projeto brincando e aprendendo
Post on 14-Feb-2017
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COLÉGIO NOSSA SENHORA DO CARMO Direção: Irmãs Carmelitas da Divina Providência
Missão: Formar mentes e corações para a vivência dos valores humano cristãos, com liberdade e responsabilidade. “...uma Comunidade Educativa e Missionária a serviço da Igreja de Viçosa e do Brasil.”
PROJETO APRENDER BRINCANDO
QUERIDA CRIANÇA, ESTE MATERIAL FOI DESENVOLVIDO COM TODO CARINHO PARA VOCÊ!
PRETENDEMOS COM ELE PROMOVER MOMENTOS DE INTERAÇÃO, DIVERTIMENTO E APRENDIZADO, ATRAVÉS
DOS JOGOS E BRINCADEIRAS ELABORADOS.
CADA ATIVIDADE TEM SUAS REGRAS, OBJETIVOS E REGISTRO. É IMPORTANTE QUE TODOS DE CASA PARTICIPEM,
VISTO QUE TODAS AS ATIVIDADES ENVOLVEM A PARTICIPAÇÃO DE PELO MENOS QUATRO PESSOAS.
OS JOGOS E BRINCADEIRAS TRAZEM COMO DATAS PREVISTAS PARA A SUA REALIZAÇÃO AS SEGUNDAS E A
ATIVIDADE DEVE SER LEVADA PARA A ESCOLA NO DIA SEGUINTE PARA A SOCIALIZAÇÃO DAS EXPERIÊNCIAS.
PARTICIPE COM ATENÇÃO, CAPRICHO E CUIDADO.
DIVIRTA-SE!
BEIJOS
PROFESSORA CARINA TOMAZ
A utilização do jogo potencializa a exploração e construção do conhecimento, por contar com a motivação interna, típica do lúdico, mas o trabalho pedagógico requer a oferta de estímulos externos e a influência de parceiros bem como a sistematização de conceitos em outras situações que não jogos. (Kishimoto, 2003)
BINGO DAS LETRAS
REGRAS
NÚMERO DE PARTICIPANTES: ATÉ QUATRO PESSOAS.
ESCOLHA UMA PESSOA PARA SORTEAR AS LETRAS NO ENVELOPE.
DISTRIBUA AS CARTELAS ENTRE OS PARTICIPANTES.
É PRECISO SILÊNCIO E CONCENTRAÇÃO PARA OUVIR AS LETRAS QUE SERÃO SORTEADAS.
CADA LETRA SORTEADA DEVERÁ SER MARCADA COM UM X NA CARTELA.
GANHA QUEM COMPLETAR A CARTELA PRIMEIRO E FALAR BEM ANIMADO: BINGO!
AO FINAL DO JOGO, COLE AQUI A SUA CARTELA.
REGISTRO:
A. QUAIS LETRAS FORAM SORTEADAS DURANTE O JOGO?
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B. RECORTE DE REVISTAS OU JORNAIS E COLE ABAIXO AS LETRAS QUE APARECEM EM SUA CARTELA.
TRILHA DO ALFABETO
REGRAS:
NÚMERO DE PARTICIPANTES:
ATÉ QUATRO PESSOAS.
UTILIZE FEIJÕES PARA ANDAR
PELA TRILHA.
GANHA QUEM CRUZAR A LINHA
DE CHEGADA PRIMEIRO.
PARA ESTE JOGO SERÁ NECESSÁRIO RECORTAR E MONTAR O DADO DISPONÍVEL A SEGUIR. CONTE COM A AJUDA DE UM ADULTO.
JOGUE O DADO E ANDE NA TRILHA A QUANTIDADE DE CASAS QUE SAIR. A CADA QUANTIDADE UMA ATIVIDADE SERÁ REALIZADA. OBSERVE ABAIXO. UTILIZEM PAPEL E LÁPIS.
2 – ANDAR DUAS CASAS
PINTAR DE AZUL A ÚLTIMA LETRA DO SEU NOME.
3 – ANDAR TRÊS CASAS
FALE OS NOMES DE DUAS FRUTAS QUE COMECEM COM ESTA LETRA.
4 – ANDAR QUATRO
CASAS.
PINTE DE
AMARELO A
PRIMEIRA LETRA DO
SEU NOME.
5 – ANDAR CINCO
CASAS
FALE O NOME DE
UM ANIMAL QUE
COMECE COM ESTA
LETRA.
6 – ANDAR SEIS CASAS
ESCREVA TRÊS
NOMES DE PESSOAS QUE
TENHAM ESTA LETRA NO
COMEÇO, NO MEIO OU NO
FINAL.
1 – ANDAR UMA CASA
ESCREVA DUAS PALAVRAS QUE COMECEM COM ESTA LETRA.
