sessao 1 apresentacao
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Presentation Title
Novembro, 2013
SESSÃO 0 - ÁREA TEMÁTICA
MAIS E MELHORES INDÚSTRIAS
Presentation TitleCOMPETIÇÃO:Conceção de um carro de alto desempenho
propulsionado a balões
Competição
Objetivo geral:
Estabelecer o primeiro contacto com a dinâmica adjacente à criação de umproduto.
Objetivos Pedagógicos:
Introdução à metodologia e às ferramentas da área de conceção edesenvolvimento do produto;
Demonstrar a influência da tomada de decisão no processo deconceção;
Melhorar a capacidade de trabalho de equipa e comunicação;
Melhorar capacidade de gestão de projecto.
Aprender, fazendo…
Competição
Desafio
Conceber um carro propulsionado por 2 balões capaz de percorrer a maiordistância possível no menor espaço de tempo e com o mínimo desvio doseu trajeto
Execução
Cada equipa terá de construir o seu carro, passando pelas principaisfases de conceção de produto;
Apresentação dos vários conceitos;
Fabrico, testes e refinamento dos primeiros protótipos;
Fabrico do modelo final usando prototipagem rápida;
Apresentação pública e competição final.
Competição
Função Objectivo
• Explicação
• Classificação: [0;1], sendo 1, a pontuação máxima
PA
RT
IDA
A
B
C
Classificação
=𝐴𝐶
𝐴𝐶𝑚𝑎𝑥× 0,3 +
𝐴𝐶
𝐴𝐶 + 𝐵𝐶× 0,3 +
𝑣
𝑣𝑚𝑎𝑥× 0,3 + 𝐶𝑟𝑒𝑎𝑡𝑖𝑣𝑖𝑡𝑦 × 0.1
Regras
1. Só poderão utilizar dois balões (fornecidos pela organização) sendo queum deles terá de ser utilizado obrigatoriamente para propulsão a ar.Serão fornecidos balões no início da execução do projeto para testes eno dia da competição final.
2. Os balões a serem enchidos, sê-lo-ão com o mesmo volume de aratravés da bomba fornecida (bombear 25 vezes);
3. Os balões são a única fonte de propulsão existente no carro sendo osrestantes componentes do carro, componentes passivos.
4. O carro terá de ter uma dimensão máxima de 150x100x100 mm, sem osbalões;
Regras
5. O carro pode ser composto no máximo por 20 componentes, excluindoos balões
6. Dos principais componentes do carro (rodas, chassis e sistema depropulsão), pelo menos um deles tem de ser fabricado por prototipagemrápida;
7. No modelo final, podem ser utilizados componentes de outros objectosdo dia-a-dia desde que não seja para a mesma função (exemplo: umaroda de um brinquedo automóvel, não pode ser utilizada como roda nomodelo do carro concebido);
Regras
8. Os carros terão de ser concebidos para que a fase