mass effect 2 atlas swiata - poradnik gry-online.(modified).(modified)
Post on 18-Jun-2015
7.606 Views
Preview:
TRANSCRIPT
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry
Mass Effect 2 (Atlas Świata)
autor: Jacek „Stranger” Hałas
(c) 2010 GRY-OnLine S.A.
Producent BioWare Corporation, Wydawca Electronic Arts Inc., Wydawca PL Electronic Arts Polska Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp.
należą do ich prawowitych właścicieli.
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
S p i s t r e ś c i
Wprowadzenie __________________________________________________ 3 Podstawy ______________________________________________________ 4
Nowa a importowana postać __________________________________________________ 4 Proces tworzenia postaci _____________________________________________________ 8
Klasy i moce postaci _____________________________________________ 10 Żołnierz ___________________________________________________________________ 10 Szpieg ____________________________________________________________________ 13 Szturmowiec ______________________________________________________________ 17 Strażnik ___________________________________________________________________ 21 Adept _____________________________________________________________________ 25 Inżynier ___________________________________________________________________ 29 Cechy wspólne poszczególnych klas __________________________________________ 33 Odblokowywanie mocy specjalnych___________________________________________ 35
Rozgrywka ____________________________________________________ 37 Moralność _________________________________________________________________ 37 Eksploracja ________________________________________________________________ 40 Walka ____________________________________________________________________ 42
Drużyna ______________________________________________________ 47 Zestawienie członków drużyny _______________________________________________ 47 Budowanie pozytywnych relacji, romanse _____________________________________ 52
Technologie ___________________________________________________ 59 Informacje wstępne ________________________________________________________ 59 Samodzielne opracowywanie nowych technologii ______________________________ 60 Kupowanie gotowych technologii _____________________________________________ 63 Najlepsze technologie na początek gry ________________________________________ 65 Plany nowych technologii ___________________________________________________ 66 Opracowywanie nowych technologii __________________________________________ 70 Gotowe upgrade’y __________________________________________________________ 74
Surowce ______________________________________________________ 76 Metody pozyskiwania _______________________________________________________ 76 Pierwiastek zero ___________________________________________________________ 79 Iryd ______________________________________________________________________ 81 Platyna ___________________________________________________________________ 88 Pallad _____________________________________________________________________ 95
Zestawienia __________________________________________________ 102 Akcesoria ________________________________________________________________ 102 Handlarze – sklepy ________________________________________________________ 104 Handlarze – oferta ________________________________________________________ 105 Leksykon _________________________________________________________________ 107 Planety i księżyce _________________________________________________________ 109
Wydawnictwo GRY-OnLine S.A.
ul. Królewska 57, 30-081 Kraków tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70
(c) 2002-2010 GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.
Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.
www.gry-online.pl
Strona: 2
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Do niniejszej gry dostępny jest również poradnik, w którym znajduje się opis zadań (questów).
Wprowadzenie
Niniejszy atlas świata stanowi uzupełnienie do głównego poradnika do gry Mass Effect 2, skupiając się na dokładnym omówieniu jej najważniejszych elementów. Całość podzielona została na cztery zasadnicze części, stanowiące grupy rozdziałów:
Pierwsza część atlasu zawiera przede wszystkim liczne wskazówki dotyczące zaimportowania starego bohatera lub utworzenia nowej postaci, podpowiadając jednocześnie, na które z dostępnych klas i mocy bohaterów warto się decydować. W tej grupie rozdziałów znalazły się także porady dotyczące właściwej rozgrywki, ze szczególnym uwzględnieniem staczanych walk.
Druga część atlasu poświęcona została w całości kompletowanej w miarę rozwoju rozgrywki drużynie, prezentując pełne zestawienie dostępnych sojuszników wraz z wyszczególnieniem używanych przez nich mocy, jak również omawiając zasady nawiązywania znajomości (w tym romansów).
Trzecia część atlasu jest zdecydowanie najobszerniejsza, omawiając w głównej mierze sposoby pozyskiwania i rodzaje dostępnych technologii. Oprócz tego w tej grupie rozdziałów znalazły się szczegółowe informacje na temat odnajdywania konkretnych surowców niezbędnych do opracowywania kolejnych wynalazków.
Czwarta część atlasu wypełniona została różnorakimi listami. Zawiera ona między innymi zestawienie wszystkich planet i księżyców (wraz z omówieniem występowania na nich złóż i anomalii) oraz listę handlarzy i oferowanych przez nich przedmiotów (w tym ciekawych akcesoriów).
Jacek „Stranger” Hałas
Strona: 3
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Podstawy N o w a a i m p o r t o w a n a p o s t a ć
Wyboru czy chcesz grać nową postacią czy bohaterem zaimportowanym z pierwszej części serii musisz dokonać jeszcze przed przystąpieniem do zabawy. Jeśli tylko masz taką możliwość (zachowane postępy z gry) to zdecydowanie proponuję zdecydować się na ten drugi wariant. Granie „starą” postacią pozwoli Ci bowiem przenieść wszystkie podjęte decyzje, między innymi te najważniejsze, dotyczące losów Rady, Wrexa i Ashley/Kaidana.
Nie musisz pamiętać swoich wcześniejszych decyzji, bo zostaniesz o nich poinformowany jeszcze przed rozpoczęciem zabawy.
Nie musisz się na szczęście obawiać tego, że wybierając nową postać znajdziesz się na straconej pozycji, bo zabawa będzie równie ciekawa i nie ominą Cię żadne ważne questy. Ponadto nie zostaniesz całkowicie pozbawiony możliwości wpływu na wydarzenia z przeszłości, albowiem odpowiedzi udzielone podczas przelotu na stację Łazarz (prolog) wpłyną w pewnym stopniu na ukształtowanie rzeczywistości.
Uwaga! Nawet jeśli wybierzesz importowaną postać to i tak będziesz mógł zmienić wygląd bohatera i jego klasę. Jedyne co pozostanie nienaruszone to jego/jej wcześniejsze wybory.
Strona: 4
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
R o z p o c z ę c i e g r y n o w ą p o s t a c i ą
Jeżeli chcesz grać nową postacią to wystarczy wybrać z menu głównego opcję nowej gry i następnie ustalić płeć bohatera. Nie przejmuj się brakiem innych opcji, bo wyboru klasy i szczegółów wyglądu dokonuje się dopiero po ukończeniu krótkiego wstępu na pokładzie starej Normandii.
Z menu głównego możesz wybrać opcję zabawy nową postacią lub importowaną (z pierwszej lub drugiej części – już po jej ukończeniu).
Jeżeli rozpoczynasz grę po raz kolejny to pojawia się też możliwość importu dotychczasowego bohatera. Nic nie stoi oczywiście na przeszkodzie żeby zignorować tę opcję i rozpocząć od zera.
Strona: 5
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
R o z p o c z ę c i e g r y i m p o r t o w a n ą p o s t a c i ą
Jeżeli po wybraniu nowej gry i opcji importu postaci z ME1 widzisz puste okno to oznacza to, iż musisz podpowiedzieć grze gdzie należy szukać zapisanych stanów gry z pierwszej części serii. Wykonuj w tym celu kolejne kroki:
1) Wyjdź z gry i wyjmij płytkę z napędu.
2) Włóż płytkę z grą do napędu i po pojawieniu się okna autostartu wybierz opcję konfiguracji (Configure).
3) Wybierz pole Zapisy gry, a następnie kliknij na przycisku Kopiuj zapisy gry z Mass Effect 1.
4) Musisz teraz odnaleźć katalog, w którym zapisane zostały stany gry. Domyślnie są one przetrzymywane na partycji systemowej:
Windows XP – C:\Documents and Settings\nazwa_użytkownika\Moje dokumenty\BioWare\Mass Effect\Save
Windows Vista i 7 – C:\Users\nazwa_użytkownika\Dokumenty\BioWare\Mass Effect\Save
5) Kliknij na przycisku OK (nie musisz zaznaczać pojedynczych plików, a jedynie wybrać właściwy katalog) i zamknij okno konfiguratora, potwierdzając chęć zapisania zmian.
6) Możesz już uruchomić ponownie grę, a tym razem stan gry powinien wyświetlić się na liście po wybraniu opcji importu.
Po kliknięciu na przycisku kopiowania zapisów musisz odnaleźć katalog Save. Jest on w miejscu, w którym przetrzymywane są zapisane stany gry.
Strona: 6
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
W a ż n e i n f o r m a c j e
- Wybierając import postaci z pierwszej części Mass Effect zmuszony jesteś do rozwijania bohatera od zera. Oznacza to konieczność wznowienia przygody bez możliwości korzystania ze zdobytych wcześniej umiejętności i bez zgromadzonego ekwipunku.
- W zależności od tego na jakim poziomie znajdowała się importowana postać możesz otrzymać startowy bonus punktów doświadczenia (maksymalnie 4000 punktów w przypadku postaci na 60 poziomie).
- Decydując się na opcję importu możesz również liczyć na bonusy w postaci gotówki (150000 kredytów w przypadku postaci na 60 poziomie + dodatkowe kredyty jeśli postać była bardzo bogata) i surowców (10000 jednostek każdego surowca w przypadku postaci na 60 poziomie).
Strona: 7
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
P r o c e s t w o r z e n i a p o s t a c i
W y b ó r p o z i o m u t r u d n o ś c i
Mass Effect 2 jest grą zdecydowanie prostszą od swojego poprzednika i dlatego zabawę na domyślnym poziomie Żołnierza proponowałbym jedynie mniej doświadczonym graczom. Na tym poziomie trudności wygrywanie zdecydowanej większości bitew będzie łatwe, a drobne problemy możesz mieć jedynie z niektórymi dalszymi misjami gry i to tylko jeśli się zbytnio pośpieszysz z ich wykonaniem. Pozostałym graczom proponuję wybór poziomu Weteran lub Twardziel. Najwyższy poziom Szaleniec, zgodnie z sugestią gry, dobrze byłoby zostawić sobie na koniec i najpierw ukończyć kampanię na jednym z niższych poziomów trudności.
Pozostałe pola najlepiej pozostawić w niezmienionej postaci, szczególnie to, które usamodzielnia sojuszników, pozwalając im na dowolne używanie posiadanych mocy.
Uwaga! Wszystkich kolejnych wyborów dokonasz dopiero po ukończeniu krótkiego wstępu (związanego z dotarciem do Jokera) i obejrzeniu serii cut-scenek!
K r e a t o r p o s t a c i
Najważniejsza decyzja jaką musisz podjąć dotyczy wyboru klasy postaci. Co ciekawe, krok ten nie jest pomijany nawet w przypadku zaimportowania starego bohatera, oferując możliwość zmiany dotychczasowego stylu gry. W Mass Effect 2 możesz wybierać pomiędzy sześcioma klasami:
- Żołnierzem (Specjalista bojowy)
- Szpiegiem (Specjalista bojowy/technologiczny)
- Szturmowcem (Specjalista biotyczny/bojowy)
- Strażnikiem (Specjalista biotyczny/technologiczny)
- Adeptem (Specjalista biotyczny)
- Inżynierem (Specjalista technologiczny)
Wyboru klasy bohatera (nowego lub importowanego) dokonuje się dopiero po ukończeniu krótkiego wstępu.
Strona: 8
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Klasy są generalnie dość dobrze wyważone, przy czym mniej doświadczonym graczom sugerowałbym wybór pełnego lub częściowego specjalisty bojowego, dzięki czemu w dalszym ciągu będzie można polegać na korzystaniu z tradycyjnych broni. Moi zdecydowani faworyci to żołnierz dysponujący świetną mocą spowolnienia czasu oraz szturmowiec, którego unikalna moc klasowa pozwala na korzystanie z potężnej szarży biotycznej. W przypadku wyboru jednej z pozostałych klas w większym stopniu musiałbyś polegać na swoich mocach biotycznych lub technologicznych. Tu na więcej swobody mogą liczyć biotycy (najlepiej stuprocentowi, a więc adepci), łatwiej od specjalistów technologicznych dopasowując wachlarz używanych mocy do założeń kolejnych bitew. Więcej informacji na temat każdej z klas odnajdziesz w kolejnym rozdziale poradnika, zatytułowanym Klasy i moce postaci.
D o d a t k o w e d e c y z j e
Kolejny krok to wybór biografii (tylko nowy bohater) i wybór jednej z trzech opcji sprawi, że już na starcie otrzymasz pierwsze punkty idealisty lub renegata (więcej na ten temat w sekcji Moralność w grze). Wybór Ziemi doprowadzi do pozyskania punktów idealisty, wybór Przestrzeni do pozyskania punktów renegata, a wybór Kolonii doprowadzi do otrzymania identycznej ilości punktów idealisty i renegata.
Zbliżonymi regułami cechuje się wybór profilu psychologicznego (tylko nowy bohater). Wybór Bohaterstwa sprawia, że można otrzymać punkty idealisty, wybór Bezwzględności – punkty renegata, a wybór Przetrwania – identyczną liczbę punktów idealisty i renegata.
Ostatni krok przy tworzeniu nowej postaci to wybór mocy specjalnej. Dotyczy to jednak wyłącznie powtórnego przechodzenia gry, a więc za pierwszym razem krok ten zostanie pominięty. Więcej informacji na temat mocy specjalnych odnajdziesz w sekcji Odblokowywanie mocy specjalnych.
Strona: 9
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Klasy i moce postaci Ż o ł n i e r z
Dla kogo?
Klasa żołnierza pozwala na wcielenie się w postać specjalisty bojowego i to właśnie na tę klasę powinieneś się zdecydować jeżeli zależy Ci na prowadzeniu dynamicznej i w miarę bezstresowej rozgrywki. Bohater będący reprezentantem tej klasy dąży do specjalizacji w skutecznym wykorzystywaniu różnych typów broni i świetnie radzi sobie w otwartej walce dzięki wydłużonemu paskowi zdrowia i możliwości operowania w trybie spowolnienia czasu. Główną wadą tej klasy jest brak możliwości korzystania z jakichkolwiek mocy biotycznych i technologicznych.
S k o k a d r e n a l i n y ( m o c k l a s o w a )
To bez dwóch zdań najbardziej przydatna moc żołnierza, z której będziesz chciał korzystać w trakcie rozgrywania niemal każdej walki. Każdorazowe odpalenie mocy aktywuje swego rodzaju spowolnienie czasu, pozwalając Ci na oddawanie bardziej celnych strzałów czy sprawne przenikanie między atakującymi przeciwnikami. Rozwijanie tej mocy skraca jej czas ładowania, lecz tak naprawdę głównym dążeniem powinna być chęć odblokowania bonusu wynikającego z osiągnięcia czwartego poziomu rozwoju.
Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
Wzmocniony skok adrenaliny W trybie spowolnienia czasu główny bohater otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia. Na opcję tę warto się zdecydować jeśli często lubisz wychodzić zza zasłon.
Podwyższony skok adrenaliny Wydłużenie czasu przebywania w trybie spowolnienia czasu. Na opcję tę warto się zdecydować jeśli mocy używasz przede wszystkim do wykonywania precyzyjnych i
celnych trafień.
Skok adrenaliny znacznie obniża poziom trudności większości walk.
Strona: 10
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
S t r z a ł w s t r z ą s o w y
Ciekawa moc, której działanie polega na wystrzeliwaniu pocisków eksplodujących w momencie kontaktu z celem. Rozwijanie tej mocy zwiększa siłę działania pocisków i zadawane przez nie obrażenia.
Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
Silny strzał wstrząsowy Jeden większy wybuch przydatny do atakowania pojedynczych celów lub niewielkich grup przeciwników.
Wybuch wstrząsowy Kilka nieco słabszych wybuchów o promieniu rażenia trzech metrów. Bardziej przydatne do zadawania obrażeń większym grupom wrogów.
A m u n i c j a d y s r u p c y j n a
Działanie tej mocy polega na modyfikacji właściwości wystrzeliwanych pocisków, pozwalając na zakłócanie pracy wrogich tarcz i zadawanie większych obrażeń przeciwnikom syntetycznym. Rozwijanie tej mocy zwiększa siłę zadawanych obrażeń. Sama w sobie moc ta nie jest specjalnie ciekawa, niemniej warto się nią zainteresować jeśli jej opracowanie jest wymagane do odblokowania innych, lepszych rodzajów amunicji.
Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
Silna amunicja dysrupcyjna Szansa wywoływania krytycznych przeciążeń (zniszczeń) na tarczach siłowych wroga i doprowadzanie do eksplodowania przeciwników syntetycznych.
Zespołowa amunicja dysrupcyjna Inni członkowie drużyny automatycznie zaczynają korzystać z tej amunicji. Lepszy wariant, zwłaszcza jeśli ma się w drużynie inną postać potrafiącą korzystać z mocnych
giwer.
A m u n i c j a z a p a l a j ą c a
Działanie tej mocy polega na modyfikacji właściwości wystrzeliwanych pocisków, pozwalając na podpalanie atakowanych wrogów. Jednocześnie blokuje ona ich regenerację zdrowia i uszkadza ich pancerze. Ważne jest jednak to, że pożądane efekty można uzyskać tylko w trakcie walk z istotami organicznymi, tak więc ewentualnych zmian w rodzaju stosowanej amunicji musisz dokonywać przed rozpoczęciem każdej bitwy z nowym typem przeciwników. Rozwijanie tej mocy zwiększa siłę zadawanych obrażeń od ognia.
Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
Amunicja inferno Wystrzeliwane pociski nie tylko podpalają wroga ale i wybuchają, w rezultacie czego ogień może przenieść się na inne osoby. Na wariant ten warto zdecydować się jeśli
wolisz własnoręcznie wybierać i eliminować najważniejsze cele.
Zespołowa amunicja zapalająca Inni członkowie drużyny automatycznie zaczynają korzystać z tej amunicji. Na wariant ten warto zdecydować się jeśli lubisz korzystać z pomocy całej drużyny.
Strona: 11
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
K r i o - a m u n i c j a
Działanie tej mocy polega na modyfikacji właściwości wystrzeliwanych pocisków, pozwalając na zamrażanie atakowanych wrogów. To zdecydowanie najlepszy dostępny w grze rodzaj amunicji, lecz niestety żeby uzyskać do niego dostęp wymagane jest przeznaczenie punktów rozwoju na inne moce. Amunicja ta przydaje się szczególnie do atakowania mocniejszych przeciwników. Rozwijanie tej mocy wydłuża czas trwania zamrożenia, co również jest bardzo istotne.
Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
Ulepszona krio-amunicja Przeciwnik pozostaje w zamrożonym stanie o dwie sekundy dłużej. Niezbyt przydatny wariant, chyba że amunicji tej zamierzasz używać przede wszystkim do zamrażania
wyraźnie silniejszych przeciwników.
Zespołowa krio-amunicja Inni członkowie drużyny automatycznie zaczynają korzystać z tej amunicji. Zdecydowanie lepszy wariant, pozwalający na jednoczesne zamrażanie kilku różnych
celów.
M i s t r z o s t w o b o j o w e
To cztery moce o charakterze pasywnym. Każdy awans na wyższy poziom przyczynia się do wydłużenia paska zdrowia, wzmocnienia siły ataków i szybkości szarży oraz zwiększenia przyrostu dodatkowych punktów idealisty lub renegata. W miarę możliwości moc ta powinna znaleźć się na Twojej liście priorytetów, ustępując jedynie miejsca Skokowi adrenaliny.
Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
Komandos Mniejszy bonus do zdrowia i punktów idealisty/renegata. Większy bonus do zadawanych obrażeń i szybkości szarży. To lepszy wariant jeżeli zależy Ci na jeszcze
skuteczniejszym eliminowaniu wrogów.
Elitarny żołnierz Większy bonus do zdrowia i punktów idealisty/renegata. Mniejszy bonus do zadawanych obrażeń i szybkości szarży. To lepszy wariant jeżeli zależy Ci na szybszym
osiągnięciu maksymalnych wartości paska idealisty lub renegata (aż 30-procentowa różnica!).
Strona: 12
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
S z p i e g
Dla kogo?
Klasa szpiega pozwala na wcielenie się w postać bohatera łączącego cechy specjalisty bojowego i technologicznego. To ścieżka, która powinna zainteresować w głównej mierze bardziej doświadczonych graczy. Zabawa postacią szpiega wymaga przede wszystkim większej cierpliwości i dbałości o stan zdrowia głównej postaci, wynagradzając to jednak możliwością atakowania przeciwników z zaskoczenia (kamuflaż) czy wprowadzania zamieszania w szeregach wroga (hakowanie SI). Wyraźnym pozytywem jest też możliwość korzystania z karabinów snajperskich co daje okazję do zdejmowania potencjalnych celów z większych odległości.
A m u n i c j a d y s r u p c y j n a
Działanie tej mocy polega na modyfikacji właściwości wystrzeliwanych pocisków, pozwalając na zakłócanie pracy wrogich tarcz i zadawanie większych obrażeń przeciwnikom syntetycznym. Rozwijanie tej mocy zwiększa siłę zadawanych obrażeń. Sama w sobie moc ta nie jest specjalnie ciekawa, niemniej warto się nią zainteresować jeśli jej opracowanie jest wymagane do odblokowania innych, lepszych rodzajów amunicji.
Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
Silna amunicja dysrupcyjna Szansa wywoływania krytycznych przeciążeń (zniszczeń) na tarczach siłowych wroga i doprowadzanie do eksplodowania przeciwników syntetycznych.
Zespołowa amunicja dysrupcyjna Inni członkowie drużyny automatycznie zaczynają korzystać z tej amunicji. Lepszy wariant, zwłaszcza jeśli ma się w drużynie inną postać potrafiącą korzystać z mocnych
giwer.
K r i o - a m u n i c j a
Działanie tej mocy polega na modyfikacji właściwości wystrzeliwanych pocisków, pozwalając na zamrażanie atakowanych wrogów. To zdecydowanie najlepszy dostępny w grze rodzaj amunicji, lecz niestety żeby uzyskać do niego dostęp wymagane jest przeznaczenie punktów rozwoju na inne moce. Amunicja ta przydaje się szczególnie do atakowania mocniejszych przeciwników. Rozwijanie tej mocy wydłuża czas trwania zamrożenia, co również jest bardzo istotne.
Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
Ulepszona krio-amunicja Przeciwnik pozostaje w zamrożonym stanie o dwie sekundy dłużej. Niezbyt przydatny wariant, chyba że amunicji tej zamierzasz używać przede wszystkim do zamrażania
wyraźnie silniejszych przeciwników.
Zespołowa krio-amunicja Inni członkowie drużyny automatycznie zaczynają korzystać z tej amunicji. Zdecydowanie lepszy wariant, pozwalający na jednoczesne zamrażanie kilku różnych
celów.
Strona: 13
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
K a m u f l a ż t a k t y c z n y ( m o c k l a s o w a )
Możliwość korzystania z kamuflażu jest jednym z niezaprzeczalnych atutów klasy szpiega. Moc tę generalnie możesz wykorzystywać na dwa sposoby – do przeprowadzania zasadzek na jednostki wroga lub do unikania dalszych ataków w sytuacji znalezienia się pod ciężkim ostrzałem. Rozwój tej mocy wydłuża czas działania kamuflażu i dodaje premię do obrażeń zadawanych w tym trybie, dzięki czemu w wielu sytuacjach wrogowie pozbawieni zostaną szansy odpowiedzenia na Twoje ataki.
Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
Kamuflaż zabójcy Większa premia do obrażeń przy atakowaniu z użyciem kamuflażu. W moim przekonaniu jest to lepszy wariant, zwłaszcza jeśli pokusisz się o częste korzystanie ze
snajperki.
Ulepszony kamuflaż Wydłużenie o dwie sekundy czasu trwania kamuflażu. Ten wariant jest mniej przekonujący, bardziej przydając się jedynie do bezpiecznego odnajdywania dobrych
miejsc do prowadzenia ostrzału.
Kamuflaż może służyć do zaskakiwania przeciwników lub wykonywania sprawnej ucieczki w sytuacji zagrożenia.
Strona: 14
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
S p a l e n i e
Ta moc technologiczna działa w zbliżony sposób do amunicji zapalającej, oferując możliwość wystrzelenia wybuchowego pocisku plazmowego, podpalającego atakowane cele. Dodatkowe atuty tej mocy to łatwe niszczenie pancerzy przeciwników i blokowanie ich regeneracji zdrowia. Rozwój tej mocy zwiększa zadawane przez pocisk obrażenia. Generalnie jest to moc, którą dobrze byłoby mieć odblokowaną, lecz niekoniecznie już maksymalnie rozwiniętą.
Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
Silne spalenie Większa siła pocisku. Na ten wariant dobrze byłoby zdecydować się jeśli masz zamiar atakować głównie pojedyncze i dobrze opancerzone cele.
Wybuch zapalający Trzymetrowy zasięg rażenia kosztem mniejszej siły rażenia. Na ten wariant dobrze byłoby zdecydować się jeśli chcesz zadawać obrażenia grupom przeciwników.
H a k o w a n i e S I
Jest to bodaj najbardziej charakterystyczna moc technologiczna, której działanie polega na możliwości chwilowego przejmowania kontroli nad przeciwnikami syntetycznymi. Przejęty cel przystępuje następnie do atakowania swoich sojuszników, co w szczególności przydaje się w trudniejszych bitwach. Rozwijanie tej mocy wydłuża czas jej trwania, a ponadto może doprowadzić do wyposażenia nowo pozyskanego sojusznika w dodatkową tarczę ochronną.
Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
Ulepszone hakowanie SI Nadal możesz przejmować kontrolę tylko nad jednym z wrogów, ale efekt działania jest dłuższy i nowo pozyskany sojusznik ma jeszcze lepszą tarczę.
Obszarowe hakowanie SI Możliwość przejmowania kontroli nad kilkoma wrogami jednocześnie kosztem słabszych tarcz i krótszego czasu działania.
Strona: 15
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
A g e n t
To cztery moce o charakterze pasywnym. Każdy awans na wyższy poziom przyczynia się do wydłużenia paska zdrowia, wzmocnienia siły ataków, skrócenia czasu regeneracji mocy i zwiększenia przyrostu dodatkowych punktów idealisty lub renegata. Ponadto w przypadku korzystania ze snajperki możliwe jest używanie trybu spowolnienia czasu, przydatnego do oddawania precyzyjnych strzałów. Dostępne tu moce radziłbym odblokować możliwie jak najwcześniej.
Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
Zabójca Mniejszy bonus do zdrowia, czasu ładowania mocy i punktów idealisty/renegata. Większy bonus do zadawanych obrażeń i skuteczności spowolnienia czasu w przypadku korzystania ze snajperki. To lepszy wariant jeżeli zależy Ci na skutecznym eliminowaniu
wrogów z dużych odległości.
Wywiadowca Większy bonus do zdrowia, czasu ładowania mocy i punktów idealisty/renegata. Mniejszy bonus do zadawanych obrażeń i skuteczności spowolnienia czasu w przypadku
korzystania ze snajperki. To lepszy wariant jeżeli zależy Ci na szybszym osiągnięciu maksymalnych wartości paska idealisty lub renegata (aż 30-procentowa różnica!).
Strona: 16
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
S z t u r m o w i e c
Dla kogo?
Klasa szturmowca pozwala na wcielenie się w postać bohatera łączącego cechy specjalisty bojowego i biotycznego. Jest to wręcz idealna kombinacja, a to dlatego, że możliwe jest korzystanie z wyśmienitych umiejętności biotyka (między innymi fali uderzeniowej i zarezerwowanej dla szturmowca szarży), nie tracąc przy tym całej sprawności bojowej żołnierza. Warto zaznaczyć, że szturmowiec siłą rzeczy musi większość walk staczać na niewielkim dystansie, tak więc ważne jest trafne dobieranie mocy i szybkie eliminowanie wrogów z użyciem strzelby.
A m u n i c j a z a p a l a j ą c a
Działanie tej mocy polega na modyfikacji właściwości wystrzeliwanych pocisków, pozwalając na podpalanie atakowanych wrogów. Jednocześnie blokuje ona ich regenerację zdrowia i uszkadza ich pancerze. Ważne jest jednak to, że pożądane efekty można uzyskać tylko w trakcie walk z istotami organicznymi, tak więc ewentualnych zmian w rodzaju stosowanej amunicji musisz dokonywać przed rozpoczęciem każdej bitwy z nowym typem przeciwników. Rozwijanie tej mocy zwiększa siłę zadawanych obrażeń od ognia.
Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
Amunicja inferno Wystrzeliwane pociski nie tylko podpalają wroga ale i wybuchają, w rezultacie czego ogień może przenieść się na inne osoby. Na wariant ten warto zdecydować się jeśli
wolisz własnoręcznie wybierać i eliminować najważniejsze cele.
Zespołowa amunicja zapalająca Inni członkowie drużyny automatycznie zaczynają korzystać z tej amunicji. Na wariant ten warto zdecydować się jeśli lubisz korzystać z pomocy całej drużyny.
