lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2404/1/halaman judul.pdfkarya...
Post on 05-Aug-2019
214 Views
Preview:
TRANSCRIPT
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali:
Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Copyright and reuse:
This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.
PERANCANGAN CREATURE
DALAM FILM PENDEK ANIMASI 3D “THE GIFT”
Laporan Tugas Akhir
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn)
Nama : Devin Anggara Hakim
NIM : 10120210131
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2014
Perancangan Creature ..., Devin Anggara Hakim, FSD UMN, 2014
ii
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Devin Anggara Hakim
NIM : 10120210131
Program Sudi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
Universitas Multimedia Nusantara
Judul Tugas Akhir/Skripsi:
PERANCANGAN CREATURE
DALAM FILM PENDEK ANIMASI 3D “THE GIFT”
dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan
belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas
Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan
pelaksanaan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain,
kecuali arahan pembimbing akademik dan narasumber.
Perancangan Creature ..., Devin Anggara Hakim, FSD UMN, 2014
iii
Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya,
apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam
pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan
gelar (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang
berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.
Tangerang, 8 Januari 2014
Devin Anggara Hakim
Perancangan Creature ..., Devin Anggara Hakim, FSD UMN, 2014
iv
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR
PERANCANGAN CREATURE DALAM FILM
PENDEK ANIMASI "THE GIFT”
Oleh
Nama : Devin Anggara Hakim
NIM : 10120210131
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
Tangerang, 14 Februari 2014
Perancangan Creature ..., Devin Anggara Hakim, FSD UMN, 2014
v
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat,
rahmat, dan karunia yang telah diberikan kepada penulis, sehingga penulis dapat
menyelesaikan tugas akhir yang berjudul “Perancangan Creature Dalam Film
Pendek 3d Animasi The Gift”. Tugas akhir ini adalah salah satu syarat untuk
menyelesaikan program Sarjana Strata 1 (S1) di Universitas Multimedia
Nusantara, Fakultas Seni dan Desain, Program Studi Desain Komunikasi Visual.
Tugas akhir ini merupakan hasil dari berbagai proses pembelajaran yang
penulis dapatkan selama menjalani kuliah di Universitas Multimedia Nusantara,
serta dari berbagai observasi dan eksperimen yang telah penulis lakukan dalam
menyusun tugas akhir ini. Banyak pelajaran yang dapat diambil oleh penulis
selama proyek tugas akhir ini. Bekerja di dalam tim berbeda dengan bekerja
sendiri. Komunikasi yang baik dan saling pengertian diperlukan di antara anggota
kelompok.
Pada kesempatan ini, penulis juga ingin mengucapkan terima kasih kepada
semua pihak yang telah membantu penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini
antara lain yaitu:
1. Desi Dwi Kristanto, S.Ds., M.Ds. selaku Ketua Program Studi Desain
Komunikasi Visual Universitas Multimedia Nusantara yang sekaligus juga
menjadi dosen pembimbing penulis dan rekan-rekan kerja kelompok atas
penyertaan, bimbingan, kritik dan saran serta waktu yang telah diberikan dari awal
hingga akhir pembuatan tugas akhir ini.
Perancangan Creature ..., Devin Anggara Hakim, FSD UMN, 2014
vi
2. Alexander Rei Apollo, Fransiska Wenda, Jovian Gozali, Marshellina Monica,
Michael, Monica, dan Yosiana Putri Irawan selaku rekan kerja kelompok ‘Hiccup
Animation’ dalam penyusunan tugas akhir ‘The Gift’ ini yang telah berjuang
bersama-sama menyelesaikan proyek tugas akhir ini.
3. Keluarga penulis yang selalu memberikan dorongan, nasihat dan doa yang
menjadi motivasi penulis.
Akhir kata, penulis berharap tugas akhir ini dapat diterima dan bermanfaat
bagi para pembaca dan pihak-pihak yang memerlukan.
