metaverse art szombathelyi képtár

Post on 07-Mar-2016

231 Views

Category:

Documents

3 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Az elsö metaverse müvészeti kiállitás a szombathelyi képtárban 2011 11 16 - 2011 12 10

TRANSCRIPT

Szombathelyi Képtár Metavers Art 1

Metaverse Artvirtuális világ a képtárban

Szombathelyi Képtár 2010 november 16. - december 10.

2 Szombathelyi Képtár Metavers Art

TartalomjegyzékBevezwetés: metaverse és metaverse müvészet

Metaverse szinház

Mi a metaverse szinház és hogyan müködik? MANAX az elsö térdinamikus szinház THE WALL THE RINGS METROPOLIS CHANGE SL-TLC

Metaverse improvizáció

CARP VJAZZ DIRECTORS LONGUE Juria Yoshikawa & nnoiz Papp VISION of GLOBAL JUSTICE GALA Living Architekture Metaverse kompozició

GLOBAL WOOD EMOTICON projekt Avatar Bilder Camera Obscura

Milla Milla Noel WEARETHEDIRECTORS∞CompagnonsdeRoute∞ Frieda Korda és Maxxo Klaar

Metaverse Publikációk A CARP Könyvek

Szerkesztette: Ördögh László DiabolusSzöveg: Gehér Klára

Szombathelyi Képtár Metavers Art 3

4 Szombathelyi Képtár Metavers Art

Metavers

A ‚metaverse‘ kifejezés Neal Stephenson 1992-ben írt Snow Crash című cyber-punk science fiction novellájában szere-pel először. A mozaik szóösszetétel elsőtagja az angol nyelvben kissé módosult értelemben is használatos görög eredetűelőljárószó, illetve igekötő: μετά :- meta.Jelentése:valamin túli, valamiutáni.Ezaprefixazangolnyelvbengyakranjelölegyabsztraktfogalombólmagasabbszintűab-sztrakció útján képzett fogalmat. A szóöss-zetétel második tagja a magyar univerzum szóangolmegfelelőjének(universe)cson-kított változata. A metavers tehát a minket körbevévő valóság absztrakció útján valóleképzésénekeredménye,a reálisuniver-zumból absztrakció útján teremtett pár-huzamos, virtuális univerzum.Az Internetsegítségével megosztott virtuális közösségi térez,melyrészbenavalósterekdigitálisinformációvalvalóbővitéseútján, részbenteljesen digitálisan létrehozott virtuális ter-ek által valósul meg.

Neal Stephenson novellájában az emberek a valós világ metaforájaként létrehozott háromdimenziós virtuális világban máso-dik életet élnek. Az általa elképzelt Meta-verse hatalmas,minden felszíni formációtnélkülöző,egyhangúfeketeglóbus,amelyfőkörének kerülete 216 km. Egyenlítőjementén széles út szeli ketté. Ennek két oldalán valósíthatják meg, építhetik fel afelhasználók mindazt, amire vágynak. In-ternetenkeresztül,avatárjaiksegitségévellépnek interakcióba a virtuális világ digitális tartalmaival és egymással. Stephenson fu-turisztikus viziójának Internetjét a társada-lomháromkülönbözőszociálisrétegeláto-gatja.Azavatár reprezentációminősége(színkód, felbontás), fejezi ki a társadalmi

Szombathelyi Képtár Metavers Art 5

hovatartozást.

Azavatarszószanszkriteredetű(avatara),jelentése lemerülés,egy istenségföldisz-férákba való leereszkedése. A Hinduizmus Vishnu isten inkarnációival kapcsolatban használjaakifejezést.Ennekanalógiájára,a mai számítástechnikai szóhasználatban az avatár egy valós személy computer gra-fikai eszközökkel létrehozott képviselőjevirtuális világokban. A szó ebben a kontex-tusban ugyancsak Neal Stephenson novel-lájábanszerepelelőször.

Bár a cyberpunk science fiction irodalmiműfaj karakterisztikus jellemzője, hogy aközeljövőre vonatkozó futurológisztkuselképzeléstírle,aműkeletkezésénekide-jénsenkinemgondolta,hogyennyirekö-zeli jövőről van szó, és a metaverse egyévtizedenbelűlsciencefictionvizióbólhét-köznapi realitássá válik.

NéhánymegelőzőkísérletiváltozatutánazelsőjelentőskereskedelmimetaverzumotaSan Francisco-i Linden Lab fejlesztette ki. 2003június24-énSecondLife(SL)névenkapcsolták a Internet véráramába. Több ezerszámitógépbőlállóúgynevezettszer-verfarm dolgozik annak a párhuzamos,virtuális univerzumnak a reprezentálásán,amelyhez az interneten keresztül kliens program segitségével bárki kapcsolódhat. A kliens progam a virtuális világot folyamatos 3D (háromdimenziós) animáció formájá-ban jeleniti meg a felhasználó számára. Ametaversejellemzői

A virtuális világok megszületése egy sor

Az elsö CARP metaverse kiállitás plakátja

6 Szombathelyi Képtár Metavers Art

kérdést vet fel. Van-e egyáltalán értelme virtuális világok létrehozásának? Milyen célokelérésétsegíthetielő,haavalósvilá-got a virtuális térbe leképezzük. Mennyire lesz a leképezés eredménye hasonló az eredetihez,avagyéppeneltérő.

