcznie ˝o∏nierze lubzbiry (Thuggee). Mo˝najednak dostaç si´ do Êrodkapodst´pem, zak∏adajàcodpowiednie nakrycie g∏owy.Aby si´ przebraç, nale˝y
podnieÊç nakrycie g∏owy pokonanego przeciwnika, a póêniej stanàç przedstra˝nicà lub posàgiem zbira i wcisnàç klawisz „J”, uzyskujàc w ten sposóbdost´p do zabronionego miejsca. Wyró˝niamy dwa panele aktywacyjne:• Wojskowe • Dla zbirów
PrzedmiotyPrzedmioty do niszczeniaPewne przedmioty mo˝na niszczyç za pomocà bicza, pistoletu lub atakujàc jewr´cz. Po zniszczeniu pozostajà po nich monety LEGO® oraz (lub) elementy, z których mo˝na budowaç inne przedmioty.
Standardowe przedmiotydo budowaniaNiekiedy ze stosu klocków LEGO®mo˝na zbudowaç przedmiotypotrzebne do ukoƒczenia danegopoziomu, na przyk∏ad prze∏àczniki,dêwignie i schody. W tym celunale˝y si´ zbli˝yç do takiego stosu,wcisnàç i przytrzymaç klawisz „J”.
Niektóre przedmioty w ten sposób stworzone majà „specjalne” w∏aÊciwoÊci. Abyzbudowaç przedmiot specjalny, trzeba znaleêç trzy niebieskie kamienie i umieÊciç je na specjalnej niebieskiej p∏ytce do budowania.
Srebrne przedmioty LEGO®Srebrne przedmioty LEGO® mo˝na zniszczyç wy∏àcznie w wyniku du˝egowybuchu. Potrzebne do tego b´dà beczki z prochem lub bazooka.
Przedmioty ruchomeNiektóre przedmioty w grze mo˝na popchnàç. Aby tozrobiç, trzeba po prostu w nie wejÊç. Aby pociàgnàç klockido ty∏u, nale˝y wejÊç w ràczk´ do ciàgni´cia i zaczàç si´przemieszczaç w przeciwnym kierunku.
Specjalne pochodniePochodnie s∏u˝à do oczyszczania przejÊç z robactwa i innych nieprzyjemnych zwierzàt oraz dowysadzania przeszkód. Aby zapaliç pochodni´, nale˝y si´ zbli˝yç do otwartego p∏omienia.
FobieNiektóre postaci majà fobie, które uniemo˝liwiajà im kontynuowanie podró˝y. Na przyk∏ad IndianaJones boi si´ w´˝y, doktor Jones senior – szczurów, a Willie obawia si´ robaków. W takiej sytuacjinajlepiej odnaleêç pochodni´, dzi´ki której b´dziemy mogli oczyÊciç przejÊcie z nieprzyjemnychstworzeƒ.
DynamitDynamit s∏u˝y do powodowania wybuchów – wystarczy u˝yç w jego okolicy specjalnie zapalonychpochodni. Takie eksplozje cz´sto umo˝liwià nam zniszczenie srebrnych obiektów LEGO®, których niemo˝na zniszczyç zwyk∏à bronià.
Przedmioty zbierane w grzeMonety LEGO®Monety z klocków LEGO® sà walutà Êwiata gry. S∏u˝à do zakupu postaci, umiej´tnoÊci i podpowiedzi. Wyró˝niamy trzy rodzaje monet LEGO® o ró˝nej wartoÊci:Srebrne – 10 kredytów Z∏ote – 100 kredytów Niebieskie – 1000 kredytów
ArtefaktyW ka˝dym rozdziale znajduje si´ dziesi´ç fragmentów artefaktów. Niektóre z nich sàdost´pne w trybie opowieÊci (Story Mode), ale wi´kszoÊç mo˝na zdobyç wy∏àcznie w grzedowolnej (Free Play). Aby skompletowaç artefakt, nale˝y znaleêç wszystkie jego cz´Êci.
SercaPo zniszczeniu lub potrzàÊni´ciu niektórych przedmiotów lub przeciwników naekranie pojawià si´ serca. Warto je zbieraç, aby w ten sposób poprawiç stanzdrowia postaci, którà gramy.
