reporte campus party colombia 2009
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Índice
Campus Party en el mundo Vivir Campus Party Personalidades Campus Futuro
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Astronomía CampusBotModding CampusBlog CampusCrea CampusMac DesaDesarrolladores JuegosSoftware Libre Simulación Momentos Telefónica Inclusión digital Campus en cifras TTecnologíaValoración de mediosEl evento en los medios PatrocinadoresAgradecimientos
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Áreas de Contenido
En el Mundo
ColombiaCorferias | Bogotá6 – 12 Julio de 2009 3.671 participantes
BrasilCentro de Exposições Imigrantes | São Paulo19 – 25 Enero de 2009 6.655 participantes
EspañaCiudad de las artes y las ciencias | Valencia27 Julio – 2 Agosto 2009 6.077 participantes
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Vivir Campus Party
El sueño se hizo realidad. Fueron siete días con sus noches en las que campuseros, patrocinadores, visitantes a pabellones, conferencistas y talleristas, participaron de la fiesta de entretenimiento y conocimiento en red más grande del mundo, Campus Party, que por segunda vez se realizó en nuestro país.
Los campuseros disfrutaron de 350 actividades en las diez áreas de contenido (CampusBlog, CampusCrea, Desarrolladores, Astronomía, Campus-Bot, Juegos, Simulación, Software libre, CampusMac y Modding), para un total de 300 horas de interacción y conocimiento para los asistentes.
Con un lleno total en la arena de campuseros, la zona abierta al público e Inclusión Digital, Campus Party Colombia se convirtió en un evento que llamó la atención de los medios de comunicación, entidades estatales y de los ciudadanos en general, que por segunda vez tuvieron de cerca lo último de la tecnología. Los campuseros y campuseras llegaron procedentes de toda Colombia, y de otros países, con el fin de compartir inquietudes, inter-cambiar experiencias y realizar todo tipo de actividades relacionadas con el computador, las comunicaciones y las nuevas tecnologías.
Los asistentes tuvieron diversos espacios acondicionados para que pudieran vivir como su hogar la Campus Party; con zonas de descanso, aseo, comida, entretenimiento y diversión hicieron parte de las diferentes opciones para vivir Campus Party las 24 horas.
Diario El Tiempo11 de Julio de 2009
En su segunda edición en Bogotá, congregó a blogueros, diseñadores de páginas web y aficionados a juegos de video en línea. Se unieron, también, miles de jóvenes que se han contagiado de la era de las comunidades virtuales y de la comunicación laboral y social a través de Internet. Los 3,671 "campuseros" conectaron desde el lunes anterior sus equipos a los puntos de red del recinto ferial y, sin descanso, navegan e inundan de información un ancho de banda equivalente al que usarían 13.500 hogares capitalinos.
AdemásAdemás del ocio digital, el Campus Party es un espacio para la discusión de políticas públicas de acceso a la tecnología. La Alcaldía Mayor de Bogotá D.C., auspició el pasado miércoles el "bautizo digital" de 8,400 habitantes de la capital que por primera vez experimentaron la navegación por Internet y se acercaron a las herramientas más básicas de la computación. También con ayuda del Ministerio de Comunicaciones, pequeños y medianos em-presarios (700) accedieron asimismo a asesorías para el uso de tecnologías de la información y la comunicación para sus negocios.
http://www.eltiempo.com/opinion/forolectores/la-fiesta-digital_5612088-15
“Campus Party es el evento de entretenimiento digital más grande del mundo, en el cual combinamos la tecnología, el diseño, la creatividad y el ocio. Es un espacio en el cual la gente se aloja durante siete días con su computador, su consola de video-juegosjuegos y vive la experiencia de com-partir la escena con personas que tienen aficiones comunes” Polkan García – Director Campus Party Colombia.
Samuel Moreno.Alcalde Mayor de Bogotá
Mireya López.Directora de formación profesional SENA.
María del Rosario Guerra de la Espriella.Ministra de comunicaciones.
Cecilia María Vélez.Ministra de Educación.
Kevin Mitnick.Julián Medina.Presidente de Telefónica-Telecom.