Neal Stephenson novellájában a Metaver-se az emberi vágyak megvalósulásának helye, tehát szükségképpen egy új világ,ahol az álmoknak és a fantáziának ninc-senek korlátai. Hasonlóan a képzelőerődiadalára, a vágyak gáttalan kiéléséreszámítunk, amikor a mai virtuális világokfelfedezésére indulunk.

Azelső,váratlanfelfedezésazonbanéppenaz,hogyazemberifantáziaritkánszárnyalmagasra. A felhasználókat megtestesítőavatárok lényegében ugyanazokat a sze-repjátékokat játszák,mintgazdáikazélet-ben. A felépitett terek többnyire valós terek másai. Virágzik a virtuális kersekedelem,tobzódnak a vásárlók a virtuális polcok előtt. Bár az árukínálat tartogatmeglepe-téseket, a megvásárolt animáció segítsé-gével az avatár a szokásos szombati esti koncerten ropja a táncot. Színház, mozi,előadásokúgyanúgyállanakaszórakoznivágyók rendelkezésére,mintavalósélet-ben.

Ingyen azonban ebben a párhuzamos uni-verzumban sem adnak semmit. Az attrakci-ókmegteremtésesok tanulást igénylőko-moly feladat. Aki ezt a munkát meg akarja spórolni, annak fizetnie kell valós pénzenváltott Linden Dollárral.

A kreatív réteg alkotómunkája nélkül a Metavers sivár, élheteten hely lenne. A

Az elsö CARP metaverse kiállitás plakátja

Szombathelyi Képtár Metavers Art 7

Metaversenéhány rendkívülelőnyös tula-jdonságaazonbanvonzza,és lekötiavir-tuális térben a legsziporkázóbb elméket is:

1.Mivelmindenvirtuális,semmisemkor-látozzaafantáziát.Bármiamielképzelhető,azt ebben a világban meg is lehet valósita-ni.

2. Az asszimetrikus médiákkal szemben (rádió, televizió)ametaverzumszimmetri-kusmédia,azazmindenrésztvevőalkotójaés befogadója egyszerre mindannak ami történik.

3.Azavatáron,mintspeciális felhasználóifelületen, keresztül a tárgyakkal és másavatárokkal az interakciók széles tárháza áll rendelkezésre. Egy speciális skript pro-gramnyelv segitségével a környezet elemei interaktivvátehetők.

4. Ez a technologia az egész párhuzamos univerzumot egyetlen közös nevezőre re-dukálja: a fénysebességgel továbbítható bináriskódra.Azavatárokvirtuálistéridőbenléteznek. A nemzetközi kollaboráció függe-tlenarésztvevőkföldrajzihelyétől.

5.Azállamhatárok,nemzetek,vallásokéspolitikai rendszerek,mintszügségtelenéselavult emberi absztrakciók súlytalanná válnak.

Ezek a tulajdonságok a 21. századi művészeti avantgard számára tejesen újperspektivákat nyitottak..

Az elsö CARP metaverse kiállitás plakátja

8 Szombathelyi Képtár Metavers Art

MetaverseművészetArt Space Diabolus / CARP

Az Art Space Diabolus egy 2007. június 27-énaSecondLifekereteinbelűlmega-lakított művészeti csoport. Alapítói Cara-vaggioBonetto,VelazquezBonettoésJo-sinaBurgessavatárok,akikrendreNaomiDevil, Ördögh László Diabolus, és Joseden Burger valós művészek képviselői avirtuálisvilágban.NevükhözfűződikaCy-berneticArtResearchProject (CARP)eli-ndítása.

A CARP csoport 2010. januárjában arra a kérdésrekeresteaválaszt,hogymi isva-lójábanametaverseművészet.Több,mint100metaverseművészt,számtalanmeta-verse műélvezőt kérdeztek meg, hogyanfogalmaznák meg a metaverse művészetlényegét. A kérdések és válaszok so-kaságát egy négy kötetes könyvben pu-blikálták. A válaszok olyan szerteágazóak voltak, hogy nehéz lenne egy tömör defi-nicióban összefoglalni. Talán nincs is ér-telmeegykategorikusdefiniciónak. Sajátmaguk számára röviden úgy fogalmazták meg, hogy metaverseművészetmindaz,amitaművészekmegálmodtak,deeddigamateriális univerzumban nem tudtak meg-valósítani.

