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REGRAS – KUMITE, KUMITE (EQUIPA), KATA, KOBUDO
REGRAS – KUMITE, KUMITE (EQUIPA), KATA, KOBUDO
ÍNDICE
REGRAS DE KUMITE……………………………………………………………………PÁG.03
REGRAS KUMITE “SUBSTITUTION”……………………………………………..PÁG.10
REGRAS KATA……………………………………………………………………………..PÁG.12
REGRAS KOBUDO………………………………………………………………………..PÁG.14
ANEXO 1……………………………………………………………………………………...PÁG.15
ANEXO 2……………………………………………………………………………………...PÁG.16
ANEXO 3……………………………………………………………………………………...PÁG.21
REGRAS – KUMITE, KUMITE (EQUIPA), KATA, KOBUDO
REGRAS DE KUMITE
1. COMPETIÇÃO KUMITE
1.1. A área de competição deve ser plana e sem obstáculos.
1.2. Os Juízes devem sentar-se nos cantos do tatami, dentro da área de
segurança. O Árbitro pode movimentar-se pelo tatami sem restrições, incluindo
a área de segurança onde os Juízes se encontram. Cada um deve estar equipado
com uma bandeira vermelha e outra azul.
2. COMBATE 2.1. Os competidores quando chamados ao Tatami (área de competição)
para competir, devem alinhar para fazer saudação. Caso um competidor
não compareça após a segunda chamada, será desqualificado, KIKEN.
2.2. Duração dos combates: no escalão Seniores/masculino, o combate tem
a duração de 3 minutos; todos os restantes escalões, os combates são de
2 minutos.
2.3. O tempo de combate inicia quando o Árbitro dá sinal de começo, SHOBU
HAJIME, e é interrompido cada vez que o Árbitro diga YAME.
2.4. Quando “faltam 10 segundos” a mesa assinala no gongo ou campainha
e o Árbitro transmite, ATOSHI BARAKU.
2.5. O fim do combate é assinalado com dois sinais por parte da mesae
terminará quando o Árbitro transmitir, YAME. O Árbitro verifica a
pontuação e anuncia o vencedor, AKA/AO NO KACHI.
3. PONTUÇÃ0 3.1. A pontuação será a seguinte:
IPPON (3 pontos)
a) Pontapés JODAN (cara, cabeça e pescoço) b) Técnica em oponente projectado, ou que tenha
caído ou esteja no solo por outro motivo WAZA-ARI (2 pontos)
a) Pontapés CHUDAN (abdómen, peito, costas e flancos)
REGRAS – KUMITE, KUMITE (EQUIPA), KATA, KOBUDO
YUKO (1 ponto)
a) Qualquer soco (tsuki), a qualquer das sete áreas pontuáveis*
*SETE ÁREAS DE PONTUAÇÃO
1. cabeça
2. fase
3. pescoço
4. abdómen
5. peito
6. costas
7. flancos
3.2. Só é atribuída pontuação a uma técnica quando executada a uma área
pontuável e de acordo com os seguintes CRITÉRIOS DE PONTUAÇÃO:
a) Boa Forma: uma técnica com eficácia provável dentro dos parâmetros
conceptuais do Karaté tradicional;
b) Atitude Desportiva: refere-se a uma atitude não maliciosa; grande e
óbvia concentração;
c) Aplicação Vigorosa: define a potência e velocidade duma técnica, bem
como a vontade palpável de que esta seja bem sucedida;
d) Alerta (Zanchin): estado de manutenção da motivação, competidor
permanece totalmente concentrado, vigiando atentamente a
possibilidade do oponente contra-atacar;
e) Boa Oportunidade (Timing): realizar uma técnica quando esta tem o
maior efeito potencial;
f) Distância Correta: realizar uma técnica na distância precisa para
assegurar o seu maior potencial.
3.3. Existem casos a ter em ATENÇÃO:
3.3.1. Uma técnica executada ao mesmo tempo que se
assinala o fim do combate é válida.
Uma técnica eficaz, mas realizada após ou suspensão
ou quando é assinalado o fim do combate não é
válida.
3.3.2. Não se pontuam técnicas, mesmo que sejam eficazes,
realizadas quando os competidores estão fora da área
de competição.
REGRAS – KUMITE, KUMITE (EQUIPA), KATA, KOBUDO
É pontuável se, realizar uma técnica eficaz estando
ainda dentro da área e antes do Árbitro dizer “Yame”.
3.3.3. Depois de uma projecção ter sido executada, o Árbitro
dá dois segundos ao competidor para este tentar
executar técnica pontuável.
