pelien ja pelikulttuurin lyhyt oppimäärä kirjastolaisille

Post on 26-Dec-2014

1.334 Views

Category:

Education

6 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Pelikoulutus Hämeenlinnassa 7.10.2010 kirjastolaisille.

TRANSCRIPT

Pelien ja pelikulttuurin lyhyt oppimäärä kirjastolaisille

Hämeenlinna7.10.2010

Krista AuvinenProjektisuunnittelija

Kiravo-hankeHelsingin kaupunginkirjasto

DIGITAALISEN PELAAMISEN TRENDEJÄ

• Digitaaliset pelit eivät ole enää marginaalisia verrattuna muihin medioihin

• Pelaamisen arkipäiväistyminen.• Pelimäisyydestä tulee osa oppimista,

markkinointia, viestintää ja kouluttamista• Mobiili-, konsoli- ja internetpelaaminen

nousseet tärkeiksi pelaamisen muodoiksi viimeisen 10 vuoden aikana

• Moninpelaaminen• Sosiaaliset verkostoissa esim. kuten

Facebookissa pelaaminen• Lisätty todellisuus ja pelaaminen

Kangas, Sonja2009; Digital Games (trends) http://www.slideshare.net/soppa/digital-games-trends

http://campaigns.fazer.com/reissumies/

http://pauligcafe.fi/contests

PELAAMINEN ON OSA ARKEA

Foursquare http://foursquare.com/

MONINPELAAMINEN YLEISTÄ

http://www.youtube.com/watch?v=BJzWK8RvbxY

PELIEN PERUSRAKENTEESTA

Figure 1. An outline of some of the concepts that are central in many digital games and gameplayexperiences. Ermi, Laura, Heliö, Satu & Mäyrä Frans 2004, 7; Pelien vetovoima ja pelaamisen hallinta. Lapset ja nuoret pelikulttuurien toimijoina. http://tampub.uta.fi/tup/951-44-5939-3.pdf

MIHIN PERUSTUU PELIEN VETOVOIMA?

IMMERSIO

VUOROVAIKUTTEISUUS

ONGELMAT, HAASTEET JA PALKINNOT

TOIMINTA, JÄNNITYS , VAARA, SEIKKAILU

KILPAILU

YHTEISÖTARINA

MITÄ PELIKULTTUURIIN KUULUU?

PELEISTÄ KESKUSTELEMINEN

PELITIEDON JAKAMINEN

PELISLANGI

PELIKUVIEN JA –VIDEOIDEN LUOMINENLISÄOSIEN

OHJELMOINTI

PELITIEDON HANKKIMINEN

JOHTAMINENTIIMISSÄ PELAAMINEN

ROOLIPELAAMINEN

KIRJOITTAMINEN

YHTEISÖLLISYYS

KERÄILY

PELITAPAHTUMAT

PELISIVUJEN JA FOORUMEIDEN YLLÄPITÄMINEN

MITÄ DIGITAALISET PELIT OVAT NYKYÄÄN?

83%:SSA KOTITALOUKSISTA ON TIETOKONE TK 11/09

25,5%:SSA KOTITALOUKSISTA ON PELIKONSOLI TK 11/08

VUONNA 2009 MYYTIIN 2 088 000 PELIÄ (2008 2,3 milj.) FIGMA 2009

VUONNA 2009 PELIMARKKINOIDEN ARVO OLI 75,4 MILJ. (86,5 MILJ. 2008) FIGMA 2010

KONSOLIPELIEN OSUUS 2009 MYYDYISTÄ PELEISTÄ ON 79.1% FIGMA 2010

KONSOLEISTA 79% ON YHTEYDESSÄ NETTIIN JA 51% ON KÄYTTÄNYT SILLÄ INTERNETTIA*

*Figma 2010 http://www.figma.fi/Vanhat%20tiedotteet/tiedote05012010.htm

KUINKA MONTA PROSENTTIA SUOMALAISTA

PELAA DIGITAALISIA PELEJÄ?

72 % 10-75 vuotiaista

suomalaisista pelaa digitaalisia pelejä jonkin

verran Pelaajabarometri 2009

MIKÄ ON SUOMALAISEN PELAAJAN KESKI-IKÄ?

SUOMALAISEN JONKIN VERRAN PELAAVAN KESKI-IKÄ ON 36-VUOTTA

Pelaajabarometri 2009

51 % 10-75 vuotiaista

suomalaisista pelaa digitaalisia pelejä

aktiivisesti Pelaajabarometri 2009

SUOMALAISEN AKTIIVISESTI PELAAVAN KESKI-IKÄ ON 33-VUOTTA

Pelaajabarometri 2009

77% alle 40-vuotiaista miehistä

65% alle 40-vuotiaista naisista

Alle 1/3 suomalaisista ei pelaa digitaalisia pelejä.