Art Space Diabolus a CARP Team ala-pitásától kezdve az innovativ kifejezési formákkutatásáttűztekicéljáulametaver-sevirtuálismédiakereteinbelűl.Azeltelt4évalattaháromfőscsoportegytöbb,mint60főtszámlálónemzetközialkotógárdávábővült.Acsoporttagjaiszámosinnovativki-fejezésiformátfejleszettekki.Akövetkezőlista néhány példát szolgáltat: adaptiv

A CARP alapitótagok: Velazquez Bonetto, Josina Burgess, Caravaggio Bonetto

Szombathelyi Képtár Metavers Art 9

virtuális architektura, interaktiv audio in-stalláció, komplexskriptalapúkibernetikusművészet,kollaborativaudiovizuálisimpro-vizáció, immerziv4Donlinecinema,colla-borative worldwide studio technika. Számos mások által létrehozott kifejezési formát fejlesztett a team új ötletekkel tovább. A csoport alkotói alapelve a hyperfunkciona-lizmus, mely a hyperformalizmussal pár-huzamosan,annakmintegyellenpontjakéntfogalmazódott meg. ‚Hyperform follows hyperfunction‘ vallják a CARP team tagjai. Legfontosabbművészetikifejezőeszközükaz art-scripting, a speciálisan alkalmazottskriptnyelv,melyettréfásanúgytitulálnak,hogy ‚4D virtuális ecset és festék‘. A CARP alkotócsoport összes eddigi innovációját,kiállitását és produkcióját online olvasható e-book sorozatban publikálta.

A metaverse kollaboráció legfontosabb eszköze az idözóna térkép

10 Szombathelyi Képtár Metavers Art

Szombathelyi Képtár Metavers Art 11

12 Szombathelyi Képtár Metavers Art

Metaverse színház

A metavers színház a kibernetika atyjaként tisztelt, kalocsai születésű, Párizsban alkotó művész, Nicolas Schöffer futurisztikus viziójának megvalósulása a virtuális tér-ben. Ennek a dinamikus, totális színháznak az alapgondolatát Schöffer fél évszázaddal ezelőtt írta le könyvében térdinamikus szín-ház néven. Víziója a mai bevásárló és szóra-koztató központoknak, a funkcionális és esz-tétikai szabadidő töltés színhelyeinek képét vetíti előre.

Schöffer térdinamikus színháza optimális ak-kusztikus tulajdonságú tojásdad héjszerkezet. A hyperbolikus nézőtér ennek a térnek a köz-epén forog egy bevásárló központot magába foglaló cylindrikus orsótér körül. A nézők páholyaikból a héjszerkezet falán körbefutó gyűrűszerű színpadon zajló eseményeket, valamint a bevetített héjszerkezeten futó képeket szemlélhetik, de bármikor megsza-kíthatják az élvezetet a vásárlás öröméért. A páholyok és a héjszerkezet közötti térben is időnként kibernetikus szobrok jelennek meg, projektálhátó képernyők ereszkednek le. A színpadon kibernetikus szobrok és valódi tán-cosok balettje párhuzamosan fut sajátosan

erre a térre irt darabok előadásával. Akkusz-tikus, illat és klima élmények biztosítják az érzékek teljes kiszolgálását.

A térdinamikus színház programját egy köz-ponti kibernetikus vezérlőtoronyban kom-ponáják, úgy variálva a repertoár elemeit, hogy a nézőknek soha sem ismétlő totális élményben legyen részük. Minden nézőnek lehetősége van egy kapcsolópult segítsé-gével a műsort befolyásolni, saját vélményét és benyomásait közvetíteni. A kibernetikus vezérlőtorony a beérkező visszacsatolás-nak megfelelően dinamikusan változtatja a műsort. Igy a nézők interaktiv kollaborativ szereplőivé válnak a színházi előadásnak.

A 60-as évek technikai lehetőségei természe-tesen nem tették lehetővé, hogy a Schöffer ál-tal elképzelt vásárló központ és térdinamikus színház megépüljön. A metaversum megszül-etése óta azonban minden technikai eszköz rendelkezésre áll arra, hogy Schöffer viziója a virtuális térben megvalósuljon. A metaversum technikai lehetőségei bővebbek, lénygesen meghaladják azoknak a konkrét technikai eszközöknek a teljesítőképességét, amely-eket Schöffer a 60-as években megálmodott. Az általa elképzelt színház alapelvei nem vál-toztak csak gazdagodtak. Schöffer számára például fel sem merülhetett a gondolat, hogy a színház közönsége nem csak a bevásárló központból, hanem a világ bármely pontjáról érkezhet a páholyokba úgy, hogy közben az otthonát el sem hagyja. Az internet éppen ezt teszi lehetővé. A színház geográfiailag is totálissá vált. Színészek, balettosok, zenészek és nézők egyszerre vannak a világ egymástól távoli pontjain és azonos virtuális térben, a metaverse színházban.

