pelatihan pembuatan masker berbahan kulit sebagai
Post on 03-Nov-2021
6 Views
Preview:
TRANSCRIPT
i
PROPOSAL KEGIATAN
PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
Pelatihan pembuatan masker berbahan kulit sebagai peningkatan
kesadaran kesehatan dengan cara kreatif bagi remaja di SMK
YMIK (Yayasan Memajukan Ilmu dan Kebudayaan ) Jakarta
Barat
Tim Pengabdian Masyarakat Oleh:
Ketua : Junaidi Salam, S.Ds., M.Ds
(NIDN: 0317048502)
Anggota 1: Irwan Widodo, S.D., M.Ds
(NIDN: 0301098203)
BIDANG ILMU DESAIN
UNIVERSITAS MERCU BUANA
2020
ii
HALAMAN PENGESAHAN
PROGRAM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
1. a. Judul Usulan PPM : Pelatihan pembuatan masker berbahan kulit
sebagai peningkatan kesadaran kesehatan dengan
cara kreatif bagi remaja di SMK YMIK (Yayasan
Memajukan Ilmu dan Kebudayaan ) Jakarta Barat
b. Judul Penelitian Terdahulu : Eksplorasi cetak fotografi vandyke pada
material kulit leather
2. KetuaPelaksana :
a. NamaLengkap : Junaidi.Salam, S.Ds, M.Ds
b. NIDN : 0317048502
c. JabatanFungsional : Asisten Ahli
d. Fakultas/Program Studi : FDSK / DesainProduk
e. Nomor HP : 087772419387
f. Alamatsurel (e-mail) : Junaidi salam@mercubuana.ac.id
3. Anggota Tim Pengusul :
a. JumlahAnggota : 3
b. NamaAnggota 1 : Irwan Widodo, S.Ds, M.Ds / NIDN:
0304037905
c. NamaAnggota 2 : Ponco Prasetio / NIM: 41916010016
d. NamaAnggota 3 : Dhiya Nida Hanifah / NIM: 41918010001
5. Lokasi Kegiatan :
a. Wilayah kegiatan
(Desa/Kecamatan) : Meruya Selatan/Kembangan
b. Kabupaten/Kota : Jakarta Barat
c. Propinsi : DKI Jakarta
d. Jarakkelokasikegiatan (Km) : 2 KM
6. Luaran yang dihasilkan : Ketrampilan teknis
7. JangkaWaktu : November 2020 –April 2021
8. Biaya yang diperlukan :
a. Sumber dari PPM UMB : Rp. 3.500.000,-
b. Sumber dana Mitra (in kind) : Rp. ,-
c. Jumlah : Rp. 3.500.000,-
Jakarta, 26 November 2020
Mengetahui,
Ketua Kelompok PPM Ketua Pelaksana,
(Irfandi Musnur S.Pd.,M.Sn) (Junaidi.Salam, S.Ds, M.Ds)
NIP/NIK : 117910569 NIP/NIK : 617850057
Menyetujui,
Dekan Fakultas FDSK Kepala Pusat PPM UMB
(Dr.Ariani Kusumo Wardhani, M,Ds, C.s) (Dr.Inge Hutagalung, M.Si)
NIP/NIK : 110800299 NIP/NIK : 113590380
iii
DAFTAR ISI
HALAMAN PENGESAHAN ............................................................................. ii
DAFTAR ISI ........................................................................................................ iii
RINGKASAN ...................................................................................................... iv
BAB I PENDAHULUAN .................................................................................... 1
1.1. Analisis Situasi ................................................................................... 1
1.2. Perumusan Masalah ............................................................................ 4
1.3. Tujuan Kegiatan ................................................................................. 5
1.4. Batasan Masalah ................................................................................. 6
1.5. Relevansi Penelitian Terdahulu .......................................................... 6
BAB 2 SOLUSI DAN TARGET LUARAN ...................................................... 5
2.1. Solusi .................................................................................................. 7
2.2. Target Luaran ..................................................................................... 7
BAB 3 METODELOGI PELAKSANAAN ....................................................... 9
3.1. Rencana Kegiatan ............................................................................ 9
3.2. Khalayak Sasaran ............................................................................. 10
3.3. Metode Kegiatan .............................................................................. 10
3.4. Jenis Luaran Kegiatan ...................................................................... 10
3.5. Mekanisme Evaluasi Kegiatan ......................................................... 10
BAB 4 BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN ................................................... 11
4.1. Rincian Biaya Dana UMB ............................................................... 11
4.2. Jadwal Kegiatan ............................................................................... 12
DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... 13
LAMPIRAN ......................................................................................................... 14
iv
RINGKASAN
.
