quando il media diventa un problema

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Massimo Molteni

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*Utilizzare abitualmente giochi violenti aumenta nel tempo il ricorso alla violenza

*L’effetto è presente in culture molto diverse

*Diventano più aggressivi anche soggetti non aggressivi

*L’effetto è tanto più grande quanto più bassa è l’età del giocatore.

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Osservare o giocare a video-giochi con contenuto sessuale esplicito provoca nei maschi un netto incremento a percepire la donna come «oggetto» sessuale.Una esposizione a 25 minuti di filmati a contenuto erotico esplicito è n grado di modificare le modalità di approccio e di pensiero nei maschi nei confronti delle femmine 10

*Recent epidemiological data from Germany suggest that 1.5-3.5 % of adolescent computer and internet users show signs of an overuse or addictive use of computer and video games. Moreover there is evidence that the disorder is associated with higher rates of depression, anxiety, as well as lower achievements e. g. at school.

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FUNZIONI NEUROPSICOLOGICHE

TEMPERAMENTO

PROCESSORECENTRALE

FATTORI PROTETTIVIAMBIENTALI

FATTORI DI RISCHIOAMBIENTALI

FENOTIPO

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• Controlla l’omeostasi della sinapsi.

• esiste in due varianti diverse, che condizionano profili differenti della ricaptazione della serotonina a livello sinapticoDiversa reattività dell’amigdala

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Signals travelling through the neuron forest form the basis of memories, thoughts, and

feelings.

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Cerebral cortex

The human brain is intrinsically organized intodynamic, anticorrelated functional networks

Michael D. Fox*†, Abraham Z. Snyder*‡, Justin L. Vincent*, Maurizio Corbetta‡, David C. Van Essen§,and Marcus E. Raichle*‡§¶

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FUNZIONI NEUROPSICOLOGICHE

TEMPERAMENTO

PROCESSORECENTRALE

FATTORI PROTETTIVIAMBIENTALI

FATTORI DI RISCHIOAMBIENTALI

FENOTIPO

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