REGISTRO
A. QUEM BRINCOU COM VOCÊ?
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B. QUAIS ATIVIDADES VOCÊ REALIZOU? MARQUE COM UM X .
1 2 3 4 5 6
C. ESCREVA ABAIXO AS ATIVIDADES QUE REALIZOU.
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TRILHA DO ALFABETO
REGRAS
NÚMEROS DE PARTICIPANTES: ATÉ QUATRO PESSOAS.
ORGANIZE OS PARTICIPANTES EM ORDEM ALFABÉTICA.
CADA PARTICIPANTE JOGA O DADO E TIRA DO ENVELOPE O NÚMERO DE LETRAS QUE SAIR
NO DADO.
CADA UM VAI COMPLETANDO A TRILHA DO ALFABETO COM AS LETRAS QUE SORTEAR.
GANHA QUEM COMPLETAR A TRILHA PRIMEIRO.
AS LETRAS DEVEM SER COLADAS APÓS O TÉRMINO DO JOGO.
REGISTRO
A. QUAIS LETRAS VOCÊ SORTEOU?
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B. RECORTE DE JORNAIS OU REVISTAS PALAVRAS QUE COMEÇAM OU TERMINAM COM AS
LETRAS QUE VOCÊ SORTEOU E COLE ABAIXO.
MONTANDO PALAVRAS
REGRAS:
NÚMERO DE PARTICIPANTES: ATÉ 6 PESSOAS.
ORGANIZE OS NOMES DAS PESSOAS QUE VÃO PARTICIPAR DA BRINCADEIRA EM ORDEM ALFABÉTICA.
UTILIZE O DADO CONSTRUÍDO ANTERIORMENTE.
SEGUINDO A ORDEM, CADA UM JOGA O DADO E RETIRA A QUANTIDADE DE LETRAS DO ENVELOPE CONFORME O NÚMERO QUE CAIR NO DADO.
A CADA RODADA CADA PESSOA JOGA O DADO E TIRA UMA QUANTIDADE DE LETRAS E PODE MONTAR A PALAVRA QUE O OUTRO COMEÇOU.
GANHA QUEM MONTAR MAIS PALAVRAS.
FIGURA 1°LETRA 2°LETRA 3°LETRA 4°LETRA 5°LETRA 6°LETRA
REGISTRO
A. QUAIS PALAVRAS APARECEM NA CARTELA?
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B. QUAL PALAVRA TEM A MENOR QUANTIDADE DE LETRAS?
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C. ESCOLHA UMA PALAVRA DA CARTELA E ESCREVA UMA FRASE.
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D. ALGUMA DESSAS PALAVRAS COMEÇA COM A MESMA LETRA QUE COMEÇA SEU NOME?
QUAL?
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E. CASO NENHUMA PALAVRA COMECE COM A MESMA LETRA DO SEU NOME, ESCREVA ABAIXO
UMA DAS PALAVAS DA CARTELA QUE COMEÇA COM A MESMA LETRA DO NOME DE UM (A)
AMIGO (A) DA NOSSA TURMA.
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PROCURANDO PALAVRAS
REGRAS:
NÚMERO DE PARTICIPANTES: ATÉ DUAS PESSOAS.
ORGANIZE OS PARTICIPANTES EM ORDEM ALFABÉTICA.
ORGANIZE AS PALAVAS EM ORDEM ALFABÉTICA CONFORME A LETRA INICIAL.
CADA PARTICIPANTE LOCALIZA UMA DAS PALAVRAS EM DESTAQUE NO CAÇA-PALAVRAS.
QUANDO O PARTICIPANTE NÃO ENCONTRAR A PALAVRA, PASSA A VEZ PARA O PRÓXIMO.
PALAVRAS ORGANIZADAS EM ORDEM ALFABÉTICA
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VENTO NOITE CIRCO DIA BOI LUA
REGISTRO
A. QUANTAS PALAVRAS VOCÊ ENCONTROU?
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B. ALGUMA PALAVRA SE REPETE NO CAÇA PALAVRAS? QUAL?
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C. ESCREVA UMA PEQUENA HISTÓRIA CONTENDO AS PALAVRAS ENCONTRADAS ACIMA.
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PASSA TEMPO DIVERTIDO
REGRAS
NÚMERO DE PARTICIPANTES: UMA PESSOA
OBSERVE COM ATENÇÃO AS DUAS IMAGENS E MARQUE COM UM X AS CINCO DIFERENÇAS
ENCONTRADAS.
REGISTRO
A. ESVREVA ABAIXO AS CINCO DIFERENÇAS ENCONTRADAS.
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B. VOCÊ CONHECE OS PERSONAGENS QUE APARECEM NA IMAGEM? LIGUE CADA NOME À SUA
IMAGEM.
