modelos conceituais - parte 1
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Modelos Conceituais
Érico Fernandes Fileno. MSc
–
Designer de Interação Instituto Faber-Ludens
de Design de Interação
”
Modelo conceitual
Uma descrição do sistema proposto –
em termos de um conjunto de idéias e conceitos integrados a respeito do que ele deve fazer, de como deve se comportar e com o que deve se parecer –
que seja compreendida pelos usuários
da maneira pretendida. (Preece, Rogers e Sharp –
designers)
“
Desenvolver um modelo conceitual implica visualizar
o produto
proposto, baseando-se nas necessidades do usuário
e em
outros requisitos identificados.
Modelos conceituais baseados em atividadesA
Modelos conceituais baseados em objetosBModelos conceituais baseados em metáforas:C
•
Instrução
•
Conversação
•
Manipulação e navegação
• Exploração e pesquisa
Modelos conceituais baseados em atividades:A
InstruçãoDescreve como os
usuários realizam suas tarefas instruindo o
sistema sobre o que fazer.
Ex: aparelho de som e vídeo; computadores
ConversaçãoÉ baseado na idéia de conversação entre uma pessoa e um
sistema, em que atua como um parceiro em um diálogo.
Manipulação e navegação
Descreve a atividade de manipular objetos e navegar por espaços virtuais explorando o conhecimento que os usuários
têm de como fazer isto no mundo físico real.
Segundo Bob Shneiderman
(1983) as interfaces de manipulação possuem 3 propriedades fundamentais:
1)
Representação contínua de objetos e ações de interesse;2)
Ações incrementais rapidamente reversíveis;
3)
Comandos por meio de ações físicas.
Mac OS 1 (1983)
Exploração e pesquisa
Baseado na idéia de possibilitar às pessoas explorar e pesquisar informações valendo‐se de sua experiência em realizar essas tarefas com mídias já
existentes.
Ex: Páginas web, jogos e videogames.
Baseada em um objeto ou artefato, como um ferramenta, um livro ou um veículo.
Esses modelos são mais específicos do que modelos conceituais baseados em atividades, enfocando a maneira como um certo objeto é
utilizado em um
determinado contexto.São geralmente baseados em um analogia com algo do
mundo físico.Ex: Planilha de cálculo ‐> Livro Caixa
Modelos conceituais baseados em objetos:B
Procura a semelhança em aspectos de um entidade física, mas que também tem seu próprio
comportamento e propriedades.Ex: Buscar ‐> Lupa
Modelos conceituais baseados em metáforas:C
Atividade:
Jogo Imagem da
Ação
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