las aventuras de maría

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Felipe Matè

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LAS AVENTURAS DE MARÍA

Felipe Matè porrasUniversidad de los andes - ColoMbia

ingeniería de sisteMas y diseño

26 Marzo 2014

Esta es la historia de la pequeña María y de cómo esta pequeña niña se enfren-tara a sus más grandes te-mores, todo por la amistad a su mejor amiga. Sin más preámbulo que la aventu-ra de María comience...

María es una linda niña de 4 años que tiene por mejor amiga su muñeca Clariza.

No importa que, siempre estan juntas: en la tina del baño, en la escuela, en las buenas o

en las malas, son inseparables.

Una noche...

MUAHAHAHAHAHAMUAHAHAHAHA

MUAHAHAHAHA

¡¡¡Una sombra siniestra apreció!!!

Era el temible y malvado Mr. Coco, quien tomo a Clariza de las manos de la dulce María mientras dormía y con la que huyó al reino de las

pesadillas.

COCO:Creatura de la oscuridad, amo y se-ñor de las pesadillas. Se alimenta del miedo que provoca en sus víctimas y su risa malvada resuena en los co-razones de las personas asustadas. Al simple intercambio de miradas puede ref lejar el temor más profundo de

quien observa.

María lloró por un largo y amargo rato la perdida de su queridísima amíga .

WAA

WAA

WAA

WAA

WAA

María reunió todo su coraje y valor en su corazón y decidió viajar al reino de las pesadillas, que se encontraba bajo su cama, dispuesta a recuperar a su amiga

Clariza.

El reino de las pesadillas donde Mr. Coco reina, es un mundo sostenido por unos bloques grisáceos y donde su malévolo rey y sus secuaces hacen lo que se les plazca. Cuando María llegó Mr. Coco y sus secuaces la es-taban esperando para capturarla.

SLIME:Un monstruo viscoso, pegajoso, bien repugnan-te y de hedor fétido. De origen desconocido y de

poca inteligencia.

MINION:Aterrado por el poder del Mr. Coco es un fiel seguidor de las ordenes de su amo. Su pequeña contextura los hace ágiles a la hora de perseguir

su presa.

ATERRAPOLILLA:Es una creatura en busca de amigos, que cree poder hacerlos infundiendo mie-do a los demás, pero esto tiene el efecto contrario y los termina espantando.

SIMIENTOS:Un bloque de sueños rotos que con el tiempo se va poniendo de un color más oscuro hasta volverse ne-

gro y podrirse.

María no se dejo intimidar por los diversos enemigos que se interponían entre ella y su amiga y sin darse cuenta descubrió que tenía la habilidad de invertir el mundo. Con esta habili-dad será capaz de superar cualquier obstaculo para

llegar donde Clariza.

Superado el primer obstá-culo, no paso mucho para que llegara el siguiente, más complicado y difícil que el

anterior.

Al f inal del segundo obstáculo y próximo a enfrentarse a Mr. Coco, María fue despertada por el golpe al caerse de la cama, de todas las vueltas que hizo en la cama. La niña busco rápidamen-te a su muñeca y se dio cuenta que siempre había estado junto

a ella, por lo que serio.FIN

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