MAGALI CASCÃO MÔNICA CEBOLINHA
BINGO DAS CHARADAS
REGRAS
NÚMERO DE PARTICIPANTES: ATÉ CINCO PESSOAS.
ESCOLHER UMA PESSOA PARA LER AS CHARADAS.
O LEITOR SORTEARÁ AS FICHAS E LERÁ AS CHARADAS ATÉ UM PARTICIPANTE COMPLETAR
A CARTELA E FALAR BINGO.
DISTRIBUIR AS CARTELAS ENTRE OS PARTICIPANTES.
USAR TAMPINHAS OU OUTRO OBJETO PARA MARCAR AS RESPOSTAS DAS CHARADAS
SORTEADAS.
PRESTAR ATENÇÃO E FAZER SILÊNCIO, POIS, O LEITOR LERÁ A CHARADA APENAS DUAS
VEZES CALMAMENTE.
MARCAR NA CARTELA AS RESPOSTAS DAS CHARADAS LIDAS.
REGISTRO
A. QUAL CHARADA VOCÊ ACHOU MAIS DIFÍCIL?
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B. ESCREVA O NOME DE QUATRO ANIMAIS QUE APARECEM NAS CARTELAS.
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C. ESCREVA O NOME DE DUAS FRUTAS QUE APARECEM NAS CARTELAS.
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D. FAÇA UM DESENHO REPRESENTANDO AS PESSOAS QUE BRINCARAM COM VOCÊ.
MONTANDO PALAVRAS
REGRAS:
NÚMERO DE PARTICIPANTES: ATÉ SEIS PESSOAS.
ORGANIZE OS NOMES DAS PESSOAS QUE VÃO PARTICIPAR DA BRINCADEIRA EM ORDEM ALFABÉTICA.
UTILIZE O DADO CONSTRUÍDO ANTERIORMENTE.
SEGUINDO A ORDEM, CADA UM JOGA O DADO E RETIRA A QUANTIDADE DE LETRAS DO ENVELOPE CONFORME O NÚMERO QUE CAIR NO DADO.
A CADA RODADA AS PESSOAS JOGAM O DADO E TIRAM UMA QUANTIDADE DE LETRAS E PODEM MONTAR A PALAVRA QUE O OUTRO COMEÇOU.
GANHA QUEM MONTAR MAIS PALAVRAS.
FIGURA 1°SÍLABA 2°SÍLABA 3°SÍLABA 4°SÍLABA 5°SÍLABA
REGISTRO
A. QUEM MONTOU MAIS PALAVRAS DURANTE O JOGO?
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B. QUAIS PALAVRAS VOCÊ MONTOU?
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C. ESCREVA UMA FRASE COM A PALAVRA DA TABELA QUE APRESENTA MAIOR NÚMERO DE
LETRAS.
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D. RECORTE DE JORNAIS E REVISTAS SETE PALAVRAS QUE COMECEM COM A MESMA SÍLABA
DE CADA PALAVRA DA SUA CARTELA.
BINGO DAS CHARADAS
REGRAS
NÚMERO DE PARTICIPANTES: ATÉ SETE PESSOAS.
ESCOLHER UMA PESSOA PARA LER AS CHARADAS.
O LEITOR SORTEARÁ AS FICHAS E LERÁ AS CHARADAS ATÉ UM PARTICIPANTE COMPLETAR
A CARTELA E FALAR BINGO.
DISTRIBUIR AS CARTELAS ENTRE OS PARTICIPANTES. AGORA AS CARTELAS SÃO COM
PALAVRAS AO INVÉS DE IMAGENS.
USAR TAMPINHAS OU OUTRO OBJETO PARA MARCAR AS RESPOSTAS DAS CHARADAS
SORTEADAS.
PRESTAR ATENÇÃO E FAZER SILÊNCIO, POIS, O LEITOR LERÁ A CHARADA APENAS DUAS
VEZES CALMAMENTE.
MARCAR NA CARTELA AS RESPOSTAS DAS CHARADAS LIDAS.
REGISTRO
A. OBSERVANDO AS CARTELAS, FAÇA O QUE É PEDIDO ABAIXO.
ORGANIZE AS PALAVRAS DE ACORDO COM A INDICAÇÃO DE CADA COLUNA.
4 LETRAS 2 SÍLABAS 5 LETRAS 3 SÍLABAS
CONSTRUINDO PALAVRAS
REGRAS:
NÚMERO DE PARTICIPANTES: ATÉ QUATRO PESSOAS.
ORGANIZE OS PARTICIPANTES EM ORDEM ALFABÉTICA.
