laporan akhir praktikum alpro 3 modul 1
Post on 06-Jul-2018
230 Views
Preview:
TRANSCRIPT
-
8/17/2019 Laporan Akhir Praktikum Alpro 3 Modul 1
1/36
LAPORAN AKHIR PRAKTIKUM
ALGORITMA DAN PEMOGRAMAN III
Nama : REJEYELKY PERNATHA
NIM : DBC 114 093
Kelas :
M!"#l : I $I%&e'(a&e" De)el!*me%& E%)+(!%me%&,
JURU-AN TEKNIK INORMATIKA
AKULTA- TEKNIK
UNI.ER-ITA- PALANGKA RAYA
/01
-
8/17/2019 Laporan Akhir Praktikum Alpro 3 Modul 1
2/36
BAB I
TUJUAN DAN LANDA-AN TEORI
A T#2#a%
1. Memperkenakan lingkungan kerja (IDE) Borlan Delphi
2. Mendesain/membuat Program praktikum ederhana
!. Menulis our"e Program
#. Me$%un program /membuat E&e"utable
B La%"asa% Te!(+
1. Borland Delphi
Delphi mereupakan bahasa pemograman 'ang berorientasi
objek (bjek riental) Programming/P). bjek orriental
programming adalah pemograman 'ang terdiri dari beberapa objek
'ang berhubungan 'ang memlakukan suatu aksi dalam suatu
kejadian (eent). bjek$objek tersebut digambarkan pada la'ar
pengaturan propert' terhadap objek tertentu dengan menuliskan
metode$motode terhadap objek tersebut sesuai dengan kajian
program.
2. Pengenalan IDE Delphi
IDE delphi terdiri dari beberapa bagian utama 'aitu menu*
"omponent pallet*toolbar* obje"t tree ie+* "ode e&plorer* obje"t
inspe"tor* ,rom designer dan "ode editor seperti ditunjukkan pada
-ambar 1.1. Dalam peran"angan program ini komponen$
komponen 'ang penting diketahui* 'akni
Gama( 11 IDE Del*+ 50
-
8/17/2019 Laporan Akhir Praktikum Alpro 3 Modul 1
3/36
a. Main indo+
0endela utama adalah bagian dari IDE 'ang mempun'ai
,ungsi 'ang sama dengan semua ,ungsi utama dari program
aplikasi +indo+s lainn'a. 0endela utama Delphi terbagi
menjadi ! bagian* 'aitu main menu* toolbar dan "omponent
palette.
b. Main Menu
Menu pada Delphi memiliki kegunaan 'ang sama seperti
pada menu aplikasi +indo+s lainn'a. Dengan
menggunakan ,asilitas menu* kita dapat memanggil atau
men'impan program* sehingga pada dasarn'a semua
perintah 'ang kita kerjakan dapat kita temukan pada bagian
menu utama.
". oolbar (Batang ombol)
Program Delphi memilikibeberapa toolbar 'ang masing$
masing memiliki perbedaan ,ungsi dan setiap perintah
menu 'ang sering digunakan. toolbar sering disebut juga
speedbar.
oolbar terletak pada bagian ba+ah baris menu. Pada
kondisi de,ault* Delphimemiliki bagian toolbar antara lain
standard* ie+* debug* desktop* "ustom dan "omponent
palette.
d. 3omponent Palette
3omponen palette berisi sekumpulan i"on 'ang
melambangkan "omponent$"omponent 'ang terdapat pada
435 (4isual 3omponent 5ibrar').
Pada "omponent palette kita akan menemukan beberapa
page "ontrol* seperti standard* addition* +in!2* s'stem* dataa""ess* dll. eperti 'ang tampak pada gambar 1.2
Gama( 1/ C!m*!%e%& C!m*le&e
e. 6orm Designer
-
8/17/2019 Laporan Akhir Praktikum Alpro 3 Modul 1
4/36
6orm designer merupakan suatu obje"t 'ang dapat dipakai
sebagai tempat untuk meran"ang aplikasi. 6orm merupakan
media kerja 'ang dapat diisi dengan "omponent$"omponent
'ang diambil dari "omponent palette. Pada saat kita
memulai Delphi* Delphi akan memberikan sebuah ,orm
kosong 'ang disebut 6orm 1. eperti 'ang tampak pada
gambar 1.! berikut
Gama( 13 !(m Des+'%e( $!(m1,
,. bje"t inspe"tor
bje"t inspe"tor digunakan untuk mengubah properti atau
karakteristik dari sebuah "omponent. bje"t inspe"tor
terdiri dari 2 tab* 'aitu properties dan eent. Perhatikan
gambar berikut
Gama( 14 O2e6& +%s*e6&!(
1) ab Properties* digunakan untuk mengubah properti
"omponent. Properti dengan tanda 7* menunjukan
bah+a properti tersebut mempun'ai sub properti.
