przepisy gry pole gry i jego wyposażenie opracowanie: mgr agnieszka Łuba

Post on 12-Jan-2016

36 Views

Category:

Documents

1 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

SIATKÓWKA. Przepisy gry Pole gry i jego wyposażenie Opracowanie: mgr Agnieszka Łuba. TROCHĘ HISTORII. - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Przepisy gryPole gry i jego wyposażenie

Opracowanie: mgr Agnieszka Łuba

SIATKÓWKA

TROCHĘ HISTORIITROCHĘ HISTORII

Pomysłodawcą siatkówki był Amerykanin W.G. Morgan, który w 1895 wprowadził grę na teren szkoły YMCA(Chrześcijańskie Stowarzyszenie Młodzieży Męskiej) w Massachusetts. Pierwsze MŚ odbyły się w 1949r. W programie olimpijskim siatkówka znalazła się w 1964r. Polacy odnieśli największe sukcesy pod kierunkiem trenera H. Wagnera w latach 70-tych, zdobywając mistrzostwo olimpijskie(1976) i MŚ(1974). Polki zdobywały medale MŚ i ME, 2-krotnie stając na podium olimpijskim(1964, 1968-brązowe medale).

W.G.Morgan

Szkoła YMCA

Pierwsza

drużyna

SIATKÓWKAGra zespołowaCel gry: przebicie piłki nad

siatką na pole przeciwnika, aby drużyna odbierająca nie zdołała jej prawidłowo odbić

Spis treści:

I. Pole gryII. Siatka i słupkiIII. PiłkiIV. Struktura gryV. Skład zespołuVI. SędziowanieI. Bibliografia

I. Pole gry : Pole gry składa się z boiska do gry i wolnej przestrzeni. Powinno być onoprostokątne i symetryczne.

1. Wymiary

2. Powierzchnia boiska

3. Linie boiska

4. Pola boiska

5. Temperatura

6. Oświetlenie

boisko do gry jest prostokątne o wymiarach 18 x 9 m,

1. Wymiary:9

m18 m

Wo

lna

str

efa

– 3

m

Wolna strefa – 3m

• otoczone wolną strefą o szerokości co najmniej 3 m z każdej strony• wolna przestrzeń jest przestrzenią nad polem gry, wolną od jakichkolwiek przeszkód.• wysokość wolnej przestrzeni powinna wynosić minimum 7 m mierząc od podłoża.

Linia atakuLinia środkowa

6m 3m

18m

9mpole obrony

pole ataku

2. Powierzchnia boiska:

powierzchnia boiska musi być: płaska, pozioma i jednolita,

powierzchnia nie może stwarzać niebezpieczeństwa obrażeń zawodników,

zabrania się gry na powierzchniach szorstkich lub śliskich,

w salach gimnastycznych powierzchnia boiska musi być koloru jasnego.

3. Linie boiska:

Wszystkie linie boiska mają szerokość 5 cm .

Muszą być koloru jasnego, różniącego się od koloru powierzchni boiska oraz wolnej strefy i od koloru innych linii.

5cm

Linie ograniczające:

9 m

18 m

Dwie linie boczne - 18 m i dwie linie końcowe - 9 m ograniczające boisko są wykreślone wewnątrz boiska.

Linia środkowa

9 m

9m

• Oś linii środkowej dzieli boisko na dwa równe pola o wymiarach 9 x 9 m każde. •Znajduje się ona pod siatką pomiędzy liniami bocznymi.

Linia ataku: Na każdej stronie pola gry, wyznaczone jest pole ataku, poprzez linię ataku, której zewnętrzna krawędź wykreślona jest 3 m od osi linii środkowej.

3m

3m

4. Pola boiska :

Pole ataku Pole zagrywki Pole zmian (strefa zmian) Pole rozgrzewki Pole kar

• Pole ataku :

Na każdym polu gry, pole ataku ograniczone jest przez oś linii środkowej i zewnętrzny brzeg linii ataku.

Pole ataku przedłużone jest poza liniami bocznymi do końca wolnej strefy.

• Pole zagrywki :

9m

Pole zagrywki o szerokości 9 m znajduje się poza każdą linią końcową boiska.

Głębokość pola zagrywki ograniczona jest szerokością wolnej strefy.

9m

• Pole zmian (strefa zmian)

Strefa zmian określona jest przez przedłużenie obu linii ataku w kierunku stolika sekretarza zawodów.

• Pole rozgrzewki :

Pole rozgrzewki o wymiarach ok. 3 m x 3 m znajdują się w obu rogach po stronie ławek, poza wolną strefą.

• Pole kar :

Pole kar o wymiarach około 1m x 1m, wyposażone jest w dwa krzesła, znajduje się w strefie kontrolowanej przez komisję sędziowską, za przedłużeniem linii końcowych.

Pola te mogą być oznaczone czerwoną linią o szerokości 5 cm .

5. Temperatura :

Minimalna temperatura nie może być niższa niż 10 stopni Celsjusza.