DENTRO DO ENVELOPE TEM ALGUMAS CARTAS COM LETRAS QUE FORMAM NOMES DE
ANIMAIS. DISTRIBUA 12 CARTAS PARA CADA PARTICIPANTE. AS CARTAS QUE SOBRAREM
FICAM NA MESA, COM A IMAGEM VIRADA PARA BAIXO.
CADA UM COMEÇA A MONTAR OS NOMES DOS ANIMAIS COM AS CARTAS QUE RECEBEU.
A RODADA COMEÇA E CADA PESSOA TIRA DA MESA UMA CARTA PARA CONSTRUIR OS NOMES.
CASO A CARTA RETIRADA NÃO SEJA USADA NA RODADA, FICA COM O PARTICIPANTE ATÉ
CONSEGUIR AS DEMAIS CARTAS PARA CONSTRUIR O NOME EM QUESTÃO.
GANHA QUEM FORMAR MAIS NOMES PRIMEIRO.
REGISTRO
A. COLE ABAIXO OS NOMES DOS ANIMAIS QUE FORAM CONTRUIDOS DURANTE O JOGO.
B. QUAIS DESSES ANIMAIS SÃO CONSIDERADOS ANIMAIS DOMÉSTICOS?
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C. QUAIS DESSES ANIMAIS MORAM NO MAR?
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D. VOCÊ TEM ANIMAL DE ESTIMAÇÃO? _______________________________
E. CASO TENHA, DESENHE-O ABAIXO.
JOGO DA MEMORIA
REGRAS
NÚMERO DE PARTICIPANTES: ATÉ DUAS PESSOAS.
RECORTE E COLE AS CARTAS DO SEU JOGO EM UM PAPEL RESISTENTE.
APÓS SECAR A COLAGEM, EMBARALHE AS CARTAS E COLOQUE-AS SOBRE A MESA COM AS
IMAGENS VIRADAS PARA BAIXO.
ORGANIZE OS PARTICIPANTES EM ORDEM ALFABÉTICA.
COMECE A RODADA PELA ORDEM INVERSA DO ALFABETO.
A CADA RODADA OS PARTICIPANTES TIRAM DUAS CARTAS PARA FORMAR PARES. CASO
NÃO FORME O PAR, AS CARTAS DEVEM SER DEIXADAS NO MESMO LUGAR, COM A IMAGEM
VIRADA PARA BAIXO.
GANHA QUEM FORMAR O MAIOR NÚMERO DE PARES.
APÓS A BRINCADEIRA GUARDE AS CARTAS NO ENVELOPE.
SAPO
SAPO
PETECA
PETECA
PIRULITO
PIRULITO
GIRAFA
GIRAFA
MAGALI
MAGALI
SOFÁ
SOFÁ
CAVALO
CAVALO
CASA
CASA
JANELA
JANELA
REGISTRO
A. USE AS PALAVRAS DO JOGO DA MEMÓRIA PARA CONSTRUIR UMA HISTÓRIA.
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QUEBRA-CABECA SILABICO
REGRAS
NÚMERO DE PARTICIPANTES: ATÉ QUATRO PESSOAS.
RECORTE AS PEÇAS DO SEU QUEBRA-CABEÇA E COLE EM PAPEL RESISTENTE.
APÓS SECAR, DISTRIBUA TRÊS PEÇAS PARA CADA PARTICIPANTE. AS QUE SOBRAREM
FICAM DISPOSTAS NA MESA COM AS IMAGENS VIRADAS PARA BAIXO.
USAREMOS O DADO CONSTRUÍDO ANTERIORMENTE.
CADA PARTICIPANTE JOGA O DADO E TIRA O NÚMERO DE PEÇAS INDICADO PARA FORMAR
AS PALAVRAS.
GANHA QUEM FORMAR O MAIOR NÚMERO DE PALAVRAS MAIS RÁPIDO.
REGISTRO
A. COLE ABAIXO AS PALAVRAS CONSTRUÍDAS.
B. DAS PALAVRAS CONSTRUÍDAS, QUAIS SÃO ANIMAIS?
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C. QUAIS SÃO MEIOS DE TRANSPORTE?
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D. RECORTE E COLE ABAIXO CINCO PALAVRAS QUE TENHAM MAIS DE TRÊS SÍLABAS.
QUERIDA FAMÍLIA E QUERIDA CRIANÇA,
CHEGAMOS AO FINAL DESTA ETAPA DA NOSSA VIAGEM PELO MUNDO DO CONHECIMENTO.
O QUE ACHARAM DA EXPERIÊNCIA? DEIXE UM RECADINHO OU UMA APRECIAÇÃO NO ESPAÇO
ABAIXO.
É SEMPRE UM PRAZER CONTAR COM VOCÊS!
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