10 11
Zapisywanie i wczytywanie stanu gry Kiedy po raz pierwszy ukoƒczymy jakiÊ rozdzia∏ lub kupimy przedmiot,komputer umo˝liwi nam zapisanie stanu gry. Wystarczy wybraç miejscezapisu i wcisnàç klawisz „U”, aby potwierdziç wybór. Zalecamy te˝skorzystaç z opcji w∏àczenia automatycznego zapisu stanu gry. JeÊli to
zrobimy, stan gry b´dzie zapisywany automatycznie po zakoƒczeniu ka˝degorozdzia∏u.
Pomoc technicznaPrzed skontaktowaniem si´ z dzia∏em pomocy technicznej, prosimy zapoznaç si´z informacjami zawartymi w pliku pomocy. Zawiera on odpowiedzi na niektóre z najcz´Êciej zadawanych pytaƒ, dlatego mo˝e zawieraç szybkie rozwiàzaniezaistnia∏ego problemu. JeÊli problemy wcià˝ wyst´pujà, nale˝y skontaktowaç si´z dzia∏em pomocy technicznej za pomocà podanych poni˝ej us∏ug internetowych.
Aby u∏atwiç pracownikom dzia∏u rozwiàzanie zg∏aszanego problemu, przedkontaktem telefonicznym nale˝y przygotowaç sobie nast´pujàce informacje,które nale˝y te˝ do∏àczyç w wypadku kontaktu z pomocà technicznà zapoÊrednictwem poczty elektronicznej pod adresem support@activision.co.uk.
1. Pe∏ny tytu∏ produktu.2. Dok∏adna treÊç komunikatu o b∏´dzie (jeÊli taki si´ pojawi) oraz krótki opis
problemu.3. Kopia raportu diagnostycznego DirectX. Aby go stworzyç, nale˝y kliknàç
przycisk Start na pasku zadaƒ Windows, wybraç opcj´ „Uruchom”, wpisaçdxdiag c:\dxdiag.txt i wcisnàç „Enter”.
Raport zostanie zapisany w pliku o podanej nazwie na dysku C: komputera.W wypadku problemów podczas gry wieloosobowej lub przez Internet nale˝yprzygotowaç tak˝e informacje dodatkowe.
POMOC TECHNICZNA W EUROPIE
Us∏ugi internetowe przez forum firmy Activision, e-mail oraz bibliotek´ plików
Ze wzgl´dów finansowych zalecamy korzystanie z pomocy technicznej za poÊrednictwem Internetu.
WSPARCIE PRZEZ INTERNET
http://www.activision.com/support
Dzia∏ wsparcia zawiera najbardziej aktualne informacje. Strony te sà na bie˝àco aktualizowane,dlatego poszukiwania rozwiàzaƒ problemów nale˝y rozpoczàç w∏aÊnie od tej strony.
Us∏uga ta jest dost´pna 24 godziny na dob´, 7 dni w tygodniu. Obejmuje pokaênà list´ znanychproblemów wraz z ich rozwiàzaniami, a tak˝e najnowsze aktualizacje/∏atki do gry.
WSPARCIE PRZEZ E-MAIL
U˝ytkownicy, którzy potrzebujà pomocy dotyczàcej konkretnego problemu, jaki nie zosta∏ opisany nanaszej stronie internetowej, mogà si´ kontaktowaç z dzia∏em pomocy technicznej za pomocà pocztyelektronicznej pod adresem: support@activision.co.uk
UWAGA: Wsparcie przez strony internetowe/e-mail jest dost´pne wy∏àcznie w j´zykuangielskim.
WSPARCIE TELEFONICZNE
W wypadku problemów nieomówionych ani na naszej stronie internetowej, ani za poÊrednictwempoczty elektronicznej, mo˝na skontaktowaç si´ z dzia∏em pomocy technicznej telefonicznie podnumerem w Wielkiej Brytanii + 44 (0)870 241 2148 w godzinach od 8 do 19 (czasu Greenwich), odponiedzia∏ku do piàtku z wyjàtkiem Êwiàt. Koszt po∏àczenia zgodnie z cennikiem operatora.
Rozmowy telefoniczne mogà byç monitorowane
UWAGA: Prosimy nie kontaktowaç si´ z dzia∏em pomocy technicznej w sprawie uzyskaniawskazówek/kodów/chwatów, a jedynie w kwestiach technicznych.
