practical use of game engine in cg and robotics

Post on 14-Apr-2017

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Technology

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Practical use of game engine

in CG & Robotics

Naoji Taniguchi

Introduction

谷口直嗣

フリーランスで企画、開発をやっています。

東映アニメーション 正解するカド

Houdiniで1枚10時間!!

Unityでインタラクティブに

ゲームエンジンを使うことに よって新しい映像制作スタイル

が生まれる

ゲームエンジン上のアニメーション補間& 状態遷移機能

ゲームコントローラーで、 アニメーション切り替え

操作を記録しておく

記録した操作を元にレンダリング

その場の雰囲気を生かした ライブ感のある映像を スピード感を持って制作

Robotics

人と接するロボットには 演出が必要

CGアニメーションからの アプローチ

ロボットアプリケーション開発

Realtime & Interactive

VR

CGRoboticsRealtime3D

Thank You!

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