Quando um competidor é projectado, escorregue ou
caia, se o seu torso (parte superior do corpo ou tronco)
se encontrar no tatami e, o adversário realiza uma
técnica eficaz, este sofre IPPON (3 pontos).
Caso o torso não esteja no tatami no momento de
realização de uma técnica aplicável, os pontos serão
atribuídos de acordo com a técnica efectuada. Se, por
exemplo, o adversário efetuar um soco (tsuki) eficaz,
ser-lhe-á atribuído YUKO (1 ponto).
3.3.4. O contacto à garganta não é permitido, mas pode ser
pontuada técnica à garganta desde que tenha seu
devido controlo.
3.3.5. O sinal de fim do combate significa que já não se pode
marcar pontos;
Podem ser dadas advertências e penalizações mesmo
após o fim do combate.
3.3.6. Se dois competidores atingiram exactamente ao
mesmo tempo, e mesmo que ambas técnicas tenham
sido eficazes, não será atribuído ponto a nenhuma das
partes critério “Bom timing” não ocorreu.
No entanto, quando duas bandeiras marcam a mesma
cor, ou seja, indicando ponto ao mesmo competidor, o
Árbitro tem que atribuir ponto.
3.3.7. Caso um competidor pontue com mais de uma técnica,
ser-lhe-á atribuída a técnica de maior valor de
pontuação, independentemente da sequência de
aplicação.
REGRAS – KUMITE, KUMITE (EQUIPA), KATA, KOBUDO
4. DECISÃO EM CASO DE EMPATE
HIKIWAKE: quando é declarado empate
4.1. Primeiro é dado aos competidores tempo regulamentar, trata-se
de um novo combate de 1 minuto.
Caso, após o tempo regulamentar, não exista pontuação, a
decisão é tomada por votação do Árbitro e Juízes – HANTEI.
4.2. A decisão, em caso de HANTEI, é tomada baseada nos seguintes
critérios:
a) Atitude, espírito combativo e força;
b) Superioridade de táticas e técnicas;
c) Quanto ao maior número de ações.
5. COMPORTAMENTO PROIBIDO 5.1. Há duas categorias de comportamento proibido:
CATEGORIA 1
Técnicas com contacto excessivo e técnicas com contacto à
garganta;
Ataques aos braços ou pernas, virilha, articulações;
Ataques à cara com técnicas de mão aberta;
Técnicas de projecção proibidas ou perigosas.
CATEGORIA 2
o Falsear ou exagerar uma lesão;
o Saída da área de competição, JOGAI, não causada pelo oponente;
o Colocação da sua própria pessoa em perigo por comportamento que
o expõe a lesões por acções do oponente (MUBOBI);
o Evitar o combate;
o Passividade – não tentar envolver-se no combate;
o Agarrar, lutar, empurrar, prender ou encostar peito a peito, sem
tentar executar uma projecção;
o Ataques simulados com a cabeça, joelhos e cotovelos;
o Falar ou provocar o oponente, não obedecer às instruções do
Árbitro, comportamento descortês ou faltas de etiqueta;
REGRAS – KUMITE, KUMITE (EQUIPA), KATA, KOBUDO
o Qualquer comportamento desrespeitoso para o Karate (inclui
treinadores ou qualquer pessoa ligada ao oponente).
5.2. CONTACTO À CARA
5.2.1. É permitido o contacto leve, controlado à cara, cabeça
e pescoço (mas não à garganta) com técnicas de pés e
de mãos, para os escalões CADETES, JUNIORES E
SENIORES;
5.2.2. Para os escalões INICIADOS E JUVENIS, não é
permitido qualquer contacto com técnicas de mão
para a cabeça, face ou pescoço;
5.2.3. Nos casos em que o Árbitro considere o contacto como
sendo demasiado forte, sem que contudo, tenha
diminuído a hipótese do competidor ganhar, atribui-se
um aviso, CHUKOKU.
5.3. MUBOBI
5.3.1. Um exemplo de Mubobi, é o caso em que o competidor
inicia um ataque sem ter em conta a sua própria
integridade física, ou seja, lançam-se ataques e são
incapazes de bloquear um contra-ataque;
5.3.2. Um competidor é atingido ou lesionado por sua
própria culpa ou negligência;
5.3.3. Um competidor que seja atingido por culpa sua e
exagere pode receber um aviso ou penalização por
Mubobi e ainda, uma penalização adicional por
exagero.