Szombathelyi Képtár Metavers Art 13

A METROPOLIS CARP Team:Debbie Trilling, Windy Lane, MillaMIlla Noel, nnoiz Papp, Sca Shilova Efrantirise Morane, Josina Burgess, Velazquez Bonetto

14 Szombathelyi Képtár Metavers Art

Szombathelyi Képtár Metavers Art 15

MANAX

Akülönbözőaudiovizuálisélményekössze-hangolása egy valós színházban is komoly feladat.Azene,amegvilágításstb.ponto-san kell, hogy kövesse a színpadon zajlóeseményeket. Lényegesen bonyolultabb szinkronizációs feladattal találja azonban magátszembeaz,akiavirtuálisközösségitérben akar színházat teremteni. Az audi-ovizuális hatások időzítése közben figye-lembekellvenniakülönbözőfelhasználókInternet kapcsolatának sebességében és számítógépeik teljesítőképességében fen-nállójelentőseltéréseket.

A feladat nagyságának megértéséhez azt kell tudni, hogy a felhasználó számára aszínjátékinformációitöbb,avilágteljesenkülönböző pontjain található, szerverrőlérkeznek. Már a képi anyag megjelení-téséhez szükséges információ is több csatornán, a szimulációs és a kelléktárszerverről érkezik. A szimulációs szerverszolgáltatja a színen látható objektumok és avatárokhelyzetét,mígakelléktárszerverezek megjenítendő tulajdonságait. Ùjabbszerver közvetíti a hanganyagot.

A kapott információk alapján a felhas-ználó gépe generálja le a képernyőnmegjelenítendő képet. Szakkifejezésselélve, a képeket nem a szerver, hanem alokális gép rendereli. A renderelés sebes-ségeazonbannagyoneltérő a különbözőgépeken. Ilyen technikai háttér mellett kell megoldani,hogyageográfiailaghatalmastávolságokratalálhatónézőkmindenpilla-natbanaszínjátékazonosjelenetétlássák,a jelenet alkotó elemei teljes szinkronban legyenek. Az összehangolást biztosító mai

16 Szombathelyi Képtár Metavers Art

masterkontrollernégyévesfejlesztőmunkaeredménye. Az első projektet, amelybenegymaiszemmelnézveegyszerűmaster-kontroller lett alkalmazva a MANAX néven ismert avatár ihlette.Aki előszörmerül el a virtuális világokbanóhatatlanul elgondolkodik azon, vajon mi-lyen valós személyek állnak az ott megis-mertavatárokmögött.Számtalantámpont,ami a valós életben rendelkezésre áll a másik személyiségének egy pillantás alatt való első felméréséhez, itt hiányzik.Némigyakorlattal azonban kialakul a virtuális me-takommunikáció olvasásának képessége is. Ìgy bontakozott ki a CARP Team szemei előttMANAXtragikusvalódiszemélyisége.A valós személy és avatárja közötti ha-sonlóság mértéke szinte színtmérője an-nak,hogymennyireérzi jólmagáta sajátbőrében az avatár gazdája.Aki elégedettönmagával, azonosulni tud saját énjével,az kevés kivételtől eltekintve humanoidavatárt készit magának. Ezzel szemben MANAXgroteszkabsztraktfigurájamindenpillanatban más és más vonagló formákkal jelenitette meg a lelkében dúló érzéseket és gondolatokat. Èzékeny, hatalomvágyó,a világban helyét nem találó intelligencia állt mögötte. A hasztalan útkeresés min-den iránti gyűlöletben, rombolási vágybantaláltamegazenyhítőszelepet.ASecondLife felhasználói szabályainak rendszeres áthágása és romboló tevékenysége mi-att a Linden Lab számtalanszor kitiltotta

A MANAX performance

Szombathelyi Képtár Metavers Art 17

MANAX-ot a Second Life-ról, de ő új fel-használóifiókkalújraésújraéletrekelt.Azáltala képviselt extrem pszicho-expresszi-onizmus ihlettemeg aCarpTeam tagjait,így született meg a MANAX szinesztézia emitter szinház.

JosinaBurgessversetírtMANAX-ról,ame-lyetSimonBakerangolszinészadottelő.Cypress Rosewood pszichedelikus zenéje szolgáltattaamegfelelőauditivhangulatfe-stést. A vizuális hatásokat egy 16 regiszte-res particle emitter orgona biztisította. Ez voltazelsőinteraktivvizuáliseszköz,amelytéridőlátványimprovizativelőállitásáravoltalkalmas.A30perceselőadáskiemelkedősajátossága volt, hogy a közönség nemkivülrőlélvezteazaudiovizuálisjátékot,ha-nem elmerült benne. Minden avatár egyben része volt az élmények. A vizuális program a szinesztézia kutatások eredményeit has-ználta felakülönböző formák,mozgások,színek öszeállitásához.