12 13
Twórcy gryOpracowanieTravellers Tales
DyrektorJon Burton
Kierownik produkcjiPaul Flanagan
ProducentSteve Wakeman
Kierownik ds. grafikiJames Cunliffe
Kierownik ds. animacjiJeremy Pardon
Kierownik ds. programowaniaLEGO®John Hodskinson
Wiceprezes ds. technologiiDave Dootson
G∏ówny programista gryGlyn Scragg
Programowanie gryJohn HodskinsonMike JacksonCarl LloydDavid O’ReillyPaul ConnorRalph FerneyhoughGlyn ScraggLuke GiddingsMike SpencerNicholas JablonowskiKevin Fairbairn
Programowanie systemów gryDave DootsonSteve MonksRichard TaylorRalph Ferneyhough
Technologia silnika gryJon ArdenAli BrownJulien ChampagneSteven CraftPaul HunterAlan MurtaVassilis Poulopoulos
Hlynur TryggvasonLead Render TechAlistair CroweLead ConsolePortingDave ConnellLead ToolsRoland Hougs
Kierownictwo projektówJon BurtonJames CunliffeJohn HodskinsonJames KayGlyn Scragg
G∏ówny projektantJames KayProjektanciWil EvansStephen Sharples
Grafika interfejsu u˝ytkownikaMike Snowdon
G∏ówny grafik technicznyDeborah Crook
Grafika i rozk∏ad poziomówMike SnowdonBarry ThompsonDave BurtonMartin PalmerKeith ShanklandStuart Deakin-BerryMichael BattersbyCheng XiangNeil AllenDavid WollenLiam FlemingDimitris KrokidisChris VaughanJames CunliffeDeborah Crook
G∏ówny grafik otoczeniaRobert Dickerson
Graficy otoczeniaPaul McCormackIgor ZielinskiStuart NiblockRichard WalkerEzhil VendanAl DooleyDavid Llewelyn
Euan MorrisonDarren EdwardsJonathan HooperNicola Daly
Grafika koncepcyjnaTim HillPaul McCormack
G∏ówny animator przerywników filmowychDavid Brown
Animacja przerywników filmowychMark BrownDuncan KinnairdCharlotte ParkerPhil GrayAndrew UnsworthVineet ChanderJo ChalkleyChris WoodworthJohn Willimann
Dodatkowa animacja przerywnikówfilmowychBill Martin
Dodatkowa grafika rysunków scenopisowychJustin Exley
G∏ówny animator postaciHelen KershawAnimacja postaciHelen KershawRichard GreeneJohn WillimanJames StuartStuart Wilson
Dodatkowa animacja postaciJames DawsonAnnika Barkhouse
Grafika rysunków scenopisowychColm Duggan
G∏ówny grafik postaciWill Thompson
Grafika postaciNeil CroftsNeil Farmer
Grafika pojazdówCharles McNair
Kierownik muzyki i efektów dêwi´kowychDavid Whittaker
Muzyka i efektydêwi´koweAdam Hay
Tester kontroli jakoÊciJon Mayer
Szczególne podzi´kowaniaTT Fusion, Arthur Parsons, Lukasz Migas, KieranGaynor, Sam, Ben and Helen Burton, NickyBowyer, Fay Briscoe, James and LaurenceBrown, Dawn Burton, Phil, FrancescaCharlesworth, Samantha Crowe, Helen, Jacoband Sarah Cunliffe, Leah Donahue, Dale Wilson,Dylan Dawson, Emma i George, Stevie G, JamesHenderson, Mashhuda Glencross, Jane, Max i Charis, Donna Pardon-Gallagher, Sara Gray, NedGray, Samantha Lacey, Pervigilo, Alison i EvanScragg, Stripey i Taylor, Lily-May, Gary Vibealite,Amanda, Charlotte i Heather Edwards, Molly-Rosei Grace, Jayne Stephen, Olivia Wahlen, SoniaChabouni, Emily Thompson, Kristian Clarke, Ash,Symen, Kathryn Rennie, Barrie i Theresa Crofts,Rhoda Daly, Emma McHarrie, Harley, MarilenaAspioti, Mixalis Krokidis, Maria Lines, LindaEdwards, Amy Clarke, Frank, Cath i Lee Niblock,Sen i Kai, Kieth Greene, Nikos Aspiotis.
