mobile ux - kako napraviti mobilnu aplikaciju koju će neko zaista hteti da koristi

Post on 27-Dec-2014

1.066 Views

Category:

Technology

2 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Predavanje "Mobile UX - Kako napraviti mobilnu aplikaciju koju će neko zaista hteti da koristi" koje je Janko Jovanović održao na MobileMonday #6 događ‘aju 30. 04. 2012. godine u Beogradu.

TRANSCRIPT

Mobile UX Kako napraviti mobilnu aplikaciju koju

će neko zaista hteti da koristi

Janko Jovanović

product designer

Dobra ideja

+

Dobre funkcionalnosti

+

Dobar izgled

=

Uspeh

Dobra ideja

+

Dobre funkcionalnosti

+

Dobar izgled

Uspeh

User experience

(doživljaj korisnika)

Šta je uopšte UX?

Korisnikovo unutrašnje stanje (predrasude, očekivanja, potrebe, motivacija, predznanje, raspoloženje...) Karakteristike sistema sa kojim korisnik vrši interakciju (namena, kompleksnost, upotrebljivost, funkcionalnost, izgled...) I kontekst u kojem se interakcija odvija (okruženje, socjalne okolnosti, smisao aktivosti...)

http://www.edlea.com/blog/

http://www.edlea.com/blog/

http://www.edlea.com/blog/

Da li si siguran da si gladan?

Dizajniramo pogrešan proizvod!

68,000 reviews

2 stars average rating

User-centered design

Research/Analiza

IA, UI, IxDA, UX Vizuelni dizajn

Implementacija

Deploy

User-centered design

Research/Analiza

IA, UI, IxDA, UX Vizuelni dizajn

Implementacija

Deploy

User-centered design

Research/Analiza

IA, UI, IxDA, UX Vizuelni dizajn

Implementacija

Deploy

User-centered design

Research/Analiza

IA, UI, IxDA, UX Vizuelni dizajn

Implementacija

Deploy

User-centered design

Research/Analiza

IA, UI, IxDA, UX Vizuelni dizajn

Implementacija

Deploy

User-centered design

Research/Analiza

IA, UI, IxDA, UX Vizuelni dizajn

Implementacija

Deploy

User-centered design

Research/Analiza

IA, UI, IxDA, UX Vizuelni dizajn

Implementacija

Deploy

Mobilni uređaji

i UX

Mobilni nije isto što i desktop ili

laptop kompjuter

Kompjuter: Predvidivo okruženje, veliki ekran, multi-tasking, tastatura i miš kao inputi

Mobilni: Veoma promnljivo okruženje i kontekst, mali ekran i ograničeno unošenje teksta, UI zauzima ceo ekran, multi-tasking je skoro nemoguć, dodir kao input

Smanjena pažnja, dekoncentracija i

stalni prekidi

Ljudi imaju emotivni

odnos prema svojim

mobilnim uređajima “Ja sam moj telefon”

Saznajte ko su

korisnici motivacija, skrivene potrebe, ciljevi, navike,

relevantno znanje i iskustvo, kulturološke i

socijalne specifičnosti, pa i demografski podaci

Fokusirajte se na

potrebe, a zatim na

konkretne aktivnosti

Fokusirano, ne

minimalizovano

Konzistentnost doživljaja na uređaju, ne

konzistentnost na svim platformama

- Responsive design

- Native apps/frameworks

- Mobile first

Veličina JESTE bitna, šta god vi mislili

Veličina direktno utiče na posvećenost aktivnostima

Sudiće vam po izgledu

Neka stvari budu očigledne

Obuzdajte se.

80% korisnika koristi

20% funckionalnosti

Još par kratkih saveta

- “Top-down” dizajn

- Gestures: zanimljivo ali ne i nezamenljivo

- Izbacite podešavanja ako možete

- Save: samo ako je neophodno

- Promena orijentacije

- Interaktivni elementi dovoljno veliki

- Modalni prozori samo kada je baš neophodno

- Trenutni feedback

Zaboravite sve što ste

čuli, idite tamo gde su

korisnici i posmatrajte.

Učestvujte. Crtajte i

prototipujte. Testirajte.

Pitajte.

• Web:

www.jankoatwarpspeed.com

• Email:

hello@jankoatwarpspeed.com

• Twitter: @jankowarpspeed

ili online:

Sada

Posle, uz piće

Hvala.

top related