K r i o - a m u n i c j a
Działanie tej mocy polega na modyfikacji właściwości wystrzeliwanych pocisków, pozwalając na zamrażanie atakowanych wrogów. To zdecydowanie najlepszy dostępny w grze rodzaj amunicji, lecz niestety żeby uzyskać do niego dostęp wymagane jest przeznaczenie punktów rozwoju na inne moce. Amunicja ta przydaje się szczególnie do atakowania mocniejszych przeciwników. Rozwijanie tej mocy wydłuża czas trwania zamrożenia, co również jest bardzo istotne.
Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
Ulepszona krio-amunicja Przeciwnik pozostaje w zamrożonym stanie o dwie sekundy dłużej. Niezbyt przydatny wariant, chyba że amunicji tej zamierzasz używać przede wszystkim do zamrażania
wyraźnie silniejszych przeciwników.
Zespołowa krio-amunicja Inni członkowie drużyny automatycznie zaczynają korzystać z tej amunicji. Zdecydowanie lepszy wariant, pozwalający na jednoczesne zamrażanie kilku różnych
celów.
Strona: 17
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
S z a r ż a ( m o c k l a s o w a )
To zdecydowanie najlepsza i najbardziej przydatna moc szturmowca, z której będziesz chciał korzystać w niemal każdej bitwie. Działanie tej mocy polega na wykonaniu tytułowej biotycznej szarży, która w większości przypadków zabija lub poważnie rani wybrany cel. Weź pod uwagę to, że szarża początkowo służy jedynie do eliminacji pojedynczych wrogów oraz że nieudany atak może wystawić Cię na ostrzał ze strony wroga. W rezultacie za każdym razem gdy korzystasz z szarży dobrze jest mieć wybraną strzelbę tak by po zakończeniu biotycznego ataku móc zająć się resztą wrogów. W krytycznych sytuacjach szarży możesz też używać do opuszczenia miejsca, w którym niespodziewanie pojawili się nowi wrogowie. Rozwijanie tej mocy jest bardzo istotne, a to dlatego, że zwiększy się jej siła działania i otrzymasz dodatkową tarczę ochronną.
Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
Ciężka szarża Silniejsze działanie szarży, a ponadto po jej zakończeniu możliwe jest chwilowe skorzystanie ze spowolnienia czasu. To doskonały bonus, dzięki któremu znacząco
zmniejszy się ryzyko utraty życia.
Szarża obszarowa Słabsze działanie szarży i tarcz, ale szarża uwalnia dodatkową energię, która może powalić stojących obok wrogów. W moim przekonaniu jest to gorszy wariant, który przede wszystkim nie wpływa na poprawienie bezpieczeństwa głównego bohatera.
Szarża jest doskonałą mocą ofensywną, choć wymaga odrobiny treningu.
Strona: 18
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
F a l a u d e r z e n i o w a
lnie skuteczna w starciach z niewielkimi grupkami przeciwników
Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
Ta moc biotyczna jest szczegórozgrywanymi na średnim dystansie. Kolejne fale uderzeniowe zadają dosyć duże obrażenia, mogąc dodatkowo powalić wrogów na ziemię. Jeżeli już zdecydujesz się na tę moc to zdecydowanie warto ją od razu rozwijać, bo wraz z każdym awansem na wyższy poziom poprawie ulegnie promień rażenia fali. Dodatkowo zwiększona zostanie liczba fal i ich siła rażenia.
Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Sil a Znacznie wię zamierzasz używać tej mocy do wyprowadzania celnych ataków w stosunku do niewielkich grup
na fala uderzeniow ksza siła rażenia fali uderzeniowej. To lepszy wariant jeżeli
przeciwników.
Ulepszona fala uderzeniowa Poprawiony zasięg rażenia fali ud lepszy wariant jeżeli zamierzasz używać tej mocy do atakowania nieco większych grup przeciwników lub jeśli chcesz
erzeniowej. To
mieć pewność, że fala uderzy w pozostające w ruchu cele.
r z y c i ą g n i ę c i e
ydatnych mocy biotycznych dostępnych w grze. Przyciągnięcie pozwala
Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
P
To jedna z najbardziej przna podrzucenie wroga w powietrze, dzięki czemu nie tylko przestanie Cię atakować, ale stanie się równocześnie zupełnie bezbronny. Naturalnie metoda ta nie podziała na najsilniejszych wrogów, lecz mimo wszystko warto się nią zainteresować. Rozwijanie tej mocy nie jest absolutnie wymagane, bo jedyna zmiana dotyczyłaby czasu jej trwania.
Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
S Nieznaczne w ny bonus, tak więc warto rozważyć drugi wariant.
ilne przyciągnięcie ydłużenie czasu trwania mocy – jest to nieszczególnie przydat
Pole przyciągnięcia Możliwość jednocz siebie wrogów. To zdecydowanie lepszy wariant, pozwalający Ci (przynajmniej tymczasowo) wprowadzić
esnego podrzucenia kilku stojących obok
zamieszanie w szeregach wroga.
Strona: 19
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
M i s t r z o s t w o o f e n s y w n e
m. Każdy awans na wyższy poziom przyczynia się do
Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
To cztery moce o charakterze pasywnywydłużenia paska zdrowia, wzmocnienia siły ataków, skrócenia czasu regeneracji mocy i zwiększenia przyrostu dodatkowych punktów idealisty lub renegata. W miarę możliwości moc ta powinna znaleźć się na Twojej liście priorytetów, ustępując jedynie pola mocy klasowej.
Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Niszczyciel Mniejszy bo ata. Większy bonus do zadawanych obrażeń (zwykłych i biotycznych). To lepszy wariant
nus do zdrowia, czasu regeneracji mocy i punktów idealisty/reneg
jeżeli zależy Ci na szybszym eliminowaniu przeciwników.
Czempion Większy bon . Mniejszy bonus do zadawanych obrażeń (zwykłych i biotycznych). To lepszy wariant j
us do zdrowia, czasu regeneracji mocy i punktów idealisty/renegata
eżeli zależy Ci na szybszym osiągnięciu maksymalnych wartości paska idealisty lub renegata (aż 30-procentowa różnica!).
Strona: 20
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
S t r a ż n i k
Dla kogo?
ika pozwala na wcielenie się w postać bohatera łączącego cechy specjalisty biotycznego
z u t
ącego się zbliżonymi założeniami Przyciągnięcia. Przemawia za tym
iomu:
Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
Klasa strażni technologicznego. Jej wybór warto rozważyć ze względu na spore zróżnicowanie dostępnych mocy, dzięki czemu Twoja postać nie musi się obawiać tego, że jedyny dostępny rodzaj ataków (biotycznych lub technologicznych) nie odniesie zamierzonego skutku w danej bitwie. Warto pamiętać, że reprezentant tej klasy nie może zadawać poważnych obrażeń w bezpośredniej walce, przy czym pancerz technologiczny sprawia, że jest znacznie trudniejszy do zabicia aniżeli adept czy inżynier.
R
Jest to ciekawsza moc od cechujchoćby to, że wybranego celu nie trzeba dodatkowo atakować, a efekt działania mocy jest natychmiastowy. Zdecydowanie radzę moc tę sukcesywnie rozwijać, zwiększając tym samym siłę rzutu. W taki właśnie sposób zagwarantujesz sobie to żeby większość wyprowadzanych ataków kończyła się śmiercią odrzucanego przeciwnika.
Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poz
Silny rzut Dodatkowe z a sprawnym eliminowaniu pojedynczych przeciwników.
większenie siły rzutu. Wybierz ten wariant jeżeli zależy Ci n
Pole rzutu Możliwość jednoczesn wników. Wybierz ten wariant jeżeli zależy Ci na atakowaniu niewielkich grup jednostek wroga.
ego odrzucenia stojących obok siebie przeci
d k s z t a ł c e n i e
nej mocy jest możliwość skutecznego atakowania tych przeciwników,
ięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
O
Główną zaletą tej biotyczktórzy są opancerzeni lub korzystają z dodatkowych barier biotycznych. W przypadku klasy strażnika rozwijanie jej nie jest jednak absolutnym priorytetem, a to dlatego, że na szczególnie wartościowe bonusy można liczyć dopiero po połączeniu jej z innymi mocami biotycznymi, zarezerwowanymi dla adepta. Rozwijanie tej mocy wzmacnia przede zwiększa przede wszystkim siłę działania mocy.
Możliwości po rozwin
S Zadawani ży Ci na sprawnym eliminowaniu pojedynczych przeciwników.
ilne odkształcenie e jeszcze większych obrażeń. Wybierz ten wariant jeżeli zale
Niestabilne odkształcenie Zwiększenie siły y strażnika nie jest to szczególnie przydatne.
detonacji innych mocy biotycznych. W przypadku klas
Strona: 21
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
P a n c e r z t e c h n o l o g i c z n y ( m o c k l a s o w a )
yeliminowanie przeciwników z
po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
Korzystanie z tej mocy jest wskazane wtedy gdy nie jest możliwe wbezpiecznej odległości, bądź też jeśli zależy Ci na szybkim pozbyciu się grupki słabszych wrogów. Główną zaletą pancerza jest nie tyle oferowana przez niego dodatkowa ochrona, co możliwość wysłania potężnego impulsu w momencie jego zniszczenia. Impuls taki powala zazwyczaj wszystkich wrogów, pozwalając wycofać się z zagrożonego miejsca. Moc tę warto oczywiście rozwijać, bo nie tylko zwiększa się dzięki temu wytrzymałość tarcz ale również siła i pole rażenia impulsu.
Możliwości
P Większa si a. Jest to nieznacznie ciekawszy wariant, głównie z uwagi na to, że w sytuacji nie zlikwidowania
ancerz szturmowy ła impulsu wytwarzanego w momencie zniszczenia pancerz
wszystkich wrogów dodatkowo wzmacniana jest tarcza.
Pancerz mocy Bardziej wytrzy przez bronie i inne moce biotyczne. Na ten wariant warto się zdecydować jeżeli nie zamierzasz
mały pancerz, który zwiększa także obrażenia zadawane
używać pancerza do toczenia walk na niewielkim dystansie.
erzowi technologicznemu Twój bohater nie jest bezpośrednio narażony na ryzyko utraDzięki panc ty życia.
Strona: 22
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
P r z e c i ą ż e n i e
y przystosowanych wyłącznie do atakowania wrogów syntetycznych i
Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
Jest to jedna z moczdecydowanie radziłbym się nią bliżej zainteresować. W przeciwieństwie do Hakowania SI, które pozwala na przejmowanie kontroli nad wrogimi jednostkami, w tym przypadku pojawia się możliwość wytworzenia potężnego impulsu. Moc tę warto sukcesywnie rozwijać (m.in. zadawanie większych obrażeń), a to dlatego, że do zniszczenia wielu elitarnych jednostek nie wystarczy przeprowadzenie pojedynczego ataku z użyciem tej mocy.
Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Silne przeciążenie Dodatkowe z órego zalety można docenić chociażby w trakcie starć z pojedynczymi mechami YMIR. Ponadto w
większenie siły przeciążenia. Bardziej przydatny wariant, kt
przypadku słabszych przeciwników mogą oni dodatkowo wybuchać w momencie zniszczenia.
Przeciążenie obszarowe Zwiększenie zasięgu rażenia przeciąż oczesne atakowanie kilku wrogów. Nieznacznie gorsza propozycja, chyba że zamierzasz używać tej mocy głównie
enia, co pozwala na jedn
w trakcie walk z grupami przeciwników.
r i o w y b u c h
o bardzo zbliżonej specyfice do krio-amunicji, a to dlatego, że głównym
ocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
K
Moc technologiczna założeniem jest możliwość zamrażania atakowanych przeciwników. Warto zaznaczyć, że zamrożenie działa zarówno na organicznych jak i na syntetycznych wrogów, czyniąc tę moc bardzo wszechstronną. Jej dalszy rozwój niestety wydłuża jedynie czas pozostawania wroga w stanie zamrożenia. Nie musisz więc opracowywać wszystkich poziomów jeżeli początkowe wartości spełniają Twoje potrzeby.
Możliwości po rozwinięciu m
G Przeciwnik po yt przydatny wariant, chyba że mocy tej zamierzasz używać przede wszystkim do zamrażania
łęboki kriowybuch zostaje w zamrożonym stanie o dwie sekundy dłużej. Niezb
wyraźnie silniejszych przeciwników.
Pełen kriowybuch Możliwość zamrożeni . To zdecydowanie ciekawszy wariant, szczególnie w trakcie walk ze słabszymi przeciwnikami, których
a grupy stojących obok siebie wrogów
można następnie się łatwo pozbyć zanim powrócą do pełni sił.
Strona: 23
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
O b r o ń c a
o charakterze pasywnym. Każdy awans na wyższy poziom przyczynia się do
Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
To cztery mocewydłużenia paska zdrowia, skrócenia czasu ładowania mocy oraz zwiększenia przyrostu dodatkowych punktów idealisty lub renegata. W miarę możliwości regularnie zdobywaj wyższe poziomy tak by odblokować sobie dostęp do tych cennych bonusów.
Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Stróż Większy bonus egata, ale za to brak dodatkowego bonusu do obrażeń. To lepszy wariant jeżeli zależy Ci na
do zdrowia, czasu regeneracji mocy i punktów idealisty/ren
szybszym osiągnięciu maksymalnych wartości paska idealisty lub renegata (aż 30-procentowa różnica!).
Najeźdźca Mniejszy bonus do zdrowia, cza unktów idealisty/renegata, ale za to możesz liczyć na aż 15% przyrost siły zadawanych obrażeń. To lepszy wariant
su regeneracji mocy i p
jeżeli zależy Ci przede wszystkim na szybszym eliminowaniu jednostek wroga.
Strona: 24
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
A d e p t
Dla kogo?
a pozwala na wcielenie się w postać specjalisty biotycznego. To bardzo dobry wybór,
d k s z t a ł c e n i e
nej mocy jest możliwość skutecznego atakowania tych przeciwników,
Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
Klasa adeptgdyż praktycznie wszystkie moce adepta są skuteczne, a jego moc klasowa (Osobliwość) wręcz doskonała, znacznie ułatwiając przebieg rozgrywki po jej dostatecznym rozwinięciu. Musisz mieć jednak na uwadze dwie rzeczy – ważniejszy niż zazwyczaj jest umiejętny dobór reszty drużyny (żołnierz, specjalista technologiczny), a sam adept rzadko powinien korzystać z broni, używając ich właściwie wyłącznie w obronie koniecznej.
O
Główną zaletą tej biotyczktórzy są opancerzeni lub korzystają z dodatkowych barier biotycznych. O ile w przypadku klasy strażnika moc ta nie mogła być w pełni wykorzystana o tyle dla adepta stanowi doskonałe narzędzie zagłady. Odkształcenie warto mianowicie wykorzystywać w parze z innymi biotycznymi mocami, doprowadzając tym samym do zadających poważne obrażenia eksplozji. Rozwijanie tej mocy wzmacnia jej siłę działania, jak również siłę wspomnianych eksplozji.
Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
S Zadawani ży Ci na sprawnym eliminowaniu pojedynczych przeciwników.
ilne odkształcenie e jeszcze większych obrażeń. Wybierz ten wariant jeżeli zale
Niestabilne odkształcenie Zwiększenie ycznych. To zdecydowanie lepszy wybór, zwłaszcza że promień detonacji to aż siedem metrów!
siły detonacji wynikającej z działania innych mocy biot
z u t
ącego się zbliżonymi założeniami Przyciągnięcia. Przemawia za tym
iomu:
Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
R
Jest to ciekawsza moc od cechujchoćby to, że wybranego celu nie trzeba dodatkowo atakować, a efekt działania mocy jest natychmiastowy. Zdecydowanie radzę moc tę sukcesywnie rozwijać, zwiększając tym samym siłę rzutu. W taki właśnie sposób zagwarantujesz sobie to żeby większość wyprowadzanych ataków kończyła się śmiercią odrzucanego przeciwnika.
Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poz
Silny rzut Dodatkowe z a sprawnym eliminowaniu pojedynczych przeciwników.
większenie siły rzutu. Wybierz ten wariant jeżeli zależy Ci n
Pole rzutu Możliwość jednoczesn wników. Wybierz ten wariant jeżeli zależy Ci na atakowaniu niewielkich grup jednostek wroga.
ego odrzucenia stojących obok siebie przeci
Strona: 25
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
O s o b l i w o ś ć ( m o c k l a s o w a )
cą biotyczną dostępną w grze. Jej główną zaletą jest
Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
Moc klasowa adepta jest zarazem najlepszą momożliwość wyeliminowania z bitwy na dość długi okres czasu nawet kilku przeciwników. Warto zauważyć, że bezbronnych wrogów możesz dodatkowo osłabiać, ostrzeliwując ich czy korzystając z innych mocy biotycznych (szczególnie wskazane jest w tym przypadku Odkształcenie). Rozwijanie tej mocy jest bardzo istotne i możliwie jak najszybciej powinieneś osiągnąć maksymalny poziom. Wraz z każdym awansem zwiększa się liczba przeciwników, którzy będą mogli być dotknięci efektami mocy, jak również wydłuża się czas jej działania.
Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Silna osobliwość Możliwość jedn dłuższy czas działania mocy. To niewątpliwie lepsza propozycja, aczkolwiek z racji niewielkiego
oczesnego unieszkodliwienia nawet sześciu przeciwników i
promienia rażenia nie zawsze uda Ci się „złapać” jednocześnie kilku wrogów.
Szeroka osobliwość Znac ech wrogów. Wariant ten zakład również krótszy czas działania mocy.
znie większy zasięg działania kosztem możliwości unieszkodliwienia tylko czter
Osobliwość to doskonała moc biotyczna, z której każdy adept powinien często korzystać.
Strona: 26
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
P r z y c i ą g n i ę c i e
ydatnych mocy biotycznych dostępnych w grze. Przyciągnięcie pozwala
Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
To jedna z najbardziej przna podrzucenie wroga w powietrze, dzięki czemu nie tylko przestanie Cię atakować, ale stanie się równocześnie zupełnie bezbronny. Naturalnie metoda ta nie podziała na najsilniejszych wrogów, lecz mimo wszystko warto się nią zainteresować. Rozwijanie tej mocy nie jest absolutnie wymagane, bo jedyna zmiana dotyczyłaby czasu jej trwania.
Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
S Nieznaczne w ny bonus, tak więc warto rozważyć drugi wariant.
ilne przyciągnięcie ydłużenie czasu trwania mocy – jest to nieszczególnie przydat
Pole przyciągnięcia Możliwość jednocz siebie wrogów. To zdecydowanie lepszy wariant, pozwalający Ci (przynajmniej tymczasowo) wprowadzić
esnego podrzucenia kilku stojących obok
zamieszanie w szeregach wroga.
a l a u d e r z e n i o w a
lnie skuteczna w starciach z niewielkimi grupkami przeciwników
Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
F
Ta moc biotyczna jest szczegórozgrywanymi na średnim dystansie. Kolejne fale uderzeniowe zadają dosyć duże obrażenia, mogąc dodatkowo powalić wrogów na ziemię. Jeżeli już zdecydujesz się na tę moc to zdecydowanie warto ją od razu rozwijać, bo wraz z każdym awansem na wyższy poziom poprawie ulegnie promień rażenia fali. Dodatkowo zwiększona zostanie liczba fal i ich siła rażenia.
Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Sil a Znacznie wię zamierzasz używać tej mocy do wyprowadzania celnych ataków w stosunku do niewielkich grup
na fala uderzeniow ksza siła rażenia fali uderzeniowej. To lepszy wariant jeżeli
przeciwników.
Ulepszona fala uderzeniowa Poprawiony zasięg rażenia fali ud lepszy wariant jeżeli zamierzasz używać tej mocy do atakowania nieco większych grup przeciwników lub jeśli chcesz
erzeniowej. To
mieć pewność, że fala uderzy w pozostające w ruchu cele.
Strona: 27
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
M i s t r z o s t w o b i o t y c z n e
ym. Każdy awans na wyższy poziom przyczynia się do
ciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
To cztery moce o charakterze pasywnwydłużenia paska zdrowia, skrócenia czasu regeneracji mocy i zwiększenia przyrostu dodatkowych punktów idealisty lub renegata. Z nabywaniem kolejnych poziomów tej mocy nie warto się przesadnie wstrzymywać, choć w pierwszej kolejności warto zadbać o rozwinięcie dobrych biotycznych ataków.
Możliwości po rozwinię
Bastion Większy bonu gata, ale za to brak dodatkowego bonusu do obrażeń. To lepszy wariant jeżeli zależy Ci na
s do zdrowia, czasu działania mocy i punktów idealisty/rene
szybszym osiągnięciu maksymalnych wartości paska idealisty lub renegata (aż 30-procentowa różnica!).
Nemezis Mniejszy bonus do zdrowia, cza któw idealisty/renegata, ale za to możesz liczyć na lepszy czas regeneracji mocy i na możliwość zadawania większych o
su działania mocy i pun
brażeń. To lepszy wariant jeżeli zależy Ci przede wszystkim na szybszym eliminowaniu jednostek wroga.
Strona: 28
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
I n ż y n i e r
Dla kogo?
iera pozwala na wcielenie się w postać specjalisty technologicznego i jej wybór
r z e c i ą ż e n i e
y przystosowanych wyłącznie do atakowania wrogów syntetycznych i
Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
Klasa inżynpolecałbym jedynie bardziej doświadczonym graczom. Przemawia za tym przede wszystkim to, że większość mocy inżyniera jest skutecznych jedynie w starciach z przeciwnikami syntetycznymi. W rezultacie w większym stopniu należy polegać na umiejętnościach pozostałych członków drużyny i z racji słabego wyposażenia atakować wrogów z bezpiecznej odległości i z zachowaniem dużych środków ostrożności.
P
Jest to jedna z moczdecydowanie radziłbym się nią bliżej zainteresować. W przeciwieństwie do Hakowania SI, które pozwala na przejmowanie kontroli nad wrogimi jednostkami, w tym przypadku pojawia się możliwość wytworzenia potężnego impulsu. Moc tę warto sukcesywnie rozwijać (m.in. zadawanie większych obrażeń), a to dlatego, że do zniszczenia wielu elitarnych jednostek nie wystarczy przeprowadzenie pojedynczego ataku z użyciem tej mocy.
Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Silne przeciążenie Dodatkowe z órego zalety można docenić chociażby w trakcie starć z pojedynczymi mechami YMIR. Ponadto w
większenie siły przeciążenia. Bardziej przydatny wariant, kt
przypadku słabszych przeciwników mogą oni dodatkowo wybuchać w momencie zniszczenia.
Przeciążenie obszarowe Zwiększenie zasięgu rażenia przeciąż oczesne atakowanie kilku wrogów. Nieznacznie gorsza propozycja, chyba że zamierzasz używać tej mocy głównie
enia, co pozwala na jedn
w trakcie walk z grupami przeciwników.
p a l e n i e
ogiczna działa w zbliżony sposób do amunicji zapalającej, oferując możliwość
Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
S
Ta moc technolwystrzelenia wybuchowego pocisku plazmowego, podpalającego atakowane cele. Dodatkowe atuty tej mocy to łatwe niszczenie pancerzy przeciwników i blokowanie ich regeneracji zdrowia. Rozwój tej mocy zwiększa zadawane przez pocisk obrażenia. Generalnie jest to moc, którą dobrze byłoby mieć odblokowaną, lecz niekoniecznie już maksymalnie rozwiniętą.
Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Silne spalenie Większa siła p z zamiar atakować głównie pojedyncze i dobrze opancerzone cele. ocisku. Na ten wariant dobrze byłoby zdecydować się jeśli mas
Wybuch zapalający Trzymetrow obrze byłoby zdecydować się jeśli chcesz zadawać obrażenia grupom przeciwników.
y zasięg rażenia kosztem mniejszej siły rażenia. Na ten wariant d
Strona: 29
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
S o n d a b o j o w a ( m o c k l a s o w a )
yniera jest odwracanie uwagi przeciwników od
po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
Głównym założeniem tej unikatowej mocy klasy inżniego samego. Urządzenie z zadania tego w zdecydowanej większości przypadków wywiązuje się w sposób wzorowy, lecz nie można niestety liczyć na to, że sonda będzie skuteczna w eliminowaniu wrogów. Rozwijanie tej mocy niewiele też w tej kwestii pomaga, wyposażając jedynie sondę w dodatkowe punkty energii (dopiero osiągnięcie maksymalnego czwartego poziomu zmienia stan rzeczy).
Możliwości
Sonda ofensywna Ataki sondy z i tak jest to zmiana dość symboliczna.
adają większe obrażenia. Nie polecam tego wariantu, gdyż
Wybuchowa sonda Sonda w momencie zniszczen owanie lepsza propozycja, a to dlatego, że urządzenie w momencie zniszczenia jest często otoczone przez wrogów,
ia eksploduje. Jest to zdecyd
a ponadto przyzwanie nowej sondy nie stanowi żadnego problemu.
wa przydaje się w szczególności do odwracania uwagi wrogów od głównego bohatera iSonda bojo reszty drużyny.
Strona: 30
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
K r i o w y b u c h
o bardzo zbliżonej specyfice do krio-amunicji, a to dlatego, że głównym
ocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
Moc technologiczna założeniem jest możliwość zamrażania atakowanych przeciwników. Warto zaznaczyć, że zamrożenie działa zarówno na organicznych jak i na syntetycznych wrogów, czyniąc tę moc bardzo wszechstronną. Jej dalszy rozwój niestety wydłuża jedynie czas pozostawania wroga w stanie zamrożenia. Nie musisz więc opracowywać wszystkich poziomów jeżeli początkowe wartości spełniają Twoje potrzeby.
Możliwości po rozwinięciu m
G Przeciwnik po yt przydatny wariant, chyba że mocy tej zamierzasz używać przede wszystkim do zamrażania
łęboki kriowybuch zostaje w zamrożonym stanie o dwie sekundy dłużej. Niezb
wyraźnie silniejszych przeciwników.
Pełen kriowybuch Możliwość zamrożeni . To zdecydowanie ciekawszy wariant, szczególnie w trakcie walk ze słabszymi przeciwnikami, których
a grupy stojących obok siebie wrogów
można następnie się łatwo pozbyć zanim powrócą do pełni sił.
a k o w a n i e S I
yczna moc technologiczna, której działanie polega na
Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
H
Jest to bodaj najbardziej charakterystmożliwości chwilowego przejmowania kontroli nad przeciwnikami syntetycznymi. Przejęty cel przystępuje następnie do atakowania swoich sojuszników, co w szczególności przydaje się w trudniejszych bitwach. Rozwijanie tej mocy wydłuża czas jej trwania, a ponadto może doprowadzić do wyposażenia nowo pozyskanego sojusznika w dodatkową tarczę ochronną.
Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Ulep SI Nadal możesz ziałania jest dłuższy i nowo pozyskany sojusznik ma jeszcze lepszą tarczę.
szone hakowanie przejmować kontrolę tylko nad jednym z wrogów, ale efekt d
Obszarowe hakowanie SI Możliwość pr słabszych tarcz i krótszego czasu działania.
zejmowania kontroli nad kilkoma wrogami jednocześnie kosztem
Strona: 31
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
M i s t r z o s t w o t e c h n o l o g i c z n e
wyższy poziom przyczynia się do
Opcja wyboru Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami
To cztery moce o charakterze pasywnym. Każdy awans nawydłużenia paska zdrowia, skrócenia czasu regeneracji mocy, obniżenia kosztów prowadzenia projektów badawczych i zwiększenia przyrostu dodatkowych punktów idealisty lub renegata. Proces rozwijania tej mocy radziłbym rozpocząć możliwie jak najwcześniej.
Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Demolka Większy bonu iejszy bonus do zdrowia i punktów idealisty/renegata. To lepszy wariant jeżeli zależy Ci na
s do czasu regeneracji mocy oraz zadawanych obrażeń. Mn
zwiększeniu skuteczności głównego bohater na polu bitwy.
Mechanik Mniejszy bon kszy bonus do zdrowia i punktów idealisty/renegata. To lepszy wariant jeżeli zależy Ci na szybszym
us do czasu regeneracji mocy oraz zadawanych obrażeń. Wię
osiągnięciu maksymalnych wartości paska idealisty lub renegata (aż 30-procentowa różnica!).