TT Games Publishing
Dyrektor zarzàdzajàcyTom Stone
WiceprezesJonathan Smith
ProducentNick Ricks
Zast´pca producentaMike Candy
G∏ówni testerzyGraham StarkShaun Leach
Testerzy kontroli jakoÊciSimon ArnoldJames BeatonHarry DeanCarl FellManjit GillRichard GregoryVincent Grogan
14 15
Geir LundeTom NicholasPhillip RingHarjot SidhuPeter SpencerMarek WernoNige WynnJon Mayer
Compliance GroupJames BeatonManjit GillVincent GroganTom NicholasPhillip Ring
Kontrola jakoÊci technicznejNige Wynn
Dodatkowe testyToby SmithSam Smith
Asystent ds. marketinguRichard Earl
Dzia∏ rozwoju dzia∏alnoÊciGarry Edwards
Kontrola finansowaMike Wyre
Firma LEGOMichael BolandMichael PrattLinda HegartyJill WilfertTamara DamarjianHenrik SaabyClausen
LUCASARTSdzia∏ firmy LucasfilmEntertainment Company Ltd.
ProducentShawn Storc
Zast´pcy producentaKellam EanesDavid “Rogue” Silverstein
Asystenci producentaKevin ClementAndrew Bell
Asystent produkcjiChris Thomas
Producent wykonawczyDarren Atherton
Wiceprezes ds. opracowaƒ produktówPeter Hirschmann
Asystent wiceprezesa ds.opracowaƒ produktówLynda Benoit
Dyrektor ds. kontaktów z deweloperamiHarry Kinney
Koordynator produkcji zewn´trznejAlden Schell
Mi´dzynarodowy producentwykonawczyJoey MacArthur
Starszy producent ds. lokalizacjiHiromi Okamoto
Producent ds. lokalizacjiAlben Pedroso
Asystent producenta ds. lokalizacjiJeffrey Eng
Mi´dzynarodowy asystent produkcjiJohn Stratford
Re˝yseria dêwi´kuDarragh O’Farrell
Kierownictwo muzyczneJesse Harlin
Koordynator dzia∏u dêwi´kuMeg Crowel
Projekty dêwi´ków w grzeDave Levison
Projekt i monta˝ dêwi´kówfilmowychErik ForemanSkywalker Sound
Monta˝ muzykiPeter McConnell
Oryginalna muzyka do filmu Indiana Jonesskomponowana przez Johna Williamsa.P & © Lucasfilm Ltd. & TM.Wszelkie prawa zastrze˝one. Wykorzystano zazgodà w∏aÊcicieli. Wydawca: Bantha Music (BMI).Administracja i (lub) wspó∏wydawca: Warner-Tamerlane Music Publishing Corp. (BMI).
Kierownik kontroli jakoÊciJeff Loney
Asystent kierownika kontroli jakoÊciChris Morales
Testerzy kontroli jakoÊciJason PimentelBen JamesMark DominguezDavid KirkPatrick Kouse
Starszy kierownik kontroli jakoÊciGary Chew
Nadzór nad kontrolà jakoÊciToby Mast
G∏ówny tester zgodnoÊciMatt Tomczek
Asystent g∏ównego testera zgodnoÊciDon BergerWilfredo Dimas
Testerzy zgodnoÊciTravis FillmoreMichael CastilloKamel PerezJesse TavizonSean HaebermanMatthew Zenel
Mened˝er zgodnoÊciDavid Chapman
Starsi g∏ówni technicy zgodnoÊciChris AdamsTom McFarland
G∏ówni technicy zgodnoÊciMatt BishopJesse Jones
Technik zgodnoÊciJohn Shields
Mened˝er zgodnoÊciLynn Taylor
Kierownik kontroli jakoÊci – pracownia MPSeth Benton
Testerzy kontroli jakoÊci– pracownia MP Matt BolandLuis BuenaventuraMarco CrescentiMichael KolinAdam Smith
Koordynator us∏ug produkcjiEva Holman
Mened˝er operacyjny us∏ug produkcjiJay Geraci
Starci technicy pracowni masteringuJohn CarseyScott Taylor
Technik pracowni masteringu Jonathan Layton
Koordynator zasobów konsoliEric Knudson