-
8/17/2019 Laporan Akhir Praktikum Alpro 3 Modul 1
5/36
2) ab Eent* bagian 'ang dapat diisi dengan kode
program tertentu 'ang ber,ungsi untuk menangani
kejadian$kejadian (sebuah prosedur) 'ang dapat
direspon oleh sebuah "omponent.
Berikut ini ini adalah beberapa tabel 'ang menjelaskan
,ungsi dari beberapa properti 'ang terdapat tab properties
obje"t inspe"tor
Properti$properti utama 'ang bisa diatur untuk tiap
"omponent ,orm adalah
Tael 11 P(!*e(&+7*(!*e(&+ !(m
-
8/17/2019 Laporan Akhir Praktikum Alpro 3 Modul 1
6/36
Tael 1/ P(!*e(&+7*(!*e(&+ Lael
-
8/17/2019 Laporan Akhir Praktikum Alpro 3 Modul 1
7/36
Tael 13 P(!*e(&+7*(!*e(&+ E"+&
-
8/17/2019 Laporan Akhir Praktikum Alpro 3 Modul 1
8/36
Tael 14 P(!*e(&+7*(!*e(&+ B#&&!%
h. 3ode editor 3ode editor merupakan tempat dimana kita dapat
menuliskan kode program* pada bagian ini kita dapat
menuliskan pern'ataan dalam obje"t pas"al. 8euntungan
pemakaian Delphi adalah bah+a kita tidak perlu
menuliskan kode$kode sumber karena Delphi men'ediakan
perangkat penulisan program* seperti 'ang tampak pada
gambar berikut
-
8/17/2019 Laporan Akhir Praktikum Alpro 3 Modul 1
9/36
Gama( /5 C!"e E"+&!(
!. Menu$menu Pada Borland Delphi
Menu$menu 'ang ada pada program aplikasi Borland Delphi*
terdiri dari
a. Menu 6ile
Menu ,ile berisi perintah$perintah menu dasar 'ang sering
digunakan* 'ang berhubungan dengan pengoperasian ,ile*
berikut submenu beserta ,ungsin'a
1) 9e+* membuat obje"t baru 'ang berupa proje"t*
,orm* dll.
2) 9e+ :ppli"ation* membuat proje"t baru. Perintah
ini akan menutup proje"t sebelumn'a 'ang pernah
kita akti,kan sekaligus membuka 3ode editor baru
dengan nama ;nit 1.pas* ,orm baru dengan nama
,orm 1* dan obje"t inspe"tor.
!) 9e+ 6orm* membuat ,orm baru 'ang masih kosong.#) 9e+ 6rame* membuat ,rame baru 'ang masih
kosong 'ang akan ditambahkan dengan proje"t 'ang
akti,.
) ae* men'impan ,orm 'ang sedang akti,.
-
8/17/2019 Laporan Akhir Praktikum Alpro 3 Modul 1
10/36
?) ae :s* men'impan ,orm 'ang akti, dengan nama
baru.
1@) ae Proje"t :s* men'impan proje"t 'ang akti,
dengan nama baru.11) ae :ll* men'impan semua obje"t 'ang akti,.
12) 3lose* menutup ,orm* jika ,orm belum kita simpan
maka Delphi maka Delphi akan menampilkan kotak
kon,irmasi tentang pen'impanan ,ile.
1!) 3lose :ll* menutup semua obje"t 'ang akti,.
1#) ;se ;nit* membuka semua unit untuk obje"t 'ang
akti,.
1) :lign to -rid* merapikan atau mengatur perataan
obje"t terpilih terhadap posisi titik$ttiik grid pada
,orm.