Strona: 32
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
C e c h y w s p ó l n e p o s z c z e g ó l n y c h k l a s
K o r z
órych mogą korzystać reprezentanci
Klasa Karabiny sztur
Karabiny snajper
Strzelby Ciężkie pis
Pistolety maszyno
Ciężkie
y s t a n i e z r ó ż n y c h t y p ó w b r o n i
Poniższa tabelka prezentuje zestawienie rodzajów broni, z ktposzczególnych klas. Na zdecydowanie największy wybór mogą liczyć żołnierze, gdyż ta klasa nie może używać jedynie pistoletów maszynowych. Jedyna pozycja wspólna dla wszystkich klas to ciężkie bronie, przy czym korzystać może nich wyłącznie główny bohater (pomocnicy już nie).
mowe skie tolety we bronie
Adept niedostępne dos ko główny
niedostępne niedostępne dostępne dostępne tępne (tyl
bohater)
Inżynier niedostępne niedostępne niedostępne dostępne dostępne dos ko główny tępne (tyl
bohater)
Strażnik niedostępne niedostępne niedostępne dostępne dostępne dos ko główny tępne (tyl
bohater)
Szpieg niedostępne dostępne niedostępne dostępne dostępne dos ko główny tępne (tyl
bohater)
Szturmowiec niedostępne niedostępne dostępne dostępne dostępne dos ko główny tępne (tyl
bohater)
Żołnierz dostępne dostępne dostępne dostępne niedostępne dos ko główny tępne (tyl
bohater)
o r z y s t a n i e z r ó ż n y c h t y p ó w a m u n i c j i
mogą korzystać reprezentanci
Klasa Amunicja dysrupcyjna Amunicja zapalająca Krio-amunicja
K
Poniższa tabelka prezentuje zestawienie typów amunicji, z którychposzczególnych klas. Podobnie jak w przypadku broni na największy wybór mogą liczyć żołnierze. Uwaga! Odblokowywanie specjalnych rodzajów amunicji odbywa się poprzez nabywanie kolejnych mocy, przeznaczając na ten cel punkty rozwoju.
Adept niedostępna niedostępna niedostępna
I nżynier niedostępna niedostępna niedostępna
Strażnik niedostępna niedostępna niedostępna
Szpieg dostępna niedostępna dostępna
Sz c n turmowie iedostępna dostępna dostępna
Żołnierz dostępna dostępna dostępna
Strona: 33
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
K o r z y s t a n i e z u n i w e r s a l n y c h m o c y b i o t y c z n y c h
najmniej dwóch
Klasa Przyciągnięcie Fala uderzeniowa Rzut Odkształcenie
Poniższa tabelka prezentuje zestawienie mocy biotycznych, które są wspólne dla coklas postaci. Wszystkie te moce dostępne są jedynie dla specjalisty biotycznego (Adept), a ich omówienie odnajdziesz w sekcjach poświęconych poszczególnym klasom bohaterów.
Adept dostępne dostępne d ostępne dostępne
I n n n n nżynier iedostępne iedostępne iedostępne iedostępne
Strażnik niedostępne niedostępne dostępne dostępne
Szpieg niedostępne niedostępne n n iedostępne iedostępne
Sz c turmowie dostępne dostępne niedostępne niedostępne
Żołnierz n n iedostępne iedostępne niedostępne niedostępne
o r z y s t a n i e z u n i w e r s a l n y c h m o c y t e c h n o l o g i c z n y c h
jmniej
Klasa Przeciążenie Hakowanie SI Spalenie Kriowybuch
K
Poniższa tabelka prezentuje zestawienie mocy technologicznych, które są wspólne dla co nadwóch klas postaci. Wszystkie te moce dostępne są jedynie dla specjalisty technologicznego (Inżynier), a ich omówienie odnajdziesz w sekcjach poświęconych poszczególnym klasom bohaterów.
Adept niedostępne niedostępne n iedostępne niedostępne
Inżynier dostępne dostępne dostępne dostępne
Strażnik dostępne n n iedostępne iedostępne dostępne
Szpieg n n iedostępne dostępne dostępne iedostępne
Sz c n n turmowie niedostępne iedostępne iedostępne niedostępne
Żołnierz niedostępne niedostępne niedostępne niedostępne
Strona: 34
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
O d b l o k o w y w a n i e m o c y s p e c j a l n y c h
C z y m
questów poszczególnych członków załogi możesz
j a k i s p o s ó b o d b l o k o w a ć k o n k r e t n e m o c e s p e c j a l n e ?
i za
s ą m o c e s p e c j a l n e ?
W nagrodę za wykonywanie osobistych odblokowywać moce specjalne drużyny. Zaletą tego rozwiązania jest to, że jako głównodowodzący możesz korzystać z mocy danego sojusznika nawet gdy nie znajduje się on aktualnie w drużynie, a także ją sukcesywnie rozwijać. Analogicznie do zwykłych mocy obowiązuje tu czterostopniowy model rozwoju, a po awansowaniu na najwyższy czwarty poziom musisz dokonać wyboru spośród dwóch wariantów rozwoju.
W
W danym momencie możesz mieć wybraną tylko jedną moc specjalną (spośród jedenastu) każdym razem gdy chcesz ją zmienić musisz zakupić technologię Trening zaawansowany (kategoria prototypów). Radzę jednak czynić to możliwie jak najrzadziej, a to dlatego, że każda taka operacja kosztuje 5000 jednostek pierwiastka zero. Więcej informacji na temat zasad działania technologii i funkcjonowania laboratorium odnajdziesz w rozdziale zatytułowanym Technologie. Opisy poszczególnych questów towarzyszy znajdują się zaś w głównym poradniku do gry.
żesz zmieniać dowolną ilość razy z wykorzystaniem laboratorium Normandii, ale każda tkosztuje.
Moce specjalne mo aka operacja słono
yboru mocy specjalnych będziesz też mógł dokonać przy ponownym rozpoczęciu gry. W tym przypadku odpowiednie okno wyświetlone zostanie tuż przed sfinalizowaniem utworzenia bohatera W
(nowego lub importowanego).
Strona: 35
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Z e s t a w i e n i e m o c y s p e c j a l n y c h
użyny i odblokowywanie dzięki nim moce
Członek drużyny Nazwa mocy Działanie mocy
Poniższa tabelka zestawia wszystkich członków drspecjalne.
Garrus A Amunicja skuteczniej prze ncerze i obniżająca paski municja drążąca bijająca się przez pazdrowia przeciwników.
Grunt Umocnienie Chwilowe zw pancerza. iększenie wytrzymałości
Jack Amuni jąca Szybsze nis ch obrażeń cja odkształca zczenie pancerzy i barier oraz zadawanie większycelom poddanym działaniu biotyki.
Jacob Bariera Wytworzenie bari nd chroni przed ery ochronnej, która przez kilka sekuatakami.
Legion Lepsza tarcza gethów Chwilowe wzmocnienie ia bariery kinetycznej. siły działan
Miranda Biotyczne ciśnięcie Unies m o ienie wybranego w celu powietrze, a następnie ciśnięcie niziemię. Bardzo skuteczne do eliminowania pojedynczych celów.
Mordin Porażenie nerwowe Ty el mczasowe obezwładnienie wybranego przeciwnika (musi to być corganiczny).
Samara / Morinth Spustoszenie Biotyczny atak uniemożliwia owi regenerację zdrowia. jący przeciwnikPonadto biotyk może odzyskiwać punkty zdrowia.
Tali Wyssanie energii Przech barier wytywanie mocy z przeciwników syntetycznych lub kinetycznych celem odnowienia własnych tarcz.
Thane Amunicja rozszarpująca Amuni gom cja zadająca większe obrażenia nieosłoniętym wroorganicznym.
Zaaed Granat Inferno Wystrzelenie granatu zapa eksploduje w momencie kon
lającego, którytaktu z celem. Możliwość zadawania obrażeń grupie przeciwników.
t ó r e m o c e s p e c j a l n e s ą n a j l e p s z e ?
ależniony od preferowanego stylu
K
Wybór mocy specjalnej powinien być w dużym stopniu uzrozgrywki oraz klasy głównej postaci. Jeżeli grasz postacią ze specjalizacją bojową lub technologiczną to powinieneś rozważyć wybranie jednej z biotycznych mocy. Biotyczne ciśnięcie odblokowane przez Mirandę jest szczególnie przydatne do szybkiego eliminowania pojedynczych jednostek wroga. Jeżeli zaś grasz jako biotyk dobrze byłoby zainteresować się jedną z mocy o charakterze defensywnym (np. Umocnieniem podarowanym przez Grunta).
Strona: 36
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Rozgrywka
Z a ł o ż e n i a
i w Mass Effect 2 funkcjonuje na bardzo zbliżonych regułach do pierwszej części
anie ścieżką idealisty, zwaną także postawą prawości.
żesz się dowiedzieć z okna postaci.
d o b y w a n i e p u n k t ó w i d e a l i s t y l u b r e n e g a t a
rozmów i zazwyczaj
punktów
e bojowym klasy Żołnierza
m klasy Szturmowca
lasy Adepta
yniera
mocy może sprawić, że Twoja postać będzie
M o r a l n o ś ć
System moralnoścserii. Podejmowane w trakcie rozgrywki decyzje mają więc znaczący wpływ na to jak jesteś postrzegany przez innych i co możesz w związku z tym osiągnąć. Obowiązuje tu podział na dwie grupy:
1) Podąż
2) Podążanie ścieżką renegata, zwaną także postawą egoizmu.
O swoich postępach w rozwoju ścieżki idealisty lub renegata moŚcieżkę idealisty reprezentuje niebieski pasek, a ścieżkę renegata – czerwony pasek.
Z
Decyzje sprzyjające postawie idealisty lub renegata podejmuje się w trakciejest tak, że wybory idealisty pojawiają się w górnej części, a wybory renegata w dolnej części okna rozmowy. Oczywiście nie każda decyzja jest równie ważna i jest to przez grę odpowiednio punktowane. W przypadku mało znaczącej rozmowy przyrost może być tylko jednopunktowy, ale już podjęcie ważnej decyzji (np. takiej, która może wpłynąć na ocalenie lub poświęcenie innej postaci) może zaowocować zdobyciem nawet kilkunastu punktów idealisty lub renegata.
Ciekawostką jest to, że możesz przyczynić się do zwiększenia liczby zdobywanychidealisty lub renegata poprzez odblokowanie specjalnych pasywnych mocy każdej z sześciu klas. Mowa tu o:
- Mistrzostwi
- Agencie klasy Szpiega
- Mistrzostwie ofensywny
- Obrońcy klasy Strażnika
- Mistrzostwie biotycznym k
- Mistrzostwie technologicznym klasy Inż
Maksymalnie rozwinięcie wymienionych wyżejzdobywała o 70% lub o 100% więcej punktów.
Strona: 37
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
S y s t e m p r z e r y w a n i a
em przerywania rozmów poprzez wybieranie specjalnych akcji
wciśnięcie przycisku myszy odpowiedzialnego za odpalenie akcji specjalnej (prawy
Nowością w Mass Effect 2 jest systidealisty lub renegata. W zależności od rozmowy dostępna może być tylko specjalna akcja idealisty, tylko specjalna akcja renegata lub obie akcje (zwykle następujące po sobie, m.in. w przypadku monologów Mordina). Skorzystanie ze specjalnej akcji oferowanej przez ten system nie jest obowiązkowe, aczkolwiek jej wybranie zazwyczaj prowadzi do satysfakcjonującego wyniku (np. ocalenie czyjegoś życia w przypadku idealisty czy wyeliminowanie wrogów podstępem w przypadku renegata).
Uwaga! Naprzycisk – idealista, lewy przycisk – renegat) zazwyczaj masz tylko około dwóch sekund, tak więc musisz być czujny jeśli nie chcesz przegapić okazji.
Specjalne akcje uaktywniają się niezależnie od stopnia rozwoju paska idealisty lub renegata.
Strona: 38
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
E f e k t y d z i a ł a n i a
szkodzie żeby nie trzymać się jednej ustalonej ścieżki, aczkolwiek na Nic nie stoi oczywiście na przenajlepsze rezultaty możesz liczyć jeżeli będziesz sukcesywnie pracował nad rozwijaniem wizerunku tylko idealisty lub tylko renegata. Zdobywanie kolejnych punktów ma wpływ na możliwość korzystania ze specjalnych opcji dialogowych w trakcie rozmów (niebieskiej i czerwonej), wykorzystując siłę uroku (idealista) lub zastraszenia (renegat). To z kolei może pozwolić między innymi na zdobycie dodatkowych informacji, pozyskanie sojusznika w kolejnej bitwie, pominięcie trudnej walki czy uzyskanie obniżki w sklepie. Maksymalne rozwinięcie danego paska może Ci też umożliwić przekonanie do swoich racji nawet najbardziej „upartych” osobników czy załagodzić nieliczne sytuacje kryzysowe (jak chociażby konflikty pomiędzy członkami załogi).
lne opcje dialogowe idealisty oznaczone są kolorem niebieskim, a renegata – kolorem czSpecja rwonym.
e
Strona: 39
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
E k s p l o r a c j a
P o d r ó ż e p o g a l a k t y c e
żywane są przekaźniki masy i w każdej gromadzie (wliczając
sz zamiar skanować planety w poszukiwaniu surowców lub
cie do nowego układu w linii prostej celem zaoszczędzenia paliwa
Do podróżowania po galaktyce nadal ustartową Mgławicę Omega) odnajdziesz jeden taki przekaźnik. Podróże z użyciem przekaźników są darmowe, aczkolwiek nie dotyczy to już podróży pomiędzy sąsiednimi układami (systemami) znajdującymi się w danej gromadzie (np. Sahrabarik i Kairavamori w przypadku Mgławicy Omega). Przy planowaniu takowych wojaży musisz pamiętać o trzech rzeczach:
1) o zatankowaniu paliwa (do pełna)
2) o zakupieniu sond (tylko jeśli maanomalii)
3) o przelo
Nie zapomnij o zatankowaniu paliwa przed wyruszeniem w podróż do sąsiedniego układu.
a wszelką cenę unikaj sytuacji wyczerpania wszystkich zapasów paliwa. Musiałbyś wtedy przeznaczyć kredyty lub cenne surowce na odholowanie Normandii do najbliższego układu ze stacją Z
paliw. Na szczęście w większości przypadków podróż w obie strony i tak pozostawi dużo paliwa w rezerwie, a ponadto w dalszej części gry możesz opracować technologię wydajniejszych ogniw paliwowych (więcej szczegółów na temat w rozdziale Technologie).
Strona: 40
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
E k s p l o r a c j a k o n k r e t n y c h l o k a c j i
ji szeregu bardzo istotnych zmian. Przede
acza, że
Eksploracja właściwych lokacji doczekała się w kontynuacwszystkim, w całej grze jest tylko pięć miejsc, które możesz odwiedzać dowolną ilość razy. Oprócz składającej się z czterech pokładów Normandii mowa tu o stacji Omega, Cytadeli, Illium i Tuchance. Do miejsc tych możesz powracać nie tylko po to żeby otrzymać nowe poboczne questy, ale również w celu kupowania przedmiotów od lokalnych handlarzy (nie licząc Normandii).
Wszystkie pozostałe lokacje liczone są jako miejsca rozgrywania misji (questów), a to oznbędziesz mógł zbadać je tylko raz. W rezultacie na znaczeniu przybrała staranna eksploracja okolicy, bo o ile pominięcie pojedynczej skrytki z kredytami czy pojemnika z surowcami nie wpłynie negatywnie na dalszą rozgrywkę, o tyle zignorowanie szansy pozyskania nowych technologii sprawi, że później nie będzie to już możliwe.
ończeniu misji gra wyświetla podsumowanie, a do danej lokacji nie możesz już powróPo zak cić!
ewnym ułatwieniem jest za to możliwość włamywania się do wszystkich sejfów i terminali
ywania technologii oraz surowców odnajdziesz w dziale Technologie, a szczegółowy opis każdej misji – w głównym poradniku do gry.
Pbezpieczeństwa bez konieczności nabywania dodatkowych umiejętności. Nie musisz więc opóźniać wykonywania kolejnych misji aż Twoja drużyna awansuje na wyższe poziomy, bo jedyną przeszkodą są teraz silniejsi przeciwnicy.
Więcej informacji na temat miejsc odnajd
Strona: 41
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
W a l k a
Poniższe wskazówki opracowano w głównej mierze z myślą o początkujących graczach, którzy
a s ł o n y
ystanie z zasłon jest w Mass Effect 2 równie istotne jak w większości strzelanin TPP,
e
W
łon, które mogą zostać zniszczone. W zdecydowanej większości
ie
tnie odnajdziesz wybuchowe kanistry czy inne tego typu obiekty i ważne jest żeby
chcieliby się bliżej zapoznać z zasadami rozgrywania walk w grze.
Z
Umiejętne korzpozwalając na prowadzenie bezpiecznego ostrzału lub korzystanie z różnorakich mocy bez ponoszenia dużego ryzyka utraty zdrowia lub życia. Warto tu pamiętać o kilku ważnych rzeczach:
1) W Mass Effect 2 „przyklejanie się” do zasłon odbywa się w sposób manualny, tak więc nimożesz liczyć na to, że postać automatycznie się schowa po zbliżeniu się do jakiejś przeszkody.
2) Taktykę walki z użyciem zasłon musisz dostosowywać pod kątem zachowań przeciwników.szczególności uważaj na tych wrogów, którzy lubią często zmieniać miejsca i dążą do zmniejszenia dzielącego Was dystansu.
3) Nie radzę korzystać z tych zasprzypadków mowa jest tu o wyraźnie oznaczonych przez grę drewnianych skrzyniach, choć w wyjątkowych przypadkach (np. walka z bossem) wyreżyserowanemu zniszczeniu mogą też ulec bardziej stabilne przeszkody (np. wielkie słupy podczas rozgrywania osobistego questu Grunta).
4) W miarę możliwości wyszukuj takie zasłony, za którymi dana postać będzie mogła stać, a nkucać. Zmniejszy to ryzyko odniesienia obrażeń przy wychylaniu się w celu rozpoczęcia ostrzału czy użycia mocy.
5) Niejednokronie rozstawiać się w ich najbliższym otoczeniu. Z drugiej strony dobrze byłoby wykorzystywać te obiekty do zadawania dodatkowych obrażeń przeciwnikom.
e z zasłon jest bardzo ważne, szczególnie w trakcie rozgrywania trudniejszych głównyKorzystani ch misji.
Strona: 42
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
A m u n i c j a
zamiast konieczności monitorowania stanu przegrzania broni korzysta się ze
Z jej
ciężkich broni traktowane są osobno, przy czym także i tu nie musisz
o najmniej kilka technologii związanych ze
ży tego ignorować. Jest to
W Mass Effect 2standardowych magazynków z amunicją. Z faktem związanych jest kilka ważnych zależności:
1) Odnajdywana amunicja do standardowych broni jest wspólna do wszystkich typów giwer. pozyskiwaniem nigdy nie powinieneś mieć większych problemów, choć w przypadku jej nadmiernego wyczerpania warto szybko zbadać ciała poległych wrogów zanim magazynki znikną na dobre z planszy.
2) Ogniwa do przyporządkowywać ich do konkretnych narzędzi zagłady. Amunicja specjalna pasuje do wszystkich typów ciężkich broni, przy czym w przypadku każdej giwery stosowany jest inny „przelicznik”. Dla przykładu, kilkaset jednostek amunicji w przypadku działka cząsteczkowego jest równych kilkunastu rakietom w przypadku wyrzutni rakiet. Gra przelicza te wartości za każdym razem gdy zmieniasz broń, tak więc nie musisz się o to martwić.
3) Radziłbym możliwie jak najszybciej opracować czwiększeniem limitu zapasowej amunicji do ciężkich broni. Szczególnie zyska to znaczeniu w kolejnych misjach gdy będziesz chciał częściej korzystać z tego typu pukawek. Dysponowanie większą ilością amunicji zmniejszy ryzyko jej całkowitego wyczerpania.
4) W grze możesz korzystać z kilku różnych typów amunicji i nie naletym bardziej wskazane, że nie jest wymagane zbieranie żadnych dodatkowych magazynków a jedynie dysponowanie odpowiednimi mocami. Spośród wszystkich dostępnych rodzajów amunicji najlepsze odmiany to krio-amunicja (możliwość zamrażania wrogów) oraz amunicja zapalająca (podpalanie celów organicznych).
Amunicję do zwykłych i ciężkich broni możesz odnajdywać bezpośrednio na polu bitwy.
Strona: 43
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
D r u ż y n a
ia reszcie drużyny poleceń jest bardzo przejrzysty, przy czym zawsze powinieneś
walk warto często dzielić się na dwie grupy, zlecając swoim podwładnym ostrzeliwanie
ejną misję warto brać pod uwagę jej specyfikę. Dla przykładu,
eż rolę funkcji
Model wydawanprzywiązywać dużą uwagę do dbania o bezpieczeństwo swoich sojuszników. Warto więc ich „manualnie” rozstawiać za dostępnymi zasłonami, gdyż sami niekoniecznie sobie z tym poradzą. W miarę możliwości ochraniaj tych członków drużyny, którzy znajdują się pod ciężkim ostrzałem by nie ryzykować konieczności użycia medi-żelu. Nigdy nie przesuwaj swoich ludzi zbytnio do przodu, zwłaszcza w przypadku staczania walk z potężniejszymi przeciwnikami biotycznymi lub mini-bossami.
W trakcie przeciwników w celu odwrócenia ich uwagi. W tym samym czasie możesz dążyć do zaskakiwania wrogów. Nie zawsze jest to oczywiście możliwe, aczkolwiek większość lokacji oferuje szansę przeprowadzania ataków od flanki.
Przy dobieraniu pomocników na koldo rozwiązania questu zakładającego staczanie licznych walk z gethami warto wziąć specjalistę technologicznego, którego moce w starciach z maszynami będą bardzo skuteczne.
Radzę często korzystać z interfejsu sterowania drużyną, pełniącego równizatrzymania czasu. Pozwala to na staranne zaplanowanie dalszych kroków i zapoznanie się z sytuacją na polu bitwy. Warto mieć też utworzone skróty klawiszowe do najczęściej używanych mocy głównego bohatera oraz reszty drużyny tak by w razie potrzeby móc je szybko odpalać.
sz dbać o resztę drużyny, wynajdując dla swoich dobrych podwładnych i monitorując teZawsze musi n wokół nich.
re
Strona: 44
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
W r o g o w i e
uje się tym, że większość walk staczanych jest z inteligentnymi przeciwnikami.
jsłabszych przeciwników zwykle nie
czaj jakiś
zeciwników ma w swoich szeregach co najmniej kilku
sz miał do czynienia dość często. Przeważnie jest tak, że
a dobrą sprawę
Mass Effect 2 cechStarcia z potworami zaliczają się zaś do rzadkości i przeważnie są to mało wymagające potyczki. Przeciwników możemy podzielić na pięć zasadniczych grup:
1) Słabo wyposażeni zwykli wrogowie – Eliminacja naprzysparza problemów, choć walki z większymi grupami jednostek wroga mogą wymagać większego skupienia i właściwego korzystania z dostępnych mocy oraz narzędzi zagłady.
2) Lepiej wyposażeni zwykli wrogowie – Od wrogów z pierwszej grupy różni ich zazwydrobny szczegół. Może to być dodatkowy pancerz, tarcza ochronna czy lepsza broń, co naturalnie zwiększa nieznacznie poziom trudności walk.
3) Elitarne jednostki wroga – Każda grupa prelitarnych reprezentantów, pojawiających się przeważnie w trakcie rozgrywania ważniejszych misji gry. W miarę możliwości dobrze jest likwidować ich w pierwszej kolejności, szczególnie jeśli są w stanie skutecznie atakować z dużych odległości (inżynierowie Zaćmienia) lub gdy ich dążeniem jest zbliżenie się do drużyny (łowcy gethów).
4) Mini-bossowie – Z mini-bossami będziena jedną misję przypada jeden mini-boss, aczkolwiek w przypadku ważniejszych etapów może być ich nawet kilku. Od zwykłych przeciwników odróżnia ich przede wszystkim zwiększona wytrzymałość – są oni często wyposażeni w pancerz i jedną lub dwie tarcze ochronne. O tym czy danego mini-bossa należy atakować od razu czy najpierw warto rozprawić się z jego obstawą powinna przede wszystkim decydować jego klasa. Tych mini-bossów, którzy nie utrudniają znacząco eliminacji pozostałych jednostek wroga warto sobie zostawiać na później.
5) Pełnoprawni bossowie – Każdy napotkany pełnoprawny boss w grze jest tak nzupełnie inny i walczy się z nim tylko raz, a jedynymi odstępstwami od tej reguły są pretorianin i zwiastun Zbieraczy. Więcej szczegółów na temat sposobów eliminacji poszczególnych bossów odnajdziesz w głównym poradniku do gry.
ssów jest w grze niewielu, ale za to są oni zazwyczaj bardzo wytrzymali i zarazem trudni do zliPełnoprawnych bo kwidowania.
Strona: 45
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
I n n e p r a k t y c z n e p o r a d y
ojach warto używać lepszych broni wyposażonych w
o regeneracji zdrowia lub swojej tarczy ochronnej i wymusza to
go
jących z kamuflażu, nie dając się im zaskoczyć. Przeciwnicy ci
jej stuprocentowe zabezpieczeniu, bo w
1) Do eliminowania przeciwników w zbramunicję zapalającą, bądź też korzystać z mocy zakładających wykorzystanie ognia. W przypadku przeciwników używających tarcz biotycznych lub technologicznych polecam zaś stosować odpowiednie mocy z tej samej kategorii. Z mocy technologicznych wyśmienite jest Przeciążenie, a z mocy biotycznych – Odkształcenie.
2) Niektórzy przeciwnicy są zdolni dnaturalnie opracowanie nieco innego podejścia. Musisz mianowicie dbać o to żeby rozgrywane z nimi walki nie miały żadnych przestojów, nie pozwalając im w ten sposób na powrót do pełni sił.
3) W trakcie korzystania z broni pamiętaj o celowaniu w głowy przeciwników, niezależnie od teczy są oni opancerzeni czy nie. Wyjątków możesz dokonywać dla broni maszynowej w sytuacji ostrzału z większych odległości.
4) Uważaj na wrogów korzystapojawiają się na szczęście tylko w wybranych misjach gry.
5) Nie licz na to, że dokładne zbadanie lokacji gwarantuje trakcie kolejnych walk w okolicy mogą się pojawić nowi wrogowie, np. korzystając z niedostępnych dla Ciebie drzwi. Na tego typu niespodzianki musisz być przygotowany.
Strona: 46
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Drużyna Z e s t a w i e w d r u ż y n y
Poniższa tabelka Twojej
zestawieniu mocy znajdują się także unikalne talenty
dostępnymi klasami
n i e c z ł o n k ó
prezentuje wszystkich jedenastu towarzyszy, którzy mogą dołączyć dodrużyny. Możesz się także dowiedzieć w jakich okolicznościach można ich zachęcić do współpracy i jakimi unikalnymi mocami dysponują.
Uwaga! Na liście wymienionych w odblokowywane w nagrodę za wykonywanie osobistych questów sojuszników.
Warto wiedzieć, że klasy pomocników nie pokrywają się w stu procentach zgłównego bohatera. Doskonałym przykładem może tu być Samara, która pomimo bardzo mocno rozwiniętych mocy biotycznych korzysta z karabinów szturmowych. Radzę więc dokładnie przemyśleć skład drużyny przed wyruszeniem na każdą kolejną misję.
GARRUS VAKARIAN
Moment dołącze ej misji Akta - Archanioł [Omega – Baza Archanioła]
No e.
Unikalne m drążąca,
nia: Po wykonaniu główn
rmandia: Główna bateria na trzecim pokładzi
Specjalizacja: bojowa/technologiczna
oce tej postaci: przeciążenie, amunicjastrzał wstrząsowy
GRUNT
Moment dołączenia: Po u głównej misji Akta - Przywódca [Korlus – Placówka Błękitnych Słońc] i
Unikalne moce tej p jąca, umocnienie,
wykonani
tylko jeśli zdecydujesz się na otwarcie zbiornika.
Normandia: Magazyn na czwartym pokładzie.
Specjalizacja: bojowa
ostaci: amunicja zapalastrzał wstrząsowy
JACK
Moment dołączenia: Po w iu głównej misji Akta - Skazaniec [Statek więzienny Czyściec].
Nor ie.
Unikalne moc kształcająca,
ykonan
mandia: Dolne korytarze na czwartym pokładz
Specjalizacja: biotyczna
e tej postaci: amunicja odprzyciągnięcie, fala uderzeniowa
Strona: 47
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
JACOB TAYLOR
Moment dołączenia: W trakcie rozgrywania prologu – quest Stacja badawcza Łazarz [Stacja badawcza Łazarz].
Normandia: Zbrojownia na drugim pokładzie.
Specjalizacja: bojowa/biotyczna
Unikalne moce tej postaci: bariera, przyciągnięcie, amunicja zapalająca
LEGION
Moment dołączenia: Po zakończeniu głównego questu Moduł identyfikacyjny Żniwiarza [Wrak Żniwiarza] i
tylko jeśli zdecydujesz się na aktywowanie getha.
Normandia: Rdzeń SI na trzecim pokładzie.