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PersonalidadesEn Campus Party personalidades y participantes comparten un mismo espíritu: son campuseros. Todos tienen algo que enseñar y algo que aprender. Estos aportes son los que dan consistencia formativa al evento.
“Estamos vinculados a Campus Party dentro de nuestra política de apoyo a la innovación y a la transferencia de tecnología patrocinando todos los con-tenidos”. Mireya López. Directora de formación profesional SENA.
“Hacemos un esfuerzo muy importante por tenerlos acá y hacer que esta segunda versión del Campus Party sea una realidad. Una realidad que muy pocos países en el mundo lo tienen”. Julián Medina. Presidente de Telefónica-Telecom.
“Estamos convencidos de la contribución en la reducción de la brecha tecnológica”. Beatriz Henríquez. Representante de la Secretaría de Desarrollo Económico.
“Vamos a seguir apoyando este nuevo tipo de nuevas formas de aprendizaje que son tan importantes para mejorar la calidad educativa, que realmente aprovechen mucho este espacio”. Cecilia María Vélez. Ministra de Educación.
“Es posible generar conocimiento y contenido gracias a las redes y a la conectividad de internet”. María del Rosario Guerra de la Espriella. Ministra de comunicaciones.
“Nosotros nos hemos querido vincular con este tema de Inclusión Digital, esto hace parte de nuestro plan de desarrollo de brindarle todas las oportunidades de acceso al mundo digital, especialmente a todas aquellas personas que nunca en su vida han estado al frente de un computador. Esto hace parte de un programa que se llama Bautizo Digital y por eso no solamente nos vinculamos a este Campus Party acá en Bogotá, sino que más o menos vamos a tener 6000 personas diariamente durante toda la actividad, visitando este stand, vamos inclusive a llevar todas estas herramientas tecnológicas a las distintas localidades y lo que queremosqueremos es que la gente aprenda, se familiarice y lo más importante de todo que después tengamos la posibilidad de entregarle un certificado”. Samuel Moreno. Alcalde Mayor de Bogotá.
“Queremos que la tecnología esté al servicio de las empresas, de la micro y mediana empresa, pero también que sea una herramienta de oportunidad, para activar la oferta y la demanda y otros datos como instrumentos de trabajo”. Mariella Barragán Beltrán. Secretaría de Desarrollo Económico, Alcaldía Mayor de Bogotá.
“Pasé un excelente momento conociendo todo lo relacionado con el evento y junto con los campuseros. Fue un gran evento”. Kevin Mitnick. Experto en seguridad.
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Campus FuturoInteractuar, conocer, utilizar los adelantos y propuestas sobre robótica, realidad virtual, interfaces digitales y novedosos juegos, esto es Campus Futuro, el lugar para ver los avances que revolucionarán el mundo en que vivimos.
Durante Campus Party Colombia los visitantes recorrieron la zona abierta al público y tuvieron la oportunidad de experimentar de cerca varios proyectos de tecnología y entretenimiento.
Instalación para construir espacios sonoros mediante el uso de tecnologías de realidad aumentada como interface de interacción.
Esta tecnología usa dibujos llamados marcadores, que son proyectados sobre una mesa principal, y con ellos se controlan los sonidos que se escuchan y las imágenes que se proyectan.
HalSound
Una instalación interactiva dividida en seis aplicaciones: Jump, Avoid, Chase, Throw, Hide y Collect. Cada una de ellas ofrece al usuario una manera distinta de interacción con diferentes formas abstractas.
A diferencia de muchos otros videojuegos basados en sensores y visión computarizada, en Move el participante no ve una representación de sí mismo o un resultado indirecto de sus acciones, sino que interactúa directamente con el juego.
Move
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Los robots “Dabot” y “Chief Cook” son el resultado del trabajo de desarrollo de programación robótica del Instituto Federal de Tecnología en Lausanne, el cual permite a los robots aprender nuevas funciones partiendo de la enseñanza humana, bien sea por imitación de hábitos de compor-tamiento o por aprendizaje.