Heidän keski-ikä on 57-vuotta

Pelaajabarometri 2009

MIKÄ ON SUOMEN SUOMEN ENITEN PELATTU

DIGITAALINEN PELI?

MITÄ PELEJÄ SUOMESSA PELATAAN ENITEN?

PPelaajabarometri 2009

SUOMEN MYYDYIMMÄT PELIT VKO 37-38 2010

Figma http://www.figma.fi/lista.htm

PELIEN LAJITYYPIT– Oppimispelit– Ajanvietepelit– Urheilupelit– Strategiapelit– Seikkailupelit– Roolipelit– Räiskintäpelit– Seurapelit

OPPIMISPELIT• Pelaamisen kautta voi helposti opettaa

myös asioita, joista esim. nuoret eivät ole kovin kiinnostuneita

• Oppimispelien avulla opetetaan jotain tietoa tai taitoa

• Edutainment• Opit ja Growwwings.net• Pelit, joita ei ole tuotettu

oppimispeleiksi, mutta joista voi oppia: SimCity ja Civilization

AJANVIETEPELIT

• Digitaalisten laitteiden yleistyttyä ajanvietepelaamisesta on tullut monien ihmisten aktiviteettia

• Kasuaalipelit (casual games)• Microsoft Windows Pasianssi ja

Miinaharava, Tetris, Mahjong• Bejeweled ja Zuma• Nintendo Wii: Wii Sports ja Wii

Fit

AJANVIETEPELIEN PELAAJAT

• 20-vuotiaiden tytöt suosivat ajanvietepelejä. Heistä 60% pelaavat tämäntyyppisiä pelejä aktiivisesti.

• 70 prosenttia ajanvietepelien pelaajista on naisia ja noin puolet yli 30-vuotiaita.

PPelaajabarometri 2009

http://www.sanomaentertainment.com/en/node/161

AJANVIETEPELISIVUSTOJA

• Aapeli http://www.aapeli.com/• Arcade.fi http://www.arcade.fi/• Miniclip

http://www.miniclip.com/• Älypää http://alypaa.com/

Älypää http://alypaa.com/

URHEILUPELIT

• Urheilupeleissä simuloidaan jotain urheilulajia.

• Sen alalajeja on esim. jalkapallo-, jääkiekko-, moottooriurheilu-, tennis- ja yleisurheilupelit sekä managerointipelit

• Esim. FIFA- ja NHL-sarjat

RÄISKINTÄPELIT• Kolmiulotteiset räiskintäpeleissä (3D-

shooter) pelaaja taistelee vihollisia vastaan

• Mediassa ne ovat tulleet tunnetuiksi välivaltaisten teemojen takia

• Vaativia sensomotoriselta kannalta• Nykyään monet räiskintäpeleistä on

pelattavissa internetissa moninpelinä• Räiskintäpelien klassikoita: Quake

(1996), Half-Life (1998), Counter-Strike (1999)

CALL OF DUTY

http://modernwarfare2.infinityward.com/games.php#/videos?id=8

SEIKKAILUPELIT• Seikkailupeleissä oleellista on tarina

ja sen ympärille kietoutuva ongelmien ja tehtävien ratkaisu

• Puhtaiden seikkailupelien kultakausi oli 1980- ja 1990-luvuilla

• Seikkailupelien klassikoita: King’s Quest (1984), The Secret of Monkey Island (1990-2000), Myst (1993), Gabriel Knight (1993-1999), Sam & Max (2006)

ROOLIPELIT• Roolipelissä keskiössä on

pelihahmon kehittäminen.• Pitkään tietokoneroolipelejä

pelattiin yksin, mutta nykyään trendinä ovat moninpelattavat roolipelit.

• Roolipelien klassikoita: Ultima (1980-2007), Fallout (2007-2009)

MONINPELATTAVAT ROOLIPELIT• Moninpelattavat verkkoroolipelit

(englanniksi MMORPG, eli massively multiplayer online role-playing game)

• EverQuest (1999) 0,5 milj. pelaajaa, Lineage (1998) yli 3milj. pelaajaa, World of Warcraft (2004) yli 11 milj. pelaajaa.