?) Bring to 6ront* meletakkan obje"t terpilih pada
posisi teratas diantara obje"t lainn'a didalam ,orm.
1@) end to Ba"k* meletakkan obje"t terpilih pada posisi
terba+ah diantara obje"t lainn'a didalam ,orm.
-
8/17/2019 Laporan Akhir Praktikum Alpro 3 Modul 1
11/36
11) :lign* mengatur perataan obje"t$obje"t terpilih
dalam ,orm* baik se"ara erti"al maupun horiAontal.
12) iAe* mengatur ukuran lebar dan tinggi untuk
obje"t$obje"t 'ang terpilih.1!) "ale* mengubah ukuran semua obje"t 'ang terdapat
dalam ,orm se"ara keseluruhan dengan sistem
pengubah nilai persentase.
1#) ab rder* mengubah urutan obje"t 'ang akan
diakti,kan apabila kita menggunakan tombol tab
untuk memindahkan posisi obje"t 'ang akti, pada
saat ,orm 'ang telah kita buat dijalankan.
1
-
8/17/2019 Laporan Akhir Praktikum Alpro 3 Modul 1
12/36
) oggle 6orm/;nit* pindah menuju lembar kerja
,orm designer dan 3ode editor se"ara bergantian.
?) ;nit* menampilkan dan mengakti,kan da,tar nama
unit 'ang kita miliki.
-
8/17/2019 Laporan Akhir Praktikum Alpro 3 Modul 1
13/36
1@) 6orm* menampilkan dan mengakti,kan da,tar nama
,orm 'ang kita miliki.
11) 9e+ Edit indo+* membuka jendela 3ode editor
baru.12)oolbar* menampilkan da,tar nama toolbar 'ang
dapat diakti,kan atau disembun'ikan.
e. Menu Proje"t
Menu proje"t berisi perintah$perintah 'ang berhubungan
dengan pengolahan suatu proje"t* dengan submenu sebagai
berikut
1) :dd to Proje"t* menambahkan unit 'ang pernah ada
kita buat sebelumn'a ke dalam obje"t 'ang akti,.2) %emoe ,rom Proje"t* menghapus unit 'ang
terdapat didalam proje"t 'ang sedang akti,.
!) Import 'pe 5ibrar'* memasukkan t'pe librar' lain
ke dalam s'stem program Delphi
#) :dd to %epositor'* memasukkan semua program
aplikasi 'ang telah kita buat kedalam da,ar
repositor'.
) 3ompile Proje"t* membentuk ,ile kompilasi
berakhiran .e&e* 'ang dapat di eksekusi se+aktu$
+aktu untuk ,ile$,ile 'ang ada dalam program
proje"t akti,.
?) Build Proje"t* membangun kembali sebuah
"omponent 'ang terdapat dalam proje"t 'ang akti,
'ang telah mengalami perubahan.
1@) 'nta"t 3he"k Proje"t* mengkompilasi modul$
modul proje"t 'ang tidak terikat dengan proje"t
tersebut. Perintah ini digunakan untuk menge"ek
-
8/17/2019 Laporan Akhir Praktikum Alpro 3 Modul 1
14/36
kode dari kesalahan$kesalahan 'ang mungkin terjadi
pada saat proses kompilasi.
11) 3ompile :ll Proje"t* membentuk ,ile kompilasi
dengan akhiran .e&e* untuk seluruh ,ile proje"t 'ang
sedang akti,.
12) Build :ll Porje"t* membangun kembali sebuah
komponen 'ang terdapat dalam seluruh proje"t 'ang
akti, 'ang telah mengalami perubahan.
1!) ption* menampilkan kotak dialog option.
,. Menu %un
Menu run digunakan untuk menjalankan program dan
melihat jalann'a program tersebut. 8ita juga dapat
memantau jalann'a program dengan memperhatikan
prosedur 'ang dijalankan* berikut adalah submenu run dan
,ungsin'a.
1) %un* mengkompilasi dan menjalankan program
aplikasi 'ang telah kita bentuk.
2) Parameter* menentukan parameter a+al untuk
program aplikasi kita.
!) tep er* menjalankan baris program satu per satu
dalam suatu prosedur.