A MANAX performance

18 Szombathelyi Képtár Metavers Art

Szombathelyi Képtár Metavers Art 19

The Wall

Azelsőolyanprojekt,amelynélnematechnikaiproblémákkalvalóküzde-lemkötötteleaCARPTeamtagjainakenergiáját,hanemvégreelsősorbanaszínjátéküzeneténekmegfogalmazására,ésannakaközönséghezvalóeljuttatására tudtak koncentrálni, a Pink Floyd zenekar ‚TheWall‘ címűalkotásának aktualizált tartalommal való adaptálása volt a Second Life vir-tuális környezetre.

APinkFloydegyüttes1979-benjelentettemegelsőször‚TheWall‘címűalbumát.Akövetkezőévbenszínpadravittrockoperamonumentálisszín-padishow,amelyvilágszerteóriásisikertaratott.1982-benmegjelentazazonoscíműfilm,amelypszichedelikusjeleneteiveléslenyűgözőrajzfilmbetétjeivelgyorsanmeghóditottaazegészvilágot,ésklasszikuskéntvolultbeazemberiségkulturtörténetébe.1990.július21-én,9hónappalaberlinifal leomlásaután,RogerWatersésaPinkFloydzenekar ismételőadta‚theWall‘címűalbumánakszínpadiváltozatátBerlinben,aPotsdamerté-ren.Miközbenakerettörténeteseményeizajlottak,aszínpadonfelépültamindenkitkörülvevőláthatatlankorlátokatmegtestesítőfal.Aszimbolikusjelentőségűelőadást250.000nézőélvezhetteahelyszínen,ésfélmillióanatelevízóképernyőjeelőtt.EzaberlinielőadásaCARPTeamadaptáci-ójának a kiindulópontja.

APinkFloydzenekarrockoperájánaküzeneteazafelismerés,hogyér-telmetlenmódonazemberiségláthatatlan,deáthághatatlanfalakkalkor-látozzaazindividuuméletét.Aművégkicsengésekomor,depressziv.Nemszabadulnak fel a falat leromboló indulatok. A Carp Team feldolgozása tovább lép. A fal felépülte utáni fagyott csendet kisvártatva megtörik a min-dentfelszabadító‚Breakthosewalls‘címűzeneműakkordjai.Afalleomlikésazavatárok-szereplőkésszínpadraszaladtnézők-boldoganünneplikegyütttánccal,mulattsággalazújrafelfedezettszabadságot.

Avirtuális showta2008-banbemutatott elsőváltozatótaaCARPcso-port4évenkeresztülteltházmelelett játszottakülönbözőhelyszineken,négyeltérőfeldolgozásban.Azutolsó,ésegybenlegsikeresebbverzióa4-SIM Mankind Tracer Amphitheatre @ Havens Paradise 150 avatár befo-gadására alkalmas szimulátorain került bemutatásra.

20 Szombathelyi Képtár Metavers Art

Szombathelyi Képtár Metavers Art 21

A nemzetközi produkciós csoport tagjai:

Kreativdirektor: DebbieTrilling (EgyesültKirályság)Producerésszkriptek:VelazquezBonetto(Németország)WallDesign:ElfodNemeth(EgyesültKirá-lyság)Óriásbábukreátor:DuggyBing(USA)Kosztümök és animációk: Caravaggio Bo-netto(Ausztria)ésJosinaBurgess(Hollan-dia)‚Break those walls‘ zene: Juniverse Stock-holm(Svédország)‚Break those walls‘ szöveg: Josina Burgess (Hollandia)Tánc: Klute Coppola (Franciaország) ésSouthernReptide(USA)

A produkció létrehozásában résztvettek még: Scio Kamachi (USA), Celeste Moonlight(USA),DJJenns(EgyesültKirályság),HavenCol-ville(EgyesültKirályság),GeorgeWBush(USA)és természetesen a csodálatos Pink Floyd album ‚The Wall‘

22 Szombathelyi Képtár Metavers Art

Szombathelyi Képtár Metavers Art 23

24 Szombathelyi Képtár Metavers Art

Szombathelyi Képtár Metavers Art 25

26 Szombathelyi Képtár Metavers Art

Szombathelyi Képtár Metavers Art 27

28 Szombathelyi Képtár Metavers Art

SL TLC

A metaverse színházi produkció eredeti címe Second Life Tour Lumière Cyberne-tic. Mivel az alkotók egymás közt egyre gyakrabbanhivatkoztakaprojektreazelsőbetűk felsorolásával, végül a rövidített SLTLC cím vált természetessé. Ez megfelel az informatikai szakzsargonban szokásos rövidítési szokásoknak is.

