kursusgang 13
Post on 04-Jan-2016
39 Views
Preview:
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
Design af brugerflader 13.1
Kursusgang 13Oversigt:
• Sidste kursusgang
• Beskrivelser af komponenter
• Typiske komponenter
• Arkitektur for en GUI
Design af brugerflader 13.2
Beskrivelser af komponenter
• Gå ind på www.java.sun.com
• Vælg APIs under Documentation
• Vælge den relevante package (vindue 1)
• Vælg den relevante klasse (vindue 2)
• Beskrivelsen af klassen findes i vindue 3
Design af brugerflader 13.3
Sidste kursusgang• Layout-managere
BorderLayout FlowLayout GridLayout Boxlayout
• Eksempel på opbygning af et vindue til et administrativt system
• Event-håndtering Swings model Events Listener Binding til objekt
ActionEvent ActionListener // kode til håndtering // en event
Button
Design af brugerflader 13.4
Knapper (1)• Der findes en række forskellige
knapper
• Menupunkter defineres også som knapper
• Alle knapper er specialiseringer af AbstractButton, som er en generel mekanisme til selektering
• BasicArrowButton er fra javax.swing.plaf.basic
Design af brugerflader 13.5
Knapper (2)• De typiske knapper
genereres enten navngivet eller anonymt
• Pile-knapperne sættes ind i et separat panel jp, som så sættes ind i containeren cp
Design af brugerflader 13.6
Knap-Gruppe (1)• Individuelle knapper kan
kombineres i en button group
• Hvert knap-objekt knyttes til et gruppe-objekt
• Til en given button group kan der tilføjes objekter af enhver klasse, der er en specialisering af AbstractButton
Design af brugerflader 13.7
Knap-Gruppe (2)• Knapperne i en button
group virker med exclusive-or – dvs. at kun en af dem kan være aktiv ad gangen
• Alle undtagen JButton viser dette
Design af brugerflader 13.8
Tekstfelt
• Der kan skrives i det
• Det kan aflæses
• Det kan gøres til et dokument, hvori ændringer kan aflæses løbende (eksempel i bogen)
• Flere forskellige specialiseringer
Design af brugerflader 13.9
Check-bokse (1)• Markere en on/off
tilstand
• Kan bruges enkeltvist (den normale funktion) eller i en gruppe
Design af brugerflader 13.10
Checkbokse (2)
Design af brugerflader 13.11
Andre komponenter (1)• Borders
• ScrollPanes
Design af brugerflader 13.12
Andre komponenter (2)
• Radioknapper
• Combo-boksDrop-down liste
• List-bokse
Design af brugerflader 13.13
Andre komponenter (3)
• Simple menuer
• Sliders ogprogress bars
Design af brugerflader 13.14
Arkitektur for en GUI
• Egenskaber ved klasser: Høj samhørighed Lav kobling Eksempel: kunde og konto er én klasse
• Hvorfor er det vigtigt?
• Hvordan opnås det?
• Opdeling (separation of concerns)
Design af brugerflader 13.15
Generel løsning:Model-View-Controller• Generel løsning, som blev udviklet i
tilknytning til Smalltalk
• Eksempel: diagram i Excel
• Separerer tre forskellige aspekter af en GUI for en given komponent
• Model (og funktion): holder styr på komponentens tilstand (indirekte kommunikation: kan kun broadcaste til view og controller - stiplet)
• View: den visuelle præsentation af en komponent (kan give besked til controlleren, f.eks. om musens position, da der blev klikket)
• Controller: finder ud af, om komponenten skal reagere på en event, for eksempel et klik på musen
Design af brugerflader 13.16
Java’s løsning• View og controller er slået
sammen til en UI delegate
• Vil gerne muliggøre mange-til-mange relation mellem model og UI delegate
• Hvorfor kan MVC ikke dette?
• Løses ved kun at bruge indirekte kommunikation begge veje
Design af brugerflader 13.17
Eksempel (1)• Eksempel
• Separering af forretningslogik og brugergrænseflade
• Calc 1 ganger med modifier, mens Calc 2 lægger den til
Design af brugerflader 13.18
Eksempel (2)
Design af brugerflader 13.19
Eksempel (3)
Design af brugerflader 13.20
Application Framework
• Et application framework er en klasse eller en samling af klasser, som løser et bestemt problem
• Man bruger framework’et ved at nedarve fra en af klasserne og så overskrive nogle af metoderne
• En bestemt type application frameworks er designede til at reagere på events. De kaldes også control frameworks
• Java Swing er et application framework (control framework)
Design af brugerflader 13.21
Status
• Gennemgang af typiske komponenter
• Oversigt over GUI-struktur: Model-View-Controller UI delegate Application framework
Næste gang:
• En større opgave Ingen forelæsning Hjælpelærere til rådighed 4 timer Prøv at anvende beskrivelser og teknikker fra kurset To demoer sidste kursusgang?
top related