pengantar sistem informasi (tugas pertama)
Post on 30-Jun-2015
971 Views
Preview:
TRANSCRIPT
TUGAS PERTAMA
PENGANTAR SISTEM INFORMASI
OLEH :
NAMA : RIKA FADILLA
KELAS : A – MALAM
NIM :
SISTEM INFORMASI
POTENSI UTAMA MEDAN
2011
1. Perbedaan pada setiap generasi komputer
Generasi I (thn : 1942-1959) Fisiknya besar, menggunakan vacum tube (tabung hampa),
progrmanya dibuat dalam bahasa mesin, orientasinya untuk keperluan bisnis. cth
ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator), UNIVAC ( Universal
Automatic Computer), EDVAC ( Electronic Discrete Variable Computer).
Generasi II (thn : 1959-1965) Komponen yang digunakan transistor (lebih kecil),
programnya dibuat dengan 2 bahasa yaitu assembly (bahasa rakitan) dan fortran,
ukurannya lebih kecil dan ringan, menggunakan magnetic tape dan magnetic disk,
orientasinya untuk bisnis dan teknik.
Generasi III (thn : 1965-1970) Komponen chip silicon (IC yaitu Integrated Circuit yaitu
transistor yang di padatkan jadi satu) dibuat dalam bahasa fortran, cobol, dan basic,
penyimpanan luar disket magnetic, menggunakan multi programming dan multi
processing.
Generasi IV (thn : 1970-1992) Komponen VLSI transistornya 20000-100000 transistor,
programnya dibuat high level language dan low level language, proses i/o lebih cepat
dan lebih handal, sudah menggunakan mikropocessor.
Generasi Sekarang (thn : 1992-sampai sekarang) Komponen ULSI jml transistornya
>100000 transistor, dikenalnya teknologi AI (artificial intelligence), media
penyimpanan data sgt besar, tampilang warna mencapai 16 juta warna, mempunyai
fasilitas multimedia (audio dan video) internet sdh berkembang.
2. Kegunaan komputer bagi kehidupan manusia
Fungsi dan Peranan komputer bagi kehidupan manusia sudah sangat penting, bahkan bisa
dikatakan sebagian besar kegiatan manusia ditunjang oleh adanya komputer. Mulai dari
kegiatan pendidikan, kegiatan bisnis dan komersial, pemerintahan, dunia hiburan, dan
kegiatan pribadi lainnya.
Melihat 30 tahun kebelakang, fungsi dari sebuah komputer hanya sebatas untuk
pemrosesan sederhana (penghitunga, perkalian, pembagian, dan ekseskusi sederhana
lainnya). Namun saat ini fungsi komputer sudah semakin kompleks, mulai dari kepentingan
hiburan, keperluan kantor, hingga untuk mengontrol sesuatu. Perkembangan fungsi dari
sebuah komputer pastinya karena didukung oleh perkembangan dari komputer itu sendiri
dan juga perangkat-perangkat lain.
Bentuk dan ukurannya pun mengalami perkembangan yang cukup signifikan dan
mengalami penyusutan dimensi yang drastis. Ukuran komputer pada awalnya bisa mencapai
ruangan 5×5 meter, namun sekarang ukurannya hanya sebatas ukuran kotak makan 25×25
centimeter.
Melihat dari fungsi dan manfaat sebuah komputer bagi kehidupan manusia, fungsi dan
manfaat itu antara lain:
Fungsi Komputasi
Fungsi ini merupakan fungsi awal dari komputer, untuk melakukan komputasi dan
pemrosesan data. Fungsi ini lebih banyak digunakan pada aplikasi-aplikasi sistem
informasi. Meskipun fungsi yang lain memerlukan juga proses komputasi, namun fungsi
komputasi disini lebih ditekankan pada pemrosesan data-data.
Fungsi Bisnis
Komputer sudah banyak dipakai untuk keperluan bisnis dan komersial. Fungsi ini
diantaranya adalah untuk keperluan promosi produk (iklan). Untuk mempromosikan
produk-produk dari pelaku bisnis, adanya dunia internet memperluas area promosi
mereka hingga keluar negri dengan biaya yang lebih murah.