Dimasa pandemi COVID-19 membuat perubahan prilaku dan keseharian mulai
terjadi dengan adanya pembatasan aktifitas dalam kehidupan sosial. Pembatasan
aktifitas ini mendorong banyak faktor negatif diantara nya adalah kesehatan fisik
dan mental. Terutama bagi usia remaja yang pada umumnya memiliki kebiasaan
hidup yang banyak bergerak dan berinteraksi langsung dengan yang lain semisal
saja sekolah tatap muka yang kini beralih menjadi daring. Menghubungkan minat
remaja terhadap kerajinan olah material kulit sebagai hobi dimasa pandemi
dengan unsur-unsur kebutuhan berupa perhatian mereka pada kesehatan dan juga
pemenuhan hasrat untuk berpenampilan (stylist). Minat timbul bila ada perhatian
dengan kata lain minat merupakan sebab dan akibat dari perhatian. Seseorang
yang mempunyai perhatian terhadap sesuatu yang dipelajari maka ia mempunyai
sikap yang positif dan merasa senang terhadap hal tersebut. Menumbuhkan unsur
kreatif yang bertujuan menciptakan sesuatu yang bermanfaat dapat dimulai
dengan membuat kerajinan masker berbahan kulit, selain unsur temuan kreatif
dari produk, hal ini juga perlu di tambahkan nilai-nilai keunikan sebagai pemicu
kesenangan dan kegembiraan dalam berkreasi, seperti memodifikasi bentuk dan
menambahkan unsur-unsur rupa pada benda sehingga menjadi konsumsi hedonis
dan nilai seni bagi si pembuat. Sikap senang yang ditimbulkan inilah yang
menjadi pendorong remaja untuk meneruskan nya pada ketertarikan dan
kesadaran tentang penting nya kesehatan. Program kegiatan pengabdian
masyarakat merupakan terapan ilmu yang dapat diaplikasikan secara langsung
kepada masyarakat. Melalui program ini, masyarakat diharapkan dapat
mengembangkan potensi kreatif dimasa pandemi sebagai inspirasi yang
diterapkan berdasarkan kebutuhan saat ini, tidak hanya kemampuan olah material
namun juga lebih pada upaya melatih desainer-desainer muda andal untuk
menghasilkan gagasan kreatifitas dan menumbuhkan kesadaran akan penting nya
kesehatan. Dimulai dengan pembekalan keterampilan yang dikenalkan pada anak
muda khusus nya pelajar maka spirit usaha dan minat bakat tersebut dapat
ditumbuh-kembangkan. Pelatihan workshop kulit ini memiliki aspek yang cukup
baik mengarahkan potensi usaha yang aktif berkreasi secara positif ditengah
masyarakat. Upaya yang dapat dilakukan salah satunya adalah mengenalkan
kreasi pengolahan material kulit menjadi sebuah produk pada sekolah-sekolah
SMU/SMK di Jakarta barat, dalam usulan pengabdian ini fokus pada salah satu
SMK diwilayah Jakarta barat, Sekolah SMK YMIK (Yayasan Memajukan Ilmu
dan Kebudayaan ) yang beralamat di Jl. Raya Joglo (Komp. DPR RI Pribadi),
Joglo ,Kembangan-Jakarta.
Kata Kunci: Workshop, pandemi, masker, kulit
BAB 1.
PENDAHULUAN
1.1. ANALISIS SITUASI
Sebagai salah satu upaya untuk mengurangi penyebaran Covid-19 di Indonesia
adalah mentaati hidup sehat dengan menjalankan protokol kesehatan. Daya tahan tubuh
yang kuat menjadi salah satu benteng menghadapi virus corona COVID-19. Beberapa
hasil penelitian juga menunjukkan bahwa mengisi waktu luang mengerjakan sesuatu
seperti aktifitas hobi dapat mencegah terjadinya gangguan mental yang dialami oleh
sebagian orang karena adanya penerapan karantina dan isolasi, maupun jaga jarak
(physical dystancing) akibat pandemik Covid-19. Gangguan mental tersebut misalnya
depresi, kecemasan, sindrom kelelahan dan stres. Dengan adanya pandemi ini, semua
unsur masyarakat baik muda maupun yang tua diharapkan tetap menjaga kesehatan
baik fisik maupun mental. Perubahan prilaku dan keseharian mulai terjadi dengan
adanya pembatasan aktifitas dalam kehidupan sosial. Pembatasan aktifitas ini
mendorong banyak faktor negatif diantara nya adalah kesehatan fisik dan mental,
terutama bagi usia remaja yang pada umumnya memiliki kebiasaan hidup yang banyak
bergerak dan berinteraksi langsung dengan yang lain semisal saja sekolah tatap muka
yang kini beralih menjadi daring. Sebetulnya ada banyak upaya untuk mengisi aktifitas
selama masa pandemi, seperti menyalurkan hobi atau beraktifitas bersama anggota
keluarga namun bagi remaja penyaluran hobi dan aktifitas ini kurang di motivasi
dengan perasaan senang dan minat dalam melakukan nya. Seseorang yang mempunyai
perhatian terhadap sesuatu yang dipelajari maka ia mempunyai sikap yang positif dan
merasa senang terhadap hal tersebut, sebaliknya perasaan tidak senang akan
menghambat. Menurut Reber (dalam Syah, M 2014:133), adapun faktor yang
mempengaruhi minat, seperti pemusatan perhatian, keingintahuan, motivasi, dan
kebutuhan. Untuk menumbuhkan kesadaran akan perhatian nya pada kesehatan atas
perasaan senang yang mereka miliki terhadap apa yang harus mereka lakukan, harus
dihubungkan antara kebutuhan dan motivasi yang sejalan. Perasaan senang merupakan
motivasi instrinsik yang dimiliki seseorang, dengan keikutsertaan mereka dalam
melaksanakan protokol kesehatan melalui kegiatan yang menyenangkan adalah sebuah
cara yang baik dengan berbagai peluang didalam nya. Minat tidak akan timbul dengan
begitu saja pada diri seseorang, akan tetapi minat bersangkutan dengan adanya unsur-
unsur kebutuhan (Djaali, 2011:122). Membangun motivasi melalui kesenangan
terhadap mematuhi protokol kesehatan adalah dengan apresiasi kreatifitas. Apresiasi
kreatifitas memacu seseorang untuk menghargai upaya dan keberhasilan menciptakan
sesuatu sehingga menimbulkan rasa senang, maka unsur kesenangan ini adalah sebuah
jalan untuk meneruskan kesadaran akan kebutuhan dan tetap menjaga apresiasi
kreatifitas yang telah dihasilkan.
