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PlayStation VR TeardownDesmontagem do PSVR, o fone de ouvido da realidade virtual PlayStation concebido pela Sony
com o jogo como sua função principal.
Redigido por: Scott Havard
PlayStation VR Teardown
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INTRODUÇÃO
Gostaríamos de dizer que VR foi para startups e übergamers até agora, mas a Sony tem sidoaperfeiçoamento de seu fone de ouvido para yeeears . Com o jogo gigante Valve e up-and-comerOculus já estabelecida, pode o PlayStation VR medir? Tempo para mergulhar no hardware desteúltimo acessório PlayStation e ver o que está trazendo para a luta!
Não é possível obter bytes suficientes? Encontre-nos no ciberespaço no Instagram , no Twitter e noFacebook para obter as últimas notícias sobre reparos.
[Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=ht884XSmMNY]
FERRAMENTAS:Escolhas Abertura iFixit conjunto de 6 (1)
Pinça (1)
Driver Kit 64 Bit (1)JIS 0, or Phillips 000
SPUDGER (1)
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Passo 1 — PlayStation VR Teardown
No papel, o PlayStation VR está aolado de altura para seus doisconcorrentes baseados em PC, oOculus Rift e HTC Vive. Aqui estãoas especificações que está maisinteressado em:
Única tela AMOLED de 5,7polegadas com resolução de 1920× 1080 (960 x 1080 por olho)
Aproximadamente 100 ° campode visão
Taxa de atualização de até 120Hz
Seis eixos sistema de mediçãoinercial (três eixos giroscópio,acelerômetro de três eixos)
peso Headset: 610 g
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Passo 2
O PlayStation VR difere de seus concorrentes com seu cabeça-and-enforcamento-viseira, aoinvés de a configuração goggle (anteriormente standard).
Isso significa maneira menos goggle-marca "Oculus face."
O padrão PS VR vem com fone de ouvido, mini-PS4 unidade de processamento, fones de ouvido,e vários numeradas cabos para conectar tudo.
Vendido separadamente (ou incluído na edição bundle) são a câmera (muito necessário) e(opcional) PlayStation varas de movimentação.
Os controladores Move são experimentados e verdadeiros, e nós temos um anos de idade, masainda desmontagem agitada para o seu prazer de visualização.
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Passo 3
Tempo para um breve olhar sobre os bits externos antes de quebrar o Open PS VR.
Faltando a "cinta para o seu rosto" construir, o PS VR tem um headband deslizante (não aocontrário do Oculus CV1 ) com uma roda de aperto fino para garantir um ajuste confortável.
design único pendurado visor da Sony apresenta uma solução totalmente nova para o problema deajustar alívio de olho. Basta segurar o botão (acima dos símbolos bonitos botão PlayStation) edeslize o "escopo" para a frente ou para trás para mudar o foco.
Isso é muito mais simples do que o complexo trem de engrenagens do Vive, mas não tãodoloroso como empurrar o Rift para cima ou para baixo em seu rosto (graças às suas lentes deFresnel assimétricas ).
As lentes PS VR são realmente totalmente convencionais, não Fresnel (Vive) ou híbrido-Fresnel(Rift CV1) lentes aqui.
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Passo 4
O âmbito de aplicação depende de uma máscara a borracha, ao invés de espuma e óculos de umajuste apertado, para bloquear a luz. Como um bônus, é provavelmente mais laváveis do que aespuma.
Com o escudo de borracha substituível pelo usuário removido, somos tratados com simplesparafusos JIS ( Phillips 'ponta-chefiada primos ) segurando o escopo juntos.
Nós gleefully pry a guarnição plástica futurista (e difusores do diodo emissor de luz) afastado comnossa picareta trusty da abertura .
E espreitando logo atrás, encontramos o primeiro dos 9 LEDs de rastreamento de posição. Embreve .
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Passo 5
pedaços em bom estado removido, nós somos capazes de retirar o painel frontal da unidadeviseira para revelar um mar de cabos e componentes Flex.
Remover o painel superior revela o trilho de metal que a unidade viseira desliza sobre quandoajustar alívio de olho.
Ao contrário do Rift e Vive, que dependem de luz infravermelha invisível para o rastreamento deposição, o PS VR utiliza LEDs de luz visível, na medida em que icónica azul PlayStation.
Nós descascar-se o primeiro destes LEDs, mas não pode separá-los parte ainda-eles são deum conjunto maior, contendo todas 7 de luzes do fone de ouvido.
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Passo 6
Após provocando o primeiro bit livre, nós ir para o ouro e tirar o cabo do conjunto inteiro de insetoLED.
Capitalizando sua tecnologia existente , a Sony escolheu usar LEDs de luz visível ea câmeraPlayStation Eye para rastreamento de posição.
