making games on your own. career of indie game developer

Post on 09-May-2015

688 Views

Category:

Presentations & Public Speaking

2 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

A look at the life of indie game developer – the role of game development, the main sacrifices, the goals and the guiding lines. A story about how to create a game without investments and team’s support – hints and recommendations.

TRANSCRIPT

Игропром в одиночку. Творческий путь инди - разработчика.

Носков С.С. 2014 г.

От кисточек и графита к миру виртуальной реальности.

С чего все началось?

С чего все началось?

Основной базис.

Чаще всего можно выделить три категории инди- разработчиков:

- "художник" - обладает визуальным мышлением, художественным вкусом, навыками рисования, моделирования.

-"кодер" - человек, владеющий "магией цифр".

- генератор идей.

Приоритеты.

Следует определиться, исходя из своих возможностей, на что делать упор в игре:

- Визуальная составляющая (графика, атмосфера))

- Увлекательный геймплей (азарт, спортивный интерес)

- Смысловая нагрузка (можно из простого контента создать уникальную и трогательную историю)

- Стремимся охватить все области

Инди-квест

Любой квест – это история. Любая история как и в кино и литературе имеет вступление, завязку и финал.

Важно сделать так, чтобы история осталась в памяти игрока, в ней должно быть что то, что дергает нашу душу за ниточки, что сподвигнет о ней кому то поведать, поделиться впечатлениями. История не должна оставить равнодушным никого, даже если это будет выражено негативно (негатив, как мы знаем, очень хорошо откладывается в памяти).

Производство

Следует приготовиться к тому , что дальше придется учиться всему , всегда и везде. Если вы по-настоящему одержимы идеей, то мозг регулярно работает над поиском решения той или иной проблемы, даже подсознательно.

Производство

Нужно четко осознавать, что на этапе производства придется взять на себя роли художника , дизайнера, программиста, звукорежиссера. В данном случае производство игры сродни созданию киноленты.

Проба пера

Первые попытки создания виртуального мира в Unity3d 2.5.

Drawcalls, дальность прорисовки теней, Batching, Lightmaps???...не, не слышал…

Проект «Свет»

Проект «Свет»

Проект «Свет»

- Forward Rendering

- Gamma Color Space

- Single Lightmaps

- Только запеченные тени

Проект «Свет»

Постэффекты:

- Bloom

- Color Correction

- Vignetting

Проект «Поезд»

Проект «Поезд»

Проект «Поезд»

- Forward Rendering

- Gamma Color Space

- Direction Lightmaps

- Только запеченные тени

Проект «Поезд»

Проект «Поезд»

Постэффекты:

- Bloom

- Vignetting

- Color Correction

- Abberation

- Noise

- Screen Overlay

Level Up

«35 миллиметров»

- Diferred Lighting Rendering - Gamma Color Space

- Dual Lightmaps

- Realtime Shadows

Постэффекты:

- Bloom

- Vignetting

- Color Correction

- Abberation

- Noise

- Screen Overlay

- SunShaft

- DepthOfField

- SSAO

Постэффекты:

- Bloom

- Vignetting

- Color Correction

- Abberation

- Noise

- Screen Overlay

- SunShaft

- DepthOfField

- SSAO

Атмосферные и оптические эффекты.

Атмосферные и оптические эффекты.

Атмосферные и оптические эффекты.

Система триггеров.

Система триггеров.

9000 треугольников

65 костей

9000 треугольников

65 костей

Игра стоит свеч?

- Какие цели преследует инди-разработчик в проекте? Что хочет

выразить своим творением?

- Оправдывает ли результат затраченные средства и время?

- Перспективы на будущее.

- Заработок, признание, самовыражение, самоактуализация?

top related