Specjalizacja: technologiczna
Unikalne moce tej postaci: hakowanie SI, lepsza tarcza gethów, sonda bojowa
MIRANDA LAWSON
Moment dołączenia: W trakcie rozgrywania prologu – quest Pochód Wolności [Pochód Wolności].
Normandia: Biuro na trzecim pokładzie.
Specjalizacja: biotyczna/technologiczna
Unikalne moce tej postaci: odkształcenie, ciśnięcie, przeciążenie.
MORDIN SOLUS
Moment dołączenia: Po wykonaniu głównej misji Akta - Profesor [Omega – Slumsy].
Normandia: Laboratorium na drugim pokładzie.
Specjalizacja: bojowa/technologiczna
Unikalne moce tej postaci: kriowybuch, porażenie nerwowe, wybuch zapalający
Strona: 48
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
SAMARA
Moment dołączenia: Po wykonaniu głównej misji Akta - Egzekutorka [Illium – Handlowy port kosmiczny].
Normandia: Punkt obserwacyjny A (północny) na trzecim pokładzie.
Uwaga! W trakcie wykonywania osobistego questu Samary pojawia się możliwość zastąpienia jej przez jej córkę
MORINTH!
Specjalizacja: biotyczna
Unikalne moce tej postaci: przyciągnięcie, rzut, spustoszenie
TALI'ZORAH NAR RAYYA
Moment dołączenia: Po wykonaniu głównej misji Akta - Tali [Haestrom – Lądowisko quarian].
Normandia: Maszynownia na czwartym pokładzie.
Specjalizacja: technologiczna
Unikalne moce tej postaci: hakowanie SI, sonda bojowa, wyssanie energii
THANE KRIOS
Moment dołączenia: Po wykonaniu głównej misji Akta - Zabójca [Illium – Wieże Dantius]
Normandia: System podtrzymywania życia na trzecim pokładzie.
Specjalizacja: biotyczna
Unikalne moce tej postaci: odkształcenie, amunicja rozszarpująca, rzut
ZAEED MASSANI
Moment dołączenia: Po wykonaniu głównej misji Akta - Weteran [Omega – Dzielnica handlowa].
Normandia: Magazyn na czwartym pokładzie.
Uwaga! Postać dostępna dopiero po zainstalowaniu dodatku DLC Zaeed.
Specjalizacja: bojowa
Unikalne moce tej postaci: strzał wstrząsowy, amunicja dysrupcyjna, granat Inferno
Strona: 49
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
K o g o w y b r a ć ?
Dobór członków zespołu powinien być uzależniony od obranej taktyki działania. Mniej doświadczonym graczom radziłbym dążenie do kompletowania zbalansowanych drużyn, złożonych z jednego specjalisty bojowego, technologicznego i biotycznego. Warto oczywiście wziąć poprawkę na to, że niektóre z dostępnych klas głównego bohatera łączą dwie różne specjalizacje i może to nieznacznie wpłynąć na ostateczny wybór.
Bardziej doświadczonym graczom proponuję modyfikować skład drużyny pod kątem każdej kolejnej misji. Dla przykładu, do zadań, w których walczy się jedynie z przeciwnikami organicznymi nie trzeba koniecznie zabierać specjalisty technologicznego, ale już do misji zakładających staczanie walk z maszynami warto rozważyć wybranie dwóch tego typu specjalistów.
Doboru drużyny dokonuje się w momencie opuszczania Normandii i nic nie stoi na przeszkodzie żeby na każdą kolejną misję brać kogoś innego.
Strona: 50
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Sugestie:
Żołnierz (specjalista bojowy) – W początkowej fazie gry warto mieć w drużynie Jack, ale po dołączeniu Samary możesz rozważyć zamianę pierwszego pomocnika. Jeśli zaś chodzi o członka korzystającego z technologii, przez długi czas przydatna będzie Miranda, głównie z uwagi na doskonałe Przeciążenie. Dopiero w dalszej fazie gry dobrze rozważyć wybór stuprocentowego specjalisty – Tali lub Legionu.
Szpieg (specjalizacja bojowa/technologiczna) – W drużynie powinien znaleźć się specjalista bojowy – Grunt lub Zaeed (a do czasu ich odblokowania – Garrus lub Jacob). Oprócz tego dobrze byłoby zdecydować się na jakiegoś biotyka. Początkowo może to być Miranda, lecz później dobrze byłoby wybrać postać z lepszymi mocami biotycznymi (Jack, Samara lub Morinth).
Szturmowiec (specjalizacja biotyczna/bojowa) – Z racji tego, że szturmowiec łączy w sobie cechy specjalisty bojowego i biotycznego dobrze byłoby wybrać do pomocy postać łączącą cechy specjalisty bojowego i technologicznego. Idealnymi kandydatami są Garrus i Mordin, zwłaszcza że dołączają do gry we wczesnym stadium zabawy. Dopiero później podmień jednego z nich na pełnoprawnego specjalistę technologicznego (najlepiej na Tali).
Strażnik (specjalizacja biotyczna/technologiczna) – Strażnik nie jest nawet częściowym specjalistą bojowym, tak więc w drużynie docelowo musi znaleźć się taka osoba (Grunt lub Zaeed). Jeśli zaś chodzi o drugiego członka drużyny, w zależności od preferowanego stylu rozgrywki radzę zdecydować się na postać o łączonej specjalizacji bojowej i biotycznej (np. Jacob) lub o łączonej specjalizacji bojowej i technologicznej (np. Garrus).
Adept (specjalista biotyczny) – Także i tu istotne jest to żeby w drużynie mieć pełnoprawnego specjalistę bojowego, na którym przeciwnicy będą skupiali swoje ataki. Wyboru należy dokonać pomiędzy Gruntem i Zaeedem, przy czym do czasu ich odblokowania możesz spokojnie korzystać z usług częściowych specjalistów bojowych (np. Garrusa). Na drugiego członka drużyny wybierz specjalistę technologicznego, początkowo częściowego (Mordin, Garrus), a później pełnoprawnego (Tali, Legion).
Inżynier (specjalista technologiczny) – Wybór pomocników jest tu dość oczywisty – w skład drużyny muszą wejść dwaj inni specjaliści – biotyczny i bojowy. Na specjalistę biotycznego radziłbym początkowo wytypować Jack, ale później zacząć korzystać z usług Samary (lub Morinth). W przypadku specjalisty bojowego docelowo należy wytypować Zaeeda lub Grunta, a do czasu ich odblokowania korzystać z usług Jacoba lub Garrusa.
Strona: 51
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
B u d o w a n i e p o z y t y w n y c h r e l a c j i ,
r o m a n s e
Budowanie pozytywnych relacji z członkami załogi Normandii jest ważnym elementem gry, zwłaszcza że oprócz zdobywania nowych przyjaciół możliwe jest także nawiązywanie romansów. Zacznijmy od wyjaśnienia najważniejszych kwestii:
1) Odbywanie rozmów pozwala przede wszystkim na lepsze poznawanie dołączających do drużyny postaci. Pomimo tego, że nie jest to obowiązkowe, to mimo wszystko warto decydować się na krótkie przechadzki po wszystkich pokładach Normandii za każdym razem gdy udało Ci się ukończyć nową misję.
2) Tematy rozmów dzielą się na kilka grup – możesz mianowicie rozmawiać ze swoimi podwładnymi na temat ostatnio wykonanych misji czy też dążyć do lepszego ich poznania, wypytując ich na temat rodziny lub (w przypadku reprezentantów innych ras) na temat ich obyczajów.
3) W trakcie każdej rozmowy dobrze jest wybierać te odpowiedzi, którzy sprzyjają danej postaci lub (w najgorszym wypadku) są neutralne. Nie radziłbym natomiast ich obrażać, bo odzyskanie zaufania danego sojusznika może być bardzo trudne lub niemożliwe. W tym ostatnim przypadku z pomocą mogą przyjść specjalne opcje dialogowe idealisty/renegata, choć skorzystanie z nich nie zawsze będzie możliwe.
W miarę postępów w rozgrywce odblokowują się nowe opcje dialogowe.
Strona: 52
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
4) Początkowo tematów do rozmów nie powinno brakować, lecz z czasem zaczną się one wyczerpywać. Po dotarciu do momentu, w którym dany sojusznik nie ma nic nowego do powiedzenia najlepiej jest taką osobę pozostawić w spokoju i powrócić do niej po skończeniu kolejnej głównej misji.
5) W końcowej fazie gry będziesz świadkiem dwóch konfrontacji – pomiędzy Jack i Mirandą oraz pomiędzy Tali i Legionem. Dobrze byłoby do tego czasu rozwinąć w znacznym stopniu pasek idealisty lub renegata, dzięki czemu będziesz mógł uspokoić obie strony bez utraty lojalności jednego z rozmówców.
Za każdym razem gdy jesteś świadkiem konfrontacji musisz starannie zastanowić się nad sposobem rozwiązania konfliktu.
R o m a n s e – u w a g i w s t ę p n e
W nakierowaniu znajomości na ścieżkę zmierzającą do nawiązania romansu zdecydowanie może Ci pomóc wykonanie osobistej questu danej postaci.
W niemal wszystkich przypadkach (jedyny wyjątek to wariant renegata dla postaci Jack) szansa do spędzenia intymnych chwil ze swoim towarzyszem pojawi się w trakcie przygotowań do skorzystania z przekaźnika Omega 4. Jeżeli do tego czasu nie poczyniłeś odpowiednich postępów to Shepard czas ten spędzi w samotności.
Jeżeli chcesz odbyć romans z więcej niż jedną postacią to po powrocie z galaktyki Zbieraczy możesz podjąć próbę zerwania aktualnego związku i rozpoczęcia innego.
Jeżeli wybrałeś opcję zaimportowania stanów gry z pierwszej części serii to możliwy jest scenariusz, że zaimportowałeś również rozpoczęty w „jedynce” związek. W takiej sytuacji możesz się przyczynić do podtrzymania starego związku lub jego zerwania.
Przed odbyciem stosunku seksualnego z inną postacią warto wcześniej porozmawiać na ten temat z Mordinem.
Strona: 53
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
R o m a n s e - m ę ż c z y z n a
Jeżeli grasz postacią mężczyzny to na liście członkiń drużyny, z którymi będziesz mógł nawiązać „pełnoprawny” romans znajdą się Miranda, Jack i Tali.
W przypadku Mirandy musisz się nastawić na długotrwałe budowanie związku. Szczególnie w początkowej fazie gry nie będzie to łatwe, ale z czasem będziesz mógł poruszać coraz bardziej osobiste tematy, dotyczące między innymi jej rodziny. Dodatkowo ważne jest to żeby wykonać osobisty quest Mirandy, związany z uratowaniem jej siostry. W końcowej fazie gry nie zrażaj się z kolei licznymi rozmowami, które pozornie do niczego nie będą prowadziły. Na spędzenie intymnych chwil z Mirandą stanowiących zwieńczenie budowanego z nią związku możesz liczyć tuż po rozpoczęciu ostatniego głównego questu gry (wolny czas w trakcie przygotowań Normandii do przelotu przez przekaźnik Omega 4). Uwaga! Pamiętaj żeby nie zrazić do siebie Mirandy w trakcie jej konfrontacji z Jack – musisz się wyratować specjalną opcją dialogową idealisty/renegata lub opowiedzieć się po jej stronie.
W przypadku Jack musisz dokonać wyboru pomiędzy dwoma drastycznie różniącymi się wariantami. Jeżeli zależy Ci jedynie na odbyciu z nią stosunku (bez budowania trwałego związku) to już po dołączeniu jej do drużyny wybieraj opcje dialogowe zarezerwowane dla postaci renegata, a na efekty takich działań nie będziesz musiał długo czekać. W przeciwnym wypadku należy się uzbroić w cierpliwość oraz spełnić dodatkowe wymagania. Mowa tu mianowicie o wykonaniu osobistego questu Jack oraz podjęciu właściwej decyzji w trakcie jej konfrontacji z Mirandą (musisz się wyratować specjalną opcją dialogową idealisty/renegata lub opowiedzieć się po jej stronie). Na spędzenie intymnych chwil z Jack stanowiących zwieńczenie budowanego z nią związku możesz liczyć tuż po rozpoczęciu ostatniego głównego questu gry (wolny czas w trakcie przygotowań Normandii do przelotu przez przekaźnik Omega 4).
W przypadku Tali również musisz się nastawić na długotrwałe budowanie związku, a ponadto nie możesz równocześnie romansować z innymi przedstawicielkami płci pięknej. Nie zapomnij o wybieraniu interesujących ją tematów i sprzyjających jej zachowań w trakcie rozgrywania misji. Ważne jest też oczywiście to żeby wypełnić osobistą misję Tali, związaną z oczyszczeniem jej ze stawianych jej zarzutów. Na spędzenie intymnych chwil z Tali stanowiących zwieńczenie budowanego z nią związku możesz liczyć tuż po rozpoczęciu ostatniego głównego questu gry (wolny czas w trakcie przygotowań Normandii do przelotu przez przekaźnik Omega 4). Uwaga! Pamiętaj żeby nie zrazić do siebie Tali w trakcie jej konfrontacji z Legionem – musisz się wyratować specjalną opcją dialogową idealisty/renegata lub opowiedzieć się po jej stronie.
Strona: 54
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Dodatkowo możliwe jest nawiązanie bliższej znajomości z kilkoma innymi osobami (nie wpływa to na żaden z głównych związków). Są to mianowicie:
- Kelly – opisane poniżej
- Samara – musisz podążać ścieżką idealisty; po dostatecznym rozwinięciu znajomości musisz nawiązać do tematu związków wśród egzekutorów, lecz niestety całe przedstawienie zakończy się zanim dojdzie do pierwszego pocałunku
- Morinth – musisz podążać ścieżką renegata i liczyć się z tym, że próba bliższego kontaktu zakończy się śmiercią głównego bohatera
Mężczyzna może szukać szczęścia między innymi w objęciach Jack.
Strona: 55
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
R o m a s e - k o b i e t a
Jeżeli grasz postacią kobiety to na liście członków drużyny, z którymi będziesz mógł nawiązać „pełnoprawny” romans znajdą się Jacob, Garrus i Thane.
W przypadku Jacoba musisz się nastawić na długotrwałe budowanie związku. W początkowej fazie rozgrywki należy się przede wszystkim skupić na wybieraniu odpowiedzi, które uczynią z Ciebie w większym stopniu przyjaciółkę aniżeli przełożonego Jacoba. Nie zapomnij też o możliwości zadawania mu osobistych pytań oraz wypełnienia jego osobistego questu, związanego ze zbadaniem sygnału z okrętu, na pokładzie którego służył jego ojciec. Na spędzenie intymnych chwil z Jacobem stanowiących zwieńczenie budowanego z nim związku możesz liczyć tuż po rozpoczęciu ostatniego głównego questu gry (wolny czas w trakcie przygotowań Normandii do przelotu przez przekaźnik Omega 4).
W przypadku Garrusa również musisz nastawić się na długotrwałe budowanie związku, a ponadto na to, że początkowe rozmowy z tą postacią nie będą dawały większej nadziei na możliwość rozwinięcia w pożądanym kierunku Waszej znajomości. Na konkrety możesz liczyć dopiero nieco później, sugerując Garrusowi, że spędzenie intymnych chwil byłoby dobrym pomysłem na rozładowanie stresu i przekonując go, że nie ma nic złego w odbyciu stosunku pomiędzy przedstawicielami dwóch różnych ras. Tradycyjnie już też nie zapomnij o rozwiązaniu questu Garrusa na Cytadeli. Na spędzenie intymnych chwil z turianinem stanowiących zwieńczenie budowanego z nim związku możesz liczyć tuż po rozpoczęciu ostatniego głównego questu gry (wolny czas w trakcie przygotowań Normandii do przelotu przez przekaźnik Omega 4). Garrus pojawi się w Twojej kajucie z butelką alkoholu.
W przypadku Thane’a będą obowiązywały te same reguły do tych opisanych powyżej, a więc kluczem do sukcesu będzie długotrwałe budowanie związku. Godne odnotowania jest to, że więcej czasu aniżeli w przypadku dwóch pozostałych towarzyszy będziesz musiał spędzić na poznaniu szczegółów z przeszłości Thane’a, a w szczególności jego pracy jako zabójcy. Warto też mu zadawać pytanie związane z jego rodziną, których w miarę rozwoju gry będzie coraz więcej. Nie zapomnij oczywiście o konieczności wykonania osobistego questu Thane’a, związanego z odnalezieniem jego syna. Na spędzenie intymnych chwil z Thanem stanowiących zwieńczenie budowanego z nim związku możesz liczyć tuż po rozpoczęciu ostatniego głównego questu gry (wolny czas w trakcie przygotowań Normandii do przelotu przez przekaźnik Omega 4), przy czym istotne jest to żeby wspomnieć, że się o niego martwisz.
Strona: 56
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Dodatkowo możliwe jest nawiązanie bliższej znajomości z kilkoma innymi osobami (nie wpływa to na żaden z głównych związków). Są to mianowicie:
- Kelly – opisane poniżej
- Jack – skończy się niestety jedynie na rozmowie na temat jej dawnych doświadczeń w kontaktach z kobietami
- Samara – musisz podążać ścieżką idealisty; po dostatecznym rozwinięciu znajomości musisz nawiązać do tematu związków wśród egzekutorów, lecz niestety całe przedstawienie zakończy się zanim dojdzie do pierwszego pocałunku
- Morinth – musisz podążać ścieżką renegata i liczyć się z tym, że próba bliższego kontaktu zakończy się śmiercią głównej bohaterki
Pani kapitan jako obiekt swych zainteresowań możesz zaś wybrać między innymi Thane’a.
Strona: 57
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
K e l l y C h a m b e r s
Kelly Chambers jest jedyną osobą spoza Twojej drużyny, z którą możesz miło spędzić czas. Generalnie niewiele się tu zmienia w stosunku do przebiegu romansów z innymi postaciami, tak więc warto rozmawiać z nią po każdej zakończonej misji. Docelowo powinieneś doprowadzić do sytuacji, w której uda Ci się zaprosić Kelly na wspólną lokację. Dowiesz się też, że od tego momentu będzie ona mogła karmić za Ciebie rybki znajdujące się w Twojej kajucie.
Na dalsze rozwinięcie tej znajomości możesz liczyć dopiero po powrocie z bazy Zbieraczy. Niezwykle istotne jest jednak to żeby porwanym przez Zbieraczy członkom załogi od razu wyruszyć na ratunek. Jeżeli problem zignorujesz i zajmiesz się w międzyczasie (przedział czasowy od momentu utraty załogi do skorzystania z przekaźnika Omega 4) wykonywaniem innych misji to już po znalezieniu się w bazie Zbieraczy będziesz świadkiem śmierci Kelly. Jedyny wyjątek stanowi tu osobista misja Legionu.
Już po zakończeniu głównej kampanii możesz przeczytać e-maila od Kelly, aczkolwiek otrzymasz go tylko w sytuacji gdy nie znajdujesz się aktualnie w żadnym związku. Jeżeli jesteś z kimś związany to najpierw musisz tę znajomość zakończyć i dopiero wtedy zaczekać na e-mail. Po otrzymaniu wiadomości udaj się do swojej kajuty i skorzystaj z interkomu by zaprosić na górę Kelly. Będziesz teraz mógł wybrać spośród trzech opcji, między innymi decydując się na to żeby Kelly dla Ciebie zatańczyła.
Kelly odnajdziesz na drugim pokładzie Normandii, niedaleko konsoli służącej do wybierania kolejnych celów podróży.
Strona: 58
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Technologie I n f o r m a c j e w s t ę p n e
Odblokowywanie nowych technologii odgrywa w Mass Effect 2 bardzo istotną rolę, zwiększając skuteczność działania członków drużyny na polu bitwy czy wręcz gwarantując ich sukces w danej misji.
Nowe technologie możesz pozyskiwać na dwa zasadnicze sposoby:
1) zajmować się ich opracowywaniem w oparciu o zdobyte plany
2) kupować gotowe upgrade’y
Obie metody są godne uwagi i, co ważniejsze, nie wykluczają się. Nie musisz się więc obawiać, że zakup gotowego upgrade’u zablokuje Ci dostęp do możliwości własnoręcznego opracowania technologii. Oczywiście licząc na pozyskanie wszystkich dostępnych udoskonaleń musisz wziąć pod uwagę oba warianty, gdyż wybierając tylko plany lub tylko gotowe upgrade’y nie będzie to możliwe.
P o d z i a ł
Dostępne technologie można podzielić na cztery zasadnicze kategorie:
1) Upgrade’y broni – Nie warto na nich oszczędzać. Pomimo, że większość z nich udoskonala bronie całej drużyny, to mimo wszystko w pierwszej kolejności warto interesować się technologiami związanymi z broniami używanymi przez główną postać.
2) Upgrade’y zbroi – Obowiązuje tu dość duże zróżnicowanie, przy czym warto zwrócić uwagę na technologie poprawiające zdolności biotyczne, technologiczne i zwiększające liczbę przenoszonych jednostek medi-żelu.
3) Upgrade’y Normandii – W pierwszej kolejności zakup te upgrade’y, które ułatwią Ci rozgrywkę (szybsze skanowanie planet, większe zbiorniki paliwa itp.). Upgrade’y ofensywne i defensywne zostaw sobie na koniec, bo przydadzą się one jedynie w ostatniej misji.
4) Prototypy – W tej kategorii radzę się przede wszystkim zainteresować nowymi modelami ciężkich broni oraz upgrade’ami zwiększającymi limity przenoszenia amunicji do tych giwer.
Uwaga! Za każdym razem warto się dokładnie wczytywać w opis działania wybranego wynalazku, bo część z nich dotyczy tylko wybranego członka drużyny (zazwyczaj Sheparda), a nie całego zespołu!
W d a l s z e j c z ę ś c i t e g o r o z d z i a ł u o d n a j d z i e s z
- informacje na temat lokacji i okoliczności, w których można pozyskać nowe plany badawcze (Plany nowych technologii)
- informacje na temat procesów opracowywania poszczególnych technologii (Opracowywanie nowych technologii)
- informacje na temat lokalizacji handlarzy sprzedających gotowe upgrade’y i ich ofert (Gotowe upgrade’y)
- informacje na temat metod pozyskiwania i miejsc występowania surowców (Surowce)
Strona: 59
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
S a m o d z i e l n e o p r a c o w y w a n i e n o w y c h
t e c h n o l o g i i
Z a ł o ż e n i a
Opracowanie każdej nowej technologii jest procesem składającym się z kilku kroków i zawsze należy rozpocząć od pozyskania nowego planu projektu badawczego. Najczęściej dochodzi do tego bezpośrednio w trakcie wykonywania misji, a konkretnie poprzez skanowanie wybranych interaktywnych obiektów z otoczenia. W zależności od etapu mogą to być między innymi leżące na ziemi modele broni, zniszczone mechy wroga czy chociażby aktywne terminale komputerowe. Zeskanowanie obiektu powoduje dodanie do bazy nowego planu, na podstawie którego można później opracować gotową technologię.
Nadające się do zeskanowania obiekty odnajdziesz w trakcie rozgrywania niemal każdej ważniejszej misji.
I n n e m e t o d y p o z y s k i w a n i a p l a n ó w
Oprócz skanowania obiektów możesz także polegać na innych metodach pozyskiwania planów. Oto one:
- ukończenie ważnej misji lub ważnego questu
- rozmowa z członkiem drużyny na temat pomysłów na nowe upgrade’y
- dotarcie do określonego momentu kampanii
- opracowanie innej technologii – chodzi tu przede wszystkim o technologie kilkustopniowe (np. Siła rażenia karabinu snajperskiego), choć dostęp do nowych planów można też w taki sposób uzyskiwać w innych kategoriach (m.in. nowe ciężkie bronie w prototypach)
Więcej informacji na ten temat odnajdziesz w sekcji Plany nowych technologii (kolumna Sposób pozyskania planu).
Strona: 60
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
L a b o r a t o r i u m
Aby móc zająć się opracowywaniem nowych technologii musisz najpierw odblokować sobie dostęp do laboratorium Normandii, a to z kolei wiąże się z koniecznością dołączenia do drużyny doktora Mordina Solusa. Wydarzenie to może na szczęście mieć miejsce we wczesnym stadium gry, a to dlatego, że główny quest związany z tą postacią (Akta: Profesor) otrzymuje się od razu po znalezieniu się na pokładzie nowej Normandii. Nic nie stoi też oczywiście na przeszkodzie żeby już wcześniej nie zacząć gromadzić planów (pierwszy odnajdziesz jeszcze w trakcie prologu – quest Pochód Wolności) z zamiarem późniejszego „hurtowego” odblokowania możliwych technologii.
Z terminali w laboratorium możesz korzystać dopiero po zrekrutowaniu Mordina.
P r z e b i e g p r o c e s u o p r a c o w a n i a n o w e j t e c h n o l o g i i
W celu odblokowania każdej nowej technologii musisz:
1) Zdobyć plan.
2) Powrócić na pokład Normandii, udać się do laboratorium (drugi pokład) i skorzystać z lewego terminalu.
3) Wybrać odpowiednią zakładką i potwierdzić chęć odblokowania wynalazku – jest to możliwe dopiero po wydaniu określonej ilości surowców.
Zakupiona (za surowce) technologia jest od razu zdatna do użycia!
S u r o w c e
Do opracowania każdej technologii wymagane są surowce, pojawiające się w grze w czterech odmianach. Zdecydowanie najrzadszym surowcem jest pierwiastek zero, natomiast z odnajdywaniem irydu, platyny i palladu nie powinno być żadnych problemów.
Po więcej informacji na ten temat zapraszam do działu Surowce.
Strona: 61
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
P o d s u m o w a n i e – z a l e t y
- opracowywanie nowych wynalazków nic nie kosztuje (pomijając symboliczne wydatki na zakup sond i paliwa)
- dostęp do wszystkich najlepszych technologii możliwy jest tylko poprzez ich własnoręczne opracowanie
- wszystkie technologie najniższego poziomu wymagają niewielkiej ilości surowców
P o d s u m o w a n i e – w a d y
- z opracowywaniem technologii należy zaczekać do momentu zrekrutowania do drużyny Mordina
- niektóre technologie stają się dostępne dopiero po opracowaniu kilku zbliżonych wynalazków
- najlepsze technologie wymagają dość dużych ilości surowców, niejednokrotnie też występującego w znacznym niedoborze pierwiastka zero
Strona: 62
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
K u p o w a n i e g o t o w y c h t e c h n o l o g i i
Z a ł o ż e n i a
Kupowanie gotowych upgrade’ów jest o tyle fajne, że nie musisz właściwie na nic czekać ani przechodzić kilkustopniowego procesu ich pozyskiwania. Wadą takiego rozwiązania jest oczywiście konieczność poświęcania dużej liczby kredytów, przez co przeważnie trzeba być dość wybrednym. Generalnie jednak warto na bieżąco kupować nowe upgrade’y, szczególnie że kredytów nie wydaje się w grze na żadne inne ważne cele.
Gotowe upgrade’y możesz kupować w sklepach.
S p r z e d a w c y
Gotowe upgrade’y są sprzedawane przez handlarzy, których odnajdziesz w czterech głównych lokacjach zamieszkiwanych przez postaci niezależne. Mowa tu o:
- stacji Omega
- Cytadeli
- planecie Illium
- planecie Tuchanka
Strona: 63
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
D o d a t k o w e u w a g i
Korzystając z okazji pragnąłbym zwrócić uwagę na dwie rzeczy:
1) Handlarze w świecie gry nie sprzedają wyłącznie technologii, ale również inne przedmioty (między innymi akcesoria czy elementy zbroi), tak więc dobrze byłoby pilnować się i sprawdzać każdy zakup przed sfinalizowaniem transakcji. Po szczegółowe informacje na temat lokalizacji upgrade’ów proponuję zajrzeć do sekcji Gotowe upgrade’y.
2) Z kupowaniem najlepszych upgrade’ów warto wstrzymać się do momentu dostatecznego rozwinięcia postaci. Przemawia za tym to, że możliwe jest korzystanie ze specjalnych opcji dialogowych idealisty lub renegata w trakcie rozmów z właścicielami większości sklepów, co pozwala z kolei na obniżenie cen. W wyjątkowych przypadkach możesz sobie też w ten sposób odblokować nowe przedmioty do zakupu.