Dengan pelatihan membuat masker berbahan kulit diharapkan akan tercipta nya
banyak manfaat, diantarannya menumbuhkan minat pada hobi, kesadaran akan
kesehatan, terbukanya ide bisnis, hingga menumbuhkan rasa kepercayaan diri terhadap
penggunaan masker yang dibuat dengan hasil kerajinan tangan yang syarat dengan
fashion dan berpenampilan stylist. Meningkatnya gairah usaha dibidang produk fashion
diiringi oleh trend yang sedang berkembang dikalangan anak muda saat ini, berupa
gairah untuk mengkonsumsi produk handmade dalam menciptakan style yang memiliki
kepribadian eklusif. Beberapa faktor dalam menciptakan identitas diri produk fashion
tersebut tak lepas dari bagaimana proses pembuatan serta ketersediaan material yang
mampu dieksplorasi. Produk-produk berbahan kulit yang banyak bermunculan seiring
dengan minat konsumsi produk berbahan kulit ditengah masyarakat khusus nya anak
muda mulai digemari dan beberapa brand lokal mampu menembus pasar internasional
berkat kelihaian nya dalam eksplorasi desain dan kualitas produk yang ditawarkan.
Terlepas dari itu produk-produk fashion berbahan kulit ini juga menjadi media
eksplorasi dalam menciptakan estetika yang ditawarkan dalam produknya, berbagai
olahan material yang di kemas menjadi ciri dan kekhasan dari produsen yang membuat.
Kulit merupakan salah satu material tekstil yang sangat diminati oleh konsumen, karena
karakteristiknya yang unik dan khas, serta sifatnya yang tahan lama dan kesan eksklusif
yang ditimbulkan dari material ini. Di bidang fasion, produk-produk yang terbuat dari
kulit senantiasa diminati dari waktu kewaktu. Produk kulit yang makin diminati baik
dompet, tas, hingga berbagai kebutuhan lain dalam memenuhi gaya hidup cenderung
ada unsur kualitas dan nilai kerapihan pengerjaan (handmade) sebab produk kulit yang
memiliki nilai tinggi adalah salah satu nya dikerjakan secara terampil dari produksi
rumahan melalui olah tangan (handmade). Ada bagian bagian penting dalam
memahami olah material kulit kedalam produk, diantara nya soal pemilihan material
yang baik, teknik jahit yang baik, pola serta finishing yang mampu menciptakan self-
congurity (awal kecocokan/kesesuaian antara pribadi konsumen terhadap produk/jasa).
Praktis dalam hal ini diharapkan dengan melakukan pelatihan mengolah material kulit
menjadi produk masker dengan memperhatikan unsur-unsur nilai jual dalam teknik
olah tangan (handmade) mampu menumbuhkan rasa senang dan perhatian terhadap
kesehatan yang dipraktikan dan dikenalkan kepada siswa/I Sekolah SMK YMIK
(Yayasan Memajukan Ilmu dan Kebudayaan ) yang beralamat di Jl. Raya Joglo (Komp.
DPR RI Pribadi), Joglo ,Kembangan-Jakarta menjadi suatu upaya terapan disiplin ilmu
dibidang desain yang langsung dirasakan oleh masyarakat sebagai bentuk pengabdian.
Gambar.1
Denah lokasi pengabdian masyarakat
Jl. Raya Joglo Komp. DPR. RI Pribadi Kembangan Jakarta Barat, RT.2/RW.1, Joglo, Kec.
Kembangan, Kota Jakarta Barat, Daerah Khusus Ibukota Jakarta 11640
1.2. PERUMUSAN MASALAH
Permasalahan yang dihadapi remaja saat ini adalah menumbuhkan minat dan
perhatian nya pada kesehatan dan menumbuhkan minat pada hobi baru selama
pandemi. Menurut Djaali (2011:121), minat adalah perasaan lebih suka pada suatu hal
atau aktifitas, tanpa ada yang menyuruh. Jadi minat dapat ditunjukkan melalui
pernyataan bahwa seseorang lebih menyukai suatu hal dari pada hal yang lain,
sehingga dapat disimpulkan jika seseorang yang mempunyai perasaan senang dan
menyukai suatu aktifitas maka dapat menimbulkan minat. Minat timbul bila ada
perhatian dengan kata lain minat merupakan sebab dan akibat dari perhatian.