DaBot y Chief Cook
Interfaces aplicadas sobre Google Earth que permite al usuario caminar sobre la tierra como si estuviera volando. Sus creadores Jens Franke y Thomas Gläser proyectan la imagen verticalmente sobre el suelo y el usuario se desplaza y navega por el mapa gracias a sus movimientos y unas flechas situadas sobre la imagen, pudiendo hacer zoom al pisar dos de estas flechas a la vez.
EarthWalk
Un juego de memoria espacial formado por interfaces en forma de pequeño cubo de plástico, cada una de cuyas caras puede ser vista en una pantalla y que contiene una pequeña habitación conectadas entre ellas por puertas. En una de estas habitaciones hay un personaje que puede trasladarse de habitación en habitación moviendo el cubo; su misión es encontrar la salida. Algunas puertas no llevan a ninguna parte y otras devuelven al personaje al punto de partida, retando a la memoria espacial de jugador. En total hay tres cubos conectados entre sí que representan tres niveles.
LevelHead
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Conferencias
1 La astrobiología: ¿bacterias y microorganismos extraterrestres?
2 Transmisiones desde el planeta Marte: Explicaciones y proyectos actuales
3 Proyección y foro: La estación espacial ISS
4 El Satélite Colombiano de observación de la tierra
5 Vida en otros mundos. El programa de búsqueda de vida inteligente inteligente
6 Introducción: El Año Internacional de la Astronomía
7 La mecánica Celeste
8 Astrofotografía digital usando las cámaras Web cam hasta las CCD profesionales
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Videoconferencia·La exploración actual del sistema solar
Talleres·Astronomía para todos·Diseño de Satélites
Competiciones·Ast·Astrofotografía
Actividades ·Observación del firmamento con poderosos telescopios·Lanzamiento de cohetes propulsados por agua·Observación Solar con telescopio·Telescopio virtual
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Conferencias
1 ANDO Robot Humanoide
2 Aprendizaje, control distribuido, y dinámicas de población
3 Desarrollo de simuladores dinámicos
4 Nanotecnología y simulación: Diseñando nanodispositivos
5 Exporobot
6 Robot móvil que crea una red neural para su control
7 Locomoción 7 Locomoción robótica no convencional enfocada a exploración
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Talleres ·Introducción del control difuso en robótica·Desarrollo de sistemas bioinspirados·Mecanismos para robots móviles·Cooperación Multi-Robot·Robot Helicópteros, ¿cómo construir pequeñas plataformas?
RetoReto·Participantes concurso Recicla y Construye
Concurso·Misión Exploración Planetaria
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Conferencias
1 Seguridad y manejo de herramientas
2 Presentación “Mod Masivo”
3 Técnicas – Modding básico
4 Técnicas – Stickers
5 Refrigeración 2 – Soluciones extremas (LN2-DICE)
6 Modding Design – SketchUp
7 Técnicas – Ove7 Técnicas – Overclock Básico
8 Técnicas – Pintura
9 Máquinas modificadas de los campuseros
10 Introducción al Modding
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Talleres·Electrónica Aplicada con Arduino.·Hardmodding – “Modding Artesano”·Electrónica aplicada·Refrigeración I – Tipos y técnicas·Técnicas - Corte Láser
CompeticionesCompeticiones·Desafío – Todo o Nada (Overclocking)·Batiendo una Marca (Overclocking)
