politechnika Łódzka - dowożenie gier do końca
Post on 14-Apr-2017
192 Views
Preview:
TRANSCRIPT
HELLO, I’M MATT!
BYŁEM TUTAJ
DOWOŻENIE GIER DO KOŃCAMATEUSZ JANCZEWSKI
PLAN PBL A RZECZYWISTOŚĆ
Iteracja Programowanie gier Programowanie silnika Programowanie kart graficznych i konsol
Rendering czasu rzeczywistego
Inception (1-4 zajęcia)
GDD prototyp prototypszkic architektury gry
prototyp prototyp
Elaboration(4-7 zajęcia)
Wyświetlanie terenu i obiektów w scenie Przemieszczanie kamery po scenie Kolizje
Przykładowe pomieszczenia
Architektura i prototyp silnika gry
Interakcje (prototyp)
Uproszczona animacja obiektów
Import siatki postaci, Przemieszczanie postaci
po scenie (skinning) Tekstury Bilboarding
Construction(8-12 zajęcia) Optymalizacja wyświetlania
(LOD, podział sceny) Interfejs Silnik oraz inteligencja
Interakcje pełna animacja shadery oświetlenie cienie testy
poprawa wydajności
Transition(13-14 zajęcia) poprawki poprawki poprawki poprawki
TECHNOLOGIA GRAGRA KTÓRA
CIESZY GRACZA
UPROSZCZONY PROCES
POCVS FP
ALPHA BETA
RC GOLD
• MINIMALNA LICZBA FEATURE’ÓW
• SKUPIENIE NA GŁÓWNYCH ASPEKTACH DESIGNU
• SPRAWDZENIE CZY POMYSŁ JEST FAJNY
• POKAZANIE GŁÓWNYCH ELEMENTÓW WIZJI NA WSZYSTKICH OBSZARACH
• STATUS PLAYABLE WRAZ Z POLISHOWANIEM
WASZ PROOF OF CONCEPT
WYBIERAJCIE Z GŁOWĄ!
JAK TO OSIĄGNĄĆ?
ZBUDUJ ZESPÓŁ!
KAŻDY ZESPÓŁ POTRZEBUJE LIDERA
SZCZERA I OTWARTA KOMUNIKACJA
NO BULLSHIT POLICY
JASNA WIZJA
SKUP SIĘ NA FILARACH
JASNO OKREŚLCIE ZAKRES PRACY
PIERWSZE DOŚWIADCZENIA PÓŹNIEJ SYSTEMY
RAPID PROTOTYPING
PROTOTYPOWANIE NA ZNANEJ TECHNOLOGII
KISS
KORZYSTAJ Z GOTOWYCH ROZWIĄZAŃ
STALE GRAJ W SWOJĄ GRĘ!
I DAWAJ GRAĆ W SWOJĄ GRĘ!
ZDOBYWANIE WIEDZY O GRZE I ITEROWANIE
SYSTEM DO ZARZĄDZANIA PRACĄ POWIĄZANY Z REPOZYTORIUM
PROSTY STYL GRAFICZNY, KTÓRY OGRANICZY ILOŚĆ CONTENTU
ROBOTY I POJAZDY ŁATWIEJ SIĘ ANIMUJE NIŻ LUDZI
CONTENT KOSZTUJE
FAIL FAST, LEARN FAST
COTYGODNIOWE SPOTKANIA
STALE DZIAŁAJĄCA GRA (CI)
RÓB GRĘ W NARZĘDZIACH!
CZAS NA BUDOWANIE EDYTORA ŚWIATA?
ODPOWIEDNI PIPELINE LEVELI I QUESTÓW
PAPER DESIGN
SHELLGAMEPLAY
LOGIKA STORY
MESH
STRZELANIE I MAGIA ŁATWIEJSZE NIŻ WALKA WRĘCZ
WYBIERZ MĄDRZE TYP GRY
MYŚL OD POCZĄTKU O WYDAJNOŚCI
UNIKAJ SKOMPLIKOWANEJ FIZYKI I AI
STAWIAJ OD POCZĄTKU NA INTUICYJNY USER EXPERIENCE
UDOKUMENTUJ PRACĘ NA PRZYSZŁOŚĆ
TUTORIALE
GDZIE JEST MOJE GUI?
PAMIĘTAJ O AUDIO I FX
BALANS POZIOMU TRUDNOŚCI
PREZENTUJ GRĘ NA WERSJI RELEASE
MARATON A NIE SPRINT
WYCENA PRACY I BUFORY
TEKSTY SĄ TANIE, ALE OPOWIADANIE HISTORII NIE
W HISTORII CHODZI O POSTACIE
CUT EARLY, CUT OFTEN
CO JESZCZE MOŻNA WYRZUCIĆ?
IRON TRIANGLE
LEAVE IT FOR AN UPDATE / SEQUEL
DON’T SHAKE THE JELLY-O
CZAS NA POLISHOWANIETO NIE CZAS NA NOWE FEATURE’Y
SKUP SIĘ NA JAKOŚCI
SŁUCHAJ FEEDBACKU, A NIE POMYSŁÓW
PRACUJ Z MYŚLĄ O DACIE PREMIERY
ZDOBYWAJ KNOW-HOW
• MUST HAVE
• HIGH VALUE
• NICE TO HAVE
• WISHES
KORZYSTAJ Z PRIORYTETÓW
POWODZENIA W DOWOŻENIU!
top related