#) ra"e Into* menjalankan baris program satu per satu
dalam suatu prosedur 'ang saling berhubungan.
) ho+ E&e"ution Point* menampilkan posisi "ursor
dalam jendela "ode editor.
?) Program Pause* menghentikan program untuk
sementara.
1@)Program %esear"h* menampilkan program se"ara
permanen.
-
8/17/2019 Laporan Akhir Praktikum Alpro 3 Modul 1
15/36
11) Ealuate/Modi,'* menampilkan kotak dialog
Ealuate/Modi,' dimana kita dapat mengealuasi
atau mengubah nilai pern'ataan 'ang ada.
12) :dd at"h* membuka kotak dialog +at"h properties
dimana kita dapat memodi,ikasikan +at"h.
1!) :dd Breakpoint* membuka kotak dialog edit
breakpoint dimana kita dapat membuka dan
memodi,ikasikan breakpoint.
g. Menu 3omponent
Menu "omponent digunakan untuk menambah atau
menginstal komponen$komponen baru. Berikut ini adalah
submenu "omponent beserta ,ungsin'a.
1) 9e+ 3omponent* membuat "omponent baru.
2) Install 3omponent* menginstall "omponent baru.
!) Import :"tie 3ontrol* menambah t'pe librar'
kontrol$kontrol akti, kedalam proje"t Delphi.
#) Install Pa"kage* menginstall paket$paket komponen
'ang telah disediakan Delphi.
-
8/17/2019 Laporan Akhir Praktikum Alpro 3 Modul 1
16/36
1) Enironment ptions* menentukan kon,igurasi
pre,eren"e librar'* nama path dan mengubah
tamilan "omponent palette.
2) Editor ptions* menentukan kon,igurasi editor.!) %epositor'* menampilkan kotak dialog obje"t
repositor'.
#) ranslation %epositor'* menampilkan kotak dialog
translation repositor'.
-
8/17/2019 Laporan Akhir Praktikum Alpro 3 Modul 1
17/36
BAB II
LANGKAH KERJA
1. Proje"t Pertama (Membuat program hello )
Pada program 'ang pertama ini* kita akan membuat sebuah
program hello.
5angkah 'ang harus dilakukan
a. Bukalah sebuah aplikasi baru, pilih menu File New
Application, kemudian Delphi akan menyediakan sebuah
form kosong sebagai tempat untuk membuat tampilan
program.
b. Pada 6orm1 tanamkan sebuah kontrol Button (button1)
Gambar 1.2. Desain Form
". 5etakanlah komponen tersebut pada ,orm dan klik 2 kali
maka akan tampil 3ode Editor untuk eent Button on 3li"k
d. Pada pro"edure klik* tuliskan koding berikut ini
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
messagedlg(!allo apa kabar"mtin#ormation"$mbok%"&);
end;
e. Dan kita juga biasa menambahkan koding yang
megakibatkan bila kitamengklik diluar button, maka
aplikasi tersebut mengeluakan sebuahpesan
-
8/17/2019 Laporan Akhir Praktikum Alpro 3 Modul 1
18/36
procedure TForm1.FormClick(Sender: TObject);
begin
messagedlg('nda menekan di luar tombol"mtarning"$mbok%"&);
end;
#. Jalankan program dengan memilih Run atau dengan
memilih F9, sehingga diperoleh hasil dengan mengklik
button dan diluar button.
Gambar 1.3. Hasil Program pada saat Run
2. Proje"t 8edua (Membuat program dengan 8ontrol 5abel dan
Button )
5angkah$langkah
a. Aktifkan IDE Delphi
b. Pilih menu file dan klik new application
c. Pada form1 tambahkan kontrol Edit (Edit1) dan kontrol
Button (button1)
-
8/17/2019 Laporan Akhir Praktikum Alpro 3 Modul 1
19/36
Gambar 1.4. Desain untuk menampilkan pesan
d. aturlah properti-properti dari masing-masing kontrol
sehingga menjadi sebagai berikut :
Component Properti Nilai
Form1 Name FrmPesan
Caption Pesan
Edit1 Name EdPesan
Text
Button1 Name BtnTombol
Caption Tombol
e. Lakukan koding untuk menmpilkan pesan berada pada
control edit, ketika
pemakai melakukan klik pada BtnTombol
procedure TForm1.BtnTombolClick(Sender: TObject);
begin
edesan.Te*t:+’ Selamat Belajar Delphi …’ ;
end;
Caranya :
Lakukan double klik pada kontrol BtnTombol, sehingga
akan
muncul jendela koding dan procedure BtnTombolClick:
f. Jalankan program anda dengan klik Run, atau tekan pada
tombol F9, Jika terjadi kesalahan periksa kembali
kebenaran programnya.