Tangerang, 8 Januari 2014
Devin Anggara Hakim
Perancangan Creature ..., Devin Anggara Hakim, FSD UMN, 2014
vii
ABSTRAKSI
Dalam perkembangan film 3d animasi, karakter yang unik (creature) mulai
banyak di eksplorasi lebih lanjut di film-film 3d animasi dan dapat menarik
banyak penonton. Suatu creature yang unik dan menarik dalam sebuah film 3d
animasi akan menarik penonton, dikarenakan terdapatnya daya jual tersendiri
yang tinggi. Sehingga, dengan adanya creature dalam sebuah film animasi akan
membuat film ini memiliki ciri khas dan keunikan tersendiri dan dapat menarik
minat penonton.
Jadi proyek tugas akhir ini mengangkat perancangan desain creature pada short 3d
animation “The Gift”, dikarenakan agar dapat merancang sebuah desain creature
yang unik dan menarik yang memiliki bentuk dan tekstur yang sesuai dengan
cerita short 3d animation “The Gift”. Dengan melakukan metode observasion dan
group discussion yaitu untuk mengamati dan meneliti karya-karya lain yang
dijadikan refrensi. Sehingga hasil yang akan dicapai adalah menciptakan suatu
creature yang unik dan menarik serta sesuai dengan cerita “The Gift”.
Kata kunci: creature, desain creature, unik, menarik
Perancangan Creature ..., Devin Anggara Hakim, FSD UMN, 2014
viii
ABSTRACT
In the development of 3d animation movie, a unique character (creature) began
much further exploration in 3d animation films and can attract a lot of spectators
. A unique and interesting creature in a 3d animated movie will attract an
audience, due to the presence of a high selling power of its own. Thus, with the
creature in an animated film will make this film has a typical and unique and can
attract viewers.
So this final project raised design on the creature design 3d animation short " The
Gift " , because in order to design a unique design and interesting creature that
has a corresponding shape and texture with 3d animation short story "The Gift " .
By doing observasion and experiment method is to observe and examine other
works are used as references. So that results will be achieved is to create a unique
and interesting creature, and according to the story "The Gift" .
Keywords : creature , creature design , unique , interesting
Perancangan Creature ..., Devin Anggara Hakim, FSD UMN, 2014
ix
DAFTAR ISI
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT .......................... ii
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR .................................................... iv
KATA PENGANTAR ............................................................................................ v
ABSTRAKSI ........................................................................................................ vii
ABSTRACT ........................................................................................................... viii
DAFTAR ISI .......................................................................................................... ix
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ xii
BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang .................................................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah ............................................................................................... 2
1.3. Batasan Masalah ................................................................................................. 2
1.4. Tujuan Perancangan ............................................................................................ 3
1.5. Metode Pengumpulan Data ................................................................................. 3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ............................................................................. 5
2.1. 3D Animasi ......................................................................................................... 5
2.2. Desain Karakter .................................................................................................. 5
2.2.1. Definisi ........................................................................................................ 5
2.2.2. Pembuatan Konsep Dalam Desain Karakter ............................................... 6
2.2.3. Psikologi ..................................................................................................... 6
2.2.4. Fisiologi ...................................................................................................... 7
2.2.5. Sosiologi ..................................................................................................... 8
2.2.6. Hirarki karakter ........................................................................................... 9
2.2.7. Jenis Karakter ............................................................................................ 13
2.3. Fantasi ............................................................................................................... 20
2.4. Desain Creature ................................................................................................ 20
2.4.1. Definisi ...................................................................................................... 20
2.4.2. Cara Mendesain Creature ......................................................................... 20
2.5. Klasfikasi Hewan .............................................................................................. 23
2.5.1. Chordata .................................................................................................... 24
2.5.2. Mollusca .................................................................................................... 27
2.6. Sistem Gerak ..................................................................................................... 29
Perancangan Creature ..., Devin Anggara Hakim, FSD UMN, 2014
x
2.6.1. Tulang ....................................................................................................... 30