Actividades·Live Modding·Worklogs campuseros
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Conferencias
1 Bloguera internacional, Bloguera Viajera
2 La Blogosfera Hispanoparlante
3 Tecnología móvil en blogs
4 Cocinero Fiel, ¿Todo para el ganador?
5 Accesibilidad Web: mejores páginas para todos
6 Aprende a monetizar blogs o emprendimientos
7 Wikipedia, La Revolución7 Wikipedia, La Revolución
8 Creative Commons un Derecho de Autor Conversacional
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Talleres ·VideoBlogging·Cocinero fiel, "La receta Web 2.0"·Haciendo Wikipedia·Introducción a blogs·Construcción de microhistorias hipermediales creativas
PanelesPaneles·Paneles blogueros
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Conferencias
1 Cambios: La industria del diseño interactivo
2 Creación de juegos para redes sociales
3 Computer Graphics: Efectos visuales en Hollywood
4 Diseño Centrado en el Usuario
5 Música de 8 bits en Game Boys
6 Diseño 3D con Blender
7 Desar7 Desarrollo de un proyecto animado
8 Tendencias de composición de video
9 Introducción a la música electrónica
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Talleres·Diseño de aplicaciones móviles·Creación de Widgets·3D para Internet con flash
Demostración·Taller de ilustración digital
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Conferencias
1 Muestra experiencia desarrollo 4D
2 Comparte Discos Duros externos con Windows y Mac
3 Ipod más que música y videos
4 Do it yourself
5 Compatibilidad de Apple con otras plataformas
6 Administración de MAC OS Server
7 Seguridad en Mac7 Seguridad en Mac
8 Casos de éxito: Apple en la educación
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Talleres ·Edición de video sobre Mac
Actividades·iLife - presentación Apple·Aplicaciones gratuitas·Muestra de música digital·Colombiamug en el Apple Sto·Colombiamug en el Apple Store·RockBox
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Conferencias
1 JavaFX
2 Introducción al uso de Netbeans
3 Tecnologías de análisis espacial al alcance de todos
4 Netbeans para el desarrollo de aplicaciones
5 Introducción a Google App Engine
6 Desarrollando una aplicación con App Engine y GWT
7 Conoce Adobe Flash Catalyst7 Conoce Adobe Flash Catalyst
8 JBOSS Security Federated SSO
9 Desarrollo de bases de datos WWW con PHP y PostgreSQL
10 Inteligencia Artificial
11 Introducción al desarrollo de Plasmoides para KDE
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Talleres ·Taller-Concurso creación Widgets JAVAFX·Processing·Desarrollo de aplicaciones JAVA EE con JBoss Seam·Processing-Wiring·Desarrollo para el Iphone
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Conferencias
1 Open Hardware
2 OpenBSD
3 Mi interfaz de configuración para OpenBSD
4 Cómics - Producción con Software Libre
5 Cúmulus: Web semántica y nubes de etiquetas
6 Hacia una Web más poderosa con un modelo de programación más fácil
7 Cartografía Lib7 Cartografía Libre IGAC
8 Computación en paralelo
9 Fotografía Libre, Software Libre y Flickr
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10 ORFEO - Ciberciudad
11 Maloka
12 OLPC y Sugar en Colombia: construyendo software para aprender a aprender
13 Experiencia en IBM del uso de Software Libre
14 Make your own type of music con Jon Maddog Hall
15 SUN - Open Solaris15 SUN - Open Solaris
16 Introducción al desarrollo de aplicaciones en Android
Conferencias
Talleres ·Open Hardware·Percival, el caballero de la electrodinámica re-usada·Servidor y servicios web desde el hogar·Mensajería instantánea, más allá de los emoticones·Diseñando con Software Libre·Scratch: experiencia de uso en enseñanza de p·Scratch: experiencia de uso en enseñanza de programación universitaria·Emulación, virtualización y paravirtualización con Software Libre
Competiciones·Reto colombiano “Maddog” Multimedia 2009
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Conferencias
1 Introducción al First Person Shooters “FPS” (especialista)
2 Tecnología en la experiencia de juego (procesadores)
3 Tecnología en la experiencia de juego (aceleradoras gráficas)
4 Generación de mundos virtuales
5 Introducción a la simulación (especialista)
6 ¿Qué es lo que viene? "Gráficos Intel"
7 Ret7 Retrogaming: Back to Begins
8 Desarrollo de videojuegos a gran escala
9 Introducción al Real Time Strategy
10 Introducción al Massively Multiplayer On Line Role-Playing Games
11 Visión por computador y realidad aumentada
12 Taller de Machinima
13 Gamer Icon
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Talleres ·Desarrollo de videojuegos con Software Libre y complementario·Construcción de Arcades