6. Oświetlenie :

Podczas światowych zawodów oświetlenie pola gry powinno wynosić od 1000 do 1500 luksów, mierzone na wysokości 1 m od podłoża pola gry.

II. Siatka i słupki :

1. Wysokość siatki

2. Struktura siatki

3. Taśmy boczne

4. Antenki

5. Słupki

1. Wysokość siatki :

Siatka umieszczona jest jest pionowo nad linią środkową, a jej górna krawędź znajduje się na wysokości:

Mężczyźni – 2,43m Kobiety – 2,24m Młodziki – 2,35m Młodziczki – 2,15m

Wysokość siatki mierzy się na środku jej długości. Na dwóch końcach siatki wysokość musi być taka sama i nie może być większa niż 2 cm ponad wysokość przepisową

1m

9,5m

2. Struktura siatki :

Szerokość siatki wynosi 1 m, a jej długość od 9,5 m do 10 m.

Siatka wykonana jest w formie kwadratowych czarnych oczek o boku 10 cm.

Górna część siatki obszyta jest po obu stronach białą płócienną taśmą, która tworzy 7 cm krawędź na całej długości.

Dolna część siatki obszyta jest poziomą taśmą, o szerokości 5 cm, podobną do taśmy górnej.

3. Taśmy boczne :

Bezpośrednio nad każdą linią boczną umocowane są do siatki dwie pionowe białe taśmy boczne o długości 1 m i szerokości 5 cm każda.

Obie taśmy boczne są częściami składowymi siatki.

3. Antenki :

Antenka jest to elastyczny pręt o długości 1, 80 m i średnicy 10 mm wykonany z włókna szklanego. Dwie antenki zamocowane są na zewnętrznych krawędziach

taśm bocznych po przeciwnych stronach siatki. Górna część antenki wystaje 80 cm ponad siatkę, pomalowana

jest w 10 cm szerokości paski ( zaleca się kolor biały i czerwony)

5. Słupki :

Słupki podtrzymujące siatkę osadzone są w podłożu w odległości od 0,50 – 1,00 m poza liniami bocznymi.

Wysokość słupków wynosi 2,55 m i w miarę możliwości powinna być regulowana.

III. Piłki :

Piłka musi mieć kształt kulisty. Składa się ona z powłoki z miękkiej skóry naturalnej lub syntetycznej, wewnątrz której znajduje się dętka gumowa.

Piłka może być jednobarwna i jasna i kolorowa. Obwód piłki wynosi 65- 67 cm, a jej ciężar

260 – 280 g. Ciśnienie wewnątrz wynosi 0,30 – 0,325 kg//cm3

IV. STRUKTURA GRY

1. Zagrywka2. Zdobycie punktu 3. Odbicie piłki4. Błąd 5. Atak6. Blok 7. Przerwy8. Konsekwencja wygrania akcji9. Wygrania seta10. Wygranie spotkania11. Ustawienie w czasie gry12. Numeracja zawodników na ich pozycjach.

1. ZAGRYWKA:

wprowadzenie piłki do gry przez prawego zawodnika obrony, który uderza piłkę dłonią.

Zawodnik w czasie wykonywania zagrywki musi znajdować się w polu zagrywki tzn. nie wolno mu dotykać końcowej linii boiska oraz przekroczyć linii ograniczających pole zagrywki. Po uderzeniu piłki zawodnik może upaść na pole zagrywki lub na boisko.

Zawodnik musi wykonać zagrywkę w ciągu 8 sekund od gwizdka sędziego.

Zagrywka wykonana przed gwizdkiem jest nieważna i musi być powtórzona

2. ZDOBYCIE PUNKTU

Punkt zespół zdobywa: Po udanym umieszczeniu piłki na boisku

przeciwnika, Kiedy przeciwny zespół popełni błąd, Kiedy przeciwny zespół (lub jego członek)

otrzyma „karę”.

3.ODBICIE PIŁKI3.ODBICIE PIŁKI

Każdy zespół ma prawo do 3 odbić Zawodnik nie może odbić piłki 2 razy pod

rząd. Piłka może dotykać każdej części ciała Piłka musi być odbita , nie może być

trzymana, podnoszona, niesiona, pchana, rzucona.

4. BŁĄD:

Zespół popełnia błąd wykonując akcję niezgodną z przepisami. Sędziowie oceniają błąd i określają konsekwencje zgodne z przepisami.

Jeśli kolejno są dwa lub więcej błędów, zaliczony jest tylko pierwszy z nich.

Jeśli równocześnie są dwa lub więcej błędów przez przeciwne zespoły, odgwizdany jest OBUSTRONNY BŁĄD i akcja jest powtarzana.

5. ATAK5. ATAK

Jest to akcja , w czasie której zawodnik przebija piłkę na pole przeciwnika

Zawodnicy ataku mogą atakować każdą piłkę, pod warunkiem, że znajduje się ona nad ich polem gry

Zawodnik drugiej linii może atakować piłkę pod warunkiem, że odbije się z pola obrony nie przekraczając linii ataku. Po odbiciu może opaść na pole ataku

6.BLOK6.BLOK

Jest to akcja wykonywana przez zawodników pierwszej linii znajdujących się blisko siatki, w celu uniemożliwienia przejścia piłki z pola przeciwnika.