Seseorang yang mempunyai perhatian terhadap sesuatu yang dipelajari maka ia
mempunyai sikap yang positif dan merasa senang terhadap hal tersebut, sebaliknya
perasaan tidak senang akan menghambat. Menurut Reber (dalam Syah, M 2014:133),
adapun faktor yang mempengaruhi minat, diantaranya adalah pemusatan perhatian,
keingintahuan, motivasi, dan kebutuhan. Untuk kemajuan yang maksimal dan bisa
melakukan mengisi waktu dengan hobi pada dasarnya didasari atas perasaan senang
yang mereka miliki terhadap apa yang dikerjakan, Perasaan senang merupakan
motivasi instrinsik yang dimiliki seseorang, dengan keikutsertaan mereka dalam
melaksanakan olah keterampilan maka hobi mereka akan tersalurkan. Minat tidak akan
timbul dengan begitu saja pada diri seseorang, akan tetapi minat bersangkutan dengan
adanya unsur-unsur kebutuhan (Djaali, 2011:122). dengan menghubungkan kebutuhan
yang menjadi tujuan yang ingin dicapai oleh seseorang. Seperti halnya kebutuhan
fisiologis, yaitu berupa kebutuhan jasmani manusia baik dari kebutuhan akan
kesehatan maupun untuk mentaati protokol kesehatan. Membangun motivasi melalui
kesenangan terhadap olah keterampilan adalah dengan apresiasi kreatifitas, apresiasi
kreatifitas memacu seseorang untuk menghargai upaya dan keberhasilan menciptakan
sesuatu sehingga menimbulkan rasa senang, maka unsur kesenangan ini adalah sebuah
jalan untuk meneruskan kesadaran akan kebutuhan dan tetap menjaga apresiasi
kreatifitas yang telah dihasilkan. Menumbuhkan unsur kreatif yang bertujuan
menciptakan sesuatu yang bermanfaat dapat di mulai dengan membuat kerajinan
masker berbahan kulit, selain unsur temuan kreatif dari produk, hal ini juga perlu di
tambahkan nilai-nilai keunikan sebagai pemicu kesenangan dan kegembiraan dalam
berkreasi, seperti memodifikasi bentuk dan menambahkan unsur-unsur rupa pada
benda sehingga menjadi konsumsi hedonis dan nilai seni bagi si pembuat. Sikap
senang yang ditimbulkan inilah yang menjadi pendorong remaja untuk meneruskan
nya pada ketertarikan dan kesadaran tentang penting nya kesehatan.
1.3. TUJUAN KEGIATAN
Adapun tujuan kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah:
1. Menumbuhkan ketertarikan dan kesadaran tentang pentingnya protokol
Kesehatan pada remaja dengan cara kreatif
2. Memodifikasi bentuk dan menambahkan unsur-unsur rupa pada desain masker
berbahan kulit sehingga menjadi konsumsi hedonis dan nilai seni bagi si
pembuat
3. Melakukan pelatihan dalam keterampilan mengolah material kulit menjadi
produk Kesehatan namun tetap fashionable, sebagai bekal kemampuan dan
keterampilan secara edukatif
4. Sebagai aplikasi keilmuan yang telah diperoleh selama studi bagi para pengabdi
kepada masyarakat yang diterapkan melalui pelatihan olah material kulit
5. Meningkatkan wawasan berwirausaha bagi mitra melalui pelatihan peluang
bisnis produk kulit
1.4. BATASAN MASALAH
Batasan masalah dalam pelatihan ini adalah menghubungkan minat remaja terhadap
kerajinan olah material kulit sebagai hobi dimasa pandemik dengan unsur-unsur
kebutuhan berupa perhatian mereka pada kesehatan dan juga pemenuhan hasrat untuk
berpenampilan (stylist). Minat timbul bila ada perhatian dengan kata lain minat
merupakan sebab dan akibat dari perhatian. Seseorang yang mempunyai perhatian
terhadap sesuatu yang dipelajari maka ia mempunyai sikap yang positif dan merasa
senang terhadap hal tersebut. Menumbuhkan unsur kreatif yang bertujuan menciptakan
sesuatu yang bermanfaat dapat dimulai dengan membuat kerajinan masker berbahan
kulit, selain unsur temuan kreatif dari produk, hal ini juga perlu di tambahkan nilai-
nilai keunikan sebagai pemicu kesenangan dan kegembiraan dalam berkreasi, seperti
memodifikasi bentuk dan menambahkan unsur-unsur rupa pada benda sehingga
menjadi konsumsi hedonis dan nilai seni bagi si pembuat. Sikap senang yang
ditimbulkan inilah yang menjadi pendorong remaja untuk meneruskan nya pada
ketertarikan dan kesadaran tentang penting nya kesehatan.
1.5. RELEVANSI PENELITIAN TERDAHULU
Penelitian Junaidi (2019) yang fokus pada pengembangan eksplorasi cetak material
kulit, disimpulkan bahwa sifat dan karakter material kulit yang memiliki daya serap
larutan dan daya ikat warna yang dipengaruhi oleh sifat alami nya berupa perubahan
warna terhadap efek patina kulit dimungkinkan untuk di ekplorasi lebih lanjut dan
berpeluang lebih dari material tekstil lain nya.
BAB 2.