Desarrollo·Videojuegos “FLASH”
DemostraciónDemostración·"Hands On"
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Conferencias
1 Consola de control Vatsim
2 Consola de control Ivao
3 Historia de la Simulación
4 Simulación para la nanotecnología
5 Seguridad Aérea (WRZ)
6 Meteorología y Simulación
7 Confe7 Conferencias Virtualcol
8 Experiencias de un piloto en Colombia
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Talleres ·Sincronización de equipos y redes·Sea un subteniente FAC·Repaint para Flight Simulator·Conviértete en un controlador ATC (Air Traffic Controler)·Construcción de cabinas artesanales
CompeticionesCompeticiones·Presentación grupo de Cadetes FACV·Grupo pilotos FAC·Primer torneo de vuelo·Torneo de polígonos
Actividades·Cielos controlados·Espacio EM·Espacio EMAVI·Demostración simulador con movimiento·Dogfights en simulador con movimiento·Exhibición simuladores varios·Cabina compleja hecha en casa·Aerolíneas Virtuales
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El primer Momento Telefónica de Campus Party Colombia 2009 estuvo a cargo de Kevin Mitnick con su conferencia “The Art of Deception ¿Corres el riesgo de ser timado?". Su ponencia refleja la perspectiva del ex-hacker más famoso del mundo sobre la amenaza de la ingeniería social, un tipo de ataque altamente efectivo que potencia el elemento humano de la seguridad corporativa.
The Art of Deception
Momentos
Kevin Mitnick
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Jon “Maddog” Hall presentó en el Momento Telefónica su conferencia sobre los tipos de Software Libre para crear y desarrollar multimedia. En esta conferencia, Maddog hizo una descripción sobre las distribuciones y programas libres que pueden ser utilizados en el computador para ayudar a
capturar, editar y publicar multimedia.
Jon Hall Maddog Make your own type of music
Momentos
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Michael Carroll, miembro fundador de Creative Commons, examinó la historia tradicional del derecho de autor, creatividad y cultura para discutir la brecha entre historia y realidad. Desde la perspectiva histórica tradicional sólo unos pocos elegidos fueron los creadores de la cultura digital contem-poránea debido a los elevados costos implícitos de compartir sus creaciones a través de los medios de comunicación masivos. En contraposición, la realidad ha mostrado que las tecnologías digitales han destrabado una gran cantidad de obras creativas que se comparten por Internet; allí se mezclan y se comparten nuevamente formando un ciclo. En este nuevo oy se comparten nuevamente formando un ciclo. En este nuevo orden, las reglas tradicionales de derecho de autor se convierten en una barrera para
crear y compartir la cultura libre. La organización Creative Commons ofrece soluciones a esta problemática.
"Cultura Libre - música- remezcla"Creative Commons un Derecho de Autor Conversacional
Michael Carroll
Momentos
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Inclusión Digital acerca la tecnología a aquellos que no tienen contacto permanente ni acceso a conocimientos sobre la forma de relacionarse, explorar, aprender, divertirse y producir a través de Internet.
AA través de la actividad llamada “Bautizo Digital”, los asistentes interactuaron con las computadoras para conocer sus aplicaciones de software y los accesorios que pueden ayudarles a fomentar nuevas formas de interacción y comunicación. Además, tuvieron la posibilidad de asistir a talleres, con-ferencias, laboratorios, conversatorios y charlas acerca de diversos temas relacionados con la tecnología. Durante la semana de Campus Party cerca de 8.400 personas realizaron su “Bautizo Digital”.
Esta actividad contó con el auspicio de la Alcaldía Mayor de Bogotá y la Secretaría de Desarrollo Económico.
Inclusión digital
Gracias al Ministerio de Educación, 130 maestros de distintas ciudades del país reflexionaron sobre las diversas formas de aprovechamiento de las tecnologías de información y comunicación para el ejercicio docente. Estos maestros se convertirán en multiplicadores del conocimiento adquirido durante su estadía en Campus Party Colombia.
En conjunto con el Ministerio de Comunicaciones se capacitó a 700 micro, pequeños y medianos empresarios en la importancia de la incorporación de las Tics, para utilizar este conocimiento en el mejoramiento de la administración de sus empresas. La capacitación conlleva la posible vinculación con expertos en tecnología.
