livret créatif hexilis studio pour apprendre à créer des jeux vidéos

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Education

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Livret HEXILIS Studio

Feuille de route projet de :

___________________________________________

Qui

Quoi

CommentOù

Quand

PourQuoi

Le jeu pour apprendre à créer des jeux vidéos

OrganisationArbre de choix des cartes : 1. Choisissez vos

cartes en commençant par le producteur.

2. Recrutez votre équipe,

3. Choisissez les composants de votre jeu

Producteur

Cible/public

Chef de projet

Game designer

Programmeur

Quand

Comment

Pourquoi

Comment

Level designerGraphiste

Qui / persos

Quand

Où / Scènes Où /scènes

Quoi / objets

Quand

Scénariste

Qui / persos

Quand

Où / Scènes

Graphiste

Qui / persos

Quand

Où / ScènesDirecteur artistique Level designer

(bonus)

Graphiste (bonus)

Distribution Commercial

Composition équipe

Producteur : __________

Game designer : __________

Programmeur : ____________

Graphiste : __________

Graphiste : __________

Level designer : __________

Scénariste : __________

Chef de projet : __________

3Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/

Direction artistique : ____________

Distribution : ____________

Pts par mois Pts par mois Qui

Chef de projet

40 pts ? Pts Producteur

Game designer

30 pts 40 pts Level designer

Graphiste 30 pts 50 pts Scénariste

Programmeur

50 pts 50 pts Graphiste

Direction artistique

30 pts 30 pts Distribution

Vision globale

Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/ 4

Idée

Forme

Idiome Structure

Technique

Apparence

6 facettes de la création

Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/ 5

Idée

FormeIdiome

Technique

Apparence

Objectifs Moyens

S.P.R.IQQCOQP?

Graphismes

Algorithme,Outils de dev,Langage de programmation

Structure

Packaging

Quoi

Objectif

Quand

PourQuoi

6Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/

Comment

Qui

• Le joueur doit _______________________________________

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/ 7

Objectif

Quand

PourQuoi

Moyens

Qui

Quoi

Comment

8Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/

• Le joueur peut ________________________________________

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

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Moyens

Catégorie, Genre & Cible

10Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/

Quelles directions va prendre votre jeu ?

Pour qui est votre jeu ?

Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/ 11

Lieux & Scènes

Nom du lieu ou de la scène

Description : objetsPNJ

Apparait Quand : Conditions d’entrée

Finalités : Conditions de sortie

12Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/

Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/ 13

Dessinez ici

Lieux & Scènes

Nom du lieu ou de la scène

Description :Objets,PNJ

Apparait Quand : Conditions d’entrée

Finalités : Conditions de sortie

14Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/

Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/ 15

Dessinez ici

Vos personnages Amis

Rôles du personnage

nom Description : PV, XP

Intervient Quand ?

Finalités, Possède quoi

16Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/

Les objets

Rôles de l’objet

Nom Description : contient

Apparait Quand

Finalités, appartient à

17Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/

Vos personnages Ennemis

Rôles du personnage

nom Description : PV, XP

Intervient Quand ?

Finalités, Possède Quoi

18Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/

Les objets

Rôles de l’objet

Nom Description : contient

Apparait Quand

Finalités, appartient à

19Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/

Quand Chronologie du jeu

SituationDécrire la situation de départ

Qui

Quoi

CommentOù

Quand

Rappel des Objectifs

20

Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/

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Décrire la chronologie

Vous pourrez réutiliser cette desciption pour votre « boite »,En Diapositive 25

Bloc note Projet de jeu

Quand Chronologie du jeu

ProblèmesDécrire le problème de départ:

Décrire les problèmes que va rencontrer le joueur :

Qui

Quoi

CommentOù

Quand

Obstacles

22

Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/ 23

Décrire la progression du joueur

Décrire comment résoudre les problèmes que va rencontrer le joueur :

Décrire comment résoudre le problème de départ:

Comment

Résolutions

Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/

Qui

Quoi

CommentOù

Quand

Aider le joueur

24

Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/

Comment

Information

Ne pas oublier les objectifs de départ du joueur

Décrire comment terminer le jeu

Qui

Quoi

CommentOù

Quand

C’est la fin

25

Bloc note Projet de jeu

Distribution du jeu

26

Dessiner la maquette de la boite de votre jeu

Pour Qui

Avec Quoi

Comment on y joue

Où cela se passe

Quand

Titre du jeu

26

Votre boite doit donner envie de jouer à votre jeu

Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/ 27

Titre et Image globale du

jeu

Logo équipe projet

Cont

enu

de la

boi

te

Spéc

ifica

tion

tech

niqu

e

Détail du jeu :SPRI, Personnages,

Voici une maquette de boite de jeu

Elle doit récapituler les éléments essentiels de votre jeu

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Contenu de la boite

Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/ 29

Spécification technique

30

Le jeu pour apprendre à créer des jeux vidéos

Comment apprendre autrement à imaginer et coder des jeux vidéos ?

Le secret : Savoir QUOI faire avant de savoir COMMENT faire !

Cela permet de ne pas être enfermé dans un outil/langage de programmation.

Ce jeu vous permettra de :Découvrir les composants d’un jeu vidéo, sa

structure, sa narration,Apprendre à vous poser les bonnes questions,Être plus créatif pour réaliser des jeux dont vous

pourrez être fier.

« Quand vous savez quoi faire avec ce que vous apprenez , vous êtes plus motivé pour apprendre et faire aboutir votre projet ! »

Visiter le site http://fesc.asso.fr/ pour en savoir plusRéalisé par Christophe THOMAS.

Version du 15/04/2023

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