nia waningyun
Post on 21-Feb-2018
217 Views
Preview:
TRANSCRIPT
-
7/24/2019 Nia Waningyun
1/5
Nama : Nia Waningyun
Kelas : XI MM3
No absen : 26TUGAS TA2D
1. elas!an Ka"a!#e"is#i! ob$e! 2 %imensi
Memili!i &an$ang %an leba"
'anya %a&a# %ili(a# %a"i sa#u a"a(
Memili!i !ombinasi )a"na yang se%e"(ana
2. elas!an 12 &"insi& animasi %an gamba"
1. Solid Drawing
Kemampuan menggambarsebagai dasar utama animasi memegang peranan yang menentukan
baik proses maupun hasil sebuah animasi, terutama animasi klasik. Meskipun kini peran
gambar yang dihasilkan sketsa manual sudah bisa digantikan oleh komputer, tetapi dengan
pemahaman dasar dari prinsip menggambar akan menghasilkan animasi yang lebih peka.
Sebuah obyek/gambar dibuat sedemikian rupa sehingga memiliki karakteristik sebuah obyek
(volume, penahayaan dan konsistensi kualitas gambar/bentuk/karakter!.
2. Timing & Spacing
"rim #at$ik, seorang animator %isney pernah berkata, &nimasi adalah tentang timing dan
spaing. 'iming adalah tentang menentukan $aktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan,
sementara spaing adalah tentang menentukan perepatan dan perlambatan dari bermaam
maam )enis gerak.
http://oprekzone.com/cara-menggambar-animasi-petunjuk-dasar-clean-up/http://oprekzone.com/menggambar-clean-up-dan-sisip/http://oprekzone.com/menggambar-clean-up-dan-sisip/http://oprekzone.com/menggambar-clean-up-dan-sisip/http://oprekzone.com/cara-menggambar-animasi-petunjuk-dasar-clean-up/ -
7/24/2019 Nia Waningyun
2/5
3. Squash & Stretch
Squash and strecthadalah upaya penambahan e*ek lentur (plastis! pada ob)ek atau *igur sehingga
seolaholah memuai atau menyusut sehingga memberikan e*ek gerak yang lebih hidup.
+enerapansquash and stretchpada *igur atau benda hidup
4. Anticipation
Anticipation boleh )uga dianggap sebagai persiapan/a$alan gerak atau ananganang.
Seseorangyangbangkit dari duduk harus membungkukkan badannya terlebih dahulu sebelum
benarbenar berdiri. +ada gerakan melompat, seseorang yang tadinya berdiri harus ada gerakan
membungkuk terlebih dulu sebelum akhirnya melompat.
5. Slow In and Slow ut
Slo$ n dan Slo$ -ut menegaskan bah$a setiap gerakan memiliki perepatan dan perlambatan
yang berbedabeda. Slow inter)adi )ika sebuah gerakan dia$ali seara lambat kemudian men)adi
-
7/24/2019 Nia Waningyun
3/5
epat. Slow outter)adi )ika sebuah gerakan yang relati* epat kemudian melambat. ontoh Slo$
n
!. Arcs
+ada animasi, sistem pergerakan tubuh pada manusia, binatang, atau makhluk hidup lainnya
bergerak mengikuti pola/)alur (maya! yang disebutArcs. 0al ini memungkinkan mereka bergerak
seara smooth dan lebih realistik, karena pergerakan mereka mengikuti suatu pola yang
berbentuk lengkung (termasuk lingkaran, elips, atau parabola!. Sebagai ontoh, Arcsditun)ukkan
pada lintasan tangan saat melempar bola dan lintasan gerak bola di udara.
". Secondar# Action
Seondary ation adalah gerakangerakan tambahan yang dimaksudkan untuk memperkuat
gerakan utama supaya sebuah animasi tampak lebih realistik. Seondary ation tidak
dimaksudkan untuk men)adi pusat perhatian sehingga mengaburkan atau mengalihkan
perhatian dari gerakan utama. Kemunulannya lebih ber*ungsi memberikan emphasize untuk
memperkuat gerakan utama
$. Straight Ahead Action and %ose to %ose
%ari sisi resourcedan penger)aan, ada dua ara yang bisa dilakukan untuk membuat animasi.
1ang pertama adalah Straight Ahead Action, yaitu membuat animasi dengan ara seorang
animator menggambar satu per satu, frame by frame, dari a$al sampai selesai seorang diri.
http://oprekzone.com/cara-membuat-animasi-stop-motion-bidang-datarhttp://oprekzone.com/cara-membuat-animasi-stop-motion-bidang-datar -
7/24/2019 Nia Waningyun
4/5
'eknik ini memiliki kelebihan kualitas gambar yang konsisten karena diker)akan oleh satu orang
sa)a. 'etapi memiliki kekurangan yaitu $aktu penger)aan yang lama.
1. Staging
Stagingdalam animasi meliputi bagaimana lingkungan dibuat untuk mendukung suasana atau
mood yang ingin diapai dalam sebagian atau keseluruhan scene. 2iasanya berkaitan dengan
posisi kamera pengambilan gambar. +osisi kamera ba$ah membuat karakter terlihat besar danmenakutkan, kamera atas membuat karakter tampak keil dan bingung sedangkan posisi kamera
samping membuat karakter tampak lebih dinamis dan menarik.
11. Appeal
Appealberkaitan dengan keseluruhan look atau gaya visual dalam animasi. Kita bisa dengan
mudah mengidenti*ikasi gaya animasi buatan 3epang dengan hanya melihatnya sekilas. Kita )uga
bisa melihat styleanimasi buatanDisneyatauDreamworksukup dengan melihatnya beberapa
saat. 0al ini karena mereka memiliki appeal atau gaya tersendiri dalam pembuatan karakter
animasi.
-
7/24/2019 Nia Waningyun
5/5
12. '(aggeration
Exaggeration merupakan upaya mendramatisir animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang
bersi*at hiperbolis. %ibuat sedemikian rupa sehingga terlihat sebagai bentuk ekstrimitas ekspresi
tertentu dan biasanya digunakan untuk keperluan komedik. Seringkali ditemui pada *ilm*ilm
animasi anakanak (segala usia! seperti 'om 4 3ery, %onald %uk, Mikey Mouse, Sinhan, dsb.
top related