A Tour Lumière Cybernetic Nicolas Schöf-fernek,akibernetikaatyjának,Párizsváro-sa számára tervezett kibernetikus fénytor-nya,melyetakoreszközeivel,részbenazEiffel-tornyot túlszárnyaló méretei és hatal-masenergiaigényemiatt,valamintadön-téshozóhelyenbekövetkezettkedvezőtlenszemélyi változások miatt, nem sikerültmegvalósítani.

Atervekszerinta toronykiemelt,minden-honnan jól látható helyen épült volna meg. A város és a torony a kibernetika alapel-veinekmegfelelően bonyolult kapcsolatokrendszerén keresztül befolyásolták volna egymás életét, működését. Schöffer főcélkitűzését, azaz a műalkotás demateri-alizálását, olyan anyag nélküli művészetikifejezőeszközök használatának segít-ségével kívánta elérni, mint a fény, illatés hang. A torony építéséhez roppant mennyiségű tükörre, reflektorra, hang ésszag emitterre, valamint szenzorokra éskontrollberendezésekre lett volna szükség.

A Second Life virtuális világa segített olyan valós emberi kapcsolatok megteremtésé-benésismerkedésialkalmak,találkozásokmegszervezésében, melyek az Internetléte nélkül a térbeli távolságok miatt soha

nem jöhettek volna létre. Ez a fórum hozta össze a CARP csoport tagjait és Nicolas Schöfferözvegyét,EleonoredeLavendey-raSchöffert.Igyváltlehetővé,hogyNicolasSchöffer álma a virtuális világban megvaló-suljonavilágmindenrészérőlérkezőteammunkájának eredményeként. A Second Life keretei közt felépitett torony kiállítás-nakadteret,melybemutatja,hováfejlődötta kibernetikus művészet az elmúlt 60 évalatt.

Az SL TLC produkciót 2010. Október 9-én mutatták be először az Imagine Fesztiválkeretein belül. Az Imagine Fesztivált Joko Ono kezdeményezésére John Lennon születésnapján rendezik meg minden év-ben.

Koncepció: Nicolas SchöfferRL project koordináció: Naomi Devil és Gehér Klára3dsMax digitális model: Nagy ÀgotaSLkreativdirektor,contentcreator:LászlóÖrdögh Diabolus aka. Velazquez BonettoZeneszerzök: Nnoiz Papp (Németország)ésJuniversStockholm(Svédország)Particle effektek: Josina Burgess (Hollan-dia)Bolerokoreográfia:MedoraChevalier(An-glia)

Kiállítóművészek:DancoyoteAntonelli (USA), Igor Ballyhoo(Szerbia), Velazquez Bonetto (Németors-zág),JosinaBurgess (Hollandia),ArtistideDespres (Belgium), Glyph Graves (Ausz-trália),WernerKurosawa(Belgium),Merli-noMayo(Olaszország),BrynOh(Kanada),ShellinaWinkler(Olaszország)

Szombathelyi Képtár Metavers Art 29

30 Szombathelyi Képtár Metavers Art

Szombathelyi Képtár Metavers Art 31

32 Szombathelyi Képtár Metavers Art

A metaverse improvizáció

Az online interaktive audiovizuális kolla-boráció felfedezése egy szerencsés bale-set következménye volt. Josina Burgess csinált egy virtuális szobrot és hogy egy kicsit érdekesebb legyen a látvány néhány véletlenszerüen kiválasztott programsz-kriptet rakott a szoborba. Az eredmény va-lóban nagyon érdekes volt de Josina nem tudta megmondani hogy hogyan csinálta. Megnéztük együtt a programszkripteket és kiderült, hogyazegyes szkriptek vizu-álishatásaiösszegzödtek,ettöl lettaszo-bor annyira érdekes. Ebböl egyenesen következett, hogyezeketahatásokategymenüböl is lehet vezérelni és az vizuális hatásokat mint egy zongora billentyüzetén el lehet játszani. Ezzel megszületett az in-teraktiv vizuális improvizáció eszköze. Ha-marosan rájöttünk hogy az effektusok sok-kal érdekesebbek ha két vizuális készletet két vagy több avatár vezérel. Meghivtunk ezekre az eseményekre zenészeket, akika vizuális látvány hatására improvizáltak egy zenét. Ezzel létrejött az online interak-tive audiovizuális collaborativ improvizáció mint metaverse müfaj. A nevét azomban túl hosszúnak tartottuk ezért V-JAZZ-nak ne-veztük el. Az uj eszközhöz épitettünk egy környezetet (V-JAZZDOM) ahol rendsze-resen szerveztünk V-JAZZ elöadásokat. A V-JAZZ egy interaktiv virtuálsi szobor. Eb-böl fejlödött ki késöbb az interaktiv virtuális környezetamitLA-nakneveztünkel.(LA=LivingArchitecture=élöarhitektúra)