Untuk transaksi bisnis. Seperti jual beli online, makin maraknya web-web e-
commerce memudahkan orang untuk melakukan transaksi belanja melalui internet.
Selain itu, hampir semua perusahaan sudah mempergunakan komputer untuk
kemudahan dalam berbisnis, seperti perusahaan travel yang telah menyediakan layanan
reservasi tiket online, bank-bank menggunakan komputer untuk keperluan transaksi
perbankan, dsb.
Untuk keperluan penyediaan jasa seperti rental-rental komputer yang marak,
warnet-warnet yang menjamur. Berapa banyak orang hidup dari membuka jasa servis
komputer?, jasa keamanan data komputer, dll.
Bahkan bisa dikatakan, banyak orang yang menggantungkan hidup dari komputer
(mendapatkan penghasilan dari komputer). Seperti para programmer, desainer, editor,
arsitek, musikus, dan profesi yang lain, dimana mereka semua menggunakan komputer
untuk keperluan pekerjaannya.
Fungsi Hiburan
Fungsi hiburan merupakan fungsi paling menonjol dari komputer-komputer saat ini.
Lain dengan komputer jaman dulu yang belum memiliki fungsi hiburan, namun saat ini
komputer sudah tidak lepas dari fungsi hiburan. Fungsi Gaming digunakan bagi orang-
orang yang senang bermain game, mulai dari game balap, advanture, ketangkasan.
Apalagi dengan dukungan banyaknya jenis-jenis game yang beredar, serta dukungan
game multiplayer online semakin menambah kecanduan dan keinginan orang untuk
bermain game.
Fungsi Entertainment, seperti untuk menonton film dan mendengarkan musik.
Adanya perangkat tambahan seperti speaker aktif dan juga viewer lebih memanjakan
para pengguna komputer untuk mendapatkan hiburan dengan menggunakan komputer.
Bagi yang sudah memiliki koneksi ke internet, dapat juga mendengarkan lagu-lagu
secara online dan juga dapat langsung membelinya. Banyak juga penyedia layanan
menonton film secara online.
Fungsi Pendidikan
Fungsi komputer pada dunia pendidikan saat ini sangatlah penting. Komputer dapat
digunakan untuk keperluan belajar mengajar, seperti laptop yang digunakan dosen/guru
untuk menyampaikan materi dikelas. Bahkan sekarang sudah ada sekolah yang
mewajibkan setiap muridnya untuk membawa laptop sebagai ganti buku tulis yang ada.
Untuk keperluan praktikum, komputer juga sangat diperlukan. Program internet untuk
sekolah yang sedang dilaksanakan pemerintah juga akan lebih menambah intensitas
penggunaan komputer di instansi pendidikan. Para pelajar dan mahasiswa saat ini untuk
mengerjakan tugas juga menggunakan komputer, beda dengan 10 tahun yang lalu
dimana masih menggunakan mesin ketik untuk mengerjakan tugas sekolah/kuliah.
Untuk melakukan penelitian, komputer dapat digunakan untuk pemrosesan data yang
lebih cepat dan akurat.
Fungsi Pemerintahan
Pemerintah sudah mulai menerapkan sistem E-Government, dimana setiap daerah,
instansi pemerintah sudah memiliki sistem informasinya masing-masing, atau yang
lebih dikenal dengan E-Government. Dimana saat ini, penggunaan komputer sudah
menjadi kewajiban bagi setiap komponen-komponen pemerintahan. Penerapan E-
government ini tentunya untuk meningkatkan pelayanan terhadapa masyarakat. Seperti
pembuatan KTP online, investasi bisnis yang lebih menjanjikan, komunikasi antar
daerah lebih meningkat, dan lain sebagainya. Badan pemerintah seperti BMG telah
melakukan komputerisasi untuk semua kegiatan mereka, pemantauan cuaca dan lainnya
dapat dengan mudah dilakukan dengan penggunaan komputer.
Intinya adalah, komputer dibuat sebagai alat yang memberikan kemudahan bagi
manusia. Kemudahan dalam segala aspek kehidupan manusia. Komputer dibuat untuk
memanjakan manusia. Saat ini, bagi yang tidak mau mengenal komputer, atau belum
mengenal komputer, baik untuk penggunaannya serta manfaatnya, bagaikan hidup di
jaman batu. Sebenarnya masih banyak lagi fungsi dan kegunaan komputer bagi
kehidupan kita, namun yang paling banyak dan utama adalah seperti yang saya sebutkan
diatas.