Usando luz visível significa que o PS VR terá uma vez mais difícil competir com a luz ambientena sala, talvez por isso que Sony dobrou a maioria dos LEDs, aumentando o tamanho eo brilhode cada luz no fone de ouvido.
Este sistema é mais semelhante ao Rift CV1 , com um padrão de luz no fone de ouvido digitalizadopor um receptor estacionário. O Vive , por outro lado, usa receptores de IV no fone de ouvido,lendo a partir de um par de emissores estacionários.
Observamos também a relativa escassez de LEDs (15 no total) em comparação com os maisde 40 que compõem matriz LED IR do Rift.
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Passo 7
Lembre-se que o botão de ajusteescopo mancha alguns passosatrás? Aqui está o ajuste permite-seperto e pessoal! Oooh, elástico.
Alívio de olho está a uma distânciaentre seu olho e o plano do visor.Uma grande faixa de ajuste significaque os usuários podem caber vidrossob seus fones de ouvido comfacilidade.
Isso pode não ser um ajuste tãosimples como o CV1, mas deveser mais confortável para maisusuários .
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Passo 8
Dois cabos permanecem antes de nós é capaz de separar o seção do disco arco de cabelo.
Este conector largo e reforçado nos faz pensar em cabo de exibição - e não estamos muito longe,pois este é para HDMI-in e um conector AUX.
Referidos coletivamente como o cabo de fone de ouvido VR, este pequeno pacote é o melhorgerenciamento de cabos que vimos nos VR.
O segundo cabo, um pequeno trabalho de 4 pinos, alimenta os LEDs restantes, localizado na partede trás da cabeça.
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Passo 9
Escondido nunca tão pouco entre as lentes que encontramos alguns eletrônicos escondidos.
Por um lado, um IC solitário : Bosch BMI055 IMU
No reverso, o que parece um telêmetro infravermelho, composto por um emissor e um receptor.
Isso deve dizer ao PS VR se é em seu rosto ou não. Pode até ser capaz de dizer quando vocêestá chegando perto de colocá-lo.
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Passo 10
A placa-mãe é livre de o fone de ouvido! Aqui está o que encontramos:
Toshiba TC358870XBG Ponte de interface HDMI
Nuvoton NUC123SD4SN3 Microcontrolador ARM Cortex-M0 da série NUC123
LED driver ROHM BD2802 RGB (x3)
Wolfson WM1801G provavelmente um controlador de áudio, como encontrado no controladorDualShock 4
8203 A3 U8CUC D9JKA 1609
Texas Instruments S1L 621 APGH provavelmente um módulo de fonte de alimentação para odisplay AMOLED
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Passo 11
O que nós pensamos que poderia ser um alto-falante wee é realmente para um microfoneconsiderável montado sob a viseira.
Talvez PS VR aconselha-o a fazer uma pausa, se você começar a respirar muito difícil?
O display único está montado no conjunto da lente com alguns parafusos e dois clipes,rapidamente superexposições não-cortadas por um perfurador.
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Passo 12
Com o display AMOLED Samsung-fabricados libertado, nós jogá-lo sobre a mesa para um olharmais atento.
Enquanto o Rift e Vive utilizam dois monitores separados e alguns complexos IPD (distânciainterpupilar) mecanismos de ajuste, a Sony escolheu para simplificar tudo com um único monitor eIPD digital.
Isso significa que o software vai reposicionar a imagem em cada metade do visor. Você vaiperder alguns pixels à medida que aumenta a distância, mas espero que a racionalização doprojeto faz valer a pena o sacrifício.
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Passo 13
Sony tem sido divulgando a matriz subpixel neste visor, por isso, decidiu sacar nosso microscópioe ter um olhar mais atento.
À esquerda temos um display IPS LED-backlit tradicional a partir de um 6s para iPhone.
E à direita é display AMOLED do PS VR com uma matriz de subpixel hexagonal, consistente comoutros displays OLED Samsung-fabricados encontrados em seus smartphones emblemáticas.
E porque nós sabemos que você não pode ver essas subpixels nós incluímos uma visãoampliada do painel de OLED. Embora haja apenas um aumento de 18% na densidade de pixel,os pixels no visor do auricular parece pequena, devido à sua matriz de subpixel único.
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Passo 14
Um soft almofadas de borracha de vedação da exibição contra o conjunto da lente e vedantes depoeira para fora da câmara óptica de sala limpa.
As lentes são colados no lugar em seu quadro, mas com um pouco de estímulo (por exemplo, umpouco de calor e um bom push) eles pop direita para fora.
Estas são lentes convencionais de 14 mm de espessura, sem escalonamento Fresnel, e umaforma de cúpula lisa. Isso significa que as lentes são um pouco mais grossas do que as lentes deFresnel no Vive e as lentes híbridas de Fresnel do Rift .