A V-JAZZ projekt résztvevöi voltak:Zenészek:nnoizPapp(Németország)KouroshEusebio(USA)AlHofmann(Hollandia)CypressRosewood(USA)JuniversStockholm(Svédország)

Vizuális müvészek:JosinaBurgess(Hollandia)CaravaggioBonetto(Austria)VelazquezBonetto(Németország)JuriaYoshikawa(Japan)CalimeraLane(Németország)

Szombathelyi Képtár Metavers Art 33

34 Szombathelyi Képtár Metavers Art

Szombathelyi Képtár Metavers Art 35

36 Szombathelyi Képtár Metavers Art

Szombathelyi Képtár Metavers Art 37

38 Szombathelyi Képtár Metavers Art

Szombathelyi Képtár Metavers Art 39

40 Szombathelyi Képtár Metavers Art

Szombathelyi Képtár Metavers Art 41

42 Szombathelyi Képtár Metavers Art

josina Burgess drifting souls

Szombathelyi Képtár Metavers Art 43

josina Burgess scape

44 Szombathelyi Képtár Metavers Art

Szombathelyi Képtár Metavers Art 45

<- josina Burgess time

josina Burgess Beyeweled sun

46 Szombathelyi Képtár Metavers Art

Szombathelyi Képtár Metavers Art 47

48 Szombathelyi Képtár Metavers Art

Naomi Devil: Avatárok sorozat, GEN-ESE

Szombathelyi Képtár Metavers Art 49

Naomi Devil: Avatárok sorozat, CYBER MALL

50 Szombathelyi Képtár Metavers Art

Naomi Devil: SPAM

Szombathelyi Képtár Metavers Art 51

Naomi Devil: Avatárok sorozat, CYBER PARTY

52 Szombathelyi Képtár Metavers Art

Szombathelyi Képtár Metavers Art 53

Naomi Devil: Avatárok sorozat, WELCOME

<- Naomi Devil: Avatárok sorozat, RAIN FROM PINK CLOUDS

54 Szombathelyi Képtár Metavers Art

Naomi Devil: Avatárok sorozat, GEN-ESE 2

Naomi Devil: Avatárok sorozat, ME AND MY AVATAR ->

Szombathelyi Képtár Metavers Art 55

56 Szombathelyi Képtár Metavers Art

Camera obscura

Vizuális müvészek:MillaMillaNoel(Olaszország)

WE ARE THE DIRECTORS ∞CompagnonsdeRoute∞

Szombathelyi Képtár Metavers Art 57

Milla MIlla NoelAlien Glow

58 Szombathelyi Képtár Metavers Art

∞COMPAGNONS DE ROUTE∞ (Frieda Korda + Maxxo Klaar) : LOVE

Szombathelyi Képtár Metavers Art 59

60 Szombathelyi Képtár Metavers Art

∞COMPAGNONS DE ROUTE∞ (Frieda Korda + Maxxo Klaar,) : LOVE

Szombathelyi Képtár Metavers Art 61

Max D. Well and Frieda Kuterna are wanderers between worlds - Antwerpen, Regensburg, Cyberspace. They met end of 2008 in SecondLife, with their avatars Maxxo Klaar and Frieda Korda, and started working

together as ∞Compagnons de Route∞, an ongoing project in both worlds .They show their works internationally and in SecondLife. Its their first presentation in Hungary.

In 2010 CARP invited ∞Compagnons de Route∞ to present “We Are The Directors - UltraMegaCyberPop” - an extensive showcase with 4 giant triptychs, cybernetic objects, sculptures and media installations.

This virtual scenario was intended to serve as a role model for a real life exhibition.

Max D.Well and Frieda Kuterna sind Wanderer zwischen den Welten - Antwerpen, Regensburg, Cyberspace. Sie begegneten sich 2008 mit ihren Avataren Maxxo Klaar und Frieda Korda in SecondLife und begannen als

∞Compagnons de Route∞ zusammen zu arbeiten - ein fortlaufendes Projekt in beiden Welten. Sie zeigen ihre Arbeiten international und in SecondLife. Es ist ihre erste Präsentation in Ungarn.

∞Compagnons de Route∞ folgten 2010 einer Einladung von CARP und präsentierten “We Are The Directors - UltraMegaCyberPop” - eine umfassende Schau mit 4 riesigen Tryptichons,

kybernetischen Objekten, Skulpturen und Medieninstallationen. Dieses virtuelle Szenario war als Vorbild für eine Ausstellung in der realen Welt beabsichtigt.