3. Hardware dan komponennya
Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-
nya disebut juga dengan nama “perangkat keras” adalah
salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat
nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang
berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses
komputerisasi.
Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau
yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat
dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai
kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem.
Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan.
Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya
proses-proses yang ada komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam
kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras
komputer dibagi menjadi :
1. input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)
Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage. Input
device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU,
Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor
dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM,
Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen
Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada
atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem,
Capture Card.
1. Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu
memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.
Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC)
adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan
user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan
untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk
mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch
panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file.
Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan
maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem
komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk
mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk
memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan
sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat
pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics
tablet, scanner.
Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu
input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan
data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka,
karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan
perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan
membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik
yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868,
Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington.
Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun
1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International
Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts.
Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port
serial, ps2, usb dan wireless.
keyboard qwerty
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang
bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki
empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah
praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara
maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User
Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh
bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya.
Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol
yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi
pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak
ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana
penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk,
tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan.
Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag)
yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser.
Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain
dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat
dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan
tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse
terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
mouse wireless
c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook,
yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan
sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang
sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
Touch Pad Touch Pad Track Ball Pointing Stick
d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik
yang digunakan untuk modifikasi dan
men-design gambar dengan screen
(monitor). Light pen memiliki sensor
yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke
komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan
merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
e. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa
digunakan pada
permainan (games)
komputer. Joy Stick
biasanya berbentuk
tongkat, sedangkan
games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik
dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam
komputer.
f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah
untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal
vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode
ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik
dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di
Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
Barcode Reader contoh barcode
g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang
dapat berfungsi untuk meng copy
atau menyalin gambar atau teks
yang kemudian disimpan ke dalam
memori komputer. Dari memori
komputer selanjutnya, disimpan
dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin
fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada
kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih
dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian
dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain
scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk
mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk
melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa
digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan
Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik,
yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah
scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi
dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau
menyalin objek dalam bentuk teks.
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark
Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar
jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah.
Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B,
tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat
menggunakan kertas biasa.
h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu
menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital
dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara
menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera
digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat
membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan
film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital
disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat
dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di
pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk
mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar
hidup atau bergerak seperti halnya video.
kamera digital web camera
i. Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk
merekam atau memasukkan suara yang
akan disimpan dalam memori komputer
atau untuk mendengarkan suara. Dengan
mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang
yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya
memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input
suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.
j. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design
(CAD) dapat membuat rancangan
bangunan, rumah, mesin mobil, dan
pesawat dengan menggunakan Graphics
Pads. Graphics pads ini merupakan
input masukan untuk menggambar
objek pada monitor. Graphics pads yang
digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang
dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada
bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch
sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian
diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif
sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah
dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan
pensil.
2. Process device (unit Pemprosesan)
a. Power Supplay
Lower supplay menyediakan
arus listrik untuk berbagai
peralatan CPU power supplay
mengkonversi listrik dan
menyediakan aliran listrik tetap
untuk digunakan komputer.
Kualitas power supplay
menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang
disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk
pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika
komputer bekerja menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit
tambahan).
b. RAM (Random Access Memory) – Memory
RAM merupakan singkatan dari
Random Access Memory biasanya
disebut dengan istilah pendek yaitu
Memori. Memory atau RAM
merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat
penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan
menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk
diolah menjadi informasi.
c. Kartu grafis (unit keluaran)
Kartu grafis, atau kartu video adalah
kartu ekspansi yang berfungsi untuk
menciptakan dan menampilkan
tampilan-tampilan di layar.
