presentación constructor
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Taller sobre el manejo y utilización
de la herramienta de autor
CONSTRUCTOR
“Hacia la construcción de una
nueva educación con ayuda de las
TIC”
Presentado por:
William Alexander Ortiz Jimenez
Licenciado en Informática
Grupo de usuarios GNU/Linux
“La Guardia de Tux”
Pasto – 2011
Las Herramientas de Autor son según la siguiente definición “aplicaciones
informáticas que facilitan la creación, publicación y gestión de los materiales
educativos en formato digital a utilizar en la educación mediada por las TIC1”;
según esto nos permiten crear diferentes aplicaciones con la incorporación y
utilización de videos, sonidos, imágenes y animaciones también conocidas
como Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA). Estas aplicaciones son un gran
apoyo de las TIC en la educación, puesto que le permiten a los docentes y
estudiantes resolver dificultades en diferentes áreas del conocimiento según su
problemática contextual en los diferentes Entes Educativos ya sean Escuelas,
Instituciones o porque no en Universidades e Institutos de Educación Superior .
1. Montero O'Farrill José L. (2008) Las herramientas de autor en el proceso de producción de cursos en formato digital
Herramientas de Autor
Una buena herramienta de autor, debe contar, al menos, con:
● Herramientas para la presentación del texto● Hipervínculos● Incrustación de imágenes, vídeos, audios, animaciones.● Ejercicios y/o actividades● Evaluaciones● Herramientas de simulación● etc.
Herramientas de Autor
Para poder desarrollar y utilizar una OVA u ODE, hecha con una herramienta de
autor, se debe cumplir con estándares los cuales, nos permiten identificar que es
un objeto virtual de aprendizaje.
La ADL (Advanced Distributed Learning) es la impulsora del estándar de e
learning internacional SCORM (Sharable Content Object Reference Model Modelo
de Referencia de Objetos de Contenido Compartible), donde permite crear objetos
pedagogicos estructurados y además cumplir con los requerimientos para la
realizacion de estos objetos.
Sitios Web:
http://www.adlnet.gov/
http://legacy.adlnet.gov/Technologies/scorm/default.aspx
Herramientas de Autor
✔ Ser un objeto educativo.✔ Proporcionar una cantidad de conocimiento relativamente
pequeña.✔ Ser autocontenido.✔ Ser útil en mas de una secuencia de instrucción.✔ Ser fácil de identificar y buscar.✔ Ser independiente de un sistema de aprendizaje específico.✔ Ser accesible desde la mayoría de plataformas existentes.
Un objeto de aprendizaje, para que cumpla los requisitos del estándar SCORM, debe tener las siguientes características:
Herramientas de Autor
Algunas Herramientas de
Autor
Herramientas de Autor
Es una herramienta de autor que permite crear fácilmente materiales educativos digitales gracias a su extenso plantillero y a la sencilla técnica de trabajo con los elementos multimedia, basada en el sistema de arrastrar y soltar elementos en el espacio de trabajo. Los materiales creados con CONSTRUCTOR son, además, fácilmente modificables, lo que permite su permanente actualización y adaptación a situaciones educativas cambiantes.
CONSTRUCTOR AtenEX
Tomado del sitio web:http://constructor.educarex.es/index.php?option=com_content&task=view&id=33&Itemid=68
Para la instalación de CONSTRUCTOR, se debe tener en cuenta la Plataforma en la que estemos trabajando, ya sea en Windows, GNU/Linux; y además con las características de la maquina que tenemos (32 o 64 bits).
Por lo anterior el sitio web de CONSTRUCTOR ofrece las descargas de la herramienta de autor para diferentes plataformas y con las características de la maquina que poseas.
CONSTRUCTOR INSTALACIÓN
Sitio web de descargas:http://constructor.educarex.es/index.php?option=com_content&task=view&id=194&Itemid=258
Además el sitio ofrece la guía de instalación para cada plataforma en la que se desea instalar:
CONSTRUCTOR INSTALACIÓN
Para instalar en Ubuntu:http://constructor.educarex.es/index.php?option=com_content&task=view&id=30&Itemid=64
Para instalar en Windows:http://constructor.educarex.es/index.php?option=com_content&task=view&id=31&Itemid=65
En la instalación en Ubuntu hay que tener en cuenta que se necesita tener instalado un servidor web apache y el lenguaje de programación php.
En la instalación en Windows no es necesario tener instalado los anteriores programas puesto que se instala todos los programas en conjunto y los ejecuta.
Para empezar a trabajar con CONSTRUCTOR debemos conocer su interfase y todos los elementos que contiene:
● Barra de Menús.● Barra de Iconos.● Linea de Tiempo:
● Escenas.● Fotogramas.
● Nombre del ODE.● Zona de Trabajo.● Paneles:
● Componentes.● Medias (Animaciones, Vídeos, Audio, Imágenes, Otros Recursos).● Plantillas.● Propiedades.
