Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös

Post on 13-Apr-2017

244 Views

Category:

Education

8 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

Mängude rakendamine õppetöös

Õpimängu disainMartin Sillaots

# 2

Integreeri mängu eesmärgid õpieesmärkidega

Strateegiad 1

• Kasuta kommertsmänge õpieesmärkide saavutamiseks

• Kasuta tõsimänge õpieesmärkide saavutamiseks• Loo uusi mänge, millel on õpieesmärgid• Õpilased loovad õpimänge• Kasuta üksikuid mänguelemente - mängusta

Näited

Harry Potter’i mäng

• Mängi kodus• Vali üks tegelane• Kirjuta essee

Gazzilionaire

Gazzilionaire

• www.lavamind.com/gaz.html• Mängu eesmärk: lenda kosmoses, kauple, teeni

gazillion kubarit, võida mäng• Majanduse õpieesmärk: osta odavalt, müü kallilt,

teeni kasumit• http://youtu.be/X7HEUE8qt9A

Gazzilionaire

Titan

Titan

• http://newtitan.ja.org/• Majanduse õpieesmärgid (Titan’i poolt

toetatud):– Nõudmine, pakkumine ja turutasakaal– Tootlikus– Marketing– Arendus ja uurimistegevus– Finantsaruandlus

• http://youtu.be/iKg-9Qb8N1k

Time Mesh History Game

www.timemesh.eu

Mäng Euroopa ajaloost

Ajaloo õpieesmärgid

• Huvi tekitamine• Ajaloo terminoloogia mõistmine• Kronoloogilise raamistiku omandamine• Kaardi tundmine• Mineviku ja oleviku vahelise seose mõistmine• Ajaloosündmuste vaheliste seoste mõistmine• Sama sündmuse erinevate tõlgenduste leppimine • Isikliku arvamuse selgitamise oskuse omandamine• Minevikus elanud inimeste olukorra mõistmine

Euroopa viimase 600 aasta olulisemad protsessid

• Reformatsioon• Prantsuse revolutsioon• Tööstusrevolutsioon• Rahvusriikide teke• Koloniaalajastu• I maailmasõda• II maailmasõda• Külm sõda• Euroopa Liit• Nõukogude Liidu lagunemine

Time Mesh – Tööstusrevolutsioon – Stseen 2

Time Mesh mängu eesmärgid

• Mängureaalsus erineb pärisreaalsusest. Näiteks: lapsed töötavad ja ei käi koolis

• Mingid olulised sündmused jäid minevikus toimumata

• Mängija peab ajas tagasi minema ja ajalugu taastama

• Samal ajal õpivad ajalugu• http://youtu.be/1iBETuFUKIU

Õpilased loovad õpimänge

• Projektipõhine õpe• iTEC projekt - itec.eun.org• Õpistsenaariumid - itec.aalto.fi/scenarios• Õpilased loovad õpimänge

Õpilased loovad õpimänge

• Harivate mängude tutvustamine• Mängude hindamiskriteeriumide määratlemine• Õppekava teema valimine• Mängu kavandamine• Mängu arendamine Näiteks <eAdventure>• Ekspertide kaasamine• Mängu avaldamine• Hindamine• Mängu testimine nooremate õpilaste poolt

Õpilaste poolt tutvustatud mängud

• Eesti lauamäng• Listen CD sõnade õppimise mäng• Domino lauamäng• Professor Layton - professorlayton.nintendo.com• LA Noire - www.rockstargames.com/lanoire• Sims 3 - www.thesims3.com• Little Big Planet - www.littlebigplanet.com• NBA 2k12 - www.2ksports.com/games/nba2k12• FIFA11 - www.ea.com/soccer/fifa• Portal 2 - www.thinkwithportals.com

Õpilaste mängukavandid

• Põgenemine loomaaiast• Kuri koer• Koerte lauamäng

e-adventure.e-ucm.es

Seo mängimine õpitegevustega

Strateegiad 2

• Sissejuhatus – näiteks Gazzilionaire• Boonus kursuse lõpus• Üks teema õppekavast – mängupõhine tund• Mängul või simulaatoril baseeruv kursus –

näiteks Titan• Kodutöö• Klassiväline tegevus – õpimängude klubi• Õpilased loovad õpimänge – e.g. iTEC

Ülesanne

Paku idee uue õpi- või tõsimängu jaoks

Uue mängu idee

• Lühikirjeldus• Mis on mängu eesmärk?– Õpieesmärk– Meelelahutuslik eesmärk

• Mida mängija peab tegema?• Kes on sihtgrupp?

• Järgmises tunnis – tutvusta oma mängu ideed (kiiresitlus – 2-3 minutit)

Rakendamise lõpp

martinsillaots@gmail.com

top related