• Pelimaailmojen merkitys sosiaalisina tiloina on kasvanut

WORLD OF WARCRAFT

• World of Warcraft (WoW) on suosittu maksullinen peli, jota pelataan internetissä muiden käyttäjien kanssa

• 11,5 miljoonaa pelaajaa• Pelissä luodaan ensin hahmo, jonka

taitoja ja kokemusta kehitetään pitkäjänteisesti.

• Hahmo suorittaa erilaisia tehtäviä kehittyäkseen

• Pelissä taistellaan erilaisia hirviöitä vastaan

• Ikäraja yli 12 v.

World of Warcraft Wrath of The Lich King HD Trailer http://www.youtube.com/watch?v=PcRg_O9TNjU

http://www.blizzard.com/wow/ScreenShot.aspx?ImageIndex=158&Set=0

http://www.blizzard.com/wow/ScreenShot.aspx?ImageIndex=146&Set=0

RUNESCAPE

• RuneScape (www.runescape.fi) on englanninkielinen keskiaikaan ja fantasiamaailmaan sijoittuva suosittu roolipeli, jota voi pelata myös ilmaiseksi.

• Kehitetään hahmon taitoja suorittamalla tehtäviä.

• Uudet pelaajat aloittavat pelinsä Tutorial Islandilta, jolla opetetaan perustaidot.

• Ikäraja 13-vuotta• Runespace Trailer

http://www.youtube.com/watch?v=fbq0ZojIBRw

Runescape http://www.runescape.com

STRATEGIA- JA SIMULAATIOPELIT

• Strategiapelissä kaksi tai useampi osapuoli kilpailee keskenään tekemällä strategisia siirtoja ja erilaisin taktiikoin.

• Klassisia strategiapelejä ovat ristinolla, Mahjong ja Shakki

• Civilization (1991-)

STRATEGIA- JA SIMULAATIOPELIT

• Simulaatiopeleissä mallinnetaan yksityiskohtaisesti jonkin laitteen tai esim. kaupungin toimintaa

• Tunnetuimpia rakentelusimulaattoreita on SimCity (1989), jossa pelaaja suunnittelee kaupunkia.

• ”Elämäsimulaatiopelit” ja myös maailman suosituin tietokonepelisarja – on The Sims, jossa pelaaja voi säädellä muun muassa realistisesti kuvattujen ihmisten sosiaalisia suhteita.

• Spore (2008): pelaajan tekemät valinnat ja monenlaiset ulkoiset tekijät vaikuttavat suoraan ja epäsuorasti mielikuvituksellisten eliölajien kehittymiseen.

SIMS

Sims 3 Trailer 1 http://www.ea.com/videos/586d42c0418ff110VgnVCM100000ab65140aRCRD

SIMS 3

SEURAPELIT• Seurapelaaminen on yleistynyt

viime vuosina. • Nyt pelataan seurapeleinä

musiikkiin ja liikuntaan liittyviä digitaalisia pelejä.

• Musiikkiin liittyviä seurapelejä: SingStar, Guitar Hero, Rock Band

• Liikunnallisia seurapelejä: Wii Sports, Wii Fit, Dance Dance Revolution

GHWT Wii Trailer http://www.youtube.com/watch?v=F6m5kRgWZ4w

GUITAR HERO

SINGSTAR• SingStarissa pyritään laulamaan valittu kappale mahdollisimman

tarkasti alkuperäisen mukaisesti• Pisteet määräytyvät sen mukaan, miten hyvin laulu on vastannut

kappaleen melodiaa ja alkuperäisen esittäjän tulkintaa.• Peliohjaimena toimii pelin mukana tuleva mikrofoni

SingStar Vol 3. Trailer http://www.youtube.com/watch?v=stWUnskidO8

WII SPORTS• Wii Sports on useita liikuntalajeja sisältävä

pelikokonaisuus, joka tulee usein Wii-konsolin mukana. • Wii Sports pelejä voi pelata yksin tai ryhmässä. • Urheilulajit: tennis, keilaus, golf, nyrkkeily ja baseball.

gamen in bibliotheek in Briellehttp://www.flickr.com/photos/lalinia/2429280892/in/pool-gaminginlibraries

Wii Sport Official Trailer http://www.youtube.com/watch?v=km8ZRpaWsM8

PELAAMINEN SOSIAALISISSA VERKOSTOISSA

• Pelimaailmojen ulkopuolella pelaaminen on yleistynyt.• Esim. pelaaminen Facebookissa on yleistä

LISÄTYN TODELLISUUDEN PELIT

• Shadow Cities (julkaistaan syksyllä 2010 iPhonelle)

• Paikannukseen perustuva moninpelattava iPhone-peli.