5.4. JOGAI
5.4.1. Quando o pé dum competidor, ou outra parte do corpo
toca o chão fora da área de competição. Excetua-se a
situação em que o competidor é empurrado ou
projectado da área pelo oponente;
5.4.2. Vários casos a ter em atenção no caso de JOGAI:
A) Um competidor que execute uma técnica pontuável e sai do tatami
antes do árbitro dizer “Yame” pontua, não lhe é atribuído Jogai; no
REGRAS – KUMITE, KUMITE (EQUIPA), KATA, KOBUDO
mesmo caso mas se a tentativa de pontuar não for bem sucedida, é
atribuído Jogai.
B) A 10 ou + segundos do fim do combate, e o competidor não tiver
qualquer aviso, o árbitro deve apenas avisar, aplicando CHUKOKU;
C) A menos de 10 segundos para o final, o árbitro penalizará o
infractor com HANSOKU-CHUI (aviso de desclassificação, explicação
detalhada no ponto 5).
5.5. SHIKAKKU
É a desqualificação não só do combate, como da competição ou torneio e
é atribuído nos seguintes casos:
o Quando o competidor não obedece às ordens do árbitro;
o Quando o competidor ofende o prestígio e honra do Karate-Do;
o Quando o competidor ofende verbal o gestualmente;
o Quando o competidor tem uma acção maliciosa.
5.6. LESÕES
o Quando ocorrem lesões anteriores ao combate em questão, os
árbitros têm que ter isso em mente quando considerarem
penalizações por aparente contacto excessivo;
o O árbitro deve ser informado sempre que um competidor tenha
já sido tratado por uma lesão;
o Os competidores que exagerarem uma lesão inexistente devem
ser penalizados; no caso de simular uma lesão inexistente, é uma
infracção bem mais séria e deve ser considerado impor-se
SHIKAKKU.
6. ADVERTÊNCIAS E PENALIZAÇÕES
CHUKOKU 1. Infracção menor é cometida/ primeira infracção; 2. Não é reduzido o potencial de vitória do oponente.
KEIKOKU 1. Segunda situação de infracção menor/ infracções que não sejam sérias a ponto de merecerem Hansoku-Chui;
2. Quando o potencial de vitória de um competidor é ligeiramente diminuído.
HANSOKU-CHUI 1. Aviso de desqualificação/ já foi aplicado um Keikoku/ pode ser imposto directamente por infracções sérias que não merecem Hansoku;
2. Quando o potencial de vitória de um competidor é seriamente diminuído.
REGRAS – KUMITE, KUMITE (EQUIPA), KATA, KOBUDO
HANSOKU 1. A seguir a uma infracção muito séria/ quando já se atribuiu Hansoku-Chui;
2. Quando o potencial de vitória de um competidor é reduzido quase a zero;
3. Resulta da desclassificação dum competidor.
7. CATEGORIAS KUMITE INDIVIDUAL
As categoria de Kumite Individual dividem-se por: idade, sexo e peso.
INICIADOS – 10-11 anos
JUVENIS – 12-13 anos
CADETES – 14-15 anos
JUNIORES – 16-17 anos
SENIORES – 18+
INICIADOS FEMIN (10-11 ANOS)
OPEN
INICIADOS MASC (10-11 ANOS)
OPEN
JUVENIS FEMININ (12-13 ANOS)
-45kg +45kg
JUVENIS MASCU (12-13 ANOS)
-50kg +50kg
CADETES FEMIN (14-15 ANOS)
-54kg +54kg
CADETES MASCU (14-15 ANOS)
-60kg +60kg
JUNIORES FEMIN (16-17 ANOS)
-58kg +58kg
JUNIORES MASCU (16-17 ANOS)
-65kg +65kg
SENIORES FEMIN (18+)
-61kg +61kg
SENIORES MASCU (18+)
-75kg +75kg
REGRAS – KUMITE, KUMITE (EQUIPA), KATA, KOBUDO
REGRAS KUMITE “SUBSTITUTION”
1.COMBATE
1.1. Uma competição “SUBSTITUTION” é uma competição de Kumite em
equipa;
1.2. Cada equipa é constituída por 3 competidores e um suplente;
1.3. No mesmo combate, todos os competidores terão de combater pelo
menos 1 vez e pelo menos durante 30 segundos;
1.4. Cada combate tem a duração de 3 minutos e o cronómetro suspende
quando o Árbitro ou atribui ponto ou é feita uma substituição numa das
equipas;
1.5. Se no fim dos 3 minutos de combate um dos competidores não terá
combatido, a equipa é desqualificada por HANSOKU (permitindo continuar
a competição no caso de repescagem);
1.6. O número de substituições, entre os 3 competidores, é ilimitado.
2.PONTUAÇÃO
Todo o sistema de pontuação e critérios de avaliação é idêntico ao Kumite
Individual.