W chwili blokowania zawodnik może przełożyć ręce nad siatką pod warunkiem, że przeciwnik wykonał już atak

W czasie bloku zawodnik nie może dotykać siatki żadną częścią ciała

7. PRZERWY

Przerwa miedzy partiami trwa 3 minuty przerwa techniczna ma miejsce po uzyskaniu

8 i 16 punktów w setach od 1 do 4 przez jedną z drużyn.

W secie 5 nie ma przerw technicznych tylko dwie przerwy na odpoczynek po 30 sekund, przyznawane na prośbę każdego zespołu

Przerwa dla odpoczynku-maksimum 2 w każdym secie trwające 30 sekund.

8. KONSEKWENCJE WYGRANIA AKCJI:

Akcja jest sekwencją odbić od momentu uderzenia piłki przez zagrywającego do momentu, gdy piłka jest poza grą.

Jeśli zespół zagrywający wygra akcję, zdobywa punkt i zagrywa dalej.

Jeśli zespół odbierający wygra akcję, zdobywa punkt i wykonuję następną zagrywkę.

9. Wygranie seta:

Seta wygrywa zespół, który pierwszy uzyska 25 punktów z różnicą 2 punktów.

W przypadku równości 24:24, gra jest kontynuowana, aż do uzyskania różnicy dwóch punktów ( np.24:26 ; 25:27)

10. Wygranie spotkania:

Spotkanie wygrywa zespół, który wygra dwa sety. W przypadku równości wygranych setów 2:2,

decydujący jest piąty rozgrywany do momentu uzyskania przez jeden z zespołów 15 punktów z przewagą minimum 2 punktów

W piątym decydującym secie, po zdobyciu przez zespół 8 punktu następuje zmiana stron boiska.

• Jeżeli drużyna wygrywa walkowerem to otrzymuje wynik 3:0

11.Ustawienie w czasie gry:

W momencie uderzenia piłki przez zawodnika zagrywającego, każdy zespół musi znajdować się na własnej połowie boiska, ustawiony zgodnie z porządkiem rotacji.

Pozycje zawodników numerowane są następująco:

12.Numeracja zawodników na swoich pozycjach:

5 4 6 3

1 2

1 – Prawy obrony6 – Środkowy obrony5 – Lewy obrony

2 – Prawy ataku3 – Środkowy ataku4 – Lewy ataku

V. SKŁAD ZESPOŁU

Zespół może składać się maksymalnie z 12 zawodników, trenera, asystenta, masażysty i lekarza.

W grze uczestniczy 6 zawodników zespołu. Jeden z zawodników jest kapitanem zespołu. Kapitan i trener są odpowiedzialni za

zachowanie i dyscyplinę członków swojego zespołu.

1.KAPITAN:

Przed spotkaniem kapitan zespołu podpisuje protokół zawodów i reprezentuje swój zespół w losowaniu.

W czasie , gdy piłka jest poza grą, wyłącznie kapitan zespołu jest upoważniony do rozmowy z sędziami.

Kapitan przekazuje prośby o wyjaśnienie zastosowania lub interpretacji przepisów, a także prośby i pytania stawiane przez swoich kolegów z zespołu do sędziego pierwszego.

Kapitan może złożyć protest przeciwko danej decyzji sędziego.

Po spotkaniu kapitan: dziękuje sędziom i podpisuje protokół w celu zatwierdzenia wyniku.

2. UBIÓR I WYPOSAŻENIE

ZAWODNIKÓW: Ubiór zawodnika składa się z koszulki,

spodenek, skarpetek i obuwia sportowego. Koszulki, spodenki powinny być

jednakowego koloru i wzoru dla całego zespołu.

Koszulki zawodników powinny być ponumerowane od 1 do 18 włącznie.

Numery powinny być umieszczone po środku koszulki na piersiach i na plecach.

3. ZMIANA ZAWODNIKÓW

• Jest to czynność polegająca na opuszczeniu boiska przez jednego zawodnika i wejściu na jego miejsce, na tę samą pozycję, innego.

• Zmiana ta może nastąpić tylko za zgodą sędziego.

• Zespół może wykorzystać maksimum 6 zmian, w każdej partii. Zmiany te mogą być wykorzystane jednorazowo (6 zmian zawodników na raz lub pojedynczo w czasie regulaminowych przerw w grze.

VI. SĘDZIOWANIE:

Zezwolenie na wykonanie zagrywki

Koniec seta (spotkania)

Czas martwy

Zmiana zawodnika

Przyznanie zagrywki

Podwójne odbicie

Piłka rzucona

Zmiana pól gry

Piłka autowa

BIBLIOGRAFIA:

Oficjalne przepisy gry w piłkę siatkową

Zatwierdzone przez FIVB 2003 – 2004. grudzień 2003, PZPS

top related