Seminario de Innovación educativacon énfasis en Tecnologías de la Información y la Comunicación - TIC
Microempresarios
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Durante Campus Party Colombia se hizo la presentación oficial de CPLabs, un proyecto que hace efectivo el talento de las personas en las comu-nidades de Internet, generando ideas, soluciones y facilitando la búsqueda de talento para el sector empresarial a través del lanzamiento de retos para personas en Colombia, España y Brasil.
Se lanzaron para Colombia dos retos, el primero RENATA, segmento académico de la red en Colombia. El reto busca generar una aplicación innova-dora que haga que estudiantes, maestros e investigadores, visiten y utilicen este importante recurso del país. El segundo desafío lo lanzó el diario El País, desde España, buscando la excelencia profesional para vincular personas a su staff de producción web.
CPLabs
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CPLabs es el punto de referencia para identificar el talento entre los campuseros. Durante la semana de Campus Party se dieron a conocer los términos para hacer parte de esta iniciativa, que contó con una muy buena acogida entre los participantes y una excelente repercusión en la red.
En el futuro se busca conectar el talento innovador de las más brillantes personas en Iberoamérica con las necesidades de innovación de las empresas, que tienen el interés de ingresar o continuar procesos de innovación.
CPLabsCPLabs tiene en Campus Party un aliado indispensable al proveer capital humano de excelencia, al cual permanentemente se le estarán proponiendo retos con interesantes y variadas remuneraciones.
http://cplabs.me44
3671Campuseros
2000Carpas
700Trabajadoresde pymes, microy mediana empresarecibieroncapacitación
300Horas de formación,talleres y actividadescolaborativas
90000visitantes a la zonaabierta al público
Más de
400Personas trabajandoen la organizacióndel evento
2500Campuseroscon puesto en sala
8400Personas que recibieronel bautizo digital
168horas de montajeMás de
Campus en cifras
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Tecnología
Valoración de medios
Ancho de banda
6,6Gb.Cable de red
28 Km
Todos los computadores conectados a la red tienen una IP pública y, salvo ciertas medidas preventivas de seguridad, el acceso de los participantes hacia y desde Internet es total-mente libre. Aun así, Campus Party instala eficaces sistemas para detectar cualquier intento de ataque tanto a sus servi-dores como hacia Internet para identificar al autor y tomar las medidas correspondientes.
Servidores de alta densidad de cálculoparaprocesar ágilmente laspeticiones de los sistemas
Fibra óptica
13 Km
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Año 2009
Distribución Geográfica
423Total Apariciones:
355 noticias68 noticias
NacionalInternacional
Televisión
60Prensa
202Radio
43Internet
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El evento en mediosTerra 12 de julio de 2009: La noche era parte del día y cada minuto era un instante valioso que debía ser disfrutado al máximo. Pasar 24 horas frente al computador, durante casi una semana, no fue ningún sacrificio para los asistentes al Campus Party Colombia.
El Colombiano 13 de julio de 2009: Si hay algo que probó la Campus Party, que terminó ayer, es la capacidad de reinvención y el talento de los campuseros.
EsteEstereofónica 14 de julio de 2009: El Campus Party Colombia convirtió a Bogotá en centro tecnológico durante una semana.
El Espacio 14 de julio de 2009: Por primera vez más de 9.000 personas entre mayores, niños en edad escolar, pequeños y medianos empre-sarios tuvieron la posibilidad de manejar un computador.
Latinpymes 14 de julio de 2009: En Bogotá, en el ‘Campus Party’, se impartieron 9.000 horas de formación en Internet a quienes no la tienen cerca. Incluso los ‘campuseros’, los verdaderos expertos del evento, pasaron por el área para recoger material didáctico de la ciberescuela para sus familiares.
RevistaRevista Kanzen 20 julio de 2009: Colombia acaba de tener una conven-ción de tecnología y videojuegos al nivel de las mejores del mundo, con miles de personas conviviendo y desarrollando herramientas informáticas en un mismo lugar, y con decenas de exhibiciones de tecnología actual.