3. DECISÃO EM CASO DE EMPATE
Em caso de empate, não haverá tempo regulamentar, a decisão é feita pelos
árbitros e juízes, HANTEI.
A decisão é baseada nos seguintes critérios:
Número de acções
Penalizações por contacto
Penalizações por Jogai
Atitude, espirito combativo e força
REGRAS – KUMITE, KUMITE (EQUIPA), KATA, KOBUDO
4. COMPORTAMENTO PROIBIDO/
ADVERTÊNCIAS E PENALIZAÇÕES
Na competição “Substitution”, no caso de uma advertência ou penalização a
um competidor da equipa por HANSOKU ou mesmo SHIKAKKU, não haverá
desclassificação de toda a equipa, em vez disso é dada a vitória imediata à
equipa adversária e, em caso de empate (por exemplo, se a equipa for
repescada), será um forte critério a ter em conta na decisão dos árbitros.
5. CATEGORIAS KUMITE “SUBSTITUTION”
As categoria de Kumite “Substitution” dividem-se por: idade e sexo.
CADETES/JUNIORES – 14-16 anos
SUB 21 – 17-21 anos
SENIORES – 18+
Um competidor só pode ser inscrito numa categoria Se, por exemplo, o
competidor tem 18 anos e está inscrito numa equipa como SUB 21, o mesmo
não pode ser inscrito em SENIORES.
CADT/JUNIORES FEMININO
(14-16 ANOS)
OPEN
CADT/JUNIORES MASCULINO (14-16 ANOS)
OPEN
SUB 21 FEMININO
(17-21 ANOS)
OPEN
SUB 21 MASCULINO (17-21 ANOS)
OPEN
SENIORES FEMININO
(18+) OPEN
SENIORES MASCULINO
(18+) OPEN
REGRAS – KUMITE, KUMITE (EQUIPA), KATA, KOBUDO
REGRAS KATA É permitida e válida qualquer Kata de qualquer estilo de Karaté tradicional.
1. CRITÉRIOS PARA AVALIAÇÃO Ao avaliar o desempenho de um competidor, os juízes devem-no fazer com
base em 4 critérios: conformidade, desempenho técnico, desempenho
atlético e dificuldades técnicas.
1. CONFORMIDADE Forma e níveis da escola ou estilo 2. DESEMPENHO TÉCNICO a) Posições
b) Técnicas c) Movimentos de transição d) Sincronização (timing) e) Respiração correta f) Foco (Kimé)
3. DESEMPENHO ATLÉTICO a) Força b) Velocidade c) Equilíbrio d) Ritmo
4. DIFICULDADE TÉCNICA Grau dificuldade de Kata
2. DESQUALIFICAÇÃO 2.1. Executar ou anunciar o Kata errado;
2.2. Fazer uma pausa pronunciada ou parar durante alguns segundos
durante a execução do Kata;
2.3. Cinto cair durante Kata.
3. FALTAS 3.1. Perda ligeira de equilíbrio;
3.2. Realizar um movimento de forma incorrecta ou incompleta;
3.3. Falhas na sincronização dos movimentos;
3.4. Utilização de sons ou teatrismos, tais como bater com os pés no chão,
bater no peito, etc.;
3.5. Perda de tempo, incluindo marchas prolongadas, saudações excessivas.
REGRAS – KUMITE, KUMITE (EQUIPA), KATA, KOBUDO
4. CATEGORIAS DE KATA INDIVIDUAL
As categoria de Kata dividem-se por: idade, sexo e graduação.