P o d s u m o w a n i e – z a l e t y
- kupowanie nowych upgrade’ów jest szybkie i bezstresowe
- wszystkie sklepy odnajdziesz w głównych lokacjach gry
- wiele ciekawych upgrade’ów można zdobyć bez opuszczania lokacji początkowej, czyli jeszcze w trakcie pobytu na stacji Omega
P o d s u m o w a n i e – w a d y
- niemal wszystkie upgrade’y są drogie, a te najdroższe kosztują fortunę (kilkadziesiąt tysięcy kredytów) – w rezultacie musisz wybierać tylko te, które Ci się najbardziej przydadzą
- nawet jeśli będziesz bardzo oszczędny i tak nie starczy Ci kredytów na zakup wszystkich upgrade’ów
- w ten sposób nie można odblokować najlepszych technologii (w tym tych związanych z Normandią)
Strona: 64
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
N a j l e p s z e t e c h n o l o g i e n a p o c z ą t e k g r y
Poniższa lista zestawia kilka najciekawszych upgrade’ów, do których dostęp możesz uzyskać we wczesnym stadium rozgrywki i na które warto byłoby się możliwie jak najszybciej zdecydować:
P l a n y
- Amunicja do broni ciężkiej – Pierwszy plan tej technologii (w sumie jest ich sześć) możesz zdobyć jeszcze w trakcie rozgrywania prologu, w rezultacie czego wynalazek warto opracować od razu po przyłączeniu Mordina do drużyny. Dodatkowa amunicja przyda się w niemal wszystkich głównych misjach.
- Pojemność medi-żelu – W początkowej fazie gry odnajdziesz aż dwa plany z tej kategorii – pierwszy w trakcie pobytu w slumsach Omegi, a drugi za wykonanie miniquestu doktor Chakwas. Dodatkowe jednostki medi-żelu przydadzą się zwłaszcza w przypadku zabawy na wyższym poziomie trudności.
- Wyrzutnia rakiet ML-77 – Dostęp do tego planu zostanie Ci przyznany od razu po dołączeniu Mordina do drużyny. Wyrzutnię warto jak najszybciej odblokować, gdyż będzie to Twoja najlepsza ciężka broń do momentu pozyskania działka cząsteczkowego.
- Zaawansowany skaner minerałowy – Na temat tego upgrade’u dobrze jest porozmawiać z Mirandą ZANIM jeszcze przystąpisz do masowego skanowania planet w poszukiwaniu surowców. Pozyskanie tej technologii znacznie przyśpieszy cały ten proces.
G o t o w e u p g r a d e ’ y
- Moduł hakowania – Na upgrade ten warto się zdecydować tylko w sytuacji gdy masz problemy z rozwiązywaniem jednej z dwóch głównych mini-gier. Technologię możesz zakupić w Centrum handlowym Harrota na Omedze.
- Moduł obejścia – Analogiczne działanie do upgrade’u opisanego powyżej, przy czym ten dotyczy drugiego typu mini-gry. Po technologię musisz się wybrać na planetę Illium (sklep Technologia Serrice).
Strona: 65
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
P l a n y n o w y c h t e c h n o l o g i i
Poniższa tabelka prezentuje wszystkie plany, których pozyskanie jest możliwe w trakcie gry. Pamiętaj żeby przejrzeć to zestawienie przed rozpoczęciem każdej nowej misji, bo po jej zakończeniu powrócenie w to samo miejsce nie będzie już możliwe!
Uwaga! Pozostałe technologie znajdują się w ofertach różnych handlarzy i po informacje na temat ich lokalizacji oraz na temat ich działania zapraszam do sekcji Gotowe upgrade’y.
Nazwa projektu Kategoria Sposób pozyskania planu
Amunicja do broni ciężkiej 1/6 prototypy Pochód Wolności (prolog) – uszkodzony mech YMIR.
Amunicja do broni ciężkiej 2/6 prototypy DLC Zaaed. Musisz wybrać ścieżkę idealisty i skorzystać z terminalu badawczego.
Amunicja do broni ciężkiej 3/6 prototypy Tuchanka: Ośrodek Weyrloków – terminal badawczy niedaleko ostatniego pomieszczenia
szpitala.
Amunicja do broni ciężkiej 4/6 prototypy Wykonanie pobocznej misji N7 - Baza Krwawej Hordy.
Celność karabinu szturmowego upgrade’y broni Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia karabinu szturmowego.
Ciężki pancerz okrętu upgrade’y statku Rozmowa z Jacobem na pokładzie Normandii – musisz zapytać go o dostępne upgrade’y statku.
Ciężki pistolet – ppanc. upgrade’y broni Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia ciężkiego pistoletu.
Ciężki splot kości prototypy Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Ciężki splot skóry.
Ciężki splot mięśni upgrade’y zbroi Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Ciężki splot skóry.
Ciężki splot skóry 1/5 prototypy Horyzont – ciało jednego ze Zbieraczy.
Ciężki splot skóry 2/5 prototypy Wrak Żniwiarza – terminal zlokalizowany niedaleko ołtarza.
Ciężki splot skóry 3/5 prototypy MSV Strontowy Muł – terminal w ostatnim pomieszczeniu z ładunkiem.
Czas działania mocy biotycznych upgrade’y zbroi Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia mocy biotycznych.
Czas działania mocy technologicznych
upgrade’y zbroi Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia mocy technologicznych.
Czas odnawiania mocy biotycznych upgrade’y zbroi Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia mocy biotycznych.
Czas odnawiania mocy technologicznych
upgrade’y zbroi Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia mocy technologicznych.
Dodatkowa amunicja do strzelby upgrade’y zbroi Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia strzelby.
Strona: 66
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Działo Thanix upgrade’y statku Rozmowa z Garrusem na pokładzie Normandii – musisz zapytać go o dostępne upgrade’y statku.
Generator nadmiarowego pola upgrade’y zbroi Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Ochrona przed obrażeniami.
Karabin snajperski – ppanc. upgrade’y broni Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia karabinu snajperskiego.
Karabin snajperski gethów prototypy Wykonanie osobistego questu Legionu.
Krogańska strzelba prototypy Rozmowa z Gruntem na pokładzie Normandii – musisz zapytać go o dostępne upgrade’y statku.
Krogańska witalność 1/2 prototypy Korgus: Placówka Błękitnych Słońc – terminal w pomieszczeniu z Okeerem.
Krogańska witalność 2/2 prototypy Tuchanka: Ośrodek Weyrloków – terminal badawczy na terenie szpitala.
M-622 Lawina prototypy Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Amunicja do broni ciężkiej.
M-920 Kain prototypy Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Amunicja do broni ciężkiej.
Moduł urazowy upgrade’y zbroi Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Pojemność medi-żelu.
Modułowe stanowisko sond upgrade’y statku Wykonywanie osobistych questów członków drużyny.
Obrażenia – snajperka w głowę upgrade’y broni Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia karabinu snajperskiego.
Obrażenia biotyczne obiektu zero prototypy Rozmowa z Jack na pokładzie Normandii – musisz zapytać ją o dostępne upgrade’y statku.
Obrażenia krytyczne – ciężki pistolet upgrade’y broni Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia ciężkiego pistoletu.
Ochrona przed obrażeniami 1/5 upgrade’y zbroi Statek więzienny Czyściec – uszkodzony mech YMIR.
Ochrona przed obrażeniami 2/5 upgrade’y zbroi Nieaktywny statek Zbieraczy – terminal sterowania.
Ochrona przed obrażeniami 3/5 upgrade’y zbroi Wykonanie pobocznej misji N7 - Wykryto anomalie pogodowe.
Omni-klucz Mordina upgrade’y zbroi Rozmowa z Mordinem na pokładzie Normandii – musisz zapytać go o dostępne upgrade’y statku.
PM – przebijanie tarcz upgrade’y broni Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia pistoletu maszynowego.
PM – większy magazynek upgrade’y broni Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia pistoletu maszynowego.
Pojemność medi-żelu 1/5 upgrade’y zbroi Omega: Slumsy – stacja badawcza w klinice.
Pojemność medi-żelu 2/5 upgrade’y zbroi Wykonanie pobocznego questu Lodowa brandy Serrice (Normandia).
Pojemność medi-żelu 3/5 upgrade’y zbroi Illium: Stacja transportowa – ciało najemnika.
Strona: 67
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Ponowny trening z mocy prototypy Ukończenie głównej misji Horyzont.
Przebijanie tarcz – strzelba upgrade’y broni Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia strzelby.
Siła przebijania karabinu szturmowego
upgrade’y broni Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Siła rażenia karabinu szturmowego.
Siła rażenia ciężkiego pistoletu 1/5 upgrade’y broni Haestrom – Lądowisko quarian – pistolet leżący przy jednym ze zlikwidowanych gethów.
Siła rażenia ciężkiego pistoletu 2/5 upgrade’y broni Cytadela: Osiemsetki – datapad na górnym balkoniku.
Siła rażenia ciężkiego pistoletu 3/5 upgrade’y broni Aeia: Miejsce katastrofy Hugo Gernsbacka – pistolet odnaleziony w jednym z obozów.
Siła rażenia karabinu snajperskiego 1/5
upgrade’y broni Korgus: Placówka Błękitnych Słońc – karabin leżący przy ciele jednego z żołnierzy.
Siła rażenia karabinu snajperskiego 2/5
upgrade’y broni Cytadela: Dzielnica fabryczna – terminal przy jednym z pomieszczeń kontrolnych.
Siła rażenia karabinu snajperskiego 3/5
upgrade’y broni Wrak Żniwiarza – strzelba Cerberusa w jednym z początkowych korytarzy okupowanych przez
zombiaki.
Siła rażenia karabinu szturmowego 1/6
upgrade’y broni Omega: Slumsy – karabin leżący przy ciele jednego ze strażników.
Siła rażenia karabinu szturmowego 2/6
upgrade’y broni DLC Zaaed. Musisz wybrać ścieżkę renegata i skorzystać z terminalu badawczego.
Siła rażenia karabinu szturmowego 3/6
upgrade’y broni Haestrom – Lądowisko quarian – rozebrany karabin gethów w pomieszczeniu kontrolnym
Siła rażenia karabinu szturmowego 4/6
upgrade’y broni Omega: Dzielnica handlowa (osobisty quest Samary) – karabin na ścianie w apartamencie
Morinth.
Siła rażenia mocy biotycznych 1/5 upgrade’y zbroi Horyzont – ciało jednego ze Zbieraczy.
Siła rażenia mocy biotycznych 2/5 upgrade’y zbroi Illium: Handlowy port kosmiczny – terminal w pomieszczeniu, w którym skrywa się Elnora.
Siła rażenia mocy biotycznych 3/5 upgrade’y zbroi Pragia: Ośrodek Teltin – terminal badawczy odnaleziony tuż przed walką z Kureckiem.
Siła rażenia mocy technologicznych 1/5
upgrade’y zbroi Omega: Baza Archanioła – parter budynku, w którym skrywa się Archanioł.
Siła rażenia mocy technologicznych 2/5
upgrade’y zbroi Nieaktywny statek Zbieraczy – terminal sterowania.
Siła rażenia mocy technologicznych 3/5
upgrade’y zbroi Wykonanie osobistego questu Tali.
Siła rażenia pistoletu maszynowego 1/5
upgrade’y broni Omega: Baza Archanioła – zamknięty magazyn.
Siła rażenia pistoletu maszynowego 2/5
upgrade’y broni Illium: Stacja transportowa – pistolet maszynowy leżący na stole.
Siła rażenia pistoletu maszynowego upgrade’y broni Illium: Wieże Dantius – pistolet maszynowy
Strona: 68
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
3/5 znaleziony niedaleko mostu.
Siła rażenia strzelby 1/5 upgrade’y broni Statek więzienny Czyściec – shotgun leżący przy ciele zabitego wartownika.
Siła rażenia strzelby 2/5 upgrade’y broni Wykonanie osobistego questu Grunta (nagroda przyznana zostanie po ostatniej rozmowie z
Szamanem).
Siła rażenia strzelby 3/5 upgrade’y broni Wrak Żniwiarza – strzelba Cerberusa odnaleziona tuż przed pierwszą walką z dwoma pomiotami.
Siła tarcz gethów 1/2 prototypy Wędrowna flota – monitor odnaleziony na pokładzie statku badawczego Alarei.
Siła tarcz gethów 2/2 prototypy Stacja Heretyków – terminal gethów.
Tarcze awaryjne upgrade’y zbroi Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Pojemność medi-żelu.
Tarcze wielordzeniowe upgrade’y statku Wykonywanie osobistych questów członków drużyny.
Trening zaawansowany prototypy Wykonanie osobistego questu dowolnego członka drużyny.
Twarde tarcze upgrade’y zbroi Opracowywanie kolejnych upgrade’ów Ochrona przed obrażeniami.
Udoskonalenie kliniki upgrade’y statku Otrzymanie e-maila od doktor Chakwas.
Wydajniejsze ogniwa paliwowe upgrade’y statku Rozmowa z Samarą na pokładzie Normandii – musisz zapytać ją o dostępne upgrade’y statku.
Wyrzutnia rakiet ML-77 prototypy Automatycznie po odblokowaniu dostępu do laboratorium.
Zaawansowany skaner minerałowy upgrade’y statku Rozmowa z Mirandą na pokładzie Normandii – musisz zapytać ją o dostępne upgrade’y statku.
Strona: 69
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
O p r a c o w y w a n i e n o w y c h t e c h n o l o g i i
Poniższa tabelka prezentuje informacje przydatne przy opracowywaniu technologii w oparciu o odnalezione plany.
Uwaga! Pozostałe technologie znajdują się w ofertach różnych handlarzy i po informacje na temat ich lokalizacji oraz na temat ich działania zapraszam do sekcji Gotowe upgrade’y.
Nazwa projektu Kategoria Potrzebne surowce Działanie
Amunicja do broni ciężkiej 1/6 prototypy iryd: 2500 możliwość przechowywania 15% więcej amunicji do ciężkich broni
Amunicja do broni ciężkiej 2/6 prototypy iryd: 5000 możliwość przechowywania 30% więcej amunicji do ciężkich broni
Amunicja do broni ciężkiej 3/6 prototypy iryd: 7500 możliwość przechowywania 45% więcej amunicji do ciężkich broni
Amunicja do broni ciężkiej 4/6 prototypy iryd: 10000 możliwość przechowywania 60% więcej amunicji do ciężkich broni
Celność karabinu szturmowego upgrade’y broni iryd: 25000 zwiększenie celności karabinów szturmowych (cała drużyna)
Ciężki pancerz okrętu upgrade’y statku pallad: 15000 Normandia otrzymuje bardziej wytrzymały kadłub
Ciężki pistolet – ppanc. upgrade’y broni pallad: 15000 +50% do zniszczeń dokonywanych z użyciem pistoletów na wrogich
pancerzach (cała drużyna)
Ciężki splot kości prototypy pallad: 15000 Shepard otrzymuje 50% mniej obrażeń w walce wręcz
Ciężki splot mięśni upgrade’y zbroi pallad: 25000 Shepard zadaje większe obrażenia w walce wręcz
Ciężki splot skóry 1/5 prototypy pallad: 2500 wydłużenie paska zdrowia Sheparda o 10%
Ciężki splot skóry 2/5 upgrade’y zbroi pallad: 5000 wydłużenie paska zdrowia Sheparda o 20%
Ciężki splot skóry 3/5 prototypy pallad: 7500 wydłużenie paska zdrowia Sheparda o 30%
Czas działania mocy biotycznych
upgrade’y zbroi pierwiastek zero: 3000 +20% do czasu trwania mocy biotycznych (cała drużyna)
Czas działania mocy technologicznych
upgrade’y zbroi pierwiastek zero: 3000 +20% do czasu trwania wszystkich mocy Omni-narzędzia (cała drużyna)
Czas odnawiania mocy biotycznych
upgrade’y zbroi pierwiastek zero: 5000 skrócenie czasu ładowania mocy biotycznych o 20%
Czas odnawiania mocy technologicznych
upgrade’y zbroi pierwiastek zero: 5000 skrócenie czasu ładowania mocy Omni-narzędzia o 20%
Dodatkowa amunicja do strzelby
upgrade’y broni platyna: 25000 możliwość przenoszenia większej ilości amunicji do shotgunów
Strona: 70
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Działo Thanix upgrade’y statku platyna: 15000 zamontowanie potężnego działa na Normandii
Generator nadmiarowego pola upgrade’y zbroi pallad: 15000 szansa na pełną regenerację tarcz Sheparda po tym jak zostaną wyczerpane
w wyniku ataków sił wroga
Karabin snajperski – ppanc. upgrade’y broni platyna: 15000 +50% do zniszczeń dokonywanych z użyciem karabinów snajperskich na wrogich pancerzach (cała drużyna)
Karabin snajperski gethów prototypy platyna: 15000 Legion otrzymuje specjalną broń (karabin snajperski Wdowa)
Krogańska strzelba prototypy platyna: 15000 nowa broń
Krogańska witalność 1/2 prototypy platyna: 2500 wydłużenie pasków zdrowia krogańskich członków drużyny o 25%
Krogańska witalność 2/2 prototypy platyna: 5000 wydłużenie pasków zdrowia krogańskich członków drużyny o 50%
M-622 Lawina prototypy iryd: 15000 nowa broń
M-920 Kain prototypy iryd: 25000 nowa broń
Moduł urazowy upgrade’y zbroi platyna: 15000 drużyna w momencie leczenia odzyskuje pełnię zdrowia
Modułowe stanowisko sond upgrade’y statku iryd: 15000 Normandia zabiera na pokład 2x więcej sond
Obrażenia – snajperka w głowę upgrade’y broni platyna: 25000 strzały w głowę z użyciem snajperki zadają 50% więcej obrażeń (cała
drużyna)
Obrażenia biotyczne obiektu zero
prototypy pierwiastek zero: 3000 Ataki biotyczne Jack zadają 20% więcej obrażeń
Obrażenia krytyczne – ciężki pistolet
upgrade’y broni pallad: 25000 szansa na zadanie 2x większych obrażeń z użyciem pistoletów (cała drużyna)
Ochrona przed obrażeniami 1/5 upgrade’y zbroi pallad: 2500 +10% do tarcz, barier ochronnych i pancerzy (cała drużyna)
Ochrona przed obrażeniami 2/5 upgrade’y zbroi pallad: 5000 +20% do tarcz, barier ochronnych i pancerzy (cała drużyna)
Ochrona przed obrażeniami 3/5 upgrade’y zbroi pallad: 7500 +30% do tarcz, barier ochronnych i pancerzy (cała drużyna)
Omni-klucz Mordina upgrade’y zbroi pierwiastek zero: 3000 ataki Mordina z użyciem Omni-narzędzia zadają 20% więcej obrażeń
PM – przebijanie tarcz upgrade’y broni iryd: 15000 +50% do zniszczeń dokonywanych z użyciem pistoletów maszynowych na
tarczach i biotycznych polach siłowych (cała drużyna)
PM – większy magazynek upgrade’y broni iryd: 25000 przechowywanie 50% więcej amunicji do pistoletów maszynowych (cała drużyna)
Pojemność medi-żelu 1/5 upgrade’y zbroi platyna: 2500 możliwość przechowywania dodatkowego medi-żelu
Strona: 71
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Pojemność medi-żelu 2/5 upgrade’y zbroi platyna: 5000 możliwość przechowywania dodatkowego medi-żelu
Pojemność medi-żelu 3/5 upgrade’y zbroi platyna: 7500 możliwość przechowywania dodatkowego medi-żelu
Ponowny trening z mocy prototypy pierwiastek zero: 2500 możliwość powtórnego rozdysponowania punktów talentów Sheparda – upgrade możesz kupować dowolną ilość razy!
Przebijanie tarcz – strzelba upgrade’y broni platyna: 15000 +50% do zniszczeń dokonywanych z użyciem shotgunów na tarczach i biotycznych polach siłowych (cała
drużyna)
Siła przebijania karabinu szturmowego
upgrade’y broni iryd: 15000 +25% do zniszczeń dokonywanych z użyciem karabinów na tarczach,
pancerzach i biotycznych polach siłowych (cała drużyna)
Siła rażenia ciężkiego pistoletu 1/5
upgrade’y broni pallad: 2500 +10% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów (cała drużyna)
Siła rażenia ciężkiego pistoletu 2/5
upgrade’y broni pallad: 5000 +20% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów (cała drużyna)
Siła rażenia ciężkiego pistoletu 3/5
upgrade’y broni pallad: 7500 +30% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów (cała drużyna)
Siła rażenia karabinu snajperskiego 1/5
upgrade’y broni platyna: 2500 +10% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów snajperskich (cała drużyna)
Siła rażenia karabinu snajperskiego 2/5
upgrade’y broni platyna: 5000 +20% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów snajperskich (cała drużyna)
Siła rażenia karabinu snajperskiego 3/5
upgrade’y broni platyna: 7500 +30% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów snajperskich (cała drużyna)
Siła rażenia karabinu szturmowego 1/6
upgrade’y broni iryd: 2500 +10% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów (cała drużyna)
Siła rażenia karabinu szturmowego 2/6
upgrade’y broni iryd: 5000 +20% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów (cała drużyna)
Siła rażenia karabinu szturmowego 3/6
upgrade’y broni iryd: 7500 +30% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów (cała drużyna)
Siła rażenia karabinu szturmowego 4/6
upgrade’y broni iryd: 10000 +40% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów (cała drużyna)
Siła rażenia mocy biotycznych 1/5
upgrade’y zbroi pierwiastek zero: 500 +10% do zadawanych obrażeń biotycznych (cała drużyna)
Siła rażenia mocy biotycznych 2/5
upgrade’y zbroi pierwiastek zero: 1000 +20% do zadawanych obrażeń biotycznych (cała drużyna)
Siła rażenia mocy biotycznych 3/5
upgrade’y zbroi pierwiastek zero: 1500 +30% do zadawanych obrażeń biotycznych (cała drużyna)
Siła rażenia mocy technologicznych 1/5
upgrade’y zbroi pierwiastek zero: 500 +10% do obrażeń zadawanych z użyciem Omni-narzędzia
Siła rażenia mocy upgrade’y zbroi pierwiastek zero: 1000 +20% do obrażeń zadawanych z użyciem
Strona: 72
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
technologicznych 2/5 Omni-narzędzia
Siła rażenia mocy technologicznych 3/5
upgrade’y zbroi pierwiastek zero: 1500 +30% do obrażeń zadawanych z użyciem Omni-narzędzia
Siła rażenia pistoletu maszynowego 1/5
upgrade’y broni iryd: 2500 +10% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów maszynowych (cała drużyna)
Siła rażenia pistoletu maszynowego 2/5
upgrade’y broni iryd: 5000 +20% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów maszynowych (cała drużyna)
Siła rażenia pistoletu maszynowego 3/5
upgrade’y broni iryd: 7500 +30% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów maszynowych (cała drużyna)
Siła rażenia strzelby 1/5 upgrade’y broni platyna: 2500 +10% do obrażeń zadawanych z użyciem shotgunów (cała drużyna)
Siła rażenia strzelby 2/5 upgrade’y broni platyna: 5000 +20% do obrażeń zadawanych z użyciem shotgunów (cała drużyna)
Siła rażenia strzelby 3/5 upgrade’y broni platyna: 7500 +30% do obrażeń zadawanych z użyciem shotgunów (cała drużyna)
Siła tarcz gethów 1/2 prototypy platyna: 2500 zwiększenie siły tarcz o 25% (cała drużyna)
Siła tarcz gethów 2/2 prototypy platyna: 5000 zwiększenie siły tarcz o 50% (cała drużyna)
Tarcze awaryjne upgrade’y zbroi platyna: 25000 regeneracja tarcz drużyny w momencie leczenia
Tarcze wielordzeniowe upgrade’y statku pallad: 15000 Ulepszenie tarcz ochronnych Normandii.
Trening zaawansowany prototypy pierwiastek zero: 5000 możesz wybierać moce specjalne drużyny odblokowywane po ukończeniu ich
questów – więcej informacji na ich temat odnajdziesz w pierwszym rozdziale atlasu
(Podstawy)
Twarde tarcze upgrade’y zbroi pallad: 25000 Tarcze Sheparda otrzymują o 20% mniej obrażeń.
Udoskonalenie kliniki upgrade’y statku platyna: 50000 usunięcie blizn z ciała Sheparda (po zakupieniu upgrade’u musisz udać się do
kliniki i kliknąć na stole operacyjnym)
Wydajniejsze ogniwa paliwowe upgrade’y statku pierwiastek zero: 3000 Normandia może zabrać na pokład 50% więcej paliwa
Wyrzutnia rakiet ML-77 prototypy iryd: 5000 nowa broń
Zaawansowany skaner minerałowy
upgrade’y statku iryd: 15000 przyśpieszenie procesu skanowania planet
Strona: 73
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
G o t o w e u p g r a d e ’ y
Poniższa tabelka prezentuje wszystkie gotowe technologie, które można zakupić od handlarzy w trakcie gry.
Uwaga! Pozostałe upgrade’y można pozyskać jedynie poprzez odnajdywanie planów i opracowywanie odpowiednich technologii. Po więcej informacji na temat lokalizacji poszczególnych planów zapraszam do sekcji Plany nowych technologii.
Nazwa projektu Kategoria Miejsce zakupienia upgrade’u
Amunicja do broni ciężkiej 5/6 prototypy Rupiecie Kenna (Omega)
Amunicja do broni ciężkiej 6/6 prototypy Towary Ratcha (Tuchanka)
Ciężki splot skóry 4/5 prototypy Rupiecie Kenna (Omega)
Ciężki splot skóry 5/5 prototypy Ochrona osobista Brama (Illium)
Moduł hakowania upgrade’y zbroi Centrum handlowe Harrota (Omega)
Moduł obejścia upgrade’y zbroi Technologia Serrice (Illium)
Ochrona przed obrażeniami 4/5 upgrade’y zbroi Saronis Applications (Cytadela)
Ochrona przed obrażeniami 5/5 upgrade’y zbroi Ochrona osobista Brama (Illium)
Pojemność medi-żelu 4/5 upgrade’y zbroi Sirta Foundation (Cytadela)
Pojemność medi-żelu 5/5 upgrade’y zbroi Technologia Serrice (Illium)
Siła rażenia ciężkiego pistoletu 4/5 upgrade’y broni Ekspedycje Rodam (Cytadela)
Siła rażenia ciężkiego pistoletu 5/5 upgrade’y broni Baza danych Fortacka (Tuchanka)
Siła rażenia karabinu snajperskiego 4/5
upgrade’y broni Targ Omegi (Omega)
Siła rażenia karabinu snajperskiego 5/5
upgrade’y broni Ekspedycje Rodam (Cytadela)
Siła rażenia karabinu szturmowego 5/6
upgrade’y broni Ochrona osobista Brama (Illium)
Siła rażenia karabinu szturmowego 6/6
upgrade’y broni Baza danych Fortacka (Tuchanka)
Siła rażenia mocy biotycznych 4/5 upgrade’y zbroi Technologia Serrice (Illium)
Siła rażenia mocy biotycznych 5/5 upgrade’y zbroi Baza danych Fortacka (Tuchanka)
Siła rażenia mocy technologicznych 4/5
upgrade’y zbroi Saronis Applications (Cytadela)
Siła rażenia mocy technologicznych 5/5
upgrade’y zbroi Technologia Serrice (Illium)
Siła rażenia pistoletu maszynowego 4/5
upgrade’y broni Ekspedycje Rodam (Cytadela)
Siła rażenia pistoletu maszynowego 5/5
upgrade’y broni Ochrona osobista Brama (Illium)
Siła rażenia strzelby 4/5 upgrade’y broni Rupiecie Kenna (Omega)
Siła rażenia strzelby 5/5 upgrade’y broni Baza danych Fortacka (Tuchanka)
Strona: 74
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Poniższa tabelka prezentuje szczegóły działania technologii kupowanych od handlarzy.