Kartu grafis ini terdiri dari
rangkaian komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama
CPU pada komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti
menangkap video, dan adaptor untuk penala TV, menguraikan MPEG-2 dan
MPEG-4, FireWire, dan menghubungkan menuju beberapa layar. Beberapa
perusahaan yang membuat kartu grafis terkenal antara lain adalah ATI, Matrox,
dan NVIDIA.
d. Prosesor (unit pemprosesan)
Pengertian Prosesor, atau yang
biasanya disebut dengan CPU, adalah
otak dari notebook anda. Ini adalah
komponen yang mengeksekusi
perhitungan kompleks yang
memungkinkan Anda untuk memulai
menjelajah internet, memutar lagu di iTunes, dan menjalankan sistem operasi
Anda. Prosesor datang dalam tiga jenis: single core, dual-core, dan quad-core.
Berikut adalah hal-hal yang perlu Anda pertimbangkan ketika mengevaluasi
CPU notebook.
e. Motherboard (unit pemprosesan)
Motherboard atau Papan
induk adalah papan sirkuit
tempat berbagai komponen
elektronik saling terhubung,
motherboard biasa disingkat
dengan kata mobo. Pada
motherboard inilah
perangkat keras seperti
Harddisk, ram, prosesor,
kartu grafis, dan perangkat keras lain dihubungkan.
Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard
milik PC yang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan
spesifikasi PC IBM.
3. Output device ( Unit keluaran )
a. Monitor
Monitor komputer adalah
salah satu jenis soft-copy
device, karena keluarannya
adalah berupa signal
elektronik, dalam hal ini
berupa gambar yang tampil di
layar monitor. Gambar yang
tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor
memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek
dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah
yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar
monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk
yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan
layar datar (flat).
b. Printer
Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer
yang berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar
dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada tiga
macam, yaitu jenis Printer Dot metrix, printer Ink jet, dan printer Laser jet.
berikut ini penjelasan lebih lengkap mengenai ketiga jenis printer tersebut.
Jenis Printer Dot Matrik
Jenis printer Dot Metrik merupakan printer yang metode pencetakannya
menggunakan pita. Cetakan yang dihasilkan terlihat seperti titik titik yang
saling mengubungkan satu dengan yang lainnya, sehingga hasil cetakan
kurang halus dan juga kurang bagus. menurut sejarahnya jenis printer dot
metrix ini pada awalnya menggunakan 9 Pin yang artinya dalam satu huruf
akan dicetak dengan kombinasi dari 9 titik, kemudian semakin berkembang
menjadi 24 pin dan tentunya dengan begitu hasil cetakan akan lebih halus.
produsen printer jenis dot metrix yang cukup terkenal adalah Epson, dengan
produknya Epson LX – 300, espson LX 800 dan lain-lain.
Jenis Ink Jet
Jenis printer Ink jet
merupakan jenis printer
yang metode
pencetakannya
menggunakan tinta cair.
hasil cetak yang dihasilan
oleh jenis printer Ink jet
lebih bagus dan halus jika dibandingkan dengan jenis printer dot metrix, jenis
printer ink jet ini juga bisa menghasilan hasil cetakan warna.
Pada printer jenis Ink jet menggunakan teknologi dor on demand, yaitu
dengan cara menyemprotkan titik titik kecil tinta pada kertas melalui nozzle
atau lubang pipa yang sangat kecil. teknologi lainnya yang dikembangkan
oleh produsen printer seperti Canon dan HP dengan menggunakan panas.
panas tersebut dapat membuat gelembung-gelembung tinta sehingga jika
semakin panas akan semakin menekan tinta ke nozzle yang ditentukan dan
tercetak pada kertas. karena menggunakan tinta cairan hasil cetaknya
menunggu beberapa detik agar bisa kering. jenis printer ink jet ini
penempatan dan pengisian tintanya bisa dimodifikasi dengan teknik infus,
yaitu dengan menambahkan tabung tinta khusus pada bagian luar printer dan
disambung dengan selang kecil untuk dihubungkan pada bagian pencetak di
mesin printer.
Jenis Laser Jet
Jenis printer laset jet
merupakan jenis printer yang
metode pencetakannya tinta
bubuk atau yang biasa disebut
toner dengan menggunakan
perangkat infra merah. selain
hasil cetak yang lebih bagus jika dibandingkan dengan jenis printer dot metrix
maupun ink jet, printer laser jet juga memiliki kecepatan pencetakan yang
tinggi dan hasil cetaknya pun juga lebih cepat kering seperti pada hasil ceta
pada mesin photo copy.
c. Speaker
Sepaker di sini pengertiannya
sama dengan speaker pada
umumnya, Speaker adalah
transduser yang mengubah
sinyal elektrik ke frekuensi
audio (suara) dengan cara
menggetarkan komponennya
yang berbentuk selaput.