INFANTIS – 6-9 anos
INICIADOS – 10-11 anos
JUVENIS – 12-13 anos
CADETES – 14-15 anos
JUNIORES – 16-17 anos
SENIORES – 18+
INFANTIS FEMIN (6-9 ANOS)
1. 10ºkyu a 8ºkyu
2. 7º kyu a 4º kyu
3. 3º kyu a Dan
INFANTIS MASC (6-9 ANOS)
1. 10ºkyu a 8ºkyu
2. 7º kyu a 4º kyu
3. 3º kyu a Dan
INICIADOS FEMIN (10-11 ANOS)
1. 10ºkyu a 8ºkyu
2. 7º kyu a 4º kyu
3. 3º kyu a Dan
INICIADOS MASC (10-11 ANOS)
1. 10ºkyu a 8ºkyu
2. 7º kyu a 4º kyu
3. 3º kyu a Dan
JUVENIS FEMIN (12-13 ANOS)
1. 10ºkyu a 4ºKyu
2. 3º kyu a Dan
JUVENIS MASCU (12-13 ANOS)
1. 10ºkyu a 4ºKyu
2. 3º kyu a Dan CADETES FEMIN (14-15 ANOS)
1. 10ºkyu a 4ºKyu
2. 3º kyu a Dan
CADETES MASCU (14-15 ANOS)
1. 10ºkyu a 4ºKyu
2. 3º kyu a Dan
JUNIORES FEMIN (16-17 ANOS)
1. 10ºkyu a 4ºKyu
2. 3º kyu a Dan
JUNIORES MASCU (16-17 ANOS)
1. 10ºkyu a 4ºKyu
2. 3º kyu a Dan SENIORES FEMIN (18+)
1. 10ºkyu a 4ºKyu
2. 3º kyu a Dan
SENIORES MASCU (18+)
1. 10ºkyu a 4ºKyu
2. 3º kyu a Dan
INFANTIS INICIADOS
10º KYU A 8º KYU Podem repetir sempre o mesmo Kata 7º KYU A 4º KYU Não pode ser repetida a Kata do combate
anterior 3º KYU A DAN Não pode ser repetida a Kata do combate
anterior JUVENIS CADETES JUNIORES SENIORES
10ºKYU A 4º KYU Não pode ser repetida a Kata do combate anterior
3ºKYU A DAN Nunca se pode repetir Katas
REGRAS – KUMITE, KUMITE (EQUIPA), KATA, KOBUDO
REGRAS DO KOBUDO As regras na categoria de Kobudo são similares às regras estipuladas para “hard
weapon” pela WAC (ICKKF), em conformidade com os critérios para avaliação de
uma Kata de Karaté.
Os pontos fundamentais na avaliação da categoria Kobudo:
1- Manuseamento e mobilidade da arma;
2- Controlo total da arma;
3- Forma e desempenho técnico para além da arma.
CATEGORIAS KOBUDO
As categorias de Kobudo, tal como na categoria de Kata, dividem-se por idade, sexo
e graduação.
JUVENIS – 12-14 anos
CADETES/JUNIORES – 15-17 anos
SENIORES – 18+
JUVENIS FEMIN (12-14 ANOS)
1. 10ºkyu a 8ºkyu
2. 7º kyu a 4º kyu
3. 3º kyu a Dan
JUVENIS MASC (12-14 ANOS)
1. 10ºkyu a 8ºkyu
2. 7º kyu a 4º kyu
3. 3º kyu a Dan CADT/JUNIORES FEMIN (15-17 ANOS)
1. 10ºkyu a 4ºKyu
2. 3º kyu a Dan
CADT/JUNIORES MASCU (15-17 ANOS)
1. 10ºkyu a 4ºKyu
2. 3º kyu a Dan
SENIORES FEMIN (18+)
1. 10ºkyu a 4ºKyu
2. 3º kyu a Dan
SENIORES MASCU (18+)
1. 10ºkyu a 4ºKyu
2. 3º kyu a Dan
JUVEVIS
10º KYU A 8º KYU Podem repetir sempre o mesmo Kata 7º KYU A 4º KYU Não pode ser repetida a Kata do combate
anterior 3º KYU A DAN Não pode ser repetida a Kata do combate
anterior CADT/JUNIORES SENIORES
10ºKYU A 4º KYU Não pode ser repetida a Kata do combate anterior
3ºKYU A DAN Nunca se pode repetir Katas
REGRAS – KUMITE, KUMITE (EQUIPA), KATA, KOBUDO
As situações omissas no presente regulamento de prova serão resolvidas pelo
responsável de arbitragem da prova.
A Comissão de arbitragem reserva-se o direito de alterar o presente regulamento
até um dia antes do início da competição.
ANEXO 1
REGRAS – KUMITE, KUMITE (EQUIPA), KATA, KOBUDO
ANEXO 2
REGRAS – KUMITE, KUMITE (EQUIPA), KATA, KOBUDO
REGRAS – KUMITE, KUMITE (EQUIPA), KATA, KOBUDO
REGRAS – KUMITE, KUMITE (EQUIPA), KATA, KOBUDO
REGRAS – KUMITE, KUMITE (EQUIPA), KATA, KOBUDO
REGRAS – KUMITE, KUMITE (EQUIPA), KATA, KOBUDO
ANEXO 3
REGRAS – KUMITE, KUMITE (EQUIPA), KATA, KOBUDO
REGRAS – KUMITE, KUMITE (EQUIPA), KATA, KOBUDO
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