oculus rift入門

Post on 08-Jan-2017

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Technology

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@hima_zinn

49ページ

1

写真OK!資料は発表後、すぐ公開予定

自己紹介

ハード編

準備編

ソフト編

2

自己紹介

ハード編

準備編

ソフト編

3

4

{

“ 名前 “ :

“ 暇人 “ ,

“Twitter ID” :

“ @hima_zinn “ ,

“ 職業 “ :

“ ゲームプログラマ “ ,

“ VRアプリ開発歴 “ :

“ 2年 “

} 5

自己紹介

ハード編

準備編

ソフト編

6

7

突然ですが、

8

Oculus Riftの

アプリ開発をやったこと無い人

手を上げてください!

9

Oculus Riftの

アプリ開発なんて

難しいんじゃないの?

と思っている人

手を上げてください!

10

今回は

あなたに向けた

発表です

11

VRアプリは

簡単に作成可能です

※ただし、VR酔い対策が必要

VR酔い対策は次の発表で詳しく解説されるハズ!

おかずさん、よろしく!

(ハードルを上げておくw)

VRに特化したHMD

価格◦ 350.00$(約42000円)

75FPS

Oculusは会社名、Riftが製品名

12https://www.oculus.com/ja/

13

先週金曜日

Sold Outhttps://www.oculus.com/en-us/dk2/

14

Oculus Riftの注文から解説する予定だったのに!

来年の3月までに発売予定

価格◦ 未発表

90FPS

性能の向上に伴い、

良いPCが必要15https://www.oculus.com/ja/

16

90FPS非常にキビシー※90FPSに向けての調整については次の発表で詳しく解説されるハズ!

おかずさん、よろしく!(さらにハードルを上げておくw)

NVIDIA GTX 970/AMD 290以上

i5-4590以上

RAM 8GB以上

HDMI 1.3ビデオ端子対応

USB 3.0ポート x2

Windows 7 SP1、またはそれ以上

17

守らないとVR酔いになる

18

デスクトップPC一択!

ノートPCでOculus Riftの製品版の最低スペックを目指すには無理がある

1000ドル以下のOculus Rift向けPC

「Oculus Ready」ASUS・ALIENWARE・デルから発売予定

19http://japanese.engadget.com/2015/09/24/1000-oculus-ready-pc-asus-alienware/

20

デスクトップPCは

重いのでイヤ!

持ち運びたい

21

LITTLEGEAR i300/ i310 シリーズ (H81/ H110 デスクトップPC)http://www.g-tune.jp/desktop/littlegear_h110/#s

22

ノートPC向けのGTX 980も供給予定http://www.4gamer.net/games/274/G027467/20150921001/

Oculus Rift製品版が1~3月に発売予定

デスクトップPCがオススメ

最低スペックは必ず守る◦守ってないと確実に酔います。

VRは筋肉!

23

自己紹介

ハード編

準備編

ソフト編

24

復元ポイント作成

GPUドライバの更新

PC Runtimeのインストール

各種設定

25

26

Windowsの機能

http://windows.microsoft.com/ja-jp/windows7/create-a-restore-point

27

各メーカーのサイトからダウンロード・インストール

わからない人はパソコンに

詳しい人に聞こう!

28

Oculus Runtime for Windowsをインストール

https://developer.oculus.com/downloads/

タスクバーのOculusを選択

Oculus Configuration Utilityを選択

29

Oculus Configuration Utilityを起動

Direct MHD Access from Appsを選択

30

User作成後、Advancedを選択

瞳孔間距離IPDを設定

31

Show Demo Sceneを選択

32

ここまで設定できれば配布されているOculus Rift向けアプリも楽しめます

復元ポイントを作成し、GPUドライバを更新しましょう

Runtimeをインストール

Direct Modeと瞳孔間距離の設定

VRを楽しみましょう33

自己紹介

ハード編

準備編

ソフト編

34

35

UnityもしくはUnreal Engineを使用する◦どちらも無料でVRアプリ作成可能

◦商用利用する場合は要確認

http://japan.unity3d.com/

https://www.unrealengine.com/ja/unreal-engine-4

36

Unityライブコーディング!

37

Edit→Project Settings→Playerを選択

38

Virtual Reality Supportedにチェック

39

Playボタンを押す

40

できた!

41

コーディング

してない

42

Unreal Engine 4ライブコーディング!

43

プレイの右隣の▽を選択

VRプレビューを選択

44

できた!

45

コーディング

してない

Unity、Unreal Engineは簡単にVRに対応可能◦ VR対応にはプログラミングの能力不要

無料で使える

ゲームエンジンの使い方は勉強してね

46

Oculusベストプラクティス◦ http://static.oculus.com/documentation/pdfs/ja-jp/intro-

vr/latest/bp.pdf

公式サイト

◦ Unityhttp://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/VROverview.html

◦ Unreal Enginehttps://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Platforms/VR/index.html

Unity、Unreal Engineの勉強会47

Facebookの助け合い所◦ Oculusデベロッパー助け合い所

https://www.facebook.com/groups/1535715303335703/

◦ Unityユーザー助け合い所https://www.facebook.com/groups/unityuserj/

◦ Unreal Engineユーザー助け合い所https://www.facebook.com/groups/unrealuserj/

関西バーチャルサミット◦ VR開発者向けの情報交換会

◦毎月第4金曜日に開催https://vskansai.doorkeeper.jp/

48

49

Oculus Riftやらないか?

50

有言実行!

@hima_zinn

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写真OK!資料は発表後、すぐ公開予定

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質疑応答

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