SOLUSI DAN TARGET LUARAN
2.1. SOLUSI
Dengan pengetahuan dasar olah material atau keterampilan dalam membuat produk
kulit dan upaya membangun bisnis wirausaha yang tepat pada pasar usaha kerajinan kulit
sebagai pembekalan kreatifitas siswa menjadi solusi bagi pelaku usaha mandiri kedepan
nya yang kemudian dapat menginspirasi para mitra lainnya, sedangkan untuk Siswa/i
menjadikannya sebagai salah satu pengalaman, minat dan pengembangan keilmuan
maupun potensi dalam memulai bisnis usaha. Disamping menumbuhkan unsur kreatif
yang bertujuan menciptakan sesuatu yang bermanfaat dapat di mulai dengan membuat
kerajinan marker berbahan kulit, selain unsur temuan kreatif dari produk, hal ini juga
perlu di tambahkan nilai-nilai keunikan sebagai pemicu kesenangan dan kegembiraan
dalam berkreasi, seperti memodifikasi bentuk dan menambahkan unsur-unsur rupa pada
benda sehingga menjadi konsumsi hedonis dan nilai seni bagi si pembuat. Sikap senang
yang ditimbulkan inilah yang menjadi pendorong remaja untuk meneruskan nya pada
ketertarikan dan kesadaran tentang penting nya Kesehatan.
2.2. LUARAN PELATIHAN
Melalui pelatihan dasar olah material kulit untuk Siswa/I SMK YMIK (Yayasan
Memajukan Ilmu dan Kebudayaan) Jakarta Barat. diharapkan mampu menjadi salah satu
model pembelajaran yang aplikatif ditengah kebutuhan masyarakat saat ini.
Tabel 1.
Daftar luaran kemampuan bagi mitra dan peserta
Solusi Parameter
Pengetahuan Dasar
• Dapat memahami klasifikasi dan
kualitas material kulit yang
digunakan untuk berbagai macam
produk
• Dapat mengetahui cara-cara
perawatan material kulit pada
produk
• Dapat menguasai penggunaan alat-
alat dasar (handtools)
• Dapat menguasai teknik dasar
finishing ditiap-tiap tahapan dan
bagian
• Dapat mereview produk-produk
yang sedang trend
• Dapat termotivasi untuk berbisnis
dibidang craft
Kemampuan manajemen bisnis profesi
• Menyalurkan dan mengembangkan
bakat minat siswa dalam bidang
bisnis craftsmanship
• Mampu menentukkan teknik
penyajian karya
• Pemamfaatan media dalam
memasarkan hasil produk
Kemampuan Memproduksi
• Mampu mengaplikasikan
kemampuan praktis dalam mengolah
dan membuat produk kulit yang baik
Tabel 2.
Rencana Target Capaian Luaran
No Target Luaran Indikator
Capaian
1. Publikasi ilmiah di journal/ prosiding.1) Draft
2. Publikasi pada media masa cetak/online/repository PT.6) Tidak ada
3. Peningkatan daya saing (peningkatan kualitas, kuantitas, serta nilai tambah barang,
jasa, diversifikasi produk atau sumber daya lainnya.4) Ada
4. Peningkatan penerapan IPTEK di masyarakat (mekanisasi, IT dan manajemen4) Ada
5. Perbaikan tata nilai masyarakat (seni, budaya, sosial, politik, keamanan,
ketentraman, pendidikan, kesehatan.2) Ada
6. Publikasi di jurnal internasional.1) Tidak ada
7. Jasa, rekayasa sosial, metode atau sistem produk/barang.5) Ada
8. Inovasi baru Teknologi Tepat Guna5) Tidak ada
9.
Hak kekayaan intelektual (Paten, Paten sederhana, Hak Paten, Merk Dagang,
Rahasia Dagang, Desain Produk Industri, Perlindungan Varietas Tanaman,
Perlindungan Desain Topogradi Sirkuit Terpadu.
Tidak ada
10 Buku ber-ISBN 6) Tidak ada
BAB 3.
METODE PELAKSANAAN
3.1. RENCANA KEGIATAN
Pelaksanaan pelatihan dilakukan dan dipraktikan langsung pada Siswa/I SMK YMIK
(Yayasan Memajukan Ilmu dan Kebudayaan) Jakarta Barat, pada bulan Februari 2021. Dari
pelatihan tersebut ada uraian pembahasan mengenai materi pengenalan material kulit, trend
produk dan peluang bisnis anak muda, lalu dilanjutkan dengan menjelaskan pentingnya
penerapan protokol Kesehatan dimasa pandemik COVID-19. Pada sesi workshop akan di
praktikan langkah-langkah pembuatan desain masker berbahan kulit, dan pengenalan alat
produksi (tools kit) serta hal-hal terkait nilai jual produk material kulit, serta ragam
ekplorasi yang dimungkin kan dari material kulit yang kreatif.
3.2.KHALAYAK SASARAN
Sasaran pelatihan olah material kulit ini adalah Siswa/I SMK YMIK (Yayasan
Memajukan Ilmu dan Kebudayaan ) Jakarta Barat. Pelatihan ini menawarkan keterampilan
secara teknis Kepada Siswa/I SMK YMIK (Yayasan Memajukan Ilmu dan Kebudayaan)
Jakarta Barat. sebagai pengembangan kreatifitas dan penyaluran aktifitas positif kepada
masyarakat sekitar Jakarta Barat. Melalui pengabdian masyarakat menjadi sebuah
terobosan baru sebagai implementasi dan realisasi keilmuan dosen berdasarkan prinsip
Tridharma perguruan tinggi sebagai solusi praktik yang dapat dilakukan sebagai strategi
pendidikan aplikatif kepada mahasiswa. Program Pengabdian Masyarakat tidak hanya
dilakukan untuk mengatasi problem Masyarakat secara umum, namun dapat pula menjadi
salah satu pemecahan masalah bagi pendidikan melalui kegiatan pelatihan langsung
bersama Siswa/i
3.3. METODE KEGIATAN
1. Kegiatan pelatihan dilaksanakan dengan metode penyampaian materi tentang
penting nya kesadaran Kesehatan dan materi tentang karakterisitik material kulit
dalam fashion, dalam kegiatan penyampaian materi juga disampaikan dan
dijelaskan fungsi penggunaan alat pada workshop.
