roolipelimaailman luominen ropecon 2011

Post on 31-Oct-2014

381 Views

Category:

Design

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

A presentation I had together with Uoti Huotari in the Ropecon 2011 convention. The presentation is in Finnish, and the topic is "Creating a RPG World". In the presentation we shared our experiences and knowledge that we gained from Bliaron and other RPG projects we have been working on. It was well received by the audience and we encouraged them to create a RPG world with us during the presentation.The result was very entertaining and both us and the audience and had fun.

TRANSCRIPT

Roolipelimaailmanluominen

Ropecon 2011Northern Realms

Antti LaxUoti Huotari

Sisältö

1. Perusteet

2. Ideointi

3. Inspiraatio

4. Maailman sisäinen logiikka

5. Maailman kehittäminen

Perusteet

Perusteet

• Miksi luoda roolipelimaailma?o Omaksi iloksio Tylsyyden voittamiseksio Roolipelikampanjaa varteno Kaupalliseksi peliksio Maine ja kunnia

• Millaiseen mediaan?o Painettu kirjao Internet-levikki (nettisivut, wiki, pdf)o Omat muistiinpanot (teksti, kuva)o Ei mihinkään kirjalliseen muotoon!

Perusteet

• Minkälaisia tavoitteita roolipelimaailman luomisella on?

o Erilaiset maailmat eri tarkoitusta varten

Bliaron, Stalker, Shadowrun, Paranoia...

Kaikki peli-ideat eivät toimi kaikissa maailmoissa, joten voi olla tarpeen luoda uusi maailma ideaa varten

o  Riippumattomuus muista peleistä tai maailmoista

Omassa maailmassa on vapaus keksiä mitä haluaa

Valmiit maailmat voivat sisältää reunaehtoja

o  Hiekkalaatikko

Mahdollisuus kokeilla asetelmia ja tilanteita, joita muuten ei ehkä kykenisi kokeilemaan

Ideointi

Ideointi

• Genre ja teemao Fantasia, scifi, kauhu, politiikka, paranormaalit

ilmiöt...• Lähteet ideoita varten

o Mitä lähteitä tiedät käyttäväsi? o Mitä lähteitä käytät tiedostamattasi?o Mitä genre-sidonnaisia asioita voisi muuttaa? Mitä

siitä seuraisi? o Mikä erottaa pelimaailman käytetyistä lähteistä?

• Rajaus/fokusointio Kaikki hyvät ideat eivät välttämättä sovi

lopulliseen maailmaan

Idea - Konsepti - Prototyyppi• Ideointimenetelmiä

o Satunnaisuuso Brainstormingo Mind-mapo Ideoiden vaihtaminen

• Konseptointio Ideoiden paloittelua ja yhdistelyäo Ensimmäisten kokonaisuuksien luomista

• Prototyyppi o Alustava versio maailmastao Älä kiinny liikaa, kaikki voi muuttuao Keskity mielenkiintoisiin yksityiskohtiin, mutta älä

unohda oleellisia asioita

Viisi vinkkiä maailman luomisesta1. Aloita maailman jäsentäminen kartasta

o Helpottaa hahmottamaan alueita ja niiden asukkaitao Piirrokset, tietokoneohjelmat, oikeat maailmankartat

2. Organisoi luotua materiaaliao Pidä erityisesti kirjaa idea-konsepti-prototyyppi -tasoista

3. Pidä kaikki materiaali helposti saatavillao Inspiraatio löytyy tekemällä (haaveilukin voi auttaa)

4. Tee linjauksia ja päätöksiäo Kaikki hyvät ideat eivät välttämättä mahdu yhteen peliino Hyvin tehty rajattu maailma on parempi kuin

epämääräinen sekava kokonaisuus kaikkea 5. Pelaa! Nauti jumaluudestasi! Kokeile!

o  Pidä mielessä tärkein!

Viisi asiaa joita kannattaa varoa1. Monimutkainen sanasto

o Vaikka pelimaailma sisältäisikin outoja asioita, on työlästä opetella isoa listaa vieraita sanoja

2. Asioiden liiallinen lainaaminen o Tarvitsetko oikeasti uuden version Keski-Maasta?

3. Pitkät listaukseto Onko todella tarpeen listata kaikki maailmasta löytyvät

eläimet?

4. Materiaalin epäselvyyso "Ai, mä luulin että tää oli niinkuin viime pelikerralla

oli.", "Miten tää nyt oikein toimii nykyään?"

5. Paikalleen jämähtämineno Uskalla ottaa myös askelia taaksepäin

Inspiraatio

Inspiraatio

• Älä jää odottamaan inspiraatiota

• Ota joku tietty aihe, joka pelissä kiinnostaa, tutustu aiheeseen mahdollisimman laajalti

• Rakenna sisältä ulospäin, ota yksi mahdollisimman tarkka aihe/hahmo/tilanne/tunnetila, ja lähde laajentamaan sitä.

• Pelaa eri tekijöillä. Muista että mikään ei sido sinua kiinni huonoihin ideoihin, voit aina palata takaisin.