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
a. Harddisk (HDD)
Harddisk bisa juga disebut
Harddisk drive (HDD) atau hard
drive (HD), Harddisk adalah
sebuah salah satu perangkat keras
komputer yang berfungsi sebagai
tempat penyimpanan data
sekunder, di dalam harddisk
berisi piringan magnetis. Harddisk pertama kali diciptakan oleh salah satu
insinyur IBM, ia adalah Reynold Johnson pada tahun 1956. Harddisk yang juga
dikenal dengan nama piringan keras ini pertama kali terdiri dari 50 piringan
berukuran 2 kaki atau 0,6 meter, dengan kecepatan putaran mencapai 1.200
rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB.
Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi
tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu
piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.
Dalam perkembangannya harddisk ukuran fiskiknya menjadi semakin tipis dan
kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk saat juga
tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat
dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB
ataupun kabel lain yang mendukung.
5. Periferal (unit tambahan)
Contoh perangkat keras komputer yang termasuk dalam unit tambahan atau
periferal antara lain
a. Modem
Istilah Modem merupakan singkatan dari dua kata yaitu Modulator dan
Demodulato.
Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses
modulasi, yaitu proses “menumpangkan” data pada frekuensi gelombang
pembawa (carrier signal) ke sinyal informasi/pesan agar bisa dikirim ke
penerima melalui media tertentu ( seperti media kabel atau udara), biasanya
berupa gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal pesan disebut juga sinyal
pemodulasi. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital dirubah menjadi
sinyal Analog
Demodulator mempunyai fungsi kebalikan dari modulator (demodulasi),
yaitu proses mendapatkan kembali data atau proses membaca data dari sinyal
yang diterima dari pengirim. Dalam demodulasi, sinyal pesan dipisahkan dari
sinyal pembawa frekuensi tinggi. Data yang berupa sinyal Analog diberubah
kembali menjadi sinyal digital agar bisa terbaca di komputer penerima.
Dan Modem merupakan penggabungan dari kedua sistem tersebut diatas,
sehingga modem merupakan alat komunikasi dua arah.
Jenis-jenis Modem berdasarkan pemasangannya,
Berdasarkan pemasangan pada perangkat komputer mudem terdiri dari dua
jenis, yaitu Modem internal dan modem external. Modem internal dipasangkan
pada bagian dalam CPU misalnya pada slot PCI (pada motherboard tertentu
sudah dilengkapi modem dari pabriknya), Sedangkan modem external dipasang
pada bagian luar CPU, umumnya dipasangkan pada Serial port atau USB pada
CPU.
modem external modem internal
Jenis jenis modem berdasarkan jaringan atau media
Berdasarkan jaringan atau media salurannya modem terdiri dari dua jenis,
yaitu
Modem kabel, merupakan modem untuk aksesnya menggunakan jaringan
kabel, misalnya seperti jaringan kabel telepon.
Modem kabel yang pada awalnya hanya ada yang eksternal (dihubungkan ke
PC via kabel serial melalui port COMx yang menggunakan kabel DB-9 atau
DB-25), beberapa tahun kemudian setelah modem menjadi kebutuhan pokok,
mucullah modem internal (yang tertanam langsung di motherboard).
Pada periode 1990-an ditawarkan juga koneksi kabel digital dari sentral
telepon ke rumah pelanggan menggunakn fiber-optik yang merupakan realisasi
dari jaringan telepon ISDN (leased-line dengan kecepatan 144 kbps).
Kemudian setelah tahun 2000, muncul teknologi baru pengganti fiber-optik
yang dikenal dengan nama modem ADSL (Asymmetric Digital Subscriber
Line: kabel pelanggan digital asimetrik). Koneksinya menggunakan modem
digital di dua sisi yaitu sisi pelanggan dan sisi sentral telepon.
Selain menggunakan jaringan telepon, modem kabel juga bisa menggunakan
jaringan TV kabel.