Enquanto Oculus e HTC escolheu para raspar algum peso com lentes mais finas, estas lentesgarrafa de Coca deve dispersar menos luz do visor, e fornecer uma imagem mais coesa do quea óptica do Vive ou Rift. As lentes de Fresnel tendem a criar descontinuidades ópticas entre osseus passos que podem quebrar a imagem em pedaços.
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Passo 15
Tempo para resolver essa cabeça!
Primeiro, nós saem os Fita almofadada e macios. Não cola ou parafusos aqui, então se preocupeamigos não, suadas. A perspectiva de futuros swaps almofada com bom aspecto.
Temos pouco agradável contrapesos em ambos os lados do botão de ajuste para compensarmassa visor e lente do escopo. Há apenas um pouco de cola e alguns grampos que prendem-losno lugar, de modo que eles são facilmente esvaziado.
Porque esses pesos são puramente para o equilíbrio, vamos tirá-los e, em seguida, compararcom os três grandes, para ver quem poderia fazer o headset mais leve. Removendo sua 95 gcoloca o PS VR em torno de 515 g. Isso coloca-lo direito entre 563 g do Vive e 470 g do Rift.
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Passo 16
Última fora da cabeça, a par de "back up" luzes.
Estes são os dois conjuntos de LED que permitem que o sistema de rastreamento de posição paramanter um olho em você quando você está olhando por cima do ombro, mantendo a in-world sentirvivo.
Os conjuntos também estão convenientemente rotulados direita e esquerda. Etiquetas fazer ocoração de um fixador de prazer.
Com um pouco menos espaço para poupar na fita para a cabeça do que na secção viseira, estesLED acender a extremidade de uma guia de luz, antes de passar através do difusor.
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Passo 17
Antes de deixar a cabeça para morrer (banda), nós pop abrir o mecanismo de ajuste de banda.
Um conjunto de pinhão com mola gira contra duas prateleiras que se espalham ou contrato,apertar ou afrouxar a banda.
Um mecanismo de bloqueio incorporado no conjunto de engrenagens impede o ajustamento dabanda de escorregar enquanto você está balançando a cabeça em torno da zona.
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Passo 18
Nós passar do auricular para a miniatura PlayStation que a Sony graciosamente incluído com o PSVR, sem custo extra.
... E os nossos editores têm apenas nos informou que isso só se parece com uma pequenaPlayStation, e é realmente uma unidade de processador, projetados para ir entre o PS4 você játem, e seu novo fone de ouvido brilhante VR.
Ele vem equipado com três portas HDMI (um para o PS4 para enviar vídeo para a unidade, e doispara enviar vídeo de volta para a TV e fone de ouvido), uma porta USB, uma tomada AUXproprietário, e uma tomada de barril de energia DC.
Nós abri-lo e descobrimos que os interiores estão envoltos em metal. Não ajudando o seu casoque este não é realmente um PlayStation minúsculo , rapazes.
Enquanto nós estamos aqui, nós tropeçar em cima de um pequeno ventilador bonito brushless!Definitivamente algo aquecer acontecendo aqui.
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Passo 19
Nós pop a placa para fora da caixa e descascar um dissipador de calor de alumínio robusto dolado do processador de coisas.
De acordo com a Sony , esta caixa não está embalando qualquer gráficos de processamentocosteletas. Em vez disso, trata o processamento de áudio 3D da PS VR e pode simultaneamentedirecionar o vídeo para a sua TV e fone de ouvido.
Nós apenas estamos ansiosos para ver o que poderes este filhote de cachorro.
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Passo 20
O que está dentro da caixa?
Marvell DE3214-B0 Armada 1500 Pro 4K SoC
Samsung K4B2G1646Q-BCMA 256 MB DDR3 SDRAM (4 chips para 1 GB no total)
ADV7626 Transceptor de ponto de cruzamento HDMI 2: 2 (x2)
No reverso:
Samsung KLM4G1FE3A-F001 4 GB flash SSD eMMC
Marvell 88E8087-NMN2
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Passo 21
É assim que o cookie virtual desmorona!
Para o seu prazer de jantar, temos um fone de ouvido PS VR desconstruído
E para a sobremesa: a Unidade de Processamento PS VR!
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Passo 22 — Pensamentos finais
The Score PlayStation VRreparabilidade: 8 dos 10 (10 émelhor):
Cuidadosamente construído ebastante simples de desmontar.
Muitas peças, tais como asalmofadas e protecção da luz,encaixe no lugar com nenhumprendedores agitados ou adesivo.
parafusos padrão JIS J0 sãoutilizados por toda parte. Vocêpode desmontá-lo com um únicodriver que é provável que já noseu kit de ferramentas deeletrônicos (motoristas Phillipstrabalhar para JIS em umapitada).
Adesiva é leve, usado commoderação, e principalmente fácilde remover. No entanto, as lentesestão firmemente coladas nolugar.
peça complicada de hardwarecom um monte de peças deacabamento extras que seriamdifíceis de remontar sem guias.
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