poster e-goliah impression2 - firah · filippo muratori, koushik maharat na, thom as bouquet,...
Post on 26-May-2020
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MICHELANGELO LE PROJET PRÉCURSEUR
MÉTHODOLOGIE D’ E-GOLIAH
Modèle centré sur le patient pour une prise en charge, un traitement et une rééducation des enfants présentant des troubles du spectre autistique à distance
POST PROJETConduire une étude clinique multicentrique pour tester e-GOLIAH en libre accès sur Curapy.com
en lien avec les centres de ressources Autisme
GAMING OPEN LIBRARY FOR INTERVENTION IN AUTISM AT HOME
Hôpital Pitié-Salpétrière - Université P & M Curie - Centre Ressources Autisme Ile de France – GENIOUS Healthcare
Le projet est lauréat de l’Appel à Projets Autisme et Nouvelles Technologies, lancé par la FIRAH, la Fondation Orange et la Fondation UEFA pour l’enfance.
Le projet e-GOLIAH vise à mettre à disposition des thérapeutes, parents et enfants présentant des troubles du spectre autistique, une plateforme de jeux numériques issus de l’ESDM (Early Start Denver Model)
permettant un entraînement intensif pour améliorer l’attention conjointe et l’imitation, deux habilités clés pour les premières interactions sociales et la communication.
LUCIE BERTHOLIER, JEAN XAVIER, MARC CHARRIAL, MORGANE ROMAN, HEIDY JEAN-MARIE, AGNÈS AUBERT,
FILIPPO MURATORI, KOUSHIK MAHARATNA, THOMAS BOUQUET, PIERRE FOULON, DAVID COHEN
e-GOLIAH
Spécifications cliniques
Spécifications techniques
SP1
DÉVELOPPEMENT DE L’OUTIL
INTÉGRATION SUR LA PLATEFORME
Serious Gamesur Curapy.com
TESTS UTILISATEURS
Rapports sur les tests
SP2 SP4SP3 SP5
Serious Game
- Rapports du projet- Section web dédiée au projet
sur Curapy.com- Supports d’application
EN ACCÈS LIBRE ET GRATUIT POUR TOUS LES
PROFESSIONNELS DE SANTÉCONCEPTION DE L’OUTIL
COORDINATION, DISSÉMINATION ET PROMOTION DE L’OUTILAUPRÈS DES UTILISATEURS
PROLONGER LES SOINS AU DOMICILE DU PATIENT AVEC SA FAMILLE VIA UN
ACCÈS SUR LA PLATEFORME CURAPY.COM
CURAPY.COMMake your Cure Happy
ECG
LINUXPC
EEG
DATAREPOSITORY
TABLETS
ENVIRONMENTAL& HEAD MOUNTED
CAMERAS RGB-D
PROTOTYPE
Bonno et al. 2016; Jouen et al., 2017
JEU INSPIRÉ PAR L’ESDM
APPROCHE DÉVELOPPEMENTALE - PROGRESSION DANS LA DIFFICULTÉ
TÂCHES D’IMITATION - Jeu 1 : Imitation sonore- Jeu 2 : Imitation vocale- Jeu 3 : Imitation de séquences d’actions- Jeu 4 : Imitation de construction- Jeu 5 : Imitation- Jeu 6 : Imitation de phrases ou séquences sonores
e-GOLIAH
TÂCHES D’ATTENTION CONJOINTE
10 JEUX
- Jeu 1 : Attention conjointe sur images - Jeu 2 : Attention conjointe sur vidéos- Jeu 3 : Attention conjointe sur une tâche de dessin - Jeu 4 : Cuisiner une recette
RÉSULTATS DE L’ÉTUDE CLINIQUE
Task Comple�on Time (Average per session)
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15 T16
Sessions
Tim
e (in
mill
isec
onds
)
Chi ld 1
Chi ld 2
Chi ld 3
Chi ld 4
Chi ld 5
Chi ld 6
Chi ld 7
Chi ld 8
Chi ld 9
Chi ld 10
Average
Logari thmique (Average)
Temps de réaction
Bonnes et mauvaises réponses
Bono V, Narzisi A, Jouen Al, Tilmont E, Hommel S, Jamal W, Xavier J, Maharatna K, Wald M, Chetouani M, Cohen D, Muratori F, MICHELANGELO STUDY GROUP. Principles underlying the design of “GOLIAH”, a gaming platform for delivering ASD children intensive intervention in nomadic settings. Frontiers in Psychiatry 2016; 7:e70.
Jouen Al, Narzisi A, Xavier J, Tilmont E, Bodeau N, Bono V, Ketem-Premel N, Anzalone S, Maharatna K, Chetouani M, Muratori F, Cohen D, MICHELANGELO STUDY GROUP. GOLIAH (Gaming Open Library for Intervention in Autism at Home): a 6-month single blind matched controlled exploratory study. Child and Adolescent Psychiatry and Mental Health 2017; 11:e17.
e-GOLIAH
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