2. Kegiatan workshop diikuti peserta dengan melakukan serangkaian simulasi
pembuatan masker berbahan kulit dengan tahap-tahap pembuatan dari awal hingga
akhir
Tabel 3. Kegiatan dan Metode Pelaksanaan
TAHAP KEGIATAN METODE
Persiapan Koordinasi dengan mitra Memberikan penjelasan maksud
dan tujuan
Penyusunan materi Studi pustaka dan koordinasi tim
Pelatihan Pemberian teori tentang
karakteristik material kulit yang
digunakan berbagai macam
produk, penjelasan anatomi-
anatomi produk yang
menggunakan material kulit,
sebagai pengetahuan dasar pola
• Metode ceramah, metode ini
dilakukan dalam
memberikan pengarahan
materi terkait bagaimana
trend kulit muncul dalam
produk
• Metode tanya jawab juga
digunakan untuk
memberikan kesempatan
bagi para peserta yang belum
memahami
Pengenalan alat produksi beserta
fungsi penggunaan, memberikan
tutorial tata cara penggunaan alat.
Teknik finishing sebagai nilai
estetis yang ditawarkan serta
diperhatikan dalam meningkatkan
value produk material kulit.
• Metode demonstrasi
dilakukan dengan cara
memperagakan tahapan yang
harus dilakukan dalam
memproduksi barang
bermaterial kulit
• Metode demonstrasi
dilakukan dengan cara
memperagakan tahapan yang
harus dilakukan dalam
penggunaan alat produksi
• Metode praktik langsung,
yaitu dimana peserta dapat
mencoba langsung dalam
mengaplikasikan setiap
tahapan yang harus
dilakukan
Evaluasi Peserta pelatihan mencoba seluruh
proses produksi mulai dari awal
hingga akhir dengan kreasi sendiri
Showreel ataupun fortopolio,
yaitu dimana peserta pelatihan
dapat menunjukkan karyanya
kepada lingkungan sekitarnya.
Hal ini diharapkan dapat
membangkitkan minat bagi yang
belum memiliki pelatihan
Dalam keseluruhan kegiatan ini diharapkan peserta dapat berperan aktif sehingga
akan ada instruktur yang mendampingi selama proses berlangsung.
3.4. JENIS LUARAN KEGIATAN
Menumbuhkan unsur kreatif yang bertujuan menciptakan sesuatu yang bermanfaat
dapat di mulai dengan membuat kerajinan masker berbahan kulit, selain unsur temuan
kreatif dari produk, hal ini juga perlu di tambahkan nilai-nilai keunikan sebagai pemicu
kesenangan dan kegembiraan dalam berkreasi, seperti memodifikasi bentuk dan
menambahkan unsur-unsur rupa pada benda sehingga menjadi konsumsi hedonis dan nilai
seni bagi si pembuat. Sikap senang yang ditimbulkan inilah yang menjadi pendorong
remaja untuk meneruskan nya pada ketertarikan dan kesadaran tentang penting nya
kesehatan.
3.5.MEKANISME EVALUASI KEGIATAN
1. Evaluasi kegiatan dilakukan melalui pre dan posttest: terkait materi.
2. Kuestioner evaluasi instruktur: terkait penyajian materi
3. Kuestioner evaluasi pelaksanaan kegiatan: terkait pelaksanaan kegiatan sosialisasi.
BAB 4
BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
4.1. Anggaran Biaya
Ringkasan Anggaran Biaya Program PPM yang Diajukan
No. Jenis Pengeluaran Biaya Yang Diusulkan
1. Output Kegiatan : Modul pelatihan Rp 500.000 2. Peralatan Penunjang Rp 2.300.000 3. Perjalanan Rp 200.000 4 publikasi, laporan, dll Rp 500.000 Total Rp 3.500.000
4.2. Justifikasi Anggaran
1. Output
Kegiatan
Kegiatan Justifikasi Pemakaian
Kuantitas Harga Satuan (Rp)
Harga Total (Rp)
Modul perkenalan alat produksi
Kegiatan 10 15.000 150,000
Modul tutorial penggunan bahan baku produksi
Kegiatan 10 15.000 150,000
Modul penjelasan trend material kulit dan klasifikasi bahan
Kegiatan 10 15.000 150,000
CD Presentasi Kegiatan 10 5.000 50.000 SUB TOTAL(Rp) 500,000 2. Peralatan Penunjang
Material Justifikasi Pemakaian
Kuantitas Harga Satuan (Rp)
Harga Total (Rp)
Sample Produk
Kegiatan
1 200,000 200,000 Stiching prong Kegiatan 10 80,000 800,000
Bahan kulit
Kegiatan
20 feet 40,000 800,000 Benang dan jarum Kegiatan 10 set 15.000 150.000 Pewarna kulit Kegiatan 100 ml 100.000 100,000 Burnishing wood dan gum
Kegiatan 10 set 25,000 250,000
SUB TOTAL(Rp) 2.300,000
3.Perjalanan
Kegiatan Justifikasi Perjalanan
Kuantitas Harga Satuan (Rp)
Biaya(Rp)
Transportasi Ketua 1 org x 4kl
Survei, ambil ,data, meeting
dan pelaksanaan 4 25,000 100,000
Transportasi anggota 1 org x 4kl
Survei, ambil ,data, meeting
dan pelaksanaan 4 25,000 100,000
SUB TOTAL(Rp) 200,000 4.Lain-lain
Kegiatan Justifikasi Kuantitas Harga Satuan (Rp)
Biaya (Rp)
Publikasi media Media
online/massa
1
100,000
100,000
Biaya pulsa 1 ketua
2 anggota 3 100,000 300,000
Laporan
Penggandaan
& Jilid
2 exp
50,00
100,000
SUB TOTAL(Rp) 500,000 TOTAL ANGGARAN YANG DIPERLUKAN
(Rp)
3.500,000
4.3. Jadwal Pelaksanaan
Waktu pelaksanaan ini direncanakan selama enam bulan, dengan rincian kegiatan
sebagai berikut :
No Kegiatan Bulan ke
NOP DES JAN FEB MAR APR
1. Pengajuan proposal dan revisi
2. Konfirmasi Tempat Mitra
3. Persetujuan Proposal
4. Komunikasi Dengan Mitra
5. Persiapan pelaksanaan
6. Pelaksanaan workshop
material kulit
7. Evaluasi Pelaksanaan
8 Penyusunan Laporan
9 Publikasi Media
DAFTAR PUSTAKA
Al Stohlman. 1977. The art of hand sewing leather. Tandy Leather Co.