Modem wireless, Teknologi wireless untuk akses data
merupakan bagian dari jaringan komputer yang biasanya tidak
disebut modem, tetapi menggunakan istilah lain yang telah
disepakati, seperti modem GSM, modem CDMA, modem
HSDPA, dan modem HSUPA.
b. kartu suara
Kartu suara (Sound
Card) adalah suatu
perangkat keras
komputer yang
digunakan untuk
mengeluarkan suara
dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap
dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap
komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3:
Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada
motherboard komputer.
Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot
ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI
Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya
disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau
FireWire
4. Jaringan dan jenisnya
a. Sejarah Jaringan Komputer
Konsep jaringan komputer lahir pada tahun 1940-an di Amerika dari sebuah proyek
pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Harvard
University yang dipimpin profesor H. Aiken. Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin
memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama. Untuk
mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong dibuatlah proses
beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program bisa dijalankan dalam sebuah
komputer dengan dengan kaidah antrian.
Ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai membesar sampai terciptanya super
komputer, maka sebuah komputer mesti melayani beberapa terminal Untuk itu ditemukan
konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing
System), maka untuk pertama kali bentuk jaringan (networkk)komputer diaplikasikan. Pada
sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah host komputer. Dalam proses
TSS mulai nampak perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada
awalnya berkembang sendiri-sendiri.
Memasuki tahun 1970-an, setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan harga
perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan konsep
proses distribusi (Distributed Processing). Dalam proses ini beberapa host komputer
mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang
tersambung secara seri disetiap host komputer. Dala proses distribusi sudah mutlak
diperlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi,
karena selain proses yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani
terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.
Selanjutnya ketika harga-harga komputer kecil sudah mulai menurun dan konsep proses
distribusi sudah matang, maka penggunaan komputer dan jaringannya sudah mulai beragam
dari mulai menangani proses bersama maupun komunikasi antar komputer (Peer to Peer
System) saja tanpa melalui komputer pusat. Untuk itu mulailah berkembang teknologi
jaringan lokal yang dikenal dengan sebutan LAN. Demikian pula ketika Internet mulai
diperkenalkan, maka sebagian besar LAN yang berdiri sendiri mulai berhubungan dan
terbentuklah jaringan raksasa WAN.
b. Jenis-jenis Jaringan
Secara umum jaringan komputer dibagi atas empat jenis, yaitu;
Local Area Network (LAN)
Local Area Network (LAN), merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah
gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN seringkali
digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam
kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya
(misalnya printer) dan saling bertukar informasi.
Metropolitan Area Network (MAN)
Metropolitan Area Network (MAN), pada dasarnya merupakan versi LAN yang
berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN.
MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga
sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. MAN
mampu menunjang data dan suara, bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi
kabel.
Wide Area Network (WAN)
Wide Area Network (WAN), jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas,
seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin-
mesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai.
Internet
Sebenarnya terdapat banyak jaringan didunia ini, seringkali menggunakan perangkat
keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda. Orang yang terhubung ke jaringan sering
berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung ke jaringan
lainnya. Keinginan seperti ini memerlukan hubungan antar jaringan yang seringkali tidak
kampatibel dan berbeda. Biasanya untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin
yang disebut gateway guna melakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan yang
diperlukan, baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya. Kumpulan jaringan yang
terinterkoneksi inilah yang disebut dengan internet.
c. Topologi Jaringan
Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan
komputer lainnya sehingga membentuk jaringan. Cara yang saat ini banyak
digunakan adalah bus, token ring, star dan peer to peer network. Masing-masing
topologi ini mempunyai ciri khas, dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri.
Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan
komputer lainnya sehingga membentuk jaringan. Cara yang saat ini banyak
digunakan adalah bus, token ring, star dan peer to peer network. Masing-masing
topologi ini mempunyai ciri khas, dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri.
1. Topologi BUS
Topologi bus terlihat pada skema di atas. Terdapat keuntungan dan kerugian
dari tipe ini yaitu:
Keuntungan: Kerugian:
- Hemat kabel - Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil
- Layout kabel sederhana - Kepadatan lalu lintas
- Mudah dikembangkan - Bila salah satu client rusak, maka jaringan
- Diperlukan repeater untuk jarak jauh tidak bisa berfungsi.