62 Szombathelyi Képtár Metavers Art

Szombathelyi Képtár Metavers Art 63

CARP publikációk az interneten:

http://issuu.com/diabolus/docs/mdm_internethttp://issuu.com/diabolus/docs/schoeffer_tlc_webhttp://issuu.com/diabolus/docs/avatar_history_v2http://issuu.com/diabolus/docs/pirats_art_kahos_nethttp://issuu.com/diabolus/docs/emoticonhttp://issuu.com/diabolus/docs/rinascimento_metaverso

http://issuu.com/diabolus/docs/metaverse_art_book_01_internethttp://issuu.com/diabolus/docs/metaverse_art_book_02b_internethttp://issuu.com/diabolus/docs/metaverse_art_book_02a_internethttp://issuu.com/diabolus/docs/metaverse_art_book_03_internet

http://www.blurb.com/books/1368230http://www.blurb.com/books/1368125http://www.blurb.com/books/1368011http://www.blurb.com/books/1367929http://www.blurb.com/books/1522505http://www.blurb.com/books/2359506

http://issuu.com/diabolus/docs/ma_artistide_despreshttp://issuu.com/diabolus/docs/ma_shellina_winklerhttp://issuu.com/diabolus/docs/ma_josina_burgesshttp://issuu.com/diabolus/docs/ma_ali_and_arteehttp://issuu.com/diabolus/docs/ma_merlino_mayo_inethttp://issuu.com/diabolus/docs/ma_igor_ballyhoohttp://issuu.com/diabolus/docs/ma_bryn_oh_inet

http://issuu.com/diabolus/docs/carp_creators_calimera_lane_flower_exonarhttp://issuu.com/diabolus/docs/carp_creators_caravaggio_bonettohttp://issuu.com/diabolus/docs/carp_creators_debbie_trillinghttp://issuu.com/diabolus/docs/carp_creators_elfod_nemethhttp://issuu.com/diabolus/docs/carp_creators_josina_burgess_1http://issuu.com/diabolus/docs/carp_creators_josina_burgess_2http://issuu.com/diabolus/docs/carp_creators_junivers_stockholmhttp://issuu.com/diabolus/docs/carp_creators_juria_yoshikawahttp://issuu.com/diabolus/docs/carp_creators_nnoiz_papphttp://issuu.com/diabolus/docs/carp_creators_sca_shilovahttp://issuu.com/diabolus/docs/carp_creators_velazquez_bonetto_1http://issuu.com/diabolus/docs/carp_creators_velazquez_bonetto_2

64 Szombathelyi Képtár Metavers Art

Szombathelyi Képtár Metavers Art 65

http://issuu.com/diabolus/docs/carp_creators_velazquez_bonetto_3http://issuu.com/diabolus/docs/carp_creators_milla

http://issuu.com/diabolus/docs/carp-01http://issuu.com/diabolus/docs/carp-02http://issuu.com/diabolus/docs/carp-03http://issuu.com/diabolus/docs/carp-04http://issuu.com/diabolus/docs/carp-05http://issuu.com/diabolus/docs/carp-06http://issuu.com/diabolus/docs/carp-07http://issuu.com/diabolus/docs/carp-08http://issuu.com/diabolus/docs/carp-09

http://issuu.com/diabolus/docs/arena_1http://issuu.com/diabolus/docs/arena_2http://issuu.com/diabolus/docs/consume

http://issuu.com/diabolus/docs/camera_obscura_millamilla_noelhttp://issuu.com/diabolus/docs/camera_obscura_divaolina_kiraxhttp://issuu.com/diabolus/docs/camera_obscura_sennaspirit_coronethttp://issuu.com/diabolus/docs/camera_obscura_miskat_qinanhttp://issuu.com/diabolus/docs/camera_obscura_thess_writerhttp://issuu.com/diabolus/docs/camera_obscura_cienegga_soonhttp://issuu.com/diabolus/docs/camera_obscura_therese_carfangohttp://issuu.com/diabolus/docs/camera_obscura_feathers_boahttp://issuu.com/diabolus/docs/camera_obscura_sanam_sewellhttp://issuu.com/diabolus/docs/camera_obscura_tim_deschanelhttp://issuu.com/diabolus/docs/camera_obscura_stereo_fotohttp://issuu.com/diabolus/docs/camera_obscura_sarima_gihahttp://issuu.com/diabolus/docs/sarima_gihahttp://issuu.com/diabolus/docs/camera_obscura_saveme_ohhttp://issuu.com/diabolus/docs/camera_obscura_frieda_korda_and_maxxo_klaarhttp://issuu.com/diabolus/docs/camera_obscura_del_may

http://issuu.com/diabolus/docs/diabolus_portfolio_01http://issuu.com/diabolus/docs/naomidevil_portfolio_01_web

66 Szombathelyi Képtár Metavers Art

A kiállitás támogatói:

Virtual Human Engineering GmbHScharrstraße 7. 70563 Stuttgart

Telefon:+49(0)1705765194http://virtualhumanengineering.com

Cim: 9730 Kőszeg, Deák Ferenc u. 3/b Telefon: 06 20 532 6754

Webcím: www.microweb.hu E-mail cím: wlan@microweb.hu

top related