Inspiraatio

• Esim. "Kalju tatuoitu telekineettisiä voimia omaava androidi".

o Missä ympäristössä? Miten ympäristö vaikuttaa?

Avaruusasema, cyberpunk-maailma, fantasiametsä

o Onko muita piirteitä?

Ratsastaa yksisarvisella

o Kysy kysymyksiä hahmotellaksesi lisää, esim:

Miksi tatuoitu?

Miten tatuointi vaikuttaa?

Miksi kalju?

Keitä muut hahmot ovat?

Kenelle työskentelee?

Maailman sisäinen logiikka

Maailman sisäinen logiikka

• Uskottavuus realismia tärkeämpää

o Ei kannata verrata liikaa "oikeaan maailmaan"

o Genre-uskollisuus

• Sisäistä logiikkaa pohtiessa kannattaa esittää itselleen kysymyksiä kuten:

o "Miten magia tai teknologia vaikuttaa maailman asukkaiden arkeen, sodankäyntiin tai elämänkatsomukseen?"

o "Minkälaiset välit eri roduilla, valtioilla tai kansoilla on?"

o "Mikä erottaa pelaajahahmot muista hahmoista, vai erottaako mikään?"

o "Miten vuoret, joet, järvet yms. vaikuttavat alueiden asuttamiseen tai maailman asukkaiden elämään?"

Maailman sisäinen logiikka

• Kolme tärkeää tekijää:

o Fysiikan lait

Ovatko fysiikan lait realistiset, elokuvamaiset, animetyyliset, scifi-fysiikkaa, vai täysin absurdit?

o Ajattelun lait

Onko maailma niin fokusoitu, että ajatuskulutkin ovat rajoittuneita? Esim. sarjakuva/anime, action, film noir, paranoia...

o Sosiaaliset lait

Onko seikkailjajoukon pysyttävä yhdessä?

Määrittelevätkö esim. xp-tasot sosiaalista toimintaa?

Millä tavalla hahmot erottuvat muista maailman hahmoista?

Maailman kehittäminen

Tiedon organisointi

• Idea- ja materiaalitasoo Kaikenlaiset maailmalle irrelevantitkin ideat ja

kehittelyto Potentiaalisesti ristiriidassa maailmatason kanssa

olevat kehitelmät o Esimerkiksi paikat, hahmot, taiat, olennot ilman

kontekstia

• Konseptitasoo Juuri kyseenomaista maailmaa varten kehitellyt

konseptit, joissa vielä epäselviä asioita tai osittaista epävarmuutta maailmaan soveltumisesta

Tiedon organisointi

• Prototyyppi-tasoo Valmiiksi suunniteltu materiaali, johon voi viitata

uutta materiaalia kehitettäessä. Tämän materiaalin päälle voi kehittää lisää.

• Valmis vakiintunut materiaalio Materiaali joka on julkaistu tai esitelty pelaajille.

Tämä on viimeinen taso, jolle asiat nousevat.o Vakiintunut materiaali, jonka muuttaminen

mullistaa maailmaa kokonaisvaltaisesti.

Kehitysympäristö• Materiaalin saatavuus

o Kehitys foorumilla, wikissä jne. • Materiaalin organisointi

o Versiointi ja jakaminen • Sosiaalinen ympäristö

o Työnjako, aikataulut o Materiaalin selkeys, käsiteltävyy

Pöytälaatikkoefekti • Motivaatio ja kannustaminen• Palaute ja kritiikki

o Oma peliporukka, kaverit ja perheo Muu ropeskene ja pelikehittäjäto Ropeskenen ulkopuoliset

Lopuksi

Kertausta

1. Perusteeto Miksi, kenelle, miten ja minkälaisia tavoitteita?

2. Ideointio Idea - Konsepti - Prototyyppi

3. Inspiraatioo Älä odota inspiraatiota, etsi se

4. Maailman sisäinen logiikkao Uskottavuus > realismi

5. Maailman kehittämineno Tiedon organisoinnin ja palautteen tärkeys

Kysymyksiä?

• Onko yleisöllä kysymyksiä?

• Kuinka moni on suunnitellut oman maailman?

o Kuinka moni aikoo suunnitella oman maailman?

• Onko jotain muuta mitä olisit halunnut tietää?

Lähteet

• Kokemuksen syvä rintaääni • http://www.saradouglass.com/createw.html• http://www.writing-world.com/sf/world.shtm • http://www.wikihow.com/Make-Your-Own-Fantasy-World• http://www.creative-writing-solutions.com/fantasy-novel-

writing.html

Kuvat

• http://www.scenicreflections.com/• http://themodulator.org/archives/inspiration%20poster.jpg • http://www.flickr.com/photos/khalidalbaih/5134654297/ • http://www.vladstudio.com/wallpaper/?worldinversed • http://eclipsesource.com/blogs/wp-content/uploads/2009/07/

evolution.jpg • http://4.bp.blogspot.com/-83Zzkdy7jaQ/TfYBT3fE_LI/

AAAAAAAAAt4/WfS6Qr716A0/s1600/lets_recap.png

Kiitos mielenkiinnostanne!

top related