Nazwa projektu Kategoria Działanie
Amunicja do broni ciężkiej 5/6 prototypy możliwość przechowywania 75% więcej amunicji do ciężkich broni
Amunicja do broni ciężkiej 6/6 prototypy możliwość przechowywania 90% więcej amunicji do ciężkich broni
Ciężki splot skóry 4/5 prototypy wydłużenie paska zdrowia Sheparda o 40%
Ciężki splot skóry 5/5 prototypy wydłużenie paska zdrowia Sheparda o 50%
Moduł hakowania upgrade’y zbroi podwojenie dostępnego limitu czasu podczas hakowania (jedna z mini-gier)
Moduł obejścia upgrade’y zbroi podwojenie dostępnego limitu czasu podczas omijania zabezpieczeń (jedna z mini-gier)
Ochrona przed obrażeniami 4/5 upgrade’y zbroi +40% do tarcz, barier ochronnych i pancerzy (cała drużyna)
Ochrona przed obrażeniami 5/5 upgrade’y zbroi +50% do tarcz, barier ochronnych i pancerzy (cała drużyna)
Pojemność medi-żelu 4/5 upgrade’y zbroi możliwość przechowywania dodatkowego medi-żelu
Pojemność medi-żelu 5/5 upgrade’y zbroi możliwość przechowywania dodatkowego medi-żelu
Siła rażenia ciężkiego pistoletu 4/5 upgrade’y broni +40% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów (cała drużyna)
Siła rażenia ciężkiego pistoletu 5/5 upgrade’y broni +50% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów (cała drużyna)
Siła rażenia karabinu snajperskiego 4/5
upgrade’y broni +40% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów snajperskich (cała drużyna)
Siła rażenia karabinu snajperskiego 5/5
upgrade’y broni +50% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów snajperskich (cała drużyna)
Siła rażenia karabinu szturmowego 5/6
upgrade’y broni +50% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów (cała drużyna)
Siła rażenia karabinu szturmowego 6/6
upgrade’y broni +60% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów (cała drużyna)
Siła rażenia mocy biotycznych 4/5 upgrade’y zbroi +40% do zadawanych obrażeń biotycznych (cała drużyna)
Siła rażenia mocy biotycznych 5/5 upgrade’y zbroi +50% do zadawanych obrażeń biotycznych (cała drużyna)
Siła rażenia mocy technologicznych 4/5
upgrade’y zbroi +40% do obrażeń zadawanych z użyciem Omni-narzędzia
Siła rażenia mocy technologicznych 5/5
upgrade’y zbroi +50% do obrażeń zadawanych z użyciem Omni-narzędzia
Siła rażenia pistoletu maszynowego 4/5
upgrade’y broni +40% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów maszynowych (cała drużyna)
Siła rażenia pistoletu maszynowego 5/5
upgrade’y broni +50% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów maszynowych (cała drużyna)
Siła rażenia strzelby 4/5 upgrade’y broni +40% do obrażeń zadawanych z użyciem shotgunów (cała drużyna)
Siła rażenia strzelby 5/5 upgrade’y broni +50% do obrażeń zadawanych z użyciem shotgunów (cała drużyna)
Strona: 75
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Surowce M e t o d y p o z y s k i w a n i a
Surowce możesz pozyskiwać na dwa sposoby:
1) Odnajdując różnego rodzaju pojemniki bezpośrednio w trakcie rozgrywania misji. Na jedną misję (poza paroma wyjątkami głównie z początkowej fazy gry) średnio przypada 500 jednostek pierwiastka zero lub 2000 jednostek jednego z trzech pozostałych surowców (iryd, platyna lub pallad). Nie jest to więc zbyt dużo, aczkolwiek nie należy być wybrednym, szczególnie że zazwyczaj nie trzeba się zbyt dużo za nimi rozglądać.
Surowce zazwyczaj schowane są w niewielkich pojemnikach.
Strona: 76
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
2) Skanując w ich poszukiwaniu powierzchnie planet. To zdecydowanie bardziej opłacalne rozwiązanie, a to dlatego, że możesz znacznie szybciej pozyskać duże ilości minerałów. Zeskanowanie pojedynczej planety zajmuje kilka minut i zazwyczaj pozwala zdobyć kilkanaście tysięcy jednostek różnych surowców. To właśnie ten wariant bardziej szczegółowo omówiony został w dalszej części tekstu.
Skanowanie planet pozwala na szybkie pozyskanie dużej ilości surowców.
S k a n o w a n i e p l a n e t - p r z y g o t o w a n i a
Skanowanie planet wymaga używania sond i żeby dobrze „oczyścić” jedną planetę trzeba poświęcić od 20 do 30 sond.
Może się też zdarzyć tak, że planeta, którą chcesz zeskanować nie znajduje się w tym samym systemie co przekaźnik masy i w takiej sytuacji musisz dodatkowo zatankować paliwo by móc przelecieć do sąsiedniego systemu.
Zarówno paliwo jak i sondy są na szczęście bardzo tanie, w rezultacie czego nawet w sytuacji odbywania bardzo częstych lotów Twój budżet nie zostanie poważnie uszczuplony. W szczególności nie radzę oszczędzać na sondach tak by mieć zawsze pewność, że pozyskało się prawie wszystkie możliwe surowce z danej planety. Warto dodać, że w dalszej fazie gry możesz nabyć technologie pozwalające na transportowanie większych ilości paliwa i większej liczby sond co dodatkowo powinno usprawnić cały proces.
Przed przystąpieniem do skanowania planet na większą skalę radziłbym też odblokować technologię o nazwie Zaawansowany skaner minerałowy, dzięki czemu proces skanowania będzie przebiegał znacznie szybciej. W tym celu musisz porozmawiać z Mirandą, prosząc ją o podsunięcie pomysłu na ulepszenie Normandii, a następnie zakupić nowo odblokowany upgrade.
Strona: 77
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
S k a n o w a n i e p l a n e t – c e n n e w s k a z ó w k i
Na poszukiwania nowych surowców nie radzę się często wybierać, bo na prowadzenie badań nie będziesz ich potrzebował zbyt dużo. Jeśli już zajdzie taka konieczność to warto decydować się na skanowanie tych planet, na których oprócz innych minerałów można też odnaleźć pierwiastek zero i na takie, które są bogate lub bardzo bogate w minerały.
Na skanowanie pojedynczej planety dobrze byłoby poświęcić co najmniej 5-7 minut, nie śpiesząc się i dokładnie przeczesując powierzchnię w poszukiwaniu surowców. Najwygodniej jest skanować kolejne pionowe rzędy w oparciu o widoczną na ekranie „siatkę” wokół planety.
Po odszukaniu miejsca występowania surowców najpierw zbadaj najbliższą okolicę czy przypadkiem nie znajduje się gdzieś jeszcze większe skupisko minerałów. To bardzo ważne, gdyż w przeciwnym wypadku możesz sobie zablokować do nich dostęp. Dopiero po upewnieniu się, że jest to najlepsze miejsce odszukaj punkt skąd dociera najsilniejszy sygnał i wystrzel sondę.
Nie sugeruj się zbytnio informacją o wyniku skanowania, bo nawet po ujrzeniu informacji o braku złóż nadal możliwe jest odnalezienie kilku większych skupisk. Generalnie najlepiej ignorować to pole i skupić się wyłącznie na starannym zbadaniu całej planety.
Od razu sprawdzaj i skanuj te planety, na których rozegrałeś już jakąś misję (główną lub poboczną), bo później możesz o tym zapomnieć. Warto tu pamiętać, że widoczny na ekranie procentowy wskaźnik informuje jedynie o odkryciu planet w danym systemie a nie o oczyszczeniu ich z surowców!
Strona: 78
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
P i e r w i a s t e k z e r o
Poniższa tabelka prezentuje wszystkie planety, na których możesz odnaleźć pierwiastek zero. Zastosowane zostały następujące oznaczenia (kolumna Ilość): bardzo mało (0-1500 jednostek), niewiele (1500-3500 jednostek), dość dużo (3500-6000 jednostek), dużo (6000-9000 jednostek), bardzo dużo (powyżej 9000 jednostek).
Nazwa planety lub księżyca Lokalizacja Ilość
Etamis Hawking Eta :: Schwarzschild dużo
Sanctum Kołyska Sigurda :: Decoris dość dużo
Watson Kołyska Sigurda :: Skepsis bardzo dużo
Ekuna Masyw Feniksa :: Salahiel dość dużo
Daratar Mgławica Klepsydra :: Faryar dużo
Erinle Mgławica Klepsydra :: Osun dużo
Thegan Mgławica Klepsydra :: Ploitari dość dużo
Eingana Mgławica Omega :: Amada dość dużo
Nearog Mgławica Omega :: Batalla niewiele
Thunawanuro Mgławica Omega :: Batalla dużo
Anhur Mgławica Orła :: Amun dużo
Sekhmet Mgławica Orła :: Amun dość dużo
Drapieżna Paszcza Mgławica Orła :: Relikt dużo
Tarith Mgławica Półksiężyc :: Lusarn dużo
Helyme Mgławica Półksiężyc :: Zelene dość dużo
Siano Mgławica Pylosa :: Dirada niewiele
Boro Mgławica Pylosa :: Satent dość dużo
Raisaris Mgławica Pylosa :: Satent dużo
2176 Aeia Mgławica Rosetta :: Alfa Draconis niewiele
Joab Mgławica Rosetta :: Enoch dość dużo
Laban Mgławica Rosetta :: Enoch niewiele
Mizraim Mgławica Rosetta :: Enoch niewiele
Capek Mgławica Tytan :: Haskins dość dużo
Prospect Morze Cieni :: Iera bardzo mało
Bothros Nexus Hadesu :: Hekate niewiele
Dobrowolski Nexus Hadesu :: Pamiat’ dość dużo
Gei Hinnom Nexus Hadesu :: Sheol dość dużo
Gotha Odległa Krawędź :: Dholen dość dużo
Talis Fia Otchłań Dzierzby :: Urla Rast dość dużo
Strona: 79
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Tosal Nym Otchłań Dzierzby :: Xe Cha dość dużo
Zada Ban Otchłań Dzierzby :: Xe Cha dużo
Farlas Próg Walhalli :: Micah dość dużo
Israfil Próg Walhalli :: Micah niewiele
Kakabel Próg Walhalli :: Micah niewiele
Gorvug Próg Walhalli :: Paz dużo
Yamm Przestrzeń Nubijska :: Kalabsha niewiele
Invictus Pustkowie Minosa :: Caestus dość dużo
Kaleston Rozpadlina Kalestona :: Balor dość dużo
Mantun Strefa DMZ Krogan :: Nith dość dużo
Poniższa tabelka zestawia wszystkie misje, w trakcie rozgrywania których można odnaleźć różnego rodzaju pojemniki skrywające pierwiastek zero. Więcej informacji na temat ich lokalizacji możesz uzyskać z głównego poradnika do gry.
Nazwa lokacji Lokalizacja Typ questu
Liczba jednostek surowca
Aeia – Miejsce katastrofy Hugo Gernsbacka
Mgławica Rosetta :: Alfa Draconis towarzysza 500
Alchera Mgławica Omega :: Amada DLC 500
Capek – Placówka Hahne-Kedar Mgławica Tytan :: Haskins N7 500
Daratar – Skład Zaćmienia Mgławica Klepsydra :: Faryar N7 500
Illium – Stacja transportowa Mgławica Półksiężyc :: Tasale towarzysza 500
Illium – Wieże Dantius Mgławica Półksiężyc :: Tasale główny 500
Joab – Wykoapliska Mgławica Rosetta :: Enoch N7 500
Nieaktywny statek Zbieraczy - główny 500
Omega – Baza Archanioła Mgławica Omega :: Sahrabarik główny 500
Omega – Slumsy Mgławica Omega :: Sahrabarik główny 1000
Pragia – Ośrodek Teltin Przestrzeń Nubijska :: Dakka towarzysza 500
Statek więzienny Czyściec Mgławica Klepsydra :: Osun główny 500
Strona: 80
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
I r y d
Poniższa tabelka prezentuje wszystkie planety, na których możesz odnaleźć iryd. Zastosowane zostały następujące oznaczenia (kolumna Ilość): bardzo mało (0-1500 jednostek), niewiele (1500-3500 jednostek), dość dużo (3500-6000 jednostek), dużo (6000-9000 jednostek), bardzo dużo (powyżej 9000 jednostek).
Nazwa planety lub księżyca Lokalizacja Ilość
Jowisz Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny niewiele
Merkury Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny dużo
Neptun Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny niewiele
Pluton Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny dużo
Saturn Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny dość dużo
Uran Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny niewiele
Wenus Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny dość dużo
Cantra Hawking Eta :: Century dość dużo
Klendagon Hawking Eta :: Century dużo
Tamahera Hawking Eta :: Century dość dużo
Tharopto Hawking Eta :: Century bardzo mało
Hebat Hawking Eta :: Chandrasekhar niewiele
Teshub Hawking Eta :: Chandrasekhar niewiele
Atahil Hawking Eta :: Schwarzschild bardzo dużo
Etamis Hawking Eta :: Schwarzschild dość dużo
Linossa Hawking Eta :: Schwarzschild niewiele
Rihali Hawking Eta :: Schwarzschild niewiele
Lethe Hawking Eta :: Thorne niewiele
Mnemosyne Hawking Eta :: Thorne niewiele
Laena Kołyska Sigurda :: Decoris niewiele
Sanctum Kołyska Sigurda :: Decoris niewiele
Crick Kołyska Sigurda :: Skepsis bardzo dużo
Darwin Kołyska Sigurda :: Skepsis bardzo dużo
Franklin Kołyska Sigurda :: Skepsis bardzo dużo
Keimowitz Kołyska Sigurda :: Skepsis dość dużo
Pauling Kołyska Sigurda :: Skepsis dość dużo
Wallace Kołyska Sigurda :: Skepsis dość dużo
Watson Kołyska Sigurda :: Skepsis niewiele
Ekuna Masyw Feniksa :: Salahiel bardzo dużo
Strona: 81
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Ishassara Masyw Feniksa :: Tassrah dość dużo
Pahhur Masyw Feniksa :: Tassrah bardzo dużo
Sarapai Masyw Feniksa :: Tassrah dość dużo
Alingon Mgławica Klepsydra :: Faryar dużo
Antictra Mgławica Klepsydra :: Faryar bardzo dużo
Daratar Mgławica Klepsydra :: Faryar dość dużo
Nephros Mgławica Klepsydra :: Faryar dość dużo
Quarem Mgławica Klepsydra :: Faryar bardzo dużo
Tunfigel Mgławica Klepsydra :: Faryar dużo
Wenrum Mgławica Klepsydra :: Faryar dość dużo
Aganju Mgławica Klepsydra :: Osun dość dużo
Erinle Mgławica Klepsydra :: Osun dość dużo
Olokun Mgławica Klepsydra :: Osun niewiele
Orunmila Mgławica Klepsydra :: Osun niewiele
Aigela Mgławica Klepsydra :: Ploitari bardzo dużo
Synalus Mgławica Klepsydra :: Ploitari dużo
Thegan Mgławica Klepsydra :: Ploitari dość dużo
Zanethu Mgławica Klepsydra :: Ploitari bardzo dużo
Alchera Mgławica Omega :: Amada dość dużo
Anjea Mgławica Omega :: Amada niewiele
Eingana Mgławica Omega :: Amada niewiele
Karora Mgławica Omega :: Amada dość dużo
Takkan Mgławica Omega :: Amada niewiele
Utha Mgławica Omega :: Arinlarkan dość dużo
Logasiri Mgławica Omega :: Batalla niewiele
Nearog Mgławica Omega :: Batalla dość dużo
Thunawanuro Mgławica Omega :: Batalla dość dużo
Dorgal Mgławica Omega :: Fathar dość dużo
Korar Mgławica Omega :: Fathar bardzo dużo
Lorek Mgławica Omega :: Fathar dość dużo
Sehtor Mgławica Omega :: Kairavamori bardzo dużo
Uwan Oche Mgławica Omega :: Kairavamori bardzo dużo
Vatar Mgławica Omega :: Kairavamori bardzo dużo
Bindur Mgławica Omega :: Sahrabarik niewiele
Strona: 82
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Imorkan Mgławica Omega :: Sahrabarik niewiele
Urdak Mgławica Omega :: Sahrabarik dość dużo
Anhur Mgławica Orła :: Amun niewiele
Bast Mgławica Orła :: Amun niewiele
Neith Mgławica Orła :: Amun dość dużo
Sekhmet Mgławica Orła :: Amun niewiele
Sobek Mgławica Orła :: Amun niewiele
Gregas Mgławica Orła :: Imir bardzo dużo
Osalri Mgławica Orła :: Imir dość dużo
Quodis Mgławica Orła :: Imir dość dużo
Flett Mgławica Orła :: Malgus dość dużo
Uzin Mgławica Orła :: Malgus niewiele
Wrill Mgławica Orła :: Malgus niewiele
Burzliwy Przypływ Mgławica Orła :: Relikt niewiele
Drapieżna Paszcza Mgławica Orła :: Relikt niewiele
Kapryśny Prąd Mgławica Orła :: Relikt bardzo dużo
Mętna Woda Mgławica Orła :: Relikt dość dużo
Pierwszy Ląd Mgławica Orła :: Relikt dość dużo
Plażowy Grom Mgławica Orła :: Relikt bardzo dużo
Wyspowy Wiatr Mgławica Orła :: Relikt niewiele
Antigar Mgławica Orła :: Strabo niewiele
Doriae Mgławica Półksiężyc :: Lusarn dość dużo
Euntanta Mgławica Półksiężyc :: Lusarn dość dużo
Jontan Mgławica Półksiężyc :: Lusarn dość dużo
Tarith Mgławica Półksiężyc :: Lusarn niewiele
Xetic Mgławica Półksiężyc :: Lusarn niewiele
Acaeria Mgławica Półksiężyc :: Ondeste dość dużo
Maisuth Mgławica Półksiężyc :: Ondeste dość dużo
Zesmeni Mgławica Półksiężyc :: Ondeste niewiele
Beregale Mgławica Półksiężyc :: Tasale dość dużo
Naxell Mgławica Półksiężyc :: Tasale niewiele
Ponolus Mgławica Półksiężyc :: Tasale dość dużo
Thail Mgławica Półksiężyc :: Tasale niewiele
Epho Mgławica Półksiężyc :: Zelene dość dużo
Strona: 83
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Gaelon Mgławica Półksiężyc :: Zelene niewiele
Helyme Mgławica Półksiężyc :: Zelene dość dużo
Nepyma Mgławica Półksiężyc :: Zelene bardzo dużo
Canalus Mgławica Pylosa :: Dirada dość dużo
Siano Mgławica Pylosa :: Dirada bardzo dużo
Sineus Mgławica Pylosa :: Dirada niewiele
Thenusi Mgławica Pylosa :: Dirada bardzo dużo
Vioresa Mgławica Pylosa :: Dirada niewiele
Zeth Mgławica Pylosa :: Dirada dość dużo
Geus Mgławica Pylosa :: Kriseroi niewiele
Neidus Mgławica Pylosa :: Kriseroi dość dużo
Tenoth Mgławica Pylosa :: Kriseroi niewiele
Theonax Mgławica Pylosa :: Kriseroi dość dużo
Uzin Mgławica Pylosa :: Kriseroi dość dużo
Isale Mgławica Pylosa :: Nariph niewiele
Jonus Mgławica Pylosa :: Nariph niewiele
Anedia Mgławica Pylosa :: Satent dość dużo
Boro Mgławica Pylosa :: Satent dość dużo
Nataisa Mgławica Pylosa :: Satent niewiele
Raisaris Mgławica Pylosa :: Satent bardzo dużo
Rescel Mgławica Pylosa :: Satent dość dużo
2175 AR2 Mgławica Rosetta :: Alfa Draconis niewiele
2176 Aeia Mgławica Rosetta :: Alfa Draconis niewiele
Goliat Mgławica Rosetta :: Enoch niewiele
Joab Mgławica Rosetta :: Enoch dość dużo
Laban Mgławica Rosetta :: Enoch bardzo dużo
Mizraim Mgławica Rosetta :: Enoch niewiele
Cyllene Mgławica Rosetta :: Phi Klio niewiele
Parnas Mgławica Rosetta :: Phi Klio bardzo dużo
Capek Mgławica Tytan :: Haskins bardzo dużo
Prospect Morze Cieni :: Iera dość dużo
Venture Morze Cieni :: Iera dość dużo
Watchman Morze Cieni :: Iera dużo
Bothros Nexus Hadesu :: Hekate niewiele
Strona: 84
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Ker Nexus Hadesu :: Hekate dość dużo
Triodia Nexus Hadesu :: Hekate niewiele
Dobrowolski Nexus Hadesu :: Pamiat’ bardzo dużo
Komarow Nexus Hadesu :: Pamiat’ bardzo dużo
Pacajew Nexus Hadesu :: Pamiat’ dość dużo
Wołkow Nexus Hadesu :: Pamiat’ bardzo dużo
Gei Hinnom Nexus Hadesu :: Sheol dość dużo
Charoum Odległa Krawędź :: Dholen niewiele
Gotha Odległa Krawędź :: Dholen dużo
Ammut Odległa Krawędź :: Ma-at dość dużo
Bovis Tor Otchłań Dzierzby :: Urla Rast dość dużo
Doz Atab Otchłań Dzierzby :: Urla Rast niewiele
Talis Fia Otchłań Dzierzby :: Urla Rast dość dużo
Afras Otchłań Dzierzby :: Xe Cha dość dużo
Tosal Nym Otchłań Dzierzby :: Xe Cha bardzo dużo
Vem Osca Otchłań Dzierzby :: Xe Cha bardzo mało
Zada Ban Otchłań Dzierzby :: Xe Cha dużo
Lepini Pogranicze Ismaru :: Aquila niewiele
Metaponto Pogranicze Ismaru :: Aquila niewiele
Pollino Pogranicze Ismaru :: Aquila niewiele
Vecchio Pogranicze Ismaru :: Aquila bardzo dużo
Volturno Pogranicze Ismaru :: Aquila dużo
Hito Pogranicze Ismaru :: Faia dość dużo
Imaen Pogranicze Ismaru :: Faia bardzo dużo
Viantel Pogranicze Ismaru :: Faia dużo
Dumah Próg Walhalli :: Micah niewiele
Elohi Próg Walhalli :: Micah niewiele
Farlas Próg Walhalli :: Micah bardzo dużo
Israfil Próg Walhalli :: Micah bardzo dużo
Kakabel Próg Walhalli :: Micah bardzo dużo
Gorvug Próg Walhalli :: Paz niewiele
Alkonost Przestrzeń Nubijska :: Dakka niewiele
Bannik Przestrzeń Nubijska :: Dakka dość dużo
Gamayun Przestrzeń Nubijska :: Dakka niewiele
Zirnitra Przestrzeń Nubijska :: Dakka bardzo mało
Strona: 85
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Tefnut Przestrzeń Nubijska :: Kalabsha niewiele
Yamm Przestrzeń Nubijska :: Kalabsha dość dużo
Noresha Przestrzeń Nubijska :: Qertassi niewiele
Invictus Pustkowie Minosa :: Caestus dość dużo
Temerarus Pustkowie Minosa :: Caestus bardzo dużo
Aequitas Pustkowie Minosa :: Fortis dość dużo
Pietas Pustkowie Minosa :: Fortis niewiele
Vir Pustkowie Minosa :: Fortis dość dużo
Agnin Rozpadlina Kalestona :: Aysur bardzo dużo
Alformus Rozpadlina Kalestona :: Aysur niewiele
Dranen Rozpadlina Kalestona :: Aysur niewiele
Shasu Rozpadlina Kalestona :: Aysur bardzo dużo
Shir Rozpadlina Kalestona :: Aysur bardzo dużo
Tamgauta Rozpadlina Kalestona :: Aysur dość dużo
Bres Rozpadlina Kalestona :: Balor bardzo dużo
Cernunnos Rozpadlina Kalestona :: Balor niewiele
Elatha Rozpadlina Kalestona :: Balor bardzo dużo
Kaleston Rozpadlina Kalestona :: Balor dość dużo
Partholon Rozpadlina Kalestona :: Balor niewiele
Sinmara Rozpadlina Kalestona :: Solveig bardzo dużo
Surtur Rozpadlina Kalestona :: Solveig niewiele
Thrivaldi Rozpadlina Kalestona :: Solveig niewiele
Aitarus Rozpadlina Kalestona :: Talava dużo
Kaushus Rozpadlina Kalestona :: Talava bardzo dużo
Maitrum Rozpadlina Kalestona :: Talava bardzo dużo
Taitus Rozpadlina Kalestona :: Talava dość dużo
Durak Strefa DMZ Krogan :: Aralakh bardzo dużo
Kanin Strefa DMZ Krogan :: Aralakh dość dużo
Kruban Strefa DMZ Krogan :: Aralakh dość dużo
Ruam Strefa DMZ Krogan :: Aralakh niewiele
Vaul Strefa DMZ Krogan :: Aralakh niewiele
Mantun Strefa DMZ Krogan :: Nith bardzo dużo
Tula Strefa DMZ Krogan :: Nith niewiele
Vard Strefa DMZ Krogan :: Nith niewiele
Strona: 86
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Poniższa tabelka zestawia wszystkie misje, w trakcie rozgrywania których można odnaleźć różnego rodzaju pojemniki skrywające iryd. Więcej informacji na temat ich lokalizacji możesz uzyskać z głównego poradnika do gry.
Nazwa lokacji Lokalizacja Typ questu
Liczba jednostek surowca
Cytadela – Dzielnica fabryczna Mgławica Węża :: Wdowa towarzysza 2000
Haestrom – Lądowisko quarian Odległa Krawędź :: Dholen główny 2000
MSV Strontowy Muł Mgławica Omega :: Arinlarkan N7 2000
MSV Złamana Strzała Masyw Feniksa :: Nariph N7 2000
Omega – Slumsy Mgławica Omega :: Sahrabarik główny 2000
Planeta Aequitas – Placówka wydobywcza
Pustkowie Minosa :: Fortis N7 2000
Pochód Wolności - prolog 2000
Sanctum – Baza Błękitnych Słońc Kołyska Sigurda :: Decoris N7 2000
Stacja Jarrahe Mgławica Orła :: Strabo N7 2000
Zanethu – MSV Estevanico Mgławica Klepsydra :: Ploitari N7 2000
Strona: 87
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
P l a t y n a
Poniższa tabelka prezentuje wszystkie planety, na których możesz odnaleźć platynę. Zastosowane zostały następujące oznaczenia (kolumna Ilość): bardzo mało (0-1500 jednostek), niewiele (1500-3500 jednostek), dość dużo (3500-6000 jednostek), dużo (6000-9000 jednostek), bardzo dużo (powyżej 9000 jednostek).