-
8/17/2019 Laporan Akhir Praktikum Alpro 3 Modul 1
20/36
g. Keluar dari Delphi
!. ugas Praktikum
Buatlah sebuah program dengan komponen edit dan 2 buah button.
Apabila user memasukan text pada komponen edit dan menekan
button ganti judul, maka judul form akan berubah sesuai dengan isi
text pada komponen edit.
Gambar 1.5 Form Ganti Judul
-
8/17/2019 Laporan Akhir Praktikum Alpro 3 Modul 1
21/36
BAB III
PEMBAHA-AN
A P(!2e6& Pe(&ama $mem#a& *(!'(am ell!,
Pada tugas 1* ini kita akan mendesain sebuah program hallo kita
dengan menampilkan pesan 'ang memberikan in,ormasi ketika user
menklik di dalam button itu sendiri dan di luar button. 8ita akan bekerja
menggunakan sebuah ,orm 'ang dimana ,orm1 tersebut didalamn'a
memiliki sebuah button 'ang telah diinputkan suatu perintah di dalam
sour"e "ode* sour"e "ode itu sendiri merupakan sebuah tempat pelistingan
atau pengaturan "oding sebagai berikut ini
Pada pelistingan diatas merupakan pelistingan menggunakan
pro"edure "li"k button 'ang di klik dua kali pada button saat ,orm telah
diisi button dari "omponent palette lalu dengan program seperti diatas
adalah *(!6e"#(e T!(m1B#&&!%1Cl+68$-e%"e(: TO2e6&, ini
menandakan sebuah ,orm1 'ang dipisahkan oleh tanda titik (.) obje"t dan
propertiesn'a. bje"tn'a itu sendiri merupakan T!(m1 dan
propertiesn'a pada #&&!%1Cl+68 dengan pengiriman ke TO2e6& dia+ali
dengan penulisan perintah begin lalu dikuti dengan penulisan pada
messa'e"l' atau kerap kali di pada pas"al disebut dengan (+&e; bedan'a
pemanggilan messa'e"l' ini di khususkan untuk pemberitahuan saat
-
8/17/2019 Laporan Akhir Praktikum Alpro 3 Modul 1
22/36
pengeksekusian pesan button ketika menampilkan all! a*a 8aa( pada
hasil running sebagai in,ormation di jendela applikasi hello tersebutdan
diakhiri dengan e%"
3ara menambah "oding 'ang mengakibatkan bila kita mengklik diluar
button* maka aplikasi tersebut mengeluarkan pesan (:nda menekan di luar
tombol)* pertama$tama klik dibagian 6orm dan lihat di bje"t Inspe"tor
lalu klik Eents lalu klik on 3li"k dua kali maka akan menampilkan
etelah mun"ul 3ode Editor untuk Button on 3li"k masukan prosedure
klik* dengan "oding
pro"edure 6orm1.6orm3li"k(ender bje"t)
begin
messagedlg(F:nda menekan di luar tombolF*mt+arning*GmbokH*@)
end
5alu kita juga akan membuat sebuah perintah dimana saat menklik
diluar button maka akan mun"ul pesan +arning. :nda menekan di luar
tombol atau area button itu sendiri. kema program 'ang dilistingkan pun
sama bedan'a pesan 'ang ditampilkan pertama adalah sebuah in,ormation
'ang benar ketika user menklik di area button itu sendiri dan pesan kedua
mengindikasikan sebuah +arning ditandai dengan m&a(%+%' dan pesan
'ang ditampilkan adalah :nda menekan di luar tombol.