2.6.2. Sendi ......................................................................................................... 31
2.6.3. Otot ........................................................................................................... 33
2.7. Psikologi Warna ................................................................................................ 34
2.8. Character Processing on Digital (Modeling and Texturing) ............................ 37
2.8.1. Modeling ................................................................................................... 38
2.8.2. Texturing ................................................................................................... 38
BAB III METODOLOGI ...................................................................................... 39
3.1. Gambaran Umum Perancangan ........................................................................ 39
3.1.1. Deskripsi Proyek ....................................................................................... 39
3.1.2. Sinopsis ..................................................................................................... 39
3.1.3. Posisi Penulis ............................................................................................ 40
3.1.4. Konsep Dasar Karakter ............................................................................. 40
3.2. Objek Penelitian ................................................................................................ 41
3.3. Metode Penelitian ............................................................................................. 43
3.4. Hasil Penelitian ................................................................................................. 44
3.4.1. Eksplorasi Desain Creature Max ............................................................... 44
3.4.2. Eksplorasi Desain Creature Charlie .......................................................... 51
3.4.3. Eksplorasi Desain Creature Pemusik (Jose, Juan, Enrique) ...................... 55
BAB IV ANALISIS .............................................................................................. 62
4.1 Max ................................................................................................................... 62
4.1.1. Fisiologi, Sosiologi, dan Psikologi ........................................................... 62
4.1.2. Visualisasi ................................................................................................. 64
4.1.3. Warna danTekstur ..................................................................................... 69
4.1.4. Cara Gerak dan Ekspresi ........................................................................... 70
4.2. Charlie ............................................................................................................... 71
4.2.1. Fisiologi, Sosiologi, dan Psikologi ........................................................... 71
4.2.2. Visualisasi ................................................................................................. 74
4.2.3. Warna dan Tekstur .................................................................................... 76
4.2.4. Cara Gerak dan Ekspresi ........................................................................... 79
4.3. Jose, Juan, dan Enrique ..................................................................................... 79
4.3.1. Fisiologi, Sosiologi, dan Psikologi ........................................................... 80
4.3.2. Visualisasi ................................................................................................. 82
4.3.3. Warna dan tekstur ..................................................................................... 84
4.3.4. Cara Gerak dan Ekspresi ........................................................................... 86
BAB V KESIMPULAN ........................................................................................ 87
Perancangan Creature ..., Devin Anggara Hakim, FSD UMN, 2014
xi
5.1. Kesimpulan ....................................................................................................... 87
5.2. Saran ................................................................................................................. 88
DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................... lxxxix
Perancangan Creature ..., Devin Anggara Hakim, FSD UMN, 2014
xii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Oswald the Rabbit .............................................................................. 9
Gambar 2.2. Power Puff Girl ................................................................................ 10
Gambar 2.3. Wolf Whistle .................................................................................... 10
Gambar 2.4. Donkey on Sherk .............................................................................. 11
Gambar 2.5. Cinderella ......................................................................................... 12
Gambar 2.6. The Hulk ........................................................................................... 12
Gambar 2.7. Figur A dan Figur B ......................................................................... 13
Gambar 2.8. Jessica Rabbit ................................................................................... 15
Gambar 2.9. Assassin Creed Character ................................................................. 16
Gambar 2.10. Pinokio ........................................................................................... 17
Gambar 2.11. Dean Hardscrabble ......................................................................... 18
Gambar 2.12. Minotaur ......................................................................................... 19
Gambar 2.13. Anatomi Kura – Kura Darat ........................................................... 25
Gambar 2.14. Anatomi Mollusca .......................................................................... 28