Nazwa planety lub księżyca Lokalizacja Ilość
Jowisz Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny niewiele
Merkury Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny dość dużo
Neptun Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny niewiele
Pluton Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny niewiele
Saturn Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny dużo
Uran Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny bardzo mało
Wenus Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny dużo
Cantra Hawking Eta :: Century niewiele
Klendagon Hawking Eta :: Century dość dużo
Tamahera Hawking Eta :: Century dość dużo
Tharopto Hawking Eta :: Century dość dużo
Hebat Hawking Eta :: Chandrasekhar dość dużo
Teshub Hawking Eta :: Chandrasekhar dość dużo
Atahil Hawking Eta :: Schwarzschild dość dużo
Etamis Hawking Eta :: Schwarzschild dużo
Linossa Hawking Eta :: Schwarzschild dość dużo
Rihali Hawking Eta :: Schwarzschild dość dużo
Lethe Hawking Eta :: Thorne dość dużo
Mnemosyne Hawking Eta :: Thorne dość dużo
Laena Kołyska Sigurda :: Decoris dość dużo
Sanctum Kołyska Sigurda :: Decoris bardzo dużo
Crick Kołyska Sigurda :: Skepsis dość dużo
Darwin Kołyska Sigurda :: Skepsis dość dużo
Franklin Kołyska Sigurda :: Skepsis dużo
Keimowitz Kołyska Sigurda :: Skepsis bardzo dużo
Pauling Kołyska Sigurda :: Skepsis dość dużo
Wallace Kołyska Sigurda :: Skepsis dość dużo
Watson Kołyska Sigurda :: Skepsis bardzo dużo
Ekuna Masyw Feniksa :: Salahiel dużo
Strona: 88
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Ishassara Masyw Feniksa :: Tassrah niewiele
Pahhur Masyw Feniksa :: Tassrah dość dużo
Sarapai Masyw Feniksa :: Tassrah dużo
Alingon Mgławica Klepsydra :: Faryar dużo
Antictra Mgławica Klepsydra :: Faryar dość dużo
Daratar Mgławica Klepsydra :: Faryar dużo
Nephros Mgławica Klepsydra :: Faryar niewiele
Quarem Mgławica Klepsydra :: Faryar dużo
Tunfigel Mgławica Klepsydra :: Faryar dużo
Wenrum Mgławica Klepsydra :: Faryar dużo
Aganju Mgławica Klepsydra :: Osun dość dużo
Erinle Mgławica Klepsydra :: Osun bardzo dużo
Olokun Mgławica Klepsydra :: Osun niewiele
Orunmila Mgławica Klepsydra :: Osun niewiele
Aigela Mgławica Klepsydra :: Ploitari dość dużo
Synalus Mgławica Klepsydra :: Ploitari dość dużo
Thegan Mgławica Klepsydra :: Ploitari dość dużo
Zanethu Mgławica Klepsydra :: Ploitari dużo
Alchera Mgławica Omega :: Amada dość dużo
Anjea Mgławica Omega :: Amada dość dużo
Eingana Mgławica Omega :: Amada bardzo dużo
Karora Mgławica Omega :: Amada niewiele
Takkan Mgławica Omega :: Amada niewiele
Utha Mgławica Omega :: Arinlarkan bardzo dużo
Logasiri Mgławica Omega :: Batalla niewiele
Nearog Mgławica Omega :: Batalla dość dużo
Thunawanuro Mgławica Omega :: Batalla bardzo dużo
Dorgal Mgławica Omega :: Fathar bardzo dużo
Korar Mgławica Omega :: Fathar dużo
Lorek Mgławica Omega :: Fathar bardzo dużo
Sehtor Mgławica Omega :: Kairavamori dużo
Uwan Oche Mgławica Omega :: Kairavamori dość dużo
Vatar Mgławica Omega :: Kairavamori dość dużo
Bindur Mgławica Omega :: Sahrabarik bardzo dużo
Strona: 89
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Imorkan Mgławica Omega :: Sahrabarik dość dużo
Urdak Mgławica Omega :: Sahrabarik niewiele
Anhur Mgławica Orła :: Amun bardzo dużo
Bast Mgławica Orła :: Amun niewiele
Neith Mgławica Orła :: Amun dość dużo
Sekhmet Mgławica Orła :: Amun dość dużo
Sobek Mgławica Orła :: Amun dość dużo
Gregas Mgławica Orła :: Imir dość dużo
Osalri Mgławica Orła :: Imir dość dużo
Quodis Mgławica Orła :: Imir dość dużo
Flett Mgławica Orła :: Malgus dość dużo
Uzin Mgławica Orła :: Malgus niewiele
Wrill Mgławica Orła :: Malgus dość dużo
Burzliwy Przypływ Mgławica Orła :: Relikt bardzo dużo
Drapieżna Paszcza Mgławica Orła :: Relikt dość dużo
Kapryśny Prąd Mgławica Orła :: Relikt niewiele
Mętna Woda Mgławica Orła :: Relikt dość dużo
Pierwszy Ląd Mgławica Orła :: Relikt niewiele
Plażowy Grom Mgławica Orła :: Relikt dość dużo
Wyspowy Wiatr Mgławica Orła :: Relikt dość dużo
Antigar Mgławica Orła :: Strabo dość dużo
Doriae Mgławica Półksiężyc :: Lusarn dość dużo
Euntanta Mgławica Półksiężyc :: Lusarn dużo
Jontan Mgławica Półksiężyc :: Lusarn dużo
Tarith Mgławica Półksiężyc :: Lusarn bardzo dużo
Xetic Mgławica Półksiężyc :: Lusarn dość dużo
Acaeria Mgławica Półksiężyc :: Ondeste bardzo dużo
Maisuth Mgławica Półksiężyc :: Ondeste bardzo dużo
Zesmeni Mgławica Półksiężyc :: Ondeste dość dużo
Beregale Mgławica Półksiężyc :: Tasale dość dużo
Naxell Mgławica Półksiężyc :: Tasale niewiele
Ponolus Mgławica Półksiężyc :: Tasale dużo
Thail Mgławica Półksiężyc :: Tasale niewiele
Epho Mgławica Półksiężyc :: Zelene niewiele
Strona: 90
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Gaelon Mgławica Półksiężyc :: Zelene niewiele
Helyme Mgławica Półksiężyc :: Zelene dość dużo
Nepyma Mgławica Półksiężyc :: Zelene niewiele
Canalus Mgławica Pylosa :: Dirada dość dużo
Siano Mgławica Pylosa :: Dirada dość dużo
Sineus Mgławica Pylosa :: Dirada dość dużo
Thenusi Mgławica Pylosa :: Dirada niewiele
Vioresa Mgławica Pylosa :: Dirada dość dużo
Zeth Mgławica Pylosa :: Dirada niewiele
Geus Mgławica Pylosa :: Kriseroi dość dużo
Neidus Mgławica Pylosa :: Kriseroi dużo
Tenoth Mgławica Pylosa :: Kriseroi dość dużo
Theonax Mgławica Pylosa :: Kriseroi bardzo dużo
Uzin Mgławica Pylosa :: Kriseroi dość dużo
Isale Mgławica Pylosa :: Nariph niewiele
Jonus Mgławica Pylosa :: Nariph niewiele
Anedia Mgławica Pylosa :: Satent bardzo dużo
Boro Mgławica Pylosa :: Satent bardzo dużo
Nataisa Mgławica Pylosa :: Satent dość dużo
Raisaris Mgławica Pylosa :: Satent dość dużo
Rescel Mgławica Pylosa :: Satent niewiele
2175 AR2 Mgławica Rosetta :: Alfa Draconis dość dużo
2176 Aeia Mgławica Rosetta :: Alfa Draconis bardzo dużo
Goliat Mgławica Rosetta :: Enoch dość dużo
Joab Mgławica Rosetta :: Enoch dużo
Laban Mgławica Rosetta :: Enoch bardzo mało
Mizraim Mgławica Rosetta :: Enoch dość dużo
Cyllene Mgławica Rosetta :: Phi Klio niewiele
Parnas Mgławica Rosetta :: Phi Klio dość dużo
Capek Mgławica Tytan :: Haskins niewiele
Prospect Morze Cieni :: Iera niewiele
Venture Morze Cieni :: Iera dość dużo
Watchman Morze Cieni :: Iera niewiele
Bothros Nexus Hadesu :: Hekate bardzo dużo
Strona: 91
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Ker Nexus Hadesu :: Hekate dość dużo
Triodia Nexus Hadesu :: Hekate dość dużo
Dobrowolski Nexus Hadesu :: Pamiat’ dużo
Komarow Nexus Hadesu :: Pamiat’ bardzo mało
Pacajew Nexus Hadesu :: Pamiat’ bardzo dużo
Wołkow Nexus Hadesu :: Pamiat’ niewiele
Gei Hinnom Nexus Hadesu :: Sheol dość dużo
Charoum Odległa Krawędź :: Dholen dość dużo
Gotha Odległa Krawędź :: Dholen dość dużo
Ammut Odległa Krawędź :: Ma-at dość dużo
Bovis Tor Otchłań Dzierzby :: Urla Rast dość dużo
Doz Atab Otchłań Dzierzby :: Urla Rast dość dużo
Talis Fia Otchłań Dzierzby :: Urla Rast bardzo dużo
Afras Otchłań Dzierzby :: Xe Cha dość dużo
Tosal Nym Otchłań Dzierzby :: Xe Cha niewiele
Vem Osca Otchłań Dzierzby :: Xe Cha dość dużo
Zada Ban Otchłań Dzierzby :: Xe Cha dość dużo
Lepini Pogranicze Ismaru :: Aquila niewiele
Metaponto Pogranicze Ismaru :: Aquila niewiele
Pollino Pogranicze Ismaru :: Aquila niewiele
Vecchio Pogranicze Ismaru :: Aquila dość dużo
Volturno Pogranicze Ismaru :: Aquila dużo
Hito Pogranicze Ismaru :: Faia dość dużo
Imaen Pogranicze Ismaru :: Faia dość dużo
Viantel Pogranicze Ismaru :: Faia dużo
Dumah Próg Walhalli :: Micah niewiele
Elohi Próg Walhalli :: Micah dość dużo
Farlas Próg Walhalli :: Micah bardzo mało
Israfil Próg Walhalli :: Micah dość dużo
Kakabel Próg Walhalli :: Micah niewiele
Gorvug Próg Walhalli :: Paz dość dużo
Alkonost Przestrzeń Nubijska :: Dakka dość dużo
Bannik Przestrzeń Nubijska :: Dakka dużo
Gamayun Przestrzeń Nubijska :: Dakka niewiele
Zirnitra Przestrzeń Nubijska :: Dakka bardzo dużo
Strona: 92
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Tefnut Przestrzeń Nubijska :: Kalabsha dość dużo
Yamm Przestrzeń Nubijska :: Kalabsha dość dużo
Noresha Przestrzeń Nubijska :: Qertassi dość dużo
Invictus Pustkowie Minosa :: Caestus bardzo dużo
Temerarus Pustkowie Minosa :: Caestus niewiele
Aequitas Pustkowie Minosa :: Fortis dość dużo
Pietas Pustkowie Minosa :: Fortis dużo
Vir Pustkowie Minosa :: Fortis dość dużo
Agnin Rozpadlina Kalestona :: Aysur dość dużo
Alformus Rozpadlina Kalestona :: Aysur dość dużo
Dranen Rozpadlina Kalestona :: Aysur niewiele
Shasu Rozpadlina Kalestona :: Aysur dużo
Shir Rozpadlina Kalestona :: Aysur dużo
Tamgauta Rozpadlina Kalestona :: Aysur dość dużo
Bres Rozpadlina Kalestona :: Balor niewiele
Cernunnos Rozpadlina Kalestona :: Balor dość dużo
Elatha Rozpadlina Kalestona :: Balor dość dużo
Kaleston Rozpadlina Kalestona :: Balor dość dużo
Partholon Rozpadlina Kalestona :: Balor bardzo dużo
Sinmara Rozpadlina Kalestona :: Solveig dość dużo
Surtur Rozpadlina Kalestona :: Solveig niewiele
Thrivaldi Rozpadlina Kalestona :: Solveig dość dużo
Aitarus Rozpadlina Kalestona :: Talava niewiele
Kaushus Rozpadlina Kalestona :: Talava dość dużo
Maitrum Rozpadlina Kalestona :: Talava dość dużo
Taitus Rozpadlina Kalestona :: Talava niewiele
Durak Strefa DMZ Krogan :: Aralakh dość dużo
Kanin Strefa DMZ Krogan :: Aralakh niewiele
Kruban Strefa DMZ Krogan :: Aralakh dość dużo
Ruam Strefa DMZ Krogan :: Aralakh dość dużo
Vaul Strefa DMZ Krogan :: Aralakh niewiele
Mantun Strefa DMZ Krogan :: Nith dość dużo
Tula Strefa DMZ Krogan :: Nith dość dużo
Vard Strefa DMZ Krogan :: Nith dość dużo
Strona: 93
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Poniższa tabelka zestawia wszystkie misje, w trakcie rozgrywania których można odnaleźć różnego rodzaju pojemniki skrywające platynę. Więcej informacji na temat ich lokalizacji możesz uzyskać z głównego poradnika do gry.
Nazwa lokacji Lokalizacja Typ questu
Liczba jednostek surowca
Horyzont Morze Cieni :: Horyzont główny 2000
Illium – Handlowy port kosmiczny Mgławica Półksiężyca :: Tasale główny 2000
Korlus – Placówka Błękitnych Słońc Mgławica Orła :: Imir N7 2000
Lorek – Baza Zaćmienia Mgławica Omega :: Fathar N7 2000
Neith – Miejsce katastrofy MSV Korsyka
Mgławica Orła :: Amun N7 2000
Omega – Slumsy Mgławica Omega :: Sahrabarik główny 2000
Taitus Rozpadlina Kalestona :: Talava N7 5000
Tarith – Nadajnik Krwawej Hordy Mgławica Półksiężyc :: Lusarn N7 2000
Tuchanka – Ruiny Urdnotów Strefa DMZ Krogan :: Aralakh towarzysza 2000
Wrak Żniwiarza Hawking Eta :: Chandrasekhra główny 2000
Strona: 94
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
P a l l a d
Poniższa tabelka prezentuje wszystkie planety, na których możesz odnaleźć pallad. Zastosowane zostały następujące oznaczenia (kolumna Ilość): bardzo mało (0-1500 jednostek), niewiele (1500-3500 jednostek), dość dużo (3500-6000 jednostek), dużo (6000-9000 jednostek), bardzo dużo (powyżej 9000 jednostek).
Nazwa planety lub księżyca Lokalizacja Ilość
Jowisz Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny dość dużo
Merkury Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny niewiele
Neptun Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny dość dużo
Pluton Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny dość dużo
Saturn Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny dużo
Uran Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny niewiele
Wenus Gromada Lokalna :: Układ Słoneczny dużo
Cantra Hawking Eta :: Century bardzo dużo
Klendagon Hawking Eta :: Century bardzo dużo
Tamahera Hawking Eta :: Century bardzo dużo
Tharopto Hawking Eta :: Century dość dużo
Hebat Hawking Eta :: Chandrasekhar dość dużo
Teshub Hawking Eta :: Chandrasekhar niewiele
Atahil Hawking Eta :: Schwarzschild dość dużo
Etamis Hawking Eta :: Schwarzschild dużo
Linossa Hawking Eta :: Schwarzschild niewiele
Rihali Hawking Eta :: Schwarzschild niewiele
Lethe Hawking Eta :: Thorne bardzo dużo
Mnemosyne Hawking Eta :: Thorne dość dużo
Laena Kołyska Sigurda :: Decoris bardzo dużo
Sanctum Kołyska Sigurda :: Decoris dość dużo
Crick Kołyska Sigurda :: Skepsis dość dużo
Darwin Kołyska Sigurda :: Skepsis dość dużo
Franklin Kołyska Sigurda :: Skepsis niewiele
Keimowitz Kołyska Sigurda :: Skepsis niewiele
Pauling Kołyska Sigurda :: Skepsis dość dużo
Wallace Kołyska Sigurda :: Skepsis dość dużo
Watson Kołyska Sigurda :: Skepsis dużo
Ekuna Masyw Feniksa :: Salahiel dość dużo
Strona: 95
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Ishassara Masyw Feniksa :: Tassrah dość dużo
Pahhur Masyw Feniksa :: Tassrah dość dużo
Sarapai Masyw Feniksa :: Tassrah bardzo dużo
Alingon Mgławica Klepsydra :: Faryar bardzo dużo
Antictra Mgławica Klepsydra :: Faryar dość dużo
Daratar Mgławica Klepsydra :: Faryar dość dużo
Nephros Mgławica Klepsydra :: Faryar niewiele
Quarem Mgławica Klepsydra :: Faryar dość dużo
Tunfigel Mgławica Klepsydra :: Faryar bardzo dużo
Wenrum Mgławica Klepsydra :: Faryar bardzo dużo
Aganju Mgławica Klepsydra :: Osun bardzo dużo
Erinle Mgławica Klepsydra :: Osun dość dużo
Olokun Mgławica Klepsydra :: Osun dość dużo
Orunmila Mgławica Klepsydra :: Osun dość dużo
Aigela Mgławica Klepsydra :: Ploitari dużo
Synalus Mgławica Klepsydra :: Ploitari bardzo dużo
Thegan Mgławica Klepsydra :: Ploitari bardzo dużo
Zanethu Mgławica Klepsydra :: Ploitari dużo
Alchera Mgławica Omega :: Amada bardzo dużo
Anjea Mgławica Omega :: Amada dość dużo
Eingana Mgławica Omega :: Amada dużo
Karora Mgławica Omega :: Amada niewiele
Takkan Mgławica Omega :: Amada dość dużo
Utha Mgławica Omega :: Arinlarkan dość dużo
Logasiri Mgławica Omega :: Batalla dużo
Nearog Mgławica Omega :: Batalla dość dużo
Thunawanuro Mgławica Omega :: Batalla dość dużo
Dorgal Mgławica Omega :: Fathar dużo
Korar Mgławica Omega :: Fathar dużo
Lorek Mgławica Omega :: Fathar dość dużo
Sehtor Mgławica Omega :: Kairavamori dość dużo
Uwan Oche Mgławica Omega :: Kairavamori dużo
Vatar Mgławica Omega :: Kairavamori dość dużo
Bindur Mgławica Omega :: Sahrabarik niewiele
Strona: 96
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Imorkan Mgławica Omega :: Sahrabarik niewiele
Urdak Mgławica Omega :: Sahrabarik dość dużo
Anhur Mgławica Orła :: Amun dość dużo
Bast Mgławica Orła :: Amun dość dużo
Neith Mgławica Orła :: Amun bardzo dużo
Sekhmet Mgławica Orła :: Amun dość dużo
Sobek Mgławica Orła :: Amun niewiele
Gregas Mgławica Orła :: Imir dość dużo
Osalri Mgławica Orła :: Imir dużo
Quodis Mgławica Orła :: Imir niewiele
Flett Mgławica Orła :: Malgus bardzo dużo
Uzin Mgławica Orła :: Malgus dość dużo
Wrill Mgławica Orła :: Malgus bardzo dużo
Burzliwy Przypływ Mgławica Orła :: Relikt dużo
Drapieżna Paszcza Mgławica Orła :: Relikt dość dużo
Kapryśny Prąd Mgławica Orła :: Relikt dość dużo
Mętna Woda Mgławica Orła :: Relikt bardzo dużo
Pierwszy Ląd Mgławica Orła :: Relikt dość dużo
Plażowy Grom Mgławica Orła :: Relikt niewiele
Wyspowy Wiatr Mgławica Orła :: Relikt niewiele
Antigar Mgławica Orła :: Strabo dość dużo
Doriae Mgławica Półksiężyc :: Lusarn bardzo dużo
Euntanta Mgławica Półksiężyc :: Lusarn bardzo dużo
Jontan Mgławica Półksiężyc :: Lusarn dość dużo
Tarith Mgławica Półksiężyc :: Lusarn dość dużo
Xetic Mgławica Półksiężyc :: Lusarn dość dużo
Acaeria Mgławica Półksiężyc :: Ondeste dość dużo
Maisuth Mgławica Półksiężyc :: Ondeste dość dużo
Zesmeni Mgławica Półksiężyc :: Ondeste bardzo dużo
Beregale Mgławica Półksiężyc :: Tasale bardzo dużo
Naxell Mgławica Półksiężyc :: Tasale niewiele
Ponolus Mgławica Półksiężyc :: Tasale bardzo dużo
Thail Mgławica Półksiężyc :: Tasale dość dużo
Epho Mgławica Półksiężyc :: Zelene bardzo dużo
Strona: 97
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Gaelon Mgławica Półksiężyc :: Zelene dość dużo
Helyme Mgławica Półksiężyc :: Zelene dość dużo
Nepyma Mgławica Półksiężyc :: Zelene dość dużo
Canalus Mgławica Pylosa :: Dirada bardzo dużo
Siano Mgławica Pylosa :: Dirada dość dużo
Sineus Mgławica Pylosa :: Dirada dość dużo
Thenusi Mgławica Pylosa :: Dirada dość dużo
Vioresa Mgławica Pylosa :: Dirada niewiele
Zeth Mgławica Pylosa :: Dirada niewiele
Geus Mgławica Pylosa :: Kriseroi niewiele
Neidus Mgławica Pylosa :: Kriseroi dość dużo
Tenoth Mgławica Pylosa :: Kriseroi niewiele
Theonax Mgławica Pylosa :: Kriseroi dość dużo
Uzin Mgławica Pylosa :: Kriseroi niewiele
Isale Mgławica Pylosa :: Nariph niewiele
Jonus Mgławica Pylosa :: Nariph dość dużo
Anedia Mgławica Pylosa :: Satent dość dużo
Boro Mgławica Pylosa :: Satent niewiele
Nataisa Mgławica Pylosa :: Satent niewiele
Raisaris Mgławica Pylosa :: Satent dość dużo
Rescel Mgławica Pylosa :: Satent dużo
2175 AR2 Mgławica Rosetta :: Alfa Draconis dość dużo
2176 Aeia Mgławica Rosetta :: Alfa Draconis dość dużo
Goliat Mgławica Rosetta :: Enoch dość dużo
Joab Mgławica Rosetta :: Enoch dość dużo
Laban Mgławica Rosetta :: Enoch dość dużo
Mizraim Mgławica Rosetta :: Enoch niewiele
Cyllene Mgławica Rosetta :: Phi Klio dość dużo
Parnas Mgławica Rosetta :: Phi Klio niewiele
Capek Mgławica Tytan :: Haskins dużo
Prospect Morze Cieni :: Iera dość dużo
Venture Morze Cieni :: Iera bardzo dużo
Watchman Morze Cieni :: Iera dość dużo
Bothros Nexus Hadesu :: Hekate dużo
Strona: 98
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Ker Nexus Hadesu :: Hekate bardzo dużo
Triodia Nexus Hadesu :: Hekate niewiele
Dobrowolski Nexus Hadesu :: Pamiat’ dość dużo
Komarow Nexus Hadesu :: Pamiat’ dość dużo
Pacajew Nexus Hadesu :: Pamiat’ dość dużo
Wołkow Nexus Hadesu :: Pamiat’ niewiele
Gei Hinnom Nexus Hadesu :: Sheol bardzo dużo
Charoum Odległa Krawędź :: Dholen dość dużo
Gotha Odległa Krawędź :: Dholen bardzo dużo
Ammut Odległa Krawędź :: Ma-at dość dużo
Bovis Tor Otchłań Dzierzby :: Urla Rast bardzo dużo
Doz Atab Otchłań Dzierzby :: Urla Rast dość dużo
Talis Fia Otchłań Dzierzby :: Urla Rast dość dużo
Afras Otchłań Dzierzby :: Xe Cha dużo
Tosal Nym Otchłań Dzierzby :: Xe Cha dość dużo
Vem Osca Otchłań Dzierzby :: Xe Cha niewiele
Zada Ban Otchłań Dzierzby :: Xe Cha bardzo dużo
Lepini Pogranicze Ismaru :: Aquila niewiele
Metaponto Pogranicze Ismaru :: Aquila dość dużo
Pollino Pogranicze Ismaru :: Aquila dość dużo
Vecchio Pogranicze Ismaru :: Aquila dużo
Volturno Pogranicze Ismaru :: Aquila dość dużo
Hito Pogranicze Ismaru :: Faia dość dużo
Imaen Pogranicze Ismaru :: Faia dużo
Viantel Pogranicze Ismaru :: Faia dużo
Dumah Próg Walhalli :: Micah dość dużo
Elohi Próg Walhalli :: Micah dość dużo
Farlas Próg Walhalli :: Micah dość dużo
Israfil Próg Walhalli :: Micah niewiele
Kakabel Próg Walhalli :: Micah dużo
Gorvug Próg Walhalli :: Paz dość dużo
Alkonost Przestrzeń Nubijska :: Dakka dość dużo
Bannik Przestrzeń Nubijska :: Dakka bardzo dużo
Gamayun Przestrzeń Nubijska :: Dakka dość dużo
Zirnitra Przestrzeń Nubijska :: Dakka dość dużo
Strona: 99
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Tefnut Przestrzeń Nubijska :: Kalabsha dość dużo
Yamm Przestrzeń Nubijska :: Kalabsha dużo
Noresha Przestrzeń Nubijska :: Qertassi niewiele
Invictus Pustkowie Minosa :: Caestus dużo
Temerarus Pustkowie Minosa :: Caestus dość dużo
Aequitas Pustkowie Minosa :: Fortis bardzo dużo
Pietas Pustkowie Minosa :: Fortis bardzo dużo
Vir Pustkowie Minosa :: Fortis bardzo dużo
Agnin Rozpadlina Kalestona :: Aysur dość dużo
Alformus Rozpadlina Kalestona :: Aysur dość dużo
Dranen Rozpadlina Kalestona :: Aysur dość dużo
Shasu Rozpadlina Kalestona :: Aysur dość dużo
Shir Rozpadlina Kalestona :: Aysur dużo
Tamgauta Rozpadlina Kalestona :: Aysur bardzo dużo
Bres Rozpadlina Kalestona :: Balor dość dużo
Cernunnos Rozpadlina Kalestona :: Balor niewiele
Elatha Rozpadlina Kalestona :: Balor dość dużo
Kaleston Rozpadlina Kalestona :: Balor bardzo dużo
Partholon Rozpadlina Kalestona :: Balor dużo
Sinmara Rozpadlina Kalestona :: Solveig dość dużo
Surtur Rozpadlina Kalestona :: Solveig bardzo dużo
Thrivaldi Rozpadlina Kalestona :: Solveig dość dużo
Aitarus Rozpadlina Kalestona :: Talava dość dużo
Kaushus Rozpadlina Kalestona :: Talava dużo
Maitrum Rozpadlina Kalestona :: Talava dość dużo
Taitus Rozpadlina Kalestona :: Talava bardzo dużo
Durak Strefa DMZ Krogan :: Aralakh niewiele
Kanin Strefa DMZ Krogan :: Aralakh niewiele
Kruban Strefa DMZ Krogan :: Aralakh bardzo dużo
Ruam Strefa DMZ Krogan :: Aralakh dość dużo
Vaul Strefa DMZ Krogan :: Aralakh niewiele
Mantun Strefa DMZ Krogan :: Nith dość dużo
Tula Strefa DMZ Krogan :: Nith dość dużo
Vard Strefa DMZ Krogan :: Nith dość dużo
Strona: 100
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Poniższa tabelka zestawia wszystkie misje, w trakcie rozgrywania których można odnaleźć różnego rodzaju pojemniki skrywające pallad. Więcej informacji na temat ich lokalizacji możesz uzyskać z głównego poradnika do gry.
Nazwa lokacji Lokalizacja Typ questu
Liczba jednostek surowca
Canalus Mgławica Pylosa :: Dirada N7 2000
Gei Hinnom – Miejsce katastrofy Nexus Hadesu :: Sheol N7 2000
Helyme – Placówka Eldfell-Ashland Mgławica Półksiężyc :: Zelene N7 4000
Księżyc Franklina – Silos Oszczepu II Kołyska Sigurda :: Skepsis N7 2000
Omega – Slumsy Mgławica Omega :: Sahrabarik główny 2000
Sinmara – Generator tarczy magnetycznej
Rozpadlina Kalestona :: Solveig N7 2000
Stacja Heretyków Masyw Feniksa :: Morze Burz towarzysza 2000
Wędrowna flota Próg Walhalli :: Raheel-Leyya towarzysza 2000
Zada Ban – Baza Krwawej Hordy Otchłań Dzierzby :: Xe Cha N7 2000
Zorya Pogranicze Ismaru :: Faia DLC 2000
Strona: 101
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Zestawienia A k c e s o r i a
W poniższej tabelce odnajdziesz informacje na temat różnego rodzaju akcesoriów i drobnych przedmiotów, które można zakupić lub odnaleźć w trakcie gry.
Kilka uwag:
Drink – Na ciekawy efekt możesz liczyć po wypiciu tajemniczego drinka (od razu po zakupie należy porozmawiać z barmanką w Illium).
Mapa galaktyki – Mapy warto zakupić nie tylko po to żeby móc przeskanować nowe planety, ale przede wszystkim w celu odblokowania rozgrywanych w tych sektorach misji pobocznych (N7 - Wykryto anomalie pogodowe, N7 - Katastrofa quariańskiego statku, N7 - Baza Krwawej Hordy i N7 - Opuszczona kopalnia).
Model statku kosmicznego – Zakupione modele możesz oglądać w szklanej gablotce w swojej kajucie kapitańskiej na pierwszym pokładzie Normandii.
Ryba do akwarium – Zakupione ryby możesz oglądać w akwarium w swojej kajucie kapitańskiej na pierwszym pokładzie Normandii. Ważne jest to żeby rybki regularnie karmić, najlepiej po każdej zakończonej misji. Co ciekawe, po dostatecznym rozwinięciu znajomości z Kelly możesz poprosić ją o karmienie rybek za Ciebie. Na szczęście nawet jeśli zapomnisz o tym obowiązku to zawsze będziesz mógł dokupić nowe rybki w tych samych miejscach co wcześniej.
Zwierzak – Zakupionego chomika możesz oglądać w swojej kajucie kapitańskiej na pierwszym pokładzie Normandii.
Ciekawe drobiazgi możesz zakupić między innymi w sklepie Pamiątki Cytadeli.
Strona: 102
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Nazwa Kategoria Sposób pozyskania
Kieliszek wina drink Kiosk z napojami (Illium)
Kieliszek wódki drink Kiosk z napojami (Illium)
Tajemniczy drink! drink Kiosk z napojami (Illium)
Mapa gwiezdna – Mgławica Pylosa mapa galaktyki Baria Frontiers (Illium)
Mapa gwiezdna – Nexus Hadesu mapa galaktyki Baria Frontiers (Illium)
Mapa gwiezdna – Otchłań Dzierzby mapa galaktyki Baria Frontiers (Illium)
Mapa gwiezdna – Pustkowia Minosa mapa galaktyki Baria Frontiers (Illium)
Model – Destiny Ascension model statku kosmicznego Pamiątki Cytadeli (Cytadela)
Model – Krążownik Przymierza model statku kosmicznego Wspomnienia z Illium (Illium)
Model – Normandia SR1 model statku kosmicznego Pamiątki Cytadeli (Cytadela)
Model – Prom UT-47 Kodiak model statku kosmicznego Wspomnienia z Illium (Illium)
Model – Statek handlowy klasy Athabasca model statku kosmicznego Wspomnienia z Illium (Illium)
Model – Suweren model statku kosmicznego Pamiątki Cytadeli (Cytadela)
Model – Turiański krążownik model statku kosmicznego Targ Omegi (Omega)
Model statku 13 – Statek gethów model statku kosmicznego Centrum handlowe Harrota (Omega)
Model statku Flotylli model statku kosmicznego Osobista misja Tali
Płetwak z Prejeku ryba do akwarium Wspomnienia z Illium (Illium)
Ryba skald z Illium ryba do akwarium Pamiątki Cytadeli (Cytadela)
Słoneczna ryba z Thessii ryba do akwarium Pamiątki Cytadeli (Cytadela)
Kosmiczny chomik zwierzak Pamiątki Cytadeli (Cytadela)
Strona: 103
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
H a n d l a r z e – s k l e p y
Poniższa tabelka stanowi zestawienie wszystkich handlarzy, u których możesz dokonywać zakupów w trakcie gry. Godny odnotowania jest fakt, że okno wyboru przedmiotów nie pojawi się bezpośrednio w trakcie rozmowy, a po skorzystaniu ze znajdującego się obok danego handlarza terminalu.