-
8/17/2019 Laporan Akhir Praktikum Alpro 3 Modul 1
23/36
Maka jika kita %un atau dengan memilih 6?* maka akan memperoleh
hasil
Dan jika menekan diluar tombol button akan keluar pesan (:nda menekan
di luar tombol)
-
8/17/2019 Laporan Akhir Praktikum Alpro 3 Modul 1
24/36
B P(!'(am Ke"#a $mem#a& *(!'(am "e%'a% 8!%&(!l lael "a% #&&!%,
Dalam memulai sebuah program pada Delphi kita dituntun
membuat aturan dan urutan penulisan dalam menjalankan program Delphi*
ini berbanding terbalik dengan program sejenis pas"al dan 377 * user
mengurutkan sendiri aturan penulisan program. Perbedaan'a tidak terlalu
jauh karena suatu program pasti memiliki nama programn'a U%+&1 ini
merupakan nama program proje"t kedua dan dilanjutkan dengan inter,a"e
sama seperti #ses 6(& pada pas"al lalu diikuti dengan perintah #ses* di
dalam uses terdapat sembilan perintah 'ang dimana semua udah termasuk
dalam program bedan'a tinggal user dalam memanggil parameter tersebut
pada uses. Dilanjutkan dengan perintah
sebagai dasar pembuatan program atau blank kosong* lalu ,ungsi T=*e
merupakan masukan 'ang dimasukkan user melalui menu 6!m*!%e%&
*ale&&e. 'pe ini han'a menampung bagian$bagian 'ang ditanamkan pada
,orm. elanjutn'a merupakan perintah *(+)a&e dan *#l+6 'ang
merupakan bagian deklarasi 'ang dapat dijadikan sebagai parameter 'ang
dapat diakses di se"ara bebas atau tidak oleh pa"kage lain.
Bagian pertama kita harus membuat desain untuk membuat pesan*
-
8/17/2019 Laporan Akhir Praktikum Alpro 3 Modul 1
25/36
etelah membuat desainn'a kita harus mengatur properti$properti darimasing$masing krontol sehingga menjadi sebagai berikut
Component Properti Nilai
Form1 Name FrmPesan
Caption Pesan
Edit1 Name EdPesan
Text
Button1 Name BtnTombol
Caption Tombol
Dan diatur di bje"t inspe"tor
-
8/17/2019 Laporan Akhir Praktikum Alpro 3 Modul 1
26/36
etelah mengatur properti$properti masukan "oding dibagian tombolJ
untuk menampilakan pesan untuk berada pada "ontrol edit* ketika melakukan klik
pada tombol*
elanjutn'a perintah ariable (m :T(mPesa% 'ang merupakan
ariable dari ,orm1 dengan nama inisialisasi ke T(mPesa% dan
melakukan sebuah implementasi kemudian 'ang terakhir adalah pro"edure
penulisan 'ang dilakukan di dalam tombol button dengan pesan 'ang
dimasukkan ke dalam E"Pesa%&e>& maksud dari pemanggilan ini adalah
memanggil ariable E"Pesa% berupa &e>& 'ang mun"ulkan saat user
-
8/17/2019 Laporan Akhir Praktikum Alpro 3 Modul 1
27/36
menklik tombol button lalu pesan 'ang ditampilkan pada outputn'a berupa
$?-elama& Bela2a( Del*+@, lalu diakhiri dengan perintah e%"
Maka tampilan kartika di %un/6?
Dan ketika menekan ombol
C T#'as P(a8&+8#m
Pertama user membuka tampilan Delphi dan membuat sebuah
dengan komponen e"+&; lael dan / #a #&&!%* proses 'ang dilakukan
program adalah ketika user memasukkan judul* pada "omponent edit dan
menekan button ganti maka judul ,orm akan berubah sesuai dengan isi te&t
pada "omponent edit
1. ombol -anti 0udul
-
8/17/2019 Laporan Akhir Praktikum Alpro 3 Modul 1
28/36
Pada tombol button ini user diperintahkan membuat pro"edure
tombol ganti untuk mengganti judul pada (mPesa%Te>& dengan
ini siasialisasi pada pada label bernilai E"Pesa%Te>&:Re2e=el8=
Pe(%a&a ama 'ang dilakukan pada maksud dari penulisan ini
(mPesa%Te>& adalah untuk mengganti nama ,orm ketika user
menklik tombol button dengan ini sialisasi
(mPesa%Te>&:-elama& Da&a%' Dan diakhir dengan kata
kun"i end titik koma.