Revista Semana 06 de julio de 2009: Este encuentro de creatividad, ocio y cultura digital reúne a expertos procedentes de diversas partes del mundo quienes intercambiarán experiencias acerca de la Internet, las comunicaciones y las nuevas tecnologías.
ADNADN 07 julio de 2009: Cajas de computadores grandes, medianas y pequeñas; pantallas planas, cables, maletas, colchonetas y almohadas; expectativa, entusiasmo y brillo en los ojos fue lo que se vio en el primer día del “Campus Party” Colombia.
RTVE.es 07 julio de 2009: Los ciudadanos tienen la oportunidad de conocer internet por primera vez.
Vanguardia Liberal 07 julio de 2009: Tecnología: la palabra de moda.
ACISACIS 07 julio de 2009: La mayor concentración de talento digital colom-biano para crear contenido digital durante una semana.
El Espectador 09 de julio de 2009: Dentro de Campus Party se realizan los denominados Bautizos Digitales, que son breves inducciones a la tecnología para personas de todas las edades, y están diseñadas para acercar al público en general al uso de internet y las herramientas de comunicación del momento.
El Tiempo 11 julio de 2009: 3.671 fanáticos de los computadores viven su pasión bajo un mismo techo durante Campus Party.
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PATROCINADORES
RealizadorPatrocinador Oficial
Patrocinadores Institucionales
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PATROCINADORESServicios Oficiales
Desarrollo de SoftwareCampusCrea - Mac Campus Blog
Software Libre Simulación Juegos y Modding
Astronomía CampusBot
Patrocinio de Áreas
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PATROCINADORESMedios
Colaboradores
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A Telefónica.
A entidades e instituciones colaboradoras como: Secretaría General Iberoamericana, Ministerio de Comunicaciones, Ministerio de Educación, Alcaldía Mayor de Bogotá, Secretaria de Desarrollo Económico, Servicio Nacional de Aprendizaje (SENA), Fuerza Aérea Colombiana y la Fundación Telefónica.
A Carrefour, Banco BBVA, Renault, Postobon, HP ProCurve Networking, Techpeople, Place to pay.com, Axe Day Night, Sure, Gillete.
A los patrocinadores de área: Ishop, Eltiempo.com, Banco BBVA, Renault, Movistar, Carrefour, Red Bull.
A los medios de comunicación: 40 Principales, RCN televisión, El Tiempo.com, Vive.in, Terra.com
AA los colaboradores: Revista Gamerson, Ennovva, Naska Digital, algoparati, KOE, Cymetria Group S.A., Avianca, ASD, Esenses Tech bag, Plan TIC Colombia, MIpyme digital, HP, Linksys by Cisco, Juan Valdez Café, UNAD, Sony, Sure Computers, Juvenia Celestron, Genius KYE, Qualification Technology Ltda, www.colombia.travel
A los 3.671 campuseros que compartieron esta semana.
A Carolina Botero, Raúl Joya, Carlos Parra, Carlos Torres, Harold Triana, Alberto Gil, Carlos Manuel Estévez-Bretón, Néstor Mauricio Corzo, Juan Sebastián Campos y Esmeralda Lamilla.
AA María del Rosario Guerra (Ministra de Comunicaciones), Cecilia María Vélez (Ministra de Educación), Samuel Moreno (Alcalde Mayor de Bogotá), Mariella Barragán Beltrán (Secretaría de Desarrollo Económico) Darío Montoya (Director del Sena), Alfonso Gómez (Presidente de Telefónica Colombia), Julián Medina (Presidente de Telefónica Telecom), Mireya López (Directora formación profesional SENA).