Nazwa sklepu Lokalizacja Uwagi
Centrum handlowe Harrota Omega – Dzielnica handlowa -
Targ Omegi Omega – Dzielnica handlowa Wybór specjalnej opcji dialogowej idealisty lub renegata w trakcie rozmowy z Marshem
doprowadzi do obniżki cen w jego sklepie.
Rupiecie Kenna Omega – Dzielnica handlowa Wybór specjalnej opcji dialogowej idealisty lub renegata w trakcie rozmowy z Kennem doprowadzi
do obniżki cen w jego sklepie. Możesz ponadto podarować mu 1000 kredytów oraz rozwiązać dla
niego poboczny quest Omega - Quarianin w opałach.
Zakera Cafe Cytadela – Okręg Zakera (poziom 27) -
Pamiątki Cytadeli Cytadela – Okręg Zakera (poziom 27) Wybór specjalnej opcji dialogowej idealisty lub renegata w trakcie rozmowy z Deleią doprowadzi
do obniżki cen w jej sklepie.
Ekspedycje Rodam Cytadela – Okręg Zakera (poziom 28) Wybór specjalnej opcji dialogowej idealisty lub renegata w trakcie rozmowy z Etarnem doprowadzi
do obniżki cen w jego sklepie.
Saronis Applications Cytadela – Okręg Zakera (poziom 26) Wybór specjalnej opcji dialogowej idealisty lub renegata w trakcie rozmowy z Marabem
doprowadzi do obniżki cen w jego sklepie.
Sirta Foundation Cytadela – Okręg Zakera (poziom 26) Wybór specjalnej opcji dialogowej idealisty lub renegata w trakcie rozmowy z Kian doprowadzi do
obniżki cen w jej sklepie.
Technologia Serrice Illium – Nos Astra Wybór specjalnej opcji dialogowej idealisty lub renegata w trakcie rozmowy z Kupcem doprowadzi
do obniżki cen w sklepie i odblokuje dostęp do specjalnych towarów.
Kiosk z napojami Illium – Nos Astra Przy barze możesz kupować jedynie drinki, które z oczywistych względów nie znajdą się w Twoim
inwentarzu.
Baria Frontiers Illium – Nos Astra Z postacią Barii związany jest poboczny quest Illium - Badania medyczne.
Ochrona osobista Brama Illium – Nos Astra -
Wspomnienia z Illium Illium – Nos Astra -
Towary Ratcha Tuchanka – Obóz Urdnotów Z postacią Ratcha związany jest poboczny quest Tuchanka - Zabijanie pyjaków i za jego wykonanie
otrzymasz zniżkę w sklepie.
Baza danych Fortacka Tuchanka – Obóz Urdnotów -
Strona: 104
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
H a n d l a r z e – o f e r t a
Poniższa tabelka stanowi zestawienie wszystkich przedmiotów oferowanych przez handlarzy. Są to zarówno zwykłe obiekty jak i technologie.
Nazwa przedmiotu Działanie Lokalizacja
Osłona twarzy trafienia w głowę zadają 10% więcej obrażeń Centrum handlowe Harrota (Omega)
Pakiety amunicji możliwość przechowywania 10% więcej amunicji do ciężkich broni
Centrum handlowe Harrota (Omega)
Kondensatorowy napierśnik szybsze rozpoczęcie procesu regeneracji tarcz Centrum handlowe Harrota (Omega)
Moduł hakowania podwojenie dostępnego limitu czasu podczas hakowania (jedna z mini-gier)
Centrum handlowe Harrota (Omega)
Rękawice stabilizacyjne bronie zadają 5% więcej obrażeń Targ Omegi (Omega)
Wkładki zwiększenia siły zadawanie 25% więcej obrażeń w trakcie walk wręcz
Targ Omegi (Omega)
Przewody stymulujące zwiększenie prędkości szarży (sprintu) o 10% Targ Omegi (Omega)
Siła rażenia karabinu snajperskiego +10% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów snajperskich (cała drużyna) – może się kumulować z opracowanymi technologiami
Targ Omegi (Omega)
Amunicja do broni ciężkiej możliwość przechowywania 15% więcej amunicji do ciężkich broni – może się
kumulować z opracowanymi technologiami
Rupiecie Kenna (Omega)
Ciężki splot skóry wydłużenie paska zdrowia Sheparda o 10% - może się kumulować z opracowanymi
technologiami
Rupiecie Kenna (Omega)
Siła rażenia strzelby +10% do obrażeń zadawanych z użyciem shotgunów (cała drużyna) – może się
kumulować z opracowanymi technologiami
Rupiecie Kenna (Omega)
Siła rażenia karabinu snajperskiego +10% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów snajperskich (cała drużyna) – może się kumulować z opracowanymi technologiami
Ekspedycje Rodam (Cytadela)
Siła rażenia ciężkiego pistoletu +10% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów (cała drużyna) – może się
kumulować z opracowanymi technologiami
Ekspedycje Rodam (Cytadela)
Siła rażenia pistoletu maszynowego +10% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów maszynowych (cała drużyna) – może się kumulować z opracowanymi technologiami
Ekspedycje Rodam (Cytadela)
Zasobnik amunicji na rękę możliwość przenoszenia większej ilości amunicji (+10%)
Ekspedycje Rodam (Cytadela)
Kamizelka Egida wydłużenie paska zdrowia o 5% Ekspedycje Rodam (Cytadela)
Siła rażenia mocy technologicznych +10% do obrażeń zadawanych z użyciem Omni-narzędzia – może się kumulować z
opracowanymi technologiami
Saronis Applications (Cytadela)
Ochrona przed obrażeniami +10% do tarcz, barier ochronnych i pancerzy (cała drużyna) – może się kumulować z
opracowanymi technologiami
Saronis Applications (Cytadela)
Pojemność medi-żelu możliwość przechowywania dodatkowego medi-żelu – może się kumulować z opracowanymi
technologiami
Sirta Foundation (Cytadela)
Oplot podtrzymywania życia wydłużenie paska zdrowia o 10% Sirta Foundation (Cytadela)
Strona: 105
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Siła rażenia mocy biotycznych +10% do zadawanych obrażeń biotycznych (cała drużyna) – może się kumulować z
opracowanymi technologiami
Technologia Serrice (Illium)
Moduł obejścia podwojenie dostępnego limitu czasu podczas omijania zabezpieczeń (jedna z mini-gier)
Technologia Serrice (Illium)
Siła rażenia mocy technologicznych +10% do obrażeń zadawanych z użyciem Omni-narzędzia – może się kumulować z
opracowanymi technologiami
Technologia Serrice (Illium)
Pojemność medi-żelu możliwość przechowywania dodatkowego medi-żelu – może się kumulować z opracowanymi
technologiami
Technologia Serrice (Illium)
Ciężki splot skóry wydłużenie paska zdrowia Sheparda o 10% - może się kumulować z opracowanymi
technologiami
Ochrona osobista Brama (Illium)
Siła rażenia pistoletu maszynowego +10% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów maszynowych (cała drużyna) – może się kumulować z opracowanymi technologiami
Ochrona osobista Brama (Illium)
Ochrona przed obrażeniami +10% do tarcz, barier ochronnych i pancerzy (cała drużyna) – może się kumulować z
opracowanymi technologiami
Ochrona osobista Brama (Illium)
Siła rażenia karabinu szturmowego +10% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów (cała drużyna) – może się
kumulować z opracowanymi technologiami
Ochrona osobista Brama (Illium)
Płytki wzmacniające używane moce zadają o 5% więcej obrażeń Ochrona osobista Brama (Illium)
Amunicja do broni ciężkiej możliwość przechowywania 15% więcej amunicji do ciężkich broni – może się
kumulować z opracowanymi technologiami
Towary Ratcha (Tuchanka)
Rękawice stabilizacyjne wzmocnienie siły tarcz o 5% Towary Ratcha (Tuchanka)
Maska Pośmiertna zwiększenie szans pomyślnych negocjacji o 10%
Towary Ratcha (Tuchanka)
Asymetryczna warstwa ochronna wydłużenie paska zdrowia o 5% Towary Ratcha (Tuchanka)
Uprząż zasilająca tarczy wzmocnienie siły tarcz o 5% Towary Ratcha (Tuchanka)
Siła rażenia karabinu szturmowego +10% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów (cała drużyna) – może się
kumulować z opracowanymi technologiami
Baza danych Fortacka (Tuchanka)
Siła rażenia mocy biotycznych +10% do zadawanych obrażeń biotycznych (cała drużyna) – może się kumulować z
opracowanymi technologiami
Baza danych Fortacka (Tuchanka)
Siła rażenia ciężkiego pistoletu +10% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów (cała drużyna) – może się
kumulować z opracowanymi technologiami
Baza danych Fortacka (Tuchanka)
Siła rażenia strzelby +10% do obrażeń zadawanych z użyciem shotgunów (cała drużyna) – może się
kumulować z opracowanymi technologiami
Baza danych Fortacka (Tuchanka)
Strona: 106
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
L e k s y k o n
Poniższa tabelka prezentuje zestawienie nowych wpisów, które będą mogły znaleźć się w leksykonie. Warto zaznaczyć, że od samego początku zabawy możliwe jest też zapoznawanie się ze starymi wpisami z pierwszej części gry.
Wpis Sposób pozyskania
Aeia Pierwsza wizyta na planecie Aeia.
Asari: Ardat-Yakshi Przystąpienie do wykonywania osobistego questu Samary.
Asari: Egzekutorki Rozmowa z Samarą na pokładzie Normandii.
Broń: Akceleratory masy Skorzystanie z ofety handlarza Marsha (Omega).
Broń: Oszczep Obejrzenie stacji monitorującej na trzecim pokładzie Normandii. Jest ona w pomieszczeniu głównej baterii (zachodnia część pokładu), dostępnym
dopiero w dalszej fazie gry.
Broń: Torpedy dysrupcyjne Obejrzenie stacji monitorującej na trzecim pokładzie Normandii. Jest ona w pomieszczeniu głównej baterii (zachodnia część pokładu), dostępnym
dopiero w dalszej fazie gry.
Cerberus Pierwsze spotkanie z Jacobem w trakcie rozgrywania prologu.
Cerberus: Człowiek Iluzja Pierwsze spotkanie z Człowiekiem Iluzją w trakcie rozgrywania prologu.
Czyściec Rozmowa z Naczelnikiem Kurikiem (Statek więzienny Czyściec).
Drelle: Biologia Rozmowa z Thanem na pokładzie Normandii.
Drelle: Kultura Rozmowa z Thanem na pokładzie Normandii.
Flota wędrowna Rozmowa z Tali na temat jej osobistego questu.
Fornax Zakupienie czasopisma od handlarza Marsha (Omega).
Gethy: Heretycy Przyłączenie Legionu do drużyny.
Haestrom Znalezienie się na powierzchni planety Haestrom (jeden z głównych questów gry).
Horyzont Znalezienie się na powierzchni planety Horyzont (jeden z głównych questów gry).
Illium Pierwsza wizyta na planecie Illium.
Komputery: Interfejs dotykowy Obejrzenie urządzeń kontrolnych na drugim pokładzie Normandii.
Korlus Znalezienie się na powierzchni planety Korlus (jeden z głównych questów gry).
Kroganie: Krwawy szał Rozmowa z Kroganinem (Korlus – Placówka Błękitnych Słońc).
M-451 Ognista Burza Musisz mieć zainstalowany dodatek DLC Zaeed. Odnalezienie miotacza ognia.
M-622 Lawina Opracowanie wynalazku M-622 Lawina.
Mechy obronne Pierwsza walka z mechami LOKI i FENRIS w trakcie rozgrywania prologu.
Mgławica Perseusza Przystąpienie do wykonywania osobistego questu Legionu.
Miotacz cząstek Zbieraczy Odnalezienie miotacza cząstek Zbieraczy (Horyzont).
Moduł napędowy Helios Opracowanie wynalazku Wydajniejsze ogniwa paliwowe.
Najemnicy Błękitnych Słońc: Pełna historia Musisz mieć zainstalowany dodatek DLC Zaeed. Pierwsze spotkanie z Vido.
Najemnicy: Błękitne Słońca Rozmowa z Tarakiem i Jenthą (Omega – Baza Archanioła).
Strona: 107
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Najemnicy: Krwawa Hord Rozmowa z Garmem (Omega – Baza Archanioła).
Najemnicy: Zaćmienie Rozmowa z Jarothem (Omega – Baza Archanioła).
Normandia SR-2 Dotarcie na pokład Normandii w końcówce prologu.
Obcy: Pretorianie Wygranie walki z Pretorianinem (Horyzont).
Objawienie Zakupienie czasopisma w sklepie Zakera Cafe (Cytadela).
Okręty: Fregaty Zakupienie modelu statku kosmicznego Normandia SR1 (Cytadela – Pamiątki Cytadeli).
Okręty: Pancerniki Zakupienie modelu statku kosmicznego Destiny Ascension (Cytadela – Pamiątki Cytadeli).
Okręty: Quariańskie agrostatki Pierwsza wizyta na statku Wędrownej Floty.
Omega Pierwsza wizyta na stacji Omega.
Pochód Wolności Pierwsze spotkanie z Człowiekiem Iluzją w trakcie rozgrywania prologu.
Podniesienie Zakupienie czasopisma w sklepie Zakera Cafe (Cytadela).
Pragia Pierwsza wizyta na planecie Pragia.
Prom zrzutowy UT-47 Kodiak Użycie stacji monitorującej na czwartym pokładzie Normandii.
Rakhana Rozmowa z Thanem na pokładzie Normandii.
Suweren Zakupienie modelu Suwerena (Cytadela – Pamiątki Cytadeli).
Śmigłowiec bojowy A-61 Modliszka Rozmowa z sierżantem Cathką (Omega – Baza Archanioła).
Technologia skanowania planet Argus Opracowanie wynalazku Zaawansowany skaner minerałów.
Tuchanka Pierwsza wizyta na planecie Tuchanka.
Ulepszenie dział Normandii Opracowanie wynalazku Działo Thanix.
Ulepszenie pancerza Normandii Opracowanie wynalazku Ciężki pancerz okrętu.
Ulepszenie tarcz Normandii Opracowanie wynalazku Tarcze wielordzeniowe.
Vorcha Rozmowa z chorym batariańczykiem (Omega – Slumsy).
Walka w kosmosie: Taktyki pościgowe Obejrzenie zestawu kontroli lotu na drugim pokładzie Normandii.
Wyrzutnia rakiet ML-77 Opracowanie wynalazku Wyrzutnia rakiet ML-77.
Wzrost znaczenia Przymierza Przeczytanie wiadomości od admirała Andersona podczas pobytu na pokładzie Normandii.
Zbieracze Dotarcie na pokład Normandii w końcówce prologu.
Zbieracze: Generał Zbieraczy Rozmowa z Mechanikiem (Horyzont).
Zombie: Pomioty Pokonanie pierwszego Pomiotu (Horyzont).
Zorya Musisz mieć zainstalowany dodatek DLC Zaeed. Przyłączenie Zaeeda do drużyny (Omega).
Żniwiarze: Indoktrynacja Wysłuchanie wiadomości pozostawionej na terminalu w trakcie eksploracji Wraku Żniwiarza.
Strona: 108
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
P l a n e t y i k s i ę ż y c e
Uwaga! W zestawieniu zawarte zostały jedynie planety i księżyce. Pominięte zaś zostały stacje i statki kosmiczne, gdyż są one związane wyłącznie z wykonywaniem questów. Kilku planet w galaktyce nie można przeskanować i przyczyną takiego stanu rzeczy może być ich unikatowość (Ziemia, Mars) czy konieczność wykonania na nich ważnej misji (Horyzont).
G R O M A D A L O K A L N A
Nazwa planety System Wyniki skanowania Anomalia lub lądowisko
Merkury Układ Słoneczny średnie złoża nie
Wenus Układ Słoneczny bogate złoża nie
Ziemia Układ Słoneczny - nie
Mars Układ Słoneczny - nie
Jowisz Układ Słoneczny średnie złoża nie
Saturn Układ Słoneczny bogate złoża nie
Uran Układ Słoneczny brak złóż nie
Neptun Układ Słoneczny ubogie złoża nie
Pluton Układ Słoneczny średnie złoża nie
Strona: 109
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
H A W K I N G E T A
Nazwa planety System Wyniki skanowania Anomalia lub lądowisko
Cantra Century bardzo bogate złoża nie
Klendagon Century bardzo bogate złoża nie
Tamahera Century bardzo bogate złoża nie
Tharopto Century średnie złoża nie
Hebat Chandrasekhar średnie złoża nie
Teshub Chandrasekhar średnie złoża nie
Atahil Schwarzschild bardzo bogate złoża nie
Etamis Schwarzschild bogate złoża nie
Linossa Schwarzschild średnie złoża nie
Rihali Schwarzschild średnie złoża nie
Lethe Thorne bardzo bogate złoża nie
Mnemosyne Thorne średnie złoża nie
K O Ł Y S K A S I G U R D A
Nazwa planety System Wyniki skanowania Anomalia lub lądowisko
Laena Decoris bardzo bogate złoża nie
Sanctum Decoris bogate złoża tak
Crick Skepsis bardzo bogate złoża nie
Darwin Skepsis bogate złoża nie
Franklin Skepsis bardzo bogate złoża tak
Keimowitz Skepsis bardzo bogate złoża nie
Pauling Skepsis ubogie złoża nie
Wallace Skepsis średnie złoża nie
Watson Skepsis bogate złoża nie
M A S Y W F E N I K S A
Nazwa planety System Wyniki skanowania Anomalia lub lądowisko
Ekuna Salahiel bardzo bogate złoża nie
Ishassara Tassrah ubogie złoża nie
Pahhur Tassrah bardzo bogate złoża nie
Sarapai Tassrah bardzo bogate złoża nie
Strona: 110
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
M G Ł A W I C A K L E P S Y D R A
Nazwa planety System Wyniki skanowania Anomalia lub lądowisko
Alingon Faryar bardzo bogate złoża nie
Antictra Faryar bardzo bogate złoża nie
Daratar Faryar bogate złoża tak
Nephros Faryar średnie złoża nie
Quarem Faryar bardzo bogate złoża nie
Tunfigel Faryar bardzo bogate złoża nie
Wenrum Faryar bardzo bogate złoża nie
Aganju Osun bogate złoża nie
Erinle Osun bogate złoża nie
Olokun Osun średnie złoża nie
Orunmila Osun średnie złoża nie
Aigela Ploitari bardzo bogate złoża nie
Synalus Ploitari bardzo bogate złoża nie
Thegan Ploitari bardzo bogate złoża nie
Zanethu Ploitari bogate złoża tak
Strona: 111
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
M G Ł A W I C A O M E G A
Nazwa planety System Wyniki skanowania Anomalia lub lądowisko
Alchera Amada bardzo bogate złoża tak
Anjea Amada średnie złoża nie
Eingana Amada bogate złoża nie
Karora Amada średnie złoża nie
Takkan Amada średnie złoża nie
Utha Arinlarkan bardzo bogate złoża nie
Logasiri Batalla średnie złoża nie
Nearog Batalla średnie złoża nie
Thunawanuro Batalla bogate złoża nie
Dorgal Fathar bardzo bogate złoża nie
Korar Fathar bogate złoża nie
Lorek Fathar bardzo bogate złoża tak
Sehtor Kairavamori bardzo bogate złoża nie
Uwan Oche Kairavamori bardzo bogate złoża nie
Vatar Kairavamori bardzo bogate złoża nie
Bindur Sahrabarik bardzo bogate złoża nie
Imorkan Sahrabarik średnie złoża nie
Urdak Sahrabarik średnie złoża nie
Strona: 112
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
M G Ł A W I C A O R Ł A
Nazwa planety System Wyniki skanowania Anomalia lub lądowisko
Anhur Amun bardzo bogate złoża nie
Bast Amun ubogie złoża nie
Neith Amun bardzo bogate złoża tak
Sekhmet Amun średnie złoża nie
Sobek Amun średnie złoża nie
Gregas Imir bardzo bogate złoża nie
Korlus Imir - tak
Osalri Imir średnie złoża nie
Quodis Imir średnie złoża nie
Flett Malgus bardzo bogate złoża nie
Uzin Malgus średnie złoża nie
Wrill Malgus bardzo bogate złoża nie
Burzliwy Przypływ Relikt bardzo bogate złoża nie
Drapieżna Paszcza Relikt średnie złoża nie
Kapryśny Prąd Relikt bardzo bogate złoża nie
Mętna Woda Relikt bardzo bogate złoża nie
Pierwszy Ląd Relikt średnie złoża nie
Plażowy Grom Relikt bardzo bogate złoża nie
Wyspowy Wiatr Relikt średnie złoża nie
Antigar Strabo średnie złoża nie
Strona: 113
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
M G Ł A W I C A P Ó Ł K S I Ę Ż Y C
Nazwa planety System Wyniki skanowania Anomalia lub lądowisko
Doriae Lusarn bogate złoża nie
Euntanta Lusarn bardzo bogate złoża nie
Jontan Lusarn bogate złoża nie
Tarith Lusarn bardzo bogate złoża tak
Xetic Lusarn średnie złoża nie
Acaeria Ondeste bardzo bogate złoża nie
Maisuth Ondeste bogate złoża nie
Zesmeni Ondeste bardzo bogate złoża nie
Beregale Tasale bardzo bogate złoża nie
Illium Tasale - tak
Naxell Tasale średnie złoża nie
Ponolus Tasale bardzo bogate złoża nie
Thail Tasale średnie złoża nie
Epho Zelene bardzo bogate złoża nie
Gaelon Zelene średnie złoża nie
Helyme Zelene średnie złoża tak
Nepyma Zelene bardzo bogate złoża nie
Strona: 114
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
M G Ł A W I C A P Y L O S A
Nazwa planety System Wyniki skanowania Anomalia lub lądowisko
Canalus Dirada bardzo bogate złoża tak
Siano Dirada bardzo bogate złoża nie
Sineus Dirada ubogie złoża nie
Thenusi Dirada bardzo bogate złoża nie
Vioresa Dirada ubogie złoża nie
Zeth Dirada średnie złoża nie
Geus Kriseroi średnie złoża nie
Neidus Kriseroi średnie złoża nie
Tenoth Kriseroi średnie złoża nie
Theonax Kriseroi bardzo bogate złoża nie
Uzin Kriseroi średnie złoża nie
Isale Nariph średnie złoża nie
Jonus Nariph średnie złoża nie
Anedia Satent bardzo bogate złoża nie
Boro Satent bardzo bogate złoża nie
Nataisa Satent średnie złoża nie
Raisaris Satent bardzo bogate złoża nie
Rescel Satent średnie złoża nie
M G Ł A W I C A R O S E T T A
Nazwa planety System Wyniki skanowania Anomalia lub lądowisko
2175 AR2 Alfa Draconis ubogie złoża nie
2176 Aeia Alfa Draconis bardzo bogate złoża tak
Goliat Enoch średnie złoża nie
Joab Enoch bogate złoża tak
Laban Enoch bardzo bogate złoża nie
Mizraim Enoch bogate złoża nie
Cyllene Phi Klio ubogie złoża nie
Parnassus Phi Klio bardzo bogate złoża nie
Strona: 115
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
M G Ł A W I C A T Y T A N
Nazwa planety System Wyniki skanowania Anomalia lub lądowisko
Capek Haskins bardzo bogate złoża tak
M G Ł A W I C A W Ę Ż A
Nie odnajdziesz tu żadnych planet ani księżyców, a jedynie Cytadelę.
M O R Z E C I E N I
Nazwa planety System Wyniki skanowania Anomalia lub lądowisko
Horyzont Iera - tak
Prospect Iera ubogie złoża nie
Venture Iera bardzo bogate złoża nie
Wathcman Iera średnie złoża nie
N E X U S H A D E S U
Nazwa planety System Wyniki skanowania Anomalia lub lądowisko
Bothros Hekate bardzo bogate złoża nie
Ker Hekate bardzo bogate złoża nie
Triodia Hekate średnie złoża nie
Dobrowolski Pamiat’ bardzo bogate złoża nie
Komarow Pamiat’ bardzo bogate złoża nie
Pacajew Pamiat’ bardzo bogate złoża nie
Wołkow Pamiat’ bardzo bogate złoża nie
Gei Hinnom Sheol bardzo bogate złoża tak
O D L E G Ł A K R A W Ę D Ź
Nazwa planety System Wyniki skanowania Anomalia lub lądowisko
Charoum Dholen średnie złoża nie
Gotha Dholen bardzo bogate złoża nie
Haestrom Dholen - tak
Ammut Ma-at średnie złoża nie
Strona: 116
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
O T C H Ł A Ń D Z I E R Z B Y
Nazwa planety System Wyniki skanowania Anomalia lub lądowisko
Bovis Tor Urla Rast bardzo bogate złoża nie
Doz Atab Urla Rast średnie złoża nie
Talis Fia Urla Rast bogate złoża nie
Afras Xe Cha średnie złoża nie
Tosal Nym Xe Cha bardzo bogate złoża nie
Vem Osca Xe Cha średnie złoża nie
Zada Ban Xe Cha bardzo bogate złoża tak
P O G R A N I C Z E I S M A R U
Nazwa planety System Wyniki skanowania Anomalia lub lądowisko
Lepini Aquila ubogie złoża nie
Metaponto Aquila ubogie złoża nie
Pollino Aquila ubogie złoża nie
Vecchio Aquila bardzo bogate złoża nie
Volturno Aquila bogate złoża nie
Hito Faia ubogie złoża nie
Imaen Faia bardzo bogate złoża nie
Viantel Faia bardzo bogate złoża nie
Zorya Faia - tak
P R Ó G W A L H A L L I
Nazwa planety System Wyniki skanowania Anomalia lub lądowisko
Dumah Micah średnie złoża nie
Elohi Micah średnie złoża nie
Farlas Micah bardzo bogate złoża nie
Israfil Micah bardzo bogate złoża nie
Kakabel Micah bardzo bogate złoża nie
Gorvug Paz bogate złoża nie
Strona: 117
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
P R Z E S T R Z E Ń N U B I J S K A
Nazwa planety System Wyniki skanowania Anomalia lub lądowisko
Alkonost Dakka średnie złoża nie
Bannik Dakka bardzo bogate złoża nie
Gamayun Dakka ubogie złoża nie
Pragia Dakka - tak
Zirnitra Dakka bardzo bogate złoża nie
Tefnut Kalabsha ubogie złoża nie
Yamm Kalabsha średnie złoża nie
Noresha Qertassi średnie złoża nie
P U S T K O W I E M I N O S A
Nazwa planety System Wyniki skanowania Anomalia lub lądowisko
Invictus Caestus bardzo bogate złoża nie
Temerarus Caestus bardzo bogate złoża nie
Aequitas Fortis bardzo bogate złoża tak
Pietas Fortis bardzo bogate złoża nie
Vir Fortis bogate złoża nie
Strona: 118
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
R O Z P A D L I N A K A L E S T O N A
Nazwa planety System Wyniki skanowania Anomalia lub lądowisko
Agnin Aysur bardzo bogate złoża nie
Alformus Aysur średnie złoża nie
Dranen Aysur średnie złoża nie
Shasu Aysur bardzo bogate złoża nie
Shir Aysur bardzo bogate złoża nie
Tamgauta Aysur bogate złoża nie
Bres Balor bardzo bogate złoża nie
Cernunnos Balor średnie złoża nie
Elatha Balor bardzo bogate złoża nie
Kaleston Balor bardzo bogate złoża nie
Partholon Balor bardzo bogate złoża nie
Sinmara Solveig bogate złoża tak
Surtur Solveig bardzo bogate złoża nie
Thrivaldi Solveig ubogie złoża nie
Aitarus Talava średnie złoża nie
Kaushus Talava bogate złoża nie
Maitrum Talava bardzo bogate złoża nie
Taitus Talava bardzo bogate złoża tak
S T R E F A D M Z K R O G A N
Nazwa planety System Wyniki skanowania Anomalia lub lądowisko
Durak Aralakh bardzo bogate złoża nie
Kanin Aralakh średnie złoża nie
Kruban Aralakh bardzo bogate złoża nie
Ruam Aralakh ubogie złoża nie
Tuchanka Aralakh - tak
Vaul Aralakh średnie złoża nie
Mantun Nith bardzo bogate złoża nie
Tula Nith ubogie złoża nie
Vard Nith średnie złoża nie
Strona: 119
Mass Effect 2 (Atlas Świata) – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 120
top related