Gambar 2.15. Anatomi Siput ................................................................................ 29
Gambar 2.16. Kerangka Kuda, Anjing, dan Manusia ........................................... 30
Gambar 2.17. Bagian Bagian sendi ....................................................................... 31
Gambar 2.18. Tipe Persendian .............................................................................. 32
Gambar 2.19. Dog Muscle .................................................................................... 33
Gambar 3.1. Concept Art Mike Wazowski untuk Film Monster University ........ 44
Gambar 3.2. Katak Pohon dan Mike Wazowski ................................................... 45
Gambar 3.3. Mike Wazowski dan Sulley.............................................................. 46
Gambar 3.4. Ekspresi Mike Wazowski ................................................................. 46
Gambar 3.5. Creature Ozzy dalam Epic................................................................ 47
Gambar 3.6. Foto English Bulldog ....................................................................... 48
Gambar 3.7. Bulldog Head.................................................................................... 49
Gambar 3.8. Struktur Tulang Anjing Bulldog ...................................................... 49
Gambar 3.9. Cara Gerak Anjing ........................................................................... 50
Gambar 3.10. Alternatif Warna Max .................................................................... 51
Perancangan Creature ..., Devin Anggara Hakim, FSD UMN, 2014
xiii
Gambar 3.11. Para koki dalam film “Ratatouille” ............................................... 52
Gambar 3.12. Turbo dalam Film “Turbo” ............................................................ 52
Gambar 3.13. Tekstur Kulit Turbo ........................................................................ 53
Gambar 3.14. Slug dalam film “Monster Univeristy” .......................................... 53
Gambar 3.15. Siput dan Slug ................................................................................ 54
Gambar 3.16. Alternatif Warna Charlie ................................................................ 55
Gambar 3.17. Grup Musik Mariachi ..................................................................... 56
Gambar 3.18. Gitar Vihuela .................................................................................. 57
Gambar 3.19. Penggunaan Pakaian ‘Charro’ ........................................................ 58
Gambar 3.20. Minion di Dalam”Despicable Me 2” .............................................. 59
Gambar 3.21. Cara Gerak Minion ......................................................................... 59
Gambar 3.22. Alien atau Little Green Man dalam Film Toy Story ...................... 60
Gambar 3.23. Foto Horned Lizzard ...................................................................... 61
Gambar 3.24. Alternatif Warna Jose, Juan, dan Enrique ...................................... 61
Gambar 4.1. Sketsa Max dalam Habitat Aslinya .................................................. 63
Gambar 4.2. Sketsa Awal Max ............................................................................. 64
Gambar 4.3. Sketsa Kedua Max ............................................................................ 65
Gambar 4.4. Sketsa Final Max .............................................................................. 66
Gambar 4.5. Pengembangan Kepala Max dari Kepala Bulldog ........................... 67
Gambar 4.6. Pengembangan Struktur Tubuh Max dari Tubuh Bulldog ............... 68
Gambar 4.7. Model Sheet Max ............................................................................. 68
Gambar 4.8. Model Final Max .............................................................................. 69
Gambar 4.9. Tekstur Map Max ............................................................................. 69
Gambar 4.10. Max Final Tekstur .......................................................................... 70
Gambar 4.11. Contoh Max Berekspresi ................................................................ 71
Gambar 4.12. Dunia Creature Charlie................................................................... 73
Gambar 4.13. Sketsa Awal Charlie ....................................................................... 75
Gambar 4.14. Sketsa Final Charlie ....................................................................... 75
Gambar 4.15. Model Sheet Charlie ....................................................................... 76
Gambar 4.16. Model Final Charlie ....................................................................... 76
Gambar 4.17. Model Tekstur Final Charlie .......................................................... 77
Perancangan Creature ..., Devin Anggara Hakim, FSD UMN, 2014
xiv
Gambar 4.18. Charlie Normal Map ...................................................................... 78
Gambar 4.19. Charlie dengan Normal Map .......................................................... 78
Gambar 4.20. Contoh Ekspresi Charlie ................................................................ 79
Gambar 4.21. Sketsa Pemusik di Dunia Aslinya .................................................. 81
Gambar 4.22. Sketsa Final Jose, Juan, dan Enrique.............................................. 82
Gambar 4.23. Model Sheet Jose, Juan, dan Enrique ............................................ 83
Gambar 4. 24 Model Final Jose, Juan, dan Enrique tampak depan ...................... 84
Gambar 4.25. Jose, Juan, dan Enrique Tekstur Map ............................................. 85
Gambar 4.26. Model Tekstur Final Jose, Juan, dan Enrique ................................ 85
Gambar 4.27. Cara Gerak Pemusik ....................................................................... 86
Perancangan Creature ..., Devin Anggara Hakim, FSD UMN, 2014
top related