programación orientada a objetos atributos metodos y eventos

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Programación orientada a objetos

Atributos: Los atriutos principalmente son con aquellas características que diferencian a cada objeto de otros. Su estado o cualidades lo cual determina su propia apariencia.

Existen unas variables de instancia las cuales se denominan miembros dato y variables de clase.

Metodos: algoritmo asociado a un objeto o una varidad de objetos; el cual luego que se ejecuta desencadena un “mensaje”.

Un método puede producir cambios de las propiedades de un objeto o crear un evento.

Existen varias categorías de métodos:

Inicializadores, getters, setters, visualizadores, operadores, constructores, destructores.

Eventos: son los medios para que una clase interactúe con otras o con el usuario. Claro ejemplo cuando interactuamos con el computador: manejando el teclado o el mouse generamos eventos. Es por esto que en el momento de programar tenemos que tener en cuenta la simplicidad del evento para una fácil interacción con el usuario.

Básicamente los eventos proceden cuando existe un emisor el cual emite un mensaje sy un receptor brinda una respuesta de este.

Ejemplo del modelo.

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