Al Stohlman. 1983. The Art of Making Leather Cases. Tandy Leather Co.
Al Stohlman. 1984. Leathercraft Tools. Tandy Leather Co.
Geoffrey West 2005. Leatherwork: A Manual of Techniques.Crowoodpress
Kottler Philip, 2002. Manajemen Pemasaran: Analsis, Perencanaan, Implementasi dan
Pengendalian. Jakarta. Erlangga.
Marion Kite, Roy Thomson. 2006. Conservation Of Leather and Related Materials.
Elsevier Butterworth-Heinemann
Susanna Harris, Andre J. Veldmeijer.2014. Why Leather?: The Material and Cultural
Dimensions of Leather. Sidestone Press
Tandy Leather Company, 1997, lacing and stiching for leathercraft
Valerie Schafer Franklin. Geoffrey Franklin.2016. Idiot’s Guide: Leather Craft.Penguin
LAMPIRAN 1
Biodata Anggota PPM
1. Identitas Ketua Pelaksana
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar) Junaidi.Salam, S.Ds, M.Ds
2 Jenis Kelamin Laki-Laki
3 Jabatan Fungsional Asisten Ahli
4 NIP/NIK/Identitas lainnya 617850057
5 NIDN 0317048502
6 Tempat dan Tanggal Lahir Jakarta, 17 April 1985
7 E-mail Junaidi salam@mercubuana.ac.id
9 Nomor Telepon/HP 087772419387
10 Alamat Kantor Universitas Mercu Buana
11 Nomor Telepon/Faks -
12 Lulusan yang telah dihasilkan S-1 = 6 orang; S-2 =…orang; S-3 =… orang
13. Mata Kuliah yang diampu 1. Teori Dasar dan Praktik fotografi
2. Fotografi aplikatif
3. Desain Fashion Kulit
4. Studio Desain 2
B. Riwayat Pendidikan
S-1 S-2
Nama Perguruan Tinggi Universitas Mercu Buana Jakarta
Universitas Trisakti Jakarta
Bidang Ilmu Desain Grafis dan Multimedia
Kajian Fotografi
Tahun Masuk-Lulus 2005-2010 2013-2015
Judul Skripsi/Tesis/Disertasi
Perancangan Visual Branding Sekolah Tanah
Tingal
Kajian Estetika Banal Dan Makna Pada Street
Photography Dalam Buku Jakarta Estetika Banal Karya
Erik prasetya Nama Pembimbing/Promotor
Agus Budi Setyawan, S.Ds, M.Sn
Dr.Agung Eko Budi Waspada
C. Pengalaman Penelitian Dalam 5 Tahun Terakhir
No. Tahun Judul RISET Pendanaan Sumber* Jml (Juta) Rp)
1 2019 Kajian Simbolik Teko Khas Melayu
Sebagai Perwujudan Akulturasi Budaya
UMB 9000.000,-
2 2019 Eksplorasi Cetak Fotografi Vandyke
Pada Material Kulit Leather UMB 4.200.000,-
D. Pengalaman Pengabdian Kepada Masyarakat dalam 5 Tahun Terakhir
No. Tahun Judul Pengabdian Kepada Masyarakat
Pendanaan Sumber* Jml (Juta) Rp)
1 2018
Pelatihan Phonegraphy: Memaksimalkan Kreatifitas Fotografi
Melalui Ponsel Bagi Siswa SMU di Jakarta Barat
UMB 3.500.000,-
2 2019 Pelatihan Pembuatan Perhiasan
Berbahan Kayu dan Resin di SMK Satria Srengseng Jakarta Barat
UMB 3.500.000,-
3 2019 Konsultasi Desain Elemen Sign Board
Untuk Taman dibawah Fly Over Tol Puri Kembangan
UMB 4000.000,-
4 2020
Pelatihan Dasar Fotografi Produk Dan Manajemen Bisnis Fotografi di SMK YMIK (Yayasan Memajukan
Ilmu dan Kebudayaan) Jakarta Barat
UMB 3.500.000,-
E. Publikasi Artikel Ilmiah Dalam Jurnal dalam 5 Tahun Terakhir
No. Judul Artikel Ilmiah Nama Jurnal Volume/
Nomor/Tahun
1 Tinjauan Fotografi Hitam Putih Karya Hengki
Koentjoro Jurnal
Narada Vol.4 No. 3
Tahun 2017
2 Eksplorasi Cetak Fotografi Vandyke Pada
Material Kulit Leather Jurnal
Narada Vol.6 No.3
Tahun 2019
F. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation) dalam 5 Tahun Terakhir
No Nama Pertemuan
Ilmiah/ Seminar
Judul Artikel Ilmiah Waktu dan
Tempat
1
2
3
G.Karya Buku dalam 5 Tahun Terakhir
No Judul Buku Tahun Jumlah Halaman
Penerbit
1
2
3
Dst.
