maxwell sv wstep

Post on 25-Oct-2015

50 Views

Category:

Documents

1 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

(ANSYS, (ANSYS, IncInc.).)

www.ansys.com

� Ansys Maxwell pola elektromagnetyczne 2D i 3D

� Ansys Simplorer symulacja układów elektromechanicznych, cieplnych

� Ansys PExprt projektowanie układów energoelektronicznych

� Ansys RMxprt projektowanie maszyn elektrycznych wirujących

Maxwell SV - wersja studencka

� 2D pola elektrostatyczne

� 2D pola magnetostatyczne

� 2D pola elektromagnetyczne

quasistacjonarne

� 2D pola elektryczne prądów stałych

i przemiennych

Uruchomienie programu Maxwell SVi czynności przygotowawcze

Wybór katalogu roboczego:C:\dydaktyka\.......

Add

Project Directories

Utworzenie nowego projektu

Czynności przygotowawcze

Projekt zapisywany jest w katalogu: nazwa_projektu.pjt

(wiele plików)

Wybór typu solwerai układu współrzędnych

Wywołanie edytora graficznego(2D Modeler)

Wybór jednostek, rozmiary obszaru roboczego

Tryb przyciągania kursora do punktów

Ogólne uwagi na temat tworzenia modelu geometrycznego

Model geometryczny składa się z obiektów graficznych.

Obiekt może być otwarty lub zamknięty.

Model geometryczny programu Maxwell może składać siętylko z obiektów zamkniętych.

Obiekt ma określoną nazwę i kolor.

Ogólne uwagi na temat tworzenia modelu geometrycznego

Obiekt zamknięty można tworzyć z obiektów otwartych

Model geometryczny nie może zawierać częściowo nakładających sięobiektów. Obiekt może natomiast zawierać inne obiekty, jeśli są one w nim zawarte w całości

Błąd !! Dobrze !!

Ogólne uwagi na temat tworzenia modelu geometrycznego

Nakładanie się obiektów można wykorzystać do tworzenia złożonychkształtów wykorzystując operacje boolowskie

Ogólne uwagi na temat tworzenia modelu geometrycznego

1

2 1-2 2-1

IntersectSubtract Subtract

1

2

Subtract

1 + 2

Union

Lista obiektów, zaznaczanie obiektów

Aby przejrzeć listę wszystkich obiektów lub wybrać obiekty:

Rysowanie linii prostej lub łamanej (polilinii) przy wykorzystaniu myszki i siatki zatrzaskowej

� Ustawić właściwy skok siatki zatrzaskowej: Window/Grid (albo

nacisnąć „g”)

� Prawy przycisk myszki:

� wyjście z trybu rysowania linii

� usunięcie poprzednio narysowanego odcinka linii łamanej

� Podwójne kliknięcie lewym przyciskiem myszki

� zakończenie rysowania polilinii

1

2

3

4

(klik)

(klik)

(klik)

(2 x klik)

Rysowanie okręgu przy wykorzystaniu myszki i siatki zatrzaskowej

� Wskazać myszką punkt środkowy okręgu i dowolny punkt leżący na okręgu

� W okienku wyświetla się liczba liniowych segmentów z których składać się będzie okrąg. Najlepiej przyjąć wartości domyślne.

12

Rysowanie owalu (spline)

� Narysować pomocniczy prostokątna którym będzie opisana krzywa(najlepiej o środku w punkcie (0,0))

� Wybrać z menu Object > Splinei kliknąć myszką w cztery punkty wierzchołków prostokąta. Potwierdzić liczbę segmentów

Rodzaj splajnów:

cubic Bezier spline

Wprowadzanie punktów z klawiatury

� umieścić kursor myszki w polu „U” i wpisać współrzędną x

� umieścić kursor myszki w polu „V” (lub nacisnąć klawisz TAB) i wpisaćwspółrzędną y

� nacisnąć przycisk „Enter”

Współrzędne punktu, określającego położenie kursora myszki na ekranie,wyświetlane są w lewym dolnym rogu okna

Aby wprowadzić punkt - po wybraniu określonego narzędzia rysowania (polilinia, okrąg, łuk itp.) – należy:

Wprowadzanie punktów z klawiatury

Następny punkt można wprowadzić w podobny sposób, albo przezwpisanie w polu „dU” i „dV” przyrostów współrzędnej x i y względempoprzedniego punktu

(U,V)

(U+dU,V+dV)

Edycja obiektów

Aby przesunąć punkt wierzchołkowy obiektu

1 2(klik) (klik)

Edycja obiektów

Aby usunąć krawędź obiektu

Pomiar odległości liniowej i kąta

2

1

Kopiowanie obiektu w tym samym oknie

� Zaznaczyć obiekt (przez kliknięcie na obiekcie)

� Z menu wybrać:

Edit/Duplicate/Along Line…

� Kliknąć w punkt odniesienia dla kopiowanego obiektu, następnie przesunąć myszkę i kliknąćw drugi punkt, określający nowe

położenie obiektu

� W okienku można wpisać liczbęobiektów (łącznie z oryginałem)

1 2

Kopiowanie obiektu w szyku kołowym (po łuku)

� Zaznaczyć obiekt (przez kliknięcie na obiekcie)

� Z menu wybrać:

Edit/Duplicate/Along Arc…

� Kliknąć w punkt położenia osi

obrotu

� W okienku wpisać kąt obrotu i liczbę kopii obiektu (łącznie z oryginałem)

Przesuwanie obiektu

� Zaznaczyć obiekt (przez kliknięcie na obiekcie)

� Z menu wybrać: Arrange/Move

� Kliknąć w punkt odniesienia obiektu przesuwanego, następnie przesunąć myszkę i kliknąć w drugi punkt, określający nowe położenie obiektu

1 2

Skalowanie obiektu

Skalowanie jest jednakowe w każdej osi

(jeden współczynnik skali) i odbywa się

względem wybranego punktu zakotwiczenia.

Usuwanie obiektu

Aby usunąć obiekt:

� Zaznaczyć obiekt (przez kliknięcie na obiekcie)

� Nacisnąć klawisz „Del” (lub z menu: Edit/Clear)

� lub nacisnąć klawisze Ctrl+X (lub z menu: Edit/Cut), aby wyciąć obiekt i przesunąć go do bufora pamięci

Obiekt „background”

Szczególnym rodzajem obiektu jest obiekt background

background

� Jest automatycznie tworzony przez program

� Wypełnia przestrzeń między

istniejącymi obiektami

� Na brzegach obiektu background można

zadawać warunki brzegowe

� Może być wypełniony dowolnym materiałem

top related