• Omat kotinurkkasi ja kaupunkisi ovat osa iPhone-peliä, jossa voit olla maagi tai metsästäjä modernissa ympäristössä.

PELAAMINEN ON OSA ARKEA

Foursquare http://foursquare.com/

LAPSET JA PELIEN IKÄRAJAT

• Peleillä on ikärajoja, joiden tarkoituksena on suojella lapsia ja nuoria pelien haitallisilta sisällöiltä.

• Ikärajat ovat laissa määrättyjä ja jos ostaa tai lainaa K18 pelin 12-vuotiaalle rikkoo lakia.

• PEGI on lyhenne sanoista Pan European Game Information – yleiseurooppalainen pelitieto = tietokone- ja videopelien ikäluokitusjärjestelmä

• Pegi-merkinnät http://www.pegi.info/fi/index/id/201/

PELEJÄ JA PELAAMISTA KIRJASTOSSA, MIKSI? :O

HALUAT NUORIA KIRJASTOON?

HALUAT UUSIA KIRJASTONKÄYTTÄJIÄ?

LAINAAT JO ELOKUVIA, MUSIIKKIA ja E-KIRJOJA MIKSET MUUTA VALTAVIRRAN DIGITAALISTA MEDIAA?

KIRJASTO ON OPPIMISYMPÄRISTÖ JA PELAAMINEN TAPANA OPPIA KUULUU KIRJASTOON EIKÖ NIIN?

OLET INFORMAATIOLUKUTAIDON JA MEDIAKASVATUKSEN ASIALLA, MIKSEI SE KOSKISI MYÖS PELEJÄ, JOS SE KOSKEE MYÖS ELOKUVIA JA SANOMALEHTIÄ?

PELAAMINEN KEHITTÄÄ TIEDONHALLINTATAITOJA. SEHÄN ON MYÖS SINUN TYÖSI YDINTÄ EIKÖ NIIN?

KIRJASTO TUKEE PAIKALLISTA YHTEISÖLLISYYTTÄ. MIKÄ OLISI PAREMPI KEINO SAADA IHMISET TEKEMÄÄN ASIOITA YHDESSÄ KIRJASTOSSA KUIN PELAAMINEN, JOKA ON SOSIAALISTA?

PELIT EDISTÄVÄT LUKUTAITOA ETKÖ SINÄKIN?

KIRJASTOSI VOI LAINATA PELEJÄ JA PELIOPPAITA

PIDÄ PELIKOKOELMA AJANKOHTAISENA ÄLÄ

UNOHDA AIKUISIA

LUO KIRJASTOOSI PELAAMISEN TARKOITETTUJA TILOJA

ESPOON SELLON KIRJASTON GAME POINTISSA VOI PELATA WOW:IA, RUNES OF MAGIC:A JA SINGSTARIA

ENTRESSEN KIRJASTON PELIHUONE http://www.youtube.com/watch?v=RHiUD_zVt6o

TEET TILASTA SOSIAALISTA PELAAMISTA TUKEVA, JOSSA VOI KUUNNEELLA MUSIIKKIA, KATSOA TV:TÄ JA KÄYTTÄÄ TIETOKONETTA JA LIIKKUA

JÄRJESTÄ PELITAPAHTUMIA

PELIKERHOT TOURNAMENTSPELIYÖT

Best Practices: Model Gaming Experiences http://librarygamingtoolkit.org/models.html#first

PELIEN TEKO TYÖPAJAT

Game Maker Academy http://www.gamemakeracademy.org/index.html

MACHINIMA-TYÖPAJAT

Machinima . ImaginOn, The Public Library of Charlotte & Mecklenburg County, Charlotte NChttp://librarygamingtoolkit.org/plcmcmachinima.html

DIGITAALIPELI LUENNOT

Videogame Career Night & Freeplay Eventhttp://librarygamingtoolkit.org/pcl.html

SENIORIPELIKERHOT

Senior Spaces: Wii Bowling, and Beyond! http://librarygamingtoolkit.org/oldbridge.html

YLLÄPIDÄ PELISIVUSTOA

http://thegamingzone.wordpress.com/

YLLÄPIDÄ PELISIVUSTOA

Pelitori Hervannan Tietotorilla http://pelitori.blogspot.com/

PELIT OSAKSI TIEDONHALLINTAITOJEN OPETTAMISTA

Google the Guess http://grant.robinson.name/projects/guess-the-google/game/?l=6

Free Rice http://www.freerice.com/

Mr. Frerichs' Information Challenge http://www.quia.com/rr/191890.html

Mediakasvatus: median sisältöjen, arvojen ja asenteiden arviointi ja analysointi koskee myös pelejäKts. Pelit. Mediakasvatuseura Metka. http://www.mediametka.fi/direct.aspx?area=page&prm1=61

Mitä tehdä, jotta pääsisi alkuun digitaalisten pelien ja pelaamisen tuomisessa kirjastoon ?