2. Topologi RING
Topologi RING terlihat pada skema di atas. Metode token-ring (sering disebut
ring saja) adalah cara menghubungkan komputer sehingga berbentuk ring
(lingkaran). Setiap simpul mempunyai tingkatan yang sama. Jaringan akan
disebut sebagai loop, data dikirimkan kesetiap simpul dan setiap informasi yang
diterima simpul diperiksa alamatnya apakah data itu untuknya atau bukan.
Terdapat keuntungan dan kerugian dari tipe ini yaitu:
Keuntungan: Kerugian:
- Hemat kabel - Peka kesalahan
- Pengembangan jaringan lebih kaku
3. Topologi STAR
Merupakan kontrol terpusat, semua link harus melewati pusat yang
menyalurkan data tersebut kesemua simpul atau client yang dipilihnya. Simpul
pusat dinamakan stasium primer atau server dan lainnya dinamakan stasiun
sekunder atau client server. Setelah hubungan jaringan dimulai oleh server maka
setiap client server sewaktu-waktu dapat menggunakan hubungan jaringan
tersebut tanpa menunggu perintah dari server. Terdapat keuntungan dan kerugian
dari tipe ini yaitu:
Keuntungan:
- Paling fleksibel
- Pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian
jaringan lain
- Kontrol terpusat
- Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan
- Kemudahaan pengelolaan jaringan
Kerugian:
- Boros kabel
- Perlu penanganan khusus
- Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis
5. Manfaat jaringan komputer
Jaringan Komputer adalah sekelompok komputer otonom yang saling berhubungan
antara satu dengan lainnya menggunakan protokol komunikasi melalui media komunikasi
sehingga dapat saling berbagi informasi, program – program, penggunaan bersama perangkat
keras seperti printer, harddisk, dan sebagainya. Selain itu jaringan komputer bisa diartikan
sebagai kumpulan sejumlah terminal komunikasi yang berada diberbagai lokasi yang terdiri
dari lebih satu komputer yang saling berhubungan.
Manfaat yang didapat dalam membangun jaringan komputer, yaitu :
1. Sharing resources / b erbagi data
Sharing resources bertujuan agar seluruh program, peralatan atau peripheral lainnya
dapat dimanfaatkan oleh setiap orang yang ada pada jaringan komputer tanpa terpengaruh
oleh lokasi maupun pengaruh dari pemakai.
2. Media Komunikasi
Jaringan komputer memungkinkan terjadinya komunikasi antar pengguna, baik untuk
teleconference maupun untuk mengirim pesan atau informasi yang penting lainnya.
3. Integrasi Data
Jaringan komputer dapat mencegah ketergantungan pada komputer pusat, karena setiap
proses data tidak harus dilakukan pada satu komputer saja, melainkan dapat didistribusikan
ke tempat lainnya. Oleh sebab inilah maka dapat terbentuk data yang terintegrasi yang
memudahkan pemakai untuk memperoleh dan mengolah informasi setiap saat.
4. Pengembangan dan Pemeliharaan
Pengembangan peralatan dapat dilakukan dengan mudah dan menghemat biaya, karena
setiap pembelian komponen seperti printer, maka tidak perlu membeli printer sejumlah
komputer yang ada tetapi cukup satu buah karena printer itu dapat digunakan secara bersama
– sama. Jaringan komputer juga memudahkan pemakai dalam merawat harddisk dan
peralatan lainnya, misalnya untuk memberikan perlindungan terhadap serangan virus maka
pemakai cukup memusatkan perhatian pada harddisk yang ada pada komputer pusat.
5. Keamanan Data
Sistem Jaringan Komputer dapat memberikan perlindungan terhadap data. Karena
pemberian dan pengaturan hak akses kepada para pemakai, serta teknik perlindungan
terhadap harddisk sehingga data mendapatkan perlindungan yang efektif.
6. Sumber Daya Lebih Efisien dan Informasi Terkini
Dengan pemakaian sumber daya secara bersama – sama, akan mendapatkan hasil yang
maksimal dan kualitas yang tinggi. Selain itu data atau informasi yang diakses selalu terbaru,
karena setiap ada perubahan yang terjadi dapat segera langsung diketahui oleh setiap
pemakai.
top related