MuchasMuchas gracias a Kevin Mitnick, Juan Carlos Ruiz Pacheco, Miguel Ángel Guerrero, Maritza Sánchez, Diego Serrano, Juan Pablo Borrero, William Campo, Germán Puerta Restrepo, Martín Montenegro, Jorge Iglesias, Alex Restrepo Giraldo, Alejandro Montoya Vélez, José Alejandro Betancur, José Roberto Vélez, José Luis Gómez, Luis Fernando Medina Cardona, Luis Andrés Murcia, María Arteaga, Víctor Hugo Grisales, Álvaro Daniel Guauque, Andrés Mauricio Parrado, David Peña, Cesar Ocampo, Orlando Suarez, Alexander Arteaga, Camila Pontón Venegas, Ricardo Lanziano, Mario Carvajal, JuanJuan Diego Velasco, Natalia Vivas Velasco, David Ricardo Ramírez Ordóñez, Mauricio Candamil Llano, Edwin Arley Bernal Holguín, Juan David Vargas Pulido, Wilson Bernal, Hollman Eduardo Enciso Rocha, Nicanor Quijano, Winston Gaviria, Kamilo Andrés Melo Becerra, Luis Astorquiza, Iván Rodrigo Castro Luna, Andrés Alfonso Caro, Víctor Manuel Parra Solís, Ronaldo Buassali, Patricio Lorente, Nicolás Pombo, Gustavo González, Luis Mulato Iwoka, Juan Eduardo Restrepo, Martha Ruth Manrique Torres, Comunidad digital ConVerGentes – HiperBarrio.
AGRADECIMIENTOS
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Álvaro Ramírez Ospina, Henry Barros Silva, Catalina Restrepo, Iván Sosa, Comunidad Hardcol, Nicolás Pombo, Francisco Armando Perea, Juan Carlos Hernández, Offray Vladimir Luna Cárdenas, Pablo Arrieta, Julio César Guzmán, Angélica María Castro, Jorge Enrique Bueno, Víctor Hugo Grisales, EMAVI, David Peña, Kristel Aranda, Laura Becerra Fajardo, Adolfo Viana, Carlos Francisco Rodríguez, Diana Cubillos, Paula Fernanda Cadena, Beatriz Arbeláez, Mario Góngora, Catalina Núñez, Stephanie Eller, Jimmy Martínez, Alejandro Villanueva, Camilo Andrés Lizarazo, Camilo CastCastro, Fernando Quintero, María del Pilar Sáenz, Ángelo Caroprese, Mariano Amartino, Jeffrey Steve Borbón Sanabria, Juan Pablo Reyes, Felipe Reyes, Luis Ángel López Laverde, Edgar Cavallazi, Rodrigo A. Gómez, Diego Carvajal, Tatiana Cañón, Germán Camilo Martínez Villate, Alex Sosa, Adith Bismarck Pérez Orozco, John Jairo Parra, José Antonio Mesa, Enrique Piñeyro, Laura Ramírez Leal, Alberto José Echeverri Ortiz, Jaime Alejandro Rodríguez Ruiz, Pablo Francisco Arrieta, Diego Romero, Catalina Ruiz-Navarro, David Ramírez, Natalia Piza, Polkan García, Edwin Carrillo, Jon "Maddog""Maddog" Hall, Clan TNB, Juvenal Yosa Reyes, Txaber Allué, Michael Sehgal, Guillermo Alfonso Parra, Ricardo Arango Slingsby, Diana Fernández Prieto, Miguel Navarro Sanint, Hernando Barragán, Jaime Gómez, Luis Alejandro Bernal, José Joaquín Gonzales, Marlon Ceballos, Alejandro Monte-negro del Pino, Héctor Calvache, Germán Camilo Martínez Villate, Ricardo Naranjo Faccini, Jairo Hernán Losada Cardona, Rodrigo Cabrales, Patton, Cinealoido, Fernando de la Torre, Ramiro Navarro, José Ricardo Bustos, Gustavo Parra, Gabriel Lievano, Juan David Saab, Alonso Verdugo, Jordan Powell Hargrave, Juan Luis Baptiste, Mario Tachack, Raúl David Forero, Julián Orlando Cuellar, Erika Tatiana Luque Melo, José García, Diego Vallecilla, Carlos Serna, Adobe, Andrés Moreno, Andrés Duarte, Andrés Mora y Michael Carroll.
A todo el equipo de Futura Networks
AGRADECIMIENTOS
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