2. ombol 8eluar
elanjutn'a merupakan P(!6e"#(e T
( dengan parameter pengirim berupa TO2e6&. Maksud
pemanggilan pro"edure ini adalah ketika user menklik tombol
keluar maka program se"ara otomatis akan keluar atau menutup
jendela applikasin'a dengan inisialisasi di badan *(!6e"#(e
-
8/17/2019 Laporan Akhir Praktikum Alpro 3 Modul 1
29/36
(!mPesa%Cl!se perintah "lose lah 'ang melakukan maksud
pemanggilan diatas. Dan di tutup dengan end titik koma.
Maka jika di %un/6?
0ika menekan ombol ganti maka
Dan jika menekan tombol keluar* output kan keluar.
-
8/17/2019 Laporan Akhir Praktikum Alpro 3 Modul 1
30/36
BAB I.
KE-IMPULAN
:dapun 'ang dapat diambil dari penjelasan tentang modul 1 diatas 0adi
kesimpulan 'ang dapat diambil dari modul 1 tentang IDE pada Delphi dan
pengertian P itu sendri 'ang dimana Delphi merupakan suatu program berbasis
bahasa Pas"al 'ang berjalan dalam lingkungan indo+s.
Dan keunggulan dari Delphi
1. IDE (Integrated Deelopment Enironment) atau lingkungan pengembangan
aplikasi sendiri adalah satu dari beberapa keunggulan delphi* didalamn'a
terdapat menu K menu 'ang memudahkan kita untuk membuat suatu pro'ek
program.2. Proses 8ompilasi "epat* pada saat aplikasi 'ang kita buat dijalankan pada
Delphi* maka se"ara otomatis akan diba"a sebagai sebuah program* tanpa
dijalankan terpisah.
!. Mudah digunakan* sour"e kode delphi 'ang merupakan turunan dari pas"al*
sehingga tidak diperlukan suatu pen'esuain lagi.
#. Bersi,at multi purphase* artin'a bahasa pemograman Delphi dapat digunakan
untuk mengembangkan berbagai keperluan pengembangan aplikasi.
P adalah metode pemograman dengan membentu sebuah aplikasi 'ang
mendekati keadaan dunia 'ang sesungguhn'a. Cal itu bisa dilakukan dengan "ara
mendisain obje"t untuk men'elesaikan masalah.
8egunaan dari Delphi
1. ;ntuk membuat aplikasi +indo+s
2. ;ntuk meran"ang aplikasi program berbasis gra,is
!. ;ntuk membuat program berbasis jaringan ("lient/serer)
#. ;ntuk meran"ang program .9et (berbasis internet)
-
8/17/2019 Laporan Akhir Praktikum Alpro 3 Modul 1
31/36
BAB .
DATAR PU-TAKA
http//+uri'aningsih.blogspot."o.id/2@1#/@#/pengenalan$delphi.html
http//+isnurat.+ordpress."om/2@1@/@?/2>/input$dan$output$program/
http//etersoul."om/"omptius/"omptiusLprogramming.pd,
%inaldi* munir (2@@?). Algoritma & pemograman. Bandung in,ormatika
bandung.
http://wuriyaningsih.blogspot.co.id/2014/04/pengenalan-delphi.htmlhttp://wisnurat.wordpress.com/2010/09/28/input-dan-output-program/http://etersoul.com/comptius/comptius_programming.pdfhttp://wisnurat.wordpress.com/2010/09/28/input-dan-output-program/http://etersoul.com/comptius/comptius_programming.pdfhttp://wuriyaningsih.blogspot.co.id/2014/04/pengenalan-delphi.html
-
8/17/2019 Laporan Akhir Praktikum Alpro 3 Modul 1
32/36
BAB .I
LAMPIRAN
-
8/17/2019 Laporan Akhir Praktikum Alpro 3 Modul 1
33/36
-
8/17/2019 Laporan Akhir Praktikum Alpro 3 Modul 1
34/36
-
8/17/2019 Laporan Akhir Praktikum Alpro 3 Modul 1
35/36
-
8/17/2019 Laporan Akhir Praktikum Alpro 3 Modul 1
36/36
top related