openframeworksとは何か? - 芸大 グラフィクスプログラミング演習b
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グラフィックスプログラミング演習B第1回:openFrameworksとは?
2011年10月6日東京藝術大学 芸術情報センター担当:田所淳
今日の内容‣ 授業の概要説明‣ openFrameworksとは何か?‣ openFrameworksプログラムの実行の手順‣ サンプルプログラムを実行してみる
自己紹介‣ この授業の担当:田所 淳 (たどころ あつし)
‣ 東京藝術大学での非常勤講師の他‣ 多摩美術大学情報デザイン学科情報芸術コース 非常勤講師‣ 千葉商科大学 非常勤講師
‣ プログラミングの出会いは、コンピュータ音楽から‣ 徐々に、音の視覚化や、生成的なグラフィックス表現へ
‣ 去年、本を出しました !!
自己紹介
Beyond InteractionメディアアートのためのopenFrameworksプログラミング入門
http://www.amazon.co.jp/dp/4861006708
田所 淳, 比嘉 了, 久保田 晃弘ビー・エヌ・エヌ新社 (2010/2/21)
openFrameworksって何?
このワークショップのテーマ‣openFrameworksで学ぶ、プログラミングによる表現の最前線!!
openFrameworks とは?‣ C++によるクリエイティブなコーディングのためのオープンソースのツールキット
‣ http://www.openframeworks.cc/
openFrameworks とは?‣ openFrameworksを紹介した映像を鑑賞 (20minくらい)
簡単な歴史‣ 2004年、Zachary Liebermanがニューヨークのパーソンズ美術大学での大学院のクラスの作品制作のためのツールとして開発
‣ その後、Zachary Lieberman、Theo Watson、Arturo Castroを主要メンバーとして、世界中の開発者と協力しながら発展
Zachary Lieberman‣ Zachary Lieberman, http://thesystemis.com/
簡単な歴史‣ Parsons the New School of Design‣ http://www.newschool.edu/parsons/
Welcome‣ Zachary Lieberman氏による「Beyond Interaction」への序文「Welcome」は、とても素晴しいので、ぜひ一読を!!
‣ http://openframeworks.jp/welcome.html
私が伝えたいことは、アートを作ることは困難なことではないこと、ソフトウェアを作ること、C++を書くことも(そんなには!)難しいことではないこと、そして制作過程をできるだけ楽しむことです。皆さんがこの本をエンジョイし、 openFrameworksを楽しんで頂けることを心から願っています。そしてまだoFコミュニティに参加していない人は、ようこそ!
様々なメディアを駆使した作品を作りたい!!
様々な技術に精通しなくてはならないサウンド、ビデオ、フォント、画像解析...etc.
openFrameworksを利用すると…既存の道具(ライブラリ)を設定なしに使用可能→ 作品制作のための「糊」
開発のための「糊」
main.cpp
testApp.h testApp.cpp
openGL GLUT freeimage freetype
fmod rtaudio quicktime openCV
ofSimpleApp, ofGraphics, ofImage, ofTruTypeFont, ofVidePlayer, ofVideoGrabber, ofTexture, ofSoundPlayer, ofSoundStream, ofSerial, ofMath, ofUtils
プログラムの開始
コードを書くところ
OpenFrameworksの機能
ベースとなるライブラリ群
openFrameworksを活用した作品‣ 参考サイト:creative applications‣ openFrameworksのカテゴリーに多くの作品が掲載‣ http://www.creativeapplications.net/category/openframeworks/
openFrameworks開発環境の構築
openFrameworksをダウンロード‣ openFrameworksのダウンロードページより‣ http://www.openframeworks.cc/download
‣ v0.07 mac x-code 版をダウンロード
openFrameworksの開発環境‣ openFrameworksには、ProcessingやFlashなどのように専用の開発環境があるわけではない
‣ それぞれのOSに応じた、C++の開発環境を使用する‣ Mac OSX - XCode‣ Windows - Code::Blocks もしくは Visual Studio 2010‣ Linux - Code::Blocks
openFrameworksの開発環境‣ XCodeとC++のコンパイラを入手するには‣ Appleの開発者登録が必要 (無料)‣ http://developer.apple.com/programs/register/
openFrameworksの開発環境‣ XCodeのバージョン‣ OSX 10.6 Snow Leopard以前 → XCode 3.x‣ OSX 10.7 Lion → XCode 4.x‣ インタフェイスや設定方法が若干違う‣ Xcode4にはGitによるバージョン管理機能も‣ Lionであれば、両方のバージョンを併用することも可能
サンプルを実行してみよう!!‣ 「of_preRelease_v007_osx/apps/examples/」以下にあるフォルダ内のXCodeのプロジェクトファイル「.xcodeproj」を開く
‣ 例えば、graphicsExample.xcodeproj‣ プロジェクトファイルを開くと、自動的にXcodeが起動‣ ツールバーの「Run」ボタンを押す‣ プログラムがコンパイルされ、エラーが無ければそのままサンプルが実行される (はず)
サンプルを実行してみよう!!‣ 実行例:graphics example
実習:いろいろなサンプルを実行してみる‣ 同梱されているサンプルを手当たりしだい実行してみる‣ of_preRelease_v007_osx/apps/examples/‣ of_preRelease_v007_osx/apps/addonsExamples/
‣ 一体、何をしているサンプルのなのか類推してみる‣ 一番興味を持ったサンプルはなにか?
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