materi imk aspek manusia
Post on 08-Jan-2017
216 Views
Preview:
TRANSCRIPT
Interaksi Manusia Dan Komputer
ASPEK MANUSIA
Pada Pengembangan Antar Muka
PENDAHULUAN
Manusia adalah salah satu faktor yang sangat menentukan efektivitas suatu sistem. Apabila dalam perancangan suatu sistem kurang matang, maka terdapat kemungkinan sistem tersebut tidak efektif pada waktu dioperasikan (Contoh: kurangnya panduan, antarmuka yang tidak user friendly). Begitu pula antarmuka suatu sistem dapat mengurangi kenyamanan pengguna. Untuk meminimalkan resiko tersebut diperlukan informasi yang cukup mengenai bagaimana membuat desain sistem yang efektif.
PERAN MANUSIA DALAM IMK
Membuat agar teknologi komputer lebih berguna, bermanfaat, dan aman bagi manusia.
Mendesain agar sistem komputer kedepannya lebih akrab dan ramah bagi penggunanya (user friendly)
Sebagai pemakaikomputer user diharapkan mengikuti prosedur yang telah diberikan agar tidak mengalami cedera disaat menggunakan komputer.
Kelompok Pengguna
1.Novice (first-time user)
a. Memiliki sedikit pengetahuanb. Informasi kesalahan harus rincic. Bantuan dokumentasi dan step-by-step tutorial
Kelompok Pengguna
2. Knowledgeadble intermittent users
a. Mengetahui fungsi softwareb. Kesulitan mencari letak fungsi-fungsic. Online help dan dokumentasi dapat membantud. Proteksi dibutuhkan, karena user mulai melakukan eksplorasi
Kelompok Pengguna
3. Expert frequent user
a. Ahli dan tahu secara detil kegunaan software b. Membutuhkan respon cepat c. Memerlukan perintah makro d. Menu dibuat rungkas dan cepat
Faktor Manusia pada Software Interaktif
Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) atau Human-Computer Interaction (HCI) adalah disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia, serta studi fenomena-fenomena besar yang berhubungan dengannya. (Definisi oleh ACM SIGCHI).
Antarmuka pemakai adalah bagian sistem komputer yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer.
Tujuan Perancangan Berdasarkan Faktor Manusia Setelah merencanakan sistem untuk memenuhi tujuan rekayasa sistem, pengembang
sistem dapat memusatkan perhatian pada proses perancangan dan pengujian. Lima faktor manusia terukur (measurable human factors) adalah : Waktu belajar : berapa lama orang biasa mempelajari cara melakukan suatu tugas yang
relevan? Kecepatan kinerja : berapa lama suatu tugas dilakukan? Tingkat kesalahan : berapa banyak kesalahan dan kesalahan apa saja yang dibuat
pemakai ? Daya Ingat : bagaimana kemampuan pemakai mempertahankan pengetahuannya
setelah jangka waktu tertentu? Kepuasan subjektif : bagaimana kepuasan pemakai terhadap berbagai aspek sistem?
Berikan kesempatan pemakai memberi umpan balik?
Faktor Manusia pada Software Interaktif
Meskipun perancang ingin berhasil dalam setiap kategori tsb, sering harus direlakan pengorbanan pada kategori tertentu
Uji semua alternatif perancangan menggunakan metode yang jelas
Saluran Input-Output
Pandangan (Vision)
Dua tahap dalam vision Penerimaan fisik dari suatu stimulus Pengolahan dan interpretasi dari stimulus
Mata masih merupakan indera utama dalam berinteraksi dengan komputer. mekanisme untuk menerima cahaya dan mentransformasikannya ke dalam energi
elektrik cahaya memantul dari objek-objek;citra dari mereka difokuskan terbalik pada retina retina mengandung rods (organ berbentuk batang) untuk pandangan cahaya lemah dan
cones (organ berbentuk kerucut) untuk pandangan berwarna sel ganglion (simpul/pusat syaraf) mendeteksi pola dan gerakan
Persepsi Visual
Luminans Adalah banyaknya cahaya yang dipantulkan permukaan objek.
Semakin besar luminans sebuah objek maka rincian objek yang dapat dilihat oleh mata semakin bertambah.
Besarnya luminans sebuah objek juga menyebabkan mata bertambah sensitif terhadap kedipan (flicker).
Persepsi Visual
Kontras-Kontras adalah hubungan antara intensitas cahaya yang dikeluarkan atau dipantulkan oleh suatu obyek dengan intensitas cahaya dari latarbelakang (background) obyek tersebut.