Conozcamos a CONSTRUCTOR !!
Conozcamos a CONSTRUCTOR !!
Ahora si creamos nuestro primer ODE.
Nota: Antes de empezar a crear el ODE es necesario que tengas almacenado en un directorio todos los recursos o medias (imágenes, audios, videos, animaciones, etc) que vayas a utilizar.
La creación del ODE se la puede hacer de 2 formas:
1. Forma Manual2. Utilizando el Asistente de creación
En cualquier de los dos casos, debemos tener en cuenta para que sirven las escenas y los fotogramas; por tal motivo debemos realizar un guión en donde vamos a insertar las escenas y los fotogramas que veamos convenientes para nuestro ODE.
Crear un ODE !!
Crear un ODE !!
Por ejemplo:
En la Primera Escena: podemos colocar la presentación o portada de la unidad.
En la Segunda Escena: podemos incluir una serie de actividades de inicio.
En la Tercera Escena: las actividades y/o evaluaciones de desarrollo.
En la Cuarta Escena: se puede incluir los créditos (autores, licencias de los medias...) y los consejos e indicaciones de uso.
Crear un ODE !!
Una vez creado el ODE podemos añadirle Contenido a los Fotogramas, editar los fotogramas, configurar su comportamiento y guardar el ODE para posteriormente abrirlo y modificarlo.
Añadir Recursos o Medias a un ODE
Para poder añadir Recursos o Medias (videos, audios, animaciones, imágenes, etc) a nuestro ODE, se debe tener en cuenta los formatos de los recursos con los que trabaja CONSTRUCTOR:
● Imágenes: jpg, png, gif.● Animaciones: swf.● Audios: mp3.● Videos. Flv.● Documentos: pdf.
Añadir Recursos o Medias a un ODE
Como los recursos o medias con los que contamos en algunos casos se necesitan convertir al formato con el que trabaja CONSTRUCTOR, se pueden utilizar diferentes aplicaciones “preferiblemente Libres” para la realización de este proceso, ya sea instalados en el equipo o en linea.
Por ejemplo, se puede utilizar este sitio web para convertir los recursos:
http://www.mediaconverter.org/
Añadir Recursos o Medias a un ODE
El proceso de subida de recursos o medias a CONSTRUCTOR se puede hacer de 2 formas:
● Subir los archivos en grupo (empaquetar todos los recursos en un archivo comprimido tipo .zip).
● Subir los archivos individualmente.
Colocar Plantillas en un ODE
Las plantillas en CONSTRUCTOR son modelos de actividades, ejercicios y herramientas de simulación que permiten configurar de acuerdo a las características que el autor desea colocarles.
Con las Plantillas podemos:● Cargar una plantilla.● Editar la plantilla.● Configurar la plantilla.
Tipos de Plantillas
Es así como en CONSTRUCTOR se pueden encontrar diferentes tipos de plantillas dependiendo de la actividad y/o ejercicio que se quiera planteas
Tipos de Plantillas:● Plantillas de Evaluación.● Plantillas Lúdicas● Plantillas Avanzadas.
Interacciones e Itinerarios
Las Interacciones son la capacidad que tiene el docente de configurar cada actividad para determinar el numero de posibilidades que tiene el estudiante para completarla, junto con los mensajes de resultado que se generan en todo el proceso.
Un Itinerario es una funcionalidad de las plantillas que permite configurar las distintas posibilidades de navegación que tiene el estudiante en función de los resultados obtenidos cuando realiza la actividad.
Interacciones e Itinerarios
Otras Posibilidades en el ODE
En CONSTRUCTOR también podemos encontrar otras posibilidades como son la de añadir archivos ofimaticos tipo pdf y OpenOffice. Cabe resaltar que los archivos se deben subir para obtenerlos en el panel Otros recursos.
Otras Posibilidades en el ODE
Otra posibilidad es cargar y reproducir sonidos por medio del secuenciador de sonidos, el cual nos permite cargar varios sonidos en cualquier fotograma y reproducirlos según el orden establecido.
También se puede reproducir sonidos previamente cargados mediante el botón acciones.
Descargar el ODE
Descargar el ODE significa convertirlo en un único archivo comprimido que se pueda mover y volver a utilizar. Este proceso se lo realiza para tener copia de seguridad, también para generar diferentes versiones del ODE y para comprobar su funcionamiento en otros navegadores y Sistemas Operativos.
Subir el ODE
El proceso de subir un ODE es contrario al proceso anteriormente citado, puesto que nos va a permitir seguir modificando nuestro ODE en distintos lugares, en otro computador, otro Sistema Operativo y verificar su funcionamiento.
Visualizar el ODE
En esta proceso podemos ver el funcionamiento completo del ODE en cualquier navegador, siempre y cuando se tenga instalado los programas necesarios como es el caso de el plugin de adobe flash, activado las ventanas emergentes del navegador, entre otros.
MUCHAS GRACIAS !!MUCHAS GRACIAS !!
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