H.Perolehan HKI dalam 5–10 Tahun Terakhir
No. Judul/Tema HKI Tahun Jenis Nomor HP/ID
1 Alat Tabung Sambungan Knalpot Untuk Kontrol Pembuangan
2018 Paten P00201803014
2
3
Dst.
I. Pengalaman Merumuskan Kebijakan Publik/Rekayasa Sosial Lainnya dalam 5 Tahun Terakhir
No. Judul/Tema/Jenis Rekayasa Sosial Lainnya yang Telah Diterapkan
Tahun Tempat
Penerapan
Respon Masyarakat
1
2
3
Dst.
J.Penghargaan dalam10 tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi Lainnya)
No. Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Tahun
1
2
3
Dst.
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggung jawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidak- sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Proposal Pengabdian pada masyarakat internal (PPM)
Jakarta, 26 Nopember 2020
Penulis
Junaidi Salam, S.Ds, M.Ds
2. Identitas Anggota
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar) Irwan Widodo, S.Ds, M.Ds
2 Jenis Kelamin Laki-Laki
3 Jabatan Fungsional Tenaga Pengajar
4 NIP/NIK/Identitas lainnya 6178920067
5 NIDN 0301098203
6 Tempat dan Tanggal Lahir Jakarta, 09 Januari 1982
7 E-mail Irwan.widodo@mercubuana.ac.id
9 Nomor Telepon/HP 085718186251
10 Alamat Kantor Universitas Mercu Buana
11 Nomor Telepon/Faks -
12 Lulusan yang telah dihasilkan S-1 = 5 orang; S-2 =…orang; S-3 =… orang
13. Mata Kuliah yang diampu 1. Komputer Desain 2 Dimensi
2. Komputer Desain 3 Dimensi
3. Animasi
4. Dasar-Dasar Desain 2
F. Riwayat Pendidikan
S-1 S-2
Nama Perguruan Tinggi Universitas Mercu Buana Jakarta
Universitas Trisakti Jakarta
Bidang Ilmu Desain Grafis dan Multimedia
Seni Rupa dan Desain
Tahun Masuk-Lulus 2005-2011 2012-2016
Judul Skripsi/Tesis/Disertasi
Perancangan website komunitas Betawi, studi
kasus : betawiku.com
KajianVisual Desain Iklan Bergerak pada Media
Transfortasi Bus di Jakarta :Studi kasus Produk Minyak
Kayu Putih
Nama Pembimbing/Promotor
Agus Nursidi, M.Ds Prof.Drs.Yusuf Affendi Djalari,
MA
24
G. Pengalaman Penelitian Dalam 5 Tahun Terakhir
No. Tahun Judul RISET Pendanaan Sumber* Jml (Juta) Rp)
1
2
H. Pengalaman Pengabdian Kepada Masyarakat dalam 5 Tahun Terakhir
No. Tahun Judul Pengabdian Kepada Masyarakat
Pendanaan Sumber* Jml (Juta) Rp)
1
2
3
4
I. Publikasi Artikel Ilmiah Dalam Jurnal dalam 5 Tahun Terakhir
No. Judul Artikel Ilmiah Nama Jurnal Volume/
Nomor/Tahun
1
2
25
F. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation) dalam 5 Tahun Terakhir
No Nama Pertemuan
Ilmiah/ Seminar
Judul Artikel Ilmiah Waktu dan
Tempat
1
2
3
G.Karya Buku dalam 5 Tahun Terakhir
No Judul Buku Tahun Jumlah Halaman
Penerbit
1
2
3
Dst.
H.Perolehan HKI dalam 5–10 Tahun Terakhir
No. Judul/Tema HKI Tahun Jenis Nomor HP/ID
1
2
3
Dst.
II. Pengalaman Merumuskan Kebijakan Publik/Rekayasa Sosial Lainnya dalam 5 Tahun Terakhir
No. Judul/Tema/Jenis Rekayasa Sosial Lainnya yang Telah Diterapkan
Tahun Tempat Penerapan
Respon Masyarakat
1
2
3
Dst.
26
J.Penghargaan dalam10 tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi Lainnya)
No. Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Tahun
1
2
3
Dst.
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggung jawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidak- sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Proposal Pengabdian pada masyarakat internal (PPM)
Jakarta, 26 Nopember 2020
Penulis
Irwan Widodo, S.Ds, M.Ds
top related