ldb zero waste strategies for apulia region_adani

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Presentations & Public Speaking

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Avete già twittato che siete qui? #SWMassafra

Bentornati!Massafra - 31 Gennaio 2015

Social Workshop Massafra - SabatoTalk su breve panoramica dei bandi - 40’ insieme

Warm up - 10’ insieme

Raccontate la vostra idea - 40' insieme

Prototyping - 90' team work

Talk su Crowdfunding e holdup4school - 20' insieme

[pranzo]

Test - 90' team work

Preparazione presenzazioni – 30’ team work

Talk su risorse di design - 20’ insieme

Presentazioni e feedback - 60' insieme

Talk «Breve panoramica sui bandi»

10’

Presentazioni

Tweet @valeriaadani #SWmassafra

Chi siamo?

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Storytelling«Raccontate la vostra idea»

40’

Prototyping«Think with your hands»

10’

Stanford d.school

Stanford d.school

Open IDEO

Open IDEO

Open IDEO

the wonderful world of

PROTOTYPING

DYI toolkit

PROTOTYPING

I prototipi servono a testare i diversi elementi dell’idea al fine di individuare più chiaramente le specifiche caratteristiche del prodotto/servizio ideato

PROTOTYPING

Dal mondo delle idee e delle speculazioni nella nostra testa al mondo reale e fisico

● deve avere una dimensione fisica

● un role-playing activity, uno spazio, un oggetto, una interfaccia, uno storyboard

● non deve essere rifinito, ma abbozzato e veloce■

● costruisci qualcosa che la gente con cui può interagire e fare esperienza

● Rispondere ad una domanda

● Cominciare una conversazione

● Comunicare un’idea

● Favorire nuove intuizioni

● Aiutare a costruire empatia

● Sbloccare un team -> non discutete, costruite!

PROTOTYPING...what?

I prototipi servono per chiarire alcune questioni come:

• è strategicamente utile da sviluppare?• i benefit che derivano dall’uso del prodotto/servizio • avrà impatto positivo sui comportamenti come atteso?•rRisulta possibile sviluppare e offrire il prodotto/servizio?

PROTOTYPING...what?

Bring your idea to life! Making something tangible for people to see, touch, feel and understand.

PROTOTYPING...why?

1. Decide which parts of your service need

further thought and clarification.

2. Decide which elements of the service you need to

communicate and discuss with others. (prioritise!)

3. Decide what you want to prototype according to what you most need to discover. (You might be able to prototype everything all at once or you may need

to break it down into very small chunks)

PROTOTYPING...how?

SEE IT!By making storyboards you can build avisual representation of a service idea,breaking down the service into stages which help structure both your explanation of your idea, and how people feed in their ideas.

PROTOTYPING...how?

PROTOTYPING...types?

LOOKS like

LOOKS like

WORKS like

FEELS like

INTERACTS like

COMMUNICATIONAL prototype

TECHNICAL prototype

EXPERIENCE prototype

Build it:By building low-tech models out of paperand other materials you can make a tangible product, space, or touch-point within a service. This helps people feel and see the idea.

PROTOTYPING...how?

PROTOTYPING...how?

RESOLUTION

RESOLUTION

RESOLUTION

ITERATION

ITERATION

ITERATION

ITERATION

ITERATION

Prototyping cardSummarize all the relevants aspect to make the prototype useful and effective.

PROTOTYPING...tool

Warming up «Riscaldiamoci»

15’

Prototyping card

Ask for the person who created the prototype and engage them in the conversation.

• “How did talking to your partner inform your design?”• “How will testing and getting feedback impact your final design?”• “What was the most challenging part of the process for you?”

PROTOTYPING...learning

Talk«Crowdfunding e holdup4school»

15’

Pranzo ☺

Testing«Validate or die»

90’

TESTING...why?

TESTING...what?

Validate/invalidate assumptions

TESTING...how?OSSERVARE

TESTING...how?Guardare e comprendere:● L’interazione con il prototipo● Il Punto di Vista dell’utente● La soddisfazione del bisogno

TESTING...how?EMPATIA

RUOLI DEL TEAM

● Host/Hostess

● Osservatori attivi

PIANIFICARE IL TEST

● Lasciate che gli utenti facciano ESPERIENZA

● OSSERVATE l’esperienza

● COINVOLGETE gli utenti

LASCIAR FARE UNA ESPERIENZA

● Organizzate la scena per la nuova esperienza

● Fornite subito qualche artefatto fisico

● Date una breve spiegazione per fissare il contesto

● Agite come una guida (non un capo)

OSSERVARE L’ ESPERIENZA

● Catturate quello che ha e non ha funzionato

● Iterate al volo

● Identificate una variabile

COINVOLGERE GLI UTENTI (do-design)

● Domande aperte

● Non fate domande allusive

● Fate domande specifiche sul prototipo

● Lasciateli parlare dell’esperienza

CATTURARE IL FEEDBACK

● È piaciuto

● Critica costruttiva

● Domande

●● Idee

DOCUMENTARE IL FEEDBACK

VIDEO

Show&tell«Preparazione delle presentazioni»

30’

Talk«Risorse di design»

20’

Pitch«Presentazioni e feedback»

20’

Domande?

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GrazieM: valeria,.adani@gmail.com

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