presentacion athagon ingame

Post on 13-Aug-2015

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Athagon

Lobos de mar

Hace ya tiempo nos juntamos un grupo de 4 amigos para hacer un videojuego...

…de ambiciosas características:

● MMO

● Software Libre

● Multiplataforma

● Creado en Ogre 3D

Lobos de Mar

Tuvimos algún acierto:

● Un trasfondo e historia bien estructuradas

Pero rápidamente empezaron los problemas:

● Un apartado gráfico inabarcable

● Programadores con una disponibilidad limitada

● No matizamos suficiente las mecánicas de juego

Lobos de Mar

Al final tuvimos que abandonar el proyecto......

….no sin recibir la primera lección

La viabilidad de tu proyecto depende de la envergadura, recursos y del tamaño de tu equipo

7 años después podemos decir que nos dedicamos a hacer videojuegos.....

Spanish Language Route

Problemas encontrados:

● Desconocimiento del motor gráfico.● Trabajar sobre la marcha en el workflow (gráfica y programación),

el diseño del juego y en el análisis técnico● Tamaño de las imágenes del juego y los sonidos

Soluciones:

● Documentarse en equipo: Diseño de videojuegos, herramientas (Unity3D, Texture Packer, etc.)

● Trabajar sobre la marcha hace que se trabaje más horas y se cometan mas errores.

● Aunque el trabajo no sea de gran calidad se aprende mucho.

http://www.orcsmustsurvive.com

Spanish Language Route es un curso de español gamificado con características a medio camino entre el e-learning y los juegos educativos.

Spanish Language Route

Problemas encontrados en la producción audiovisual:

● Gran cantidad de volumen de modelado 3D.

● Adaptación de los contenidos al nuevo modelo de producción.

Soluciones:

● Modelado por bloques, para montaje modular. (quitando excepciones)

● Documentación para los artistas 3D:

● Nombrado de carpetas y archivos según criterios de niveles y

técnicos.

● Pantallazos de opciones de exportación para los distintos Softwares

3D (Maya – 3D Max – Modo - Zbrush -----> Unity3d)

● Ejemplos de modelos óptimos para la integración en el motor.

Spanish Language Route

Problemas encontrados en el apartado e-learnig:

● Basto volumen de ejercicios interactivos, creados por personal no técnico

Soluciones:

● Creación de una plataforma para la gestión de contenidos:

● Editor de los ejercicios interactivos hecho con el GUI de Unity 3D

para evitar problemas a la hora de visualizarlos.

● Interfaz amigable basada en Power Point y Libre Office Draw

● Aplicación cliente-servidor para mantener centralizado los

ficheros

● Servidor autoritario para las evaluaciones, los ejercicios se corrigen

en el servidor.

Spanish Language Route

Problemas encontrados en el análisis técnico:

● Toma de requisitos larga y confusa

● La parte educativa estaba diseñada pero la parte gamificada estaba incompleta

Soluciones:

● Análisis de las tecnologías existentes

● Pruebas de los puntos críticos del proyecto para garantizar la viabilidad

● Definición de un glosario común para hablar con los mismos términos

● Análisis funcional de cada parte del proyecto

● Diagrama de toda la arquitectura del software

Spanish Language Route

Problemas encontrados en el desarrollo y programación:

● Plazos de entrega muy cortos

● Problemas para sincronizar el desarrollo de los distintos módulos.

● Bugs indetectables en las tecnologías empleadas

Soluciones:

● Mejorar la comunicación y la planificación.

● Reducción de funcionalidades menos esenciales.

● Definir las prioridades en base a las necesidades y plazos del producto

● Emplear metodologías de detección de errores: Pruebas unitaras y de integración

Spanish Language Route

Problemas encontrados en la coordinación de equipos:

● Dispersión geográfica y falta de una infraestructura de red

● Limitaciones en la comunicación entre equipos

● Imprevistos varios: Mudanzas por sorpresa, caídas de luz e internet...

Soluciones:

● Chat, teleconferencias vía Skype/Spark, teléfono, escritorio remoto...

● Intercambio de archivos mediante VPN, SFTP, Control de Versiones...

● Planificación mediante herramientas de gestión de proyectos...

● Perseverancia, motivación, ilusión y confianza en el futuro del proyecto.

www.athagon.com

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