Kecerahan (Brightness)- Kecerahan (brightness) adalah tanggapan subyektif mata terhadap cahaya yang dipancarkan atau dipantulkan obyek-Tidak ada arti khusus dari tingkat kecerahan seperti pada luminans, sehingga nilai-kecerahan suatu obyek tidak dapat diukur (tidak mempunyai satuan), atau bersifat kualitatif subyektif.-Secara umum luminans yang tinggi berimplikasi pada kecerahan yang tinggi pula.
Persepsi Visual
Sudut Penglihatan- Sudut penglihatan (visual angle) didefinisikan sebagai sudut yang terjadi saat mata melihat- obyek dihadapannya secara vertikal.- Ketajaman penglihatan (visual acuity) adalah sudut penglihatan minimum ketika mata- masih dapat melihat obyek dengan jelas
Persepsi Visual
Medan Penglihatan-Medan penglihatan adalah sudut yang dibentuk ketika mata bergerak kekiri terjauh dan kekanan
Warna-Adalah hasil dari cahaya yang terbentuk dari hue (corak), intensity (intensitas) dan saturation (kejenuhan atau jumlah putih pada warna).-Orang dengan penglihatan normal mampu membedakan 125 warna yang berbeda.-Penggunaan warna yang sesuai, akan mempertinggi efektifitas tampilan grafis tetapi tidak ada standar.
Beberapa aspek dalam penggunaan warna
1. Aspek Psikologi Hindari penggunaan warna tajam (cyan, biru, merah) secara simultan yang menyebabkan
mata menjadi lelah. Pengaturan cahaya didalam ruangan diperlukan karena warna akan berubah ketika cahaya
berubah.2. Aspek Persepsi Warna dapat meningkatkan interaksi jika mengikuti prinsip dasar dari penglihatan manusia. Secara umum latar belakang dengan warna gelap akan memberikan kenampakan yang
lebih baik dibanding warna yang lebih cerah3. Aspek Persepsi Penggunaan warna bertujuan untuk menarik perhatian atau pengelompokan informasi,
sehingga tidak perlu menggunakan warna yang berlebihan.
Model Pengolahan Informasi pada Manusia
Manusia dalam IMK dipandang sebagai sistem
pemroses informasi : Informasi diterima dan ditanggapi melalui saluran i-o (indera) Informasi disimpan dalam ingatan (memori) Informasi diproses dan diaplikasikan dalam berbagai cara
Model Pengolahan Informasi pada Manusia
Langkah Pengolahan Informasi1. Informasi dari lingkungan disandikan ke bentuk representasi internal.2. Representasi internal dari rangsangan dibandingkan dengan informasi yang sudah tersimpan di otak.3. Membuat keputusan respon apa yang akan dipilih.4. Mengeksekusi respon yang telah dipilih dan melakukan tindakan yang diperlukan
Model Sistem Pengolahan pada Manusia dan Komputer
Model Memori
Register sensori, yang menerima informasi dari luar dan akan memegang informasi untuk waktu
singkat (dalam seper sepuluhan detik) Memori jangka pendek, yang menyimpan informasi terbatas untuk
periode pendek (beberapa detik) Memori jangka panjang, yang akan menyimpan informasi dalam
jangka yang tidak dapat ditentukan
Memori Manusia
External environment ( Lingkungan Luar)Sensor Information store (Sensor untuk merasakan)Short-term Memory (Memori Jangka Pendek)Long-term memory (Memori Jangka Panjang)
Dampak positif dari interaksi manusia komputer diantaranya 1. Membantu serta memudahkan pekerjaan manusia dalam kehidupan
sehari-hari, seperti Menghemat waktu untuk mengerjakan pekerjaan penghitungan yang rumit seperti membuat laporan perusahaan
2. Menghemat tenaga, karena manusia dapat memerintahkan komputer untuk melakukan tugas yang berulang seperti menginput transaksi pembelian maupun penjualan, tanpa menulis hal-hal yang berulang dari setia transaksi yang dilakukan.
3. Memudahkan manusia dalam memperoleh informasi yang ada di internet sehingga bisa mengetahui apa yang terjadi di sekitarnya dengan lebih cepat dan aktual.
Dampak negatif dari interaksi manusia komputer diantaranya 1. Manusia semakin jarang berinteraksi dengan sesamanya karena terlalu sibuk
dengan komputer yang menyebabkan terjadinya anti sosial.
2. Karena adanya teknologi canggih yang disediakan oleh komputer untuk memudahkan pekerjaan, manusia menjadi malas untuk melakukan pekerjaan secara manual dan sering bergantung pada komputer
3. Dapat menyebabkan cedera pada bagian tubuh tertentu karena menggunakan komputer tidak sesuai prosedur yang telah ditentukan.
4. Seseorang akan menunda waktunya untuk melakukan aktifitas lainnya jika sudah merasa asyik dengan aktifitasnya dengan komputer terlebih lagi dengan akses internet yang cepat.
TERIMAKASIH
top related