lezione 13 - 26 aprile 20041 altri paradigmi di interazione uomo-computer
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Lezione 13 - 26 Aprile 2004 1
Altri paradigmidi interazione uomo-computer
Lezione 13 - 26 Aprile 2004 2
Le 4 fasi
1960 1970 1980 1990 2000
Teletype
Terminali video
Personal computer
Web?
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Altri paradigmi
Pen computer (“leggi e scrivi”) Interfacce vocali (“parla e ascolta”) Interfacce immersive (“entra e agisci”) Agenti intelligenti (“fammi questo”)
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Pen computer
“Leggi e scrivi”
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Scrittura a mano libera
Stilo e touch screen
Tre possibili approcci:• memorizzazione dei segni senza riconoscimento
• riconoscimento delle singole lettere
• riconoscimento delle parole e frasi
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Riconoscimento delle singole lettere
Il software dispone di un dizionario di simboli elementari (lettere, cifre, caratteri speciali) ericonosce separatamente ogni singolo “graffito” disegnato con lo stilo sul touch-screen
Esempio: Graffiti, di Palm Pilot
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Palm Pilot
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Punctuation shift
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Riconoscimento di parole e frasi
• Obbiettivo molto più ambizioso, perseguito dalla Apple col Netwon Message Pad
• Tecniche di apprendimento progressivo, per ogni singolo utente
• La tecnologia è tuttora immatura, non ha avuto successo commerciale
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Interfacce vocali
“Parla e ascolta”
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“Parla e ascolta”: tecnologie
• Sintesi del parlato– text-to-speech, ...
• Riconoscimento del parlato– sistemi di dettatura, ...
• Parlato interattivo– Interactive Voice Response Systems,...
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Text-to-speech
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Lezione 13 - 26 Aprile 2004 16
Lezione 13 - 26 Aprile 2004 17
Lezione 13 - 26 Aprile 2004 18
Lezione 13 - 26 Aprile 2004 19
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Riconoscimento del parlato
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Riconoscimento del parlato
difficile
vocabolario
connected speech
speakerindependence
facile
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Sistemi di dettatura
Oggi esistono sistemi commerciali in grado di riconoscere con “ragionevole precisione” parlato connesso, indipendente dal parlante (previo addestramento), con ampio vocabolario (in molte lingue)
Es.: Dragon Systems Naturally Speaking, IBM ViaVoice, Lernout&Hauspie Speech Products, ...
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Sistemi di dettatura: aspetti
- Tutte le lingue principali (con possibilità di definizione di dizionari utente)
- Breve fase di addestramento iniziale, e possibilità di addestramento continuo
- Vasto set di comandi vocali (amodalità)
- Alto tasso di errore (errori non predicibili)
- Correzioni con comandi vocali richiedono tempo
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Sempre caro mi fu quest'eremo colle, ermo
e questa siepe, che da tanta parte
dell'ultimo orizzonte riguardo esclude. il guardo
Ma sedendo e mirando, in terminati interminati
spazi di là da quella, e sovrumani
silenzi, e profondissima quiete
Dio nel pensiero mi fingo; ove per poco io
il corno si sta un'ora. E come il vento cor non si spaura
odo stormire fra queste piante, io quello
infinito silenzio a questa voce
un po' comparando: e mi sovviene l'eterno, vo
e le molte stagioni, e la presente
visiva, è il suon di lei. Così tra questa e viva
immensità s'annega il pensiero mio:
e il naufragar m'è dolce in questo mare con .
(Dragon Naturally Speaking)
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Sistemi di dettatura: conclusioni
• Per non “perdere il controllo” è necessario attendere che la frase dettata compaia sullo schermo, e procedere subito ad eventuali correzioni
• L’interazione diviene spesso “naturalmente” multi-modale (voce + tastiera e mouse)
• Tranne che per persone particolarmente addestrate, la tastiera si rivela ancora più efficiente della dettatura
…. still a long way to go
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Interactive Voice Response Systems (IVR)
Esempi:
- informazioni sui voli
- package-tracking services (spedizioni)
- …
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I 5 sensi:- vista - olfatto- udito - gusto- tatto
Quali sensi?
Multimodalità
Ci sono molti possibili canali di comunicazione fra uomo e computer: li possiamo sfruttare tutti?
UOMO COMPUTER
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Gestualità
Come indicare le cose
• movimento del cursore (tasti, mouse)
• touch screen
• gesti
• eye tracking
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Gesti: Put that there
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Gesti: Put that there
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Gesti: Put that there
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Puntamento a mano libera
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Movimenti oculari
Saccades
Movimenti oculari veloci (durante i quali la visione è soppressa), che hanno il compito di spostare l’asse visivo durante l’esplorazione di una scena
Fissazione
Pausa tra due saccades successive; rappresenta l’intervallo di tempo durante il quale viene acquisita l’informazione visiva
Scanpath
Tracciato bidimensionale che gli occhi compiono durante l’esplorazione di una scena, composta da una successione di saccades e di fissazioni
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Eye-tracking
Video-oculografia non intrusiva
Una sorgente di infrarossi colpisce la cornea generando il riflesso corneale che rende luminosa la pupilla; una videocamera riprende la posizione della pupilla e un software opportuno ricostruisce il movimento compiuto dallo sguardo del soggetto durante l’esplorazione della scena
Sistema EyeGaze
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Interfacce immersive
“Entra e agisci”
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Interfacce immersive: esempi
• Simulatori- simulatori di volo- auto- moto- ...
• Adventure games
• Realtà virtuale
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DOOM
Lezione 13 - 26 Aprile 2004 39
Lezione 13 - 26 Aprile 2004 40
Realtà virtuale
Lezione 13 - 26 Aprile 2004 41
Telepresenza
Lezione 13 - 26 Aprile 2004 42
Telepresenza
Lezione 13 - 26 Aprile 2004 43
ARTIFICIAL LIFE
Lezione 13 - 26 Aprile 2004 44
Lezione 13 - 26 Aprile 2004 45
Agenti intelligenti
“Fammi questo”
Lezione 13 - 26 Aprile 2004 46
Assistenti Windows 95
Lezione 13 - 26 Aprile 2004 47
Lezione 13 - 26 Aprile 2004 48
Concezioni
il sistema comestrumento
il sistema come partner
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