Starszy kierownik wsparcia produktuJason Smith
Mened˝er marketingu produktuErin English
Dyrektor globalnego marketinguKevin Kurtz
Mened˝er marketingu zintegrowanegoMatt Shell
Mened˝er us∏ug kreatywnychHez Chorba
Dyrektor us∏ug marketingowychKen Epstein
Koordynator us∏ug marketingowychHeather Wagner
Starszy mened˝er PRAdam Kahn
Mened˝er PRHadley Fitzgerald Mickel
Dyrektor PRMargaret Grohne
Mened˝er marketingu kana∏owegoSandee Ferrara
16 17
Mened˝er sprzeda˝ymi´dzynarodowejChris D’Avanzo
Mened˝er planowania globalnejsprzeda˝yArnold Lee
Koordynator sprzeda˝yArielle McKee
Dyrektor globalnej sprzeda˝yDorothy Ferguson
Mened˝er upodobaƒ klientówElina Shcop
Starszy mened˝er rozwojudzia∏alnoÊciAda Duan
Wiceprezydent ds. dzia∏aƒprodukcjiAtsuko Matsumoto
Wiceprezydent ds. finansówKevin Parker
Dyrektor planowania i analizfinansowychBill Liu
Koordynator studiaElyse Regan
Mened˝er globalnych materia∏ów i produkcjiEvelyne Bolling
Mened˝er operacji sprzeda˝yJason Periera
Materia∏y i produkcjaMyra VilladolidJohn AbinsayCarlos Bustillo
Operacje sprzeda˝y i kredytChris DirigeHelen DearEd BitonioRaul VarguezPhillip He
Dyrektor operacji studiaMark Kyle
Dyrektor ds. kredytów i operacjisprzeda˝yCynthia del Rosario
Mened˝er produkcji i projektowaniazwiàzanych z InternetemNicole Love
Mened˝er marketingu internetowegoStaci Martin Wolfe
Opracowanie produkcjiinternetowejDennis VonGalle
Opracowanie produkcjiinternetowejMike Young
Starszy projektantCraig Drake
Zast´pca radcy prawnego ds. ogólnychNell O’Donnell
Sprawy biznesoweAnne Marie HawkinsDouglas ReillyCarole Vandermeyde
Wsparcie dzia∏aƒ informatycznychVictor Tancredi- BallugeraJohn von EichhornChad WilliamsBrian WongDylan CoatesGreg MilliesRandy SeversonDaryll JacobsonRobert SantosRobert JordanDinesh KataryiyaFisher KeyWes AndersonMatt GallagherBrad GranthamLee MehelisMelanie JacobsonBrendan LloydRich Murillo
Starszy mened˝er dzia∏u zasobówludzkichBlaire Chaput
Przedstawiciel dzia∏u zasobówludzkichTrisha Buendia
LUCAS LICENSINGDzia∏ firmy LucasfilmEntertainment Company Ltd.Howard RoffmanChris GollaherDerek StothardAshley MathesonPaul Southern
Szczególne podzi´kowaniaJim WardErin Haver
Najszczególniejsze podzi´kowaniaGeorge Lucas
ACTIVISION UK
SVP-European PublishingJoerg Trouvain
Mened˝er generalnyAlison Cressey
Starszy mened˝er marki – Unia EuropejskaAmanda Welch
Starszy mened˝er marki – Wielka BrytaniaAruna Sinha
Dyrektor us∏ug produkcji – EuropaBarry Kehoe
Mened˝er projektu lokalizacjiCorinne Callois
Koordynator lokalizacjiGina Clarke
Dyrektor europejskiej sieci zaopatrzeniaAndy Chaplin
Mened˝er us∏ug kreatywnych EUPJackie Sutton
Mened˝er projektu – us∏ugi kreatywneMark Lugli
Koordynator us∏ug kreatywnych – pude∏ko i dokumentyAmy Hetherington
Dyrektor ds. PRBen Lawrence
Starszy mened˝er – operacje & spisKevin Smith
Europejski mened˝er operacjiHeather Clarke
Planowanie produkcjiJohn Connelly
Mened˝er obiektów firmy w Europie & us∏ugbiznesowychNicky Lothian
20
NOTATKI
top related