• Asennemuutos• Tutki, mitä muut ovat tehneet ja konsultoi• Strategiset perustelut• Digitaalisten pelien osaamisen kehittäminen• Kokoelman kehittäminen• Kysy asiakkailta, mitä he haluavat pelata• Suunnittele ja pilotoi (Lähde liikkeelle

pienestä.)• Hanki sponsoreita, yhteistyökumppaneita,

vapaaehtoisia ja rahoitusta• Markkinoi ja kehitä jatkuvasti

Älä unohda pelimäisyyttä palveluissa

Lähteet

Bringing Gaming (and Gamers) to Your Library: 100 Tips and Resources OEDbhttp://oedb.org/library/features/bringing_gaming_100_library_resourcesFigma - pelimyyntitilastot http://www.figma.fi Ermi, Laura, Heliö, Satu & Mäyrä Frans 2004; Pelien vetovoima ja pelaamisen hallinta. Lapset ja nuoret

pelikulttuurien toimijoina. http://tampub.uta.fi/tup/951-44-5939-3.pdfHommel Maggie; Video Game Collection @ Your Libraryhttp://www.slideshare.net/magpie984/video-game-collection-your-libraryJoidenkin laitteiden ja yhteyksien yleisyys kotitalouksissa 11/1997 - 11/2009 (Excel) (2.12.2009)

http://www.stat.fi/til/kbar/tau.html Kirsi Pauliina Kallio, Frans Mäyrä, Kirsikka Kaipainen 2009; "Pelikulttuurin monet kasvot. Digitaalisen

pelaamisen arkiset käytännöt Suomessa Pelitutkimuksen vuosikirja 2009, s. 1–15. Toim. Jaakko Suominen et al. Tampereen yliopisto. http://www.pelitutkimus.fi/

Kangas, Sonja, Anniina Lundvall & Tommi Tossavainen 2009; Digitaaliset pelit pähkinänkuoressa. Liikenne- ja viestintäministeriö 2009. Lasten ja nuorten mediafoorumi http://www.arjentietoyhteiskunta.fi/files/168/Pelipahkina.pdf

Kangas, Sonja2009; Digital Games (trends) http://www.slideshare.net/soppa/digital-games-trendsKangas, Sonja 2010; Pelien ja virtuaalimaailmojen vaikutukset lasten ja nuorten maailmankuvaan

http://www.slideshare.net/soppa/pelien-mahdollisuuksia-jrjesttoiminnassaThe Librarian’s Guide to Gaming. ALA. http://librarygamingtoolkit.org/Library Best Practices Wiki: Gaming http://www.libsuccess.org/index.php?title=GamingMäyrä, Frans; An Introduction to Game Studies. Sage 2008.Pelaajabarometri 2009. http://tampub.uta.fi/infim/978-951-44-7868-0.pdfPeliraati.fi http://www.peliraati.fi/Pelitieto. Pelien peruskurssi http://pelitieto.net/Pointissa pelataan myös kesällä http://musapointti.blogspot.com/2008/07/pointin-kespelit.htmlVideo Gamers in Europe - 2008. Nielsen & ISFE

http://www.isfe.eu/index.php?PHPSESSID=rm5js9322s8u6k1vpi9c450uc0&&oidit=T001:662b16536388a7260921599321365911

Vuorela, Ville; Pelintekijän käsikirja. 2007.Kuvat, joita ei mainittu esityksen yhteydessä ja jotka eivät ole omia tai yritystenmainoskuvia:

346.365 - Ugh, 18 Days To Go http://www.flickr.com/photos/slightlynorth/3673658255/in/set-72157600140613172/

Game Time 3. http://www.flickr.com/photos/jeezny/3260687068/in/set-72157622443410874/In the videogaming tent http://www.flickr.com/photos/aadl/3679655346/in/pool-gaminginlibrariesPersonal gaming Rig http://www.flickr.com/photos/sync/3307108258

KIITOS!Ota yhteyttä krista.auvinen(at)gmail.com

WoWScrnShot_111509_154046 by Iisalion http://www.flickr.com/photos/7360102@N02/4106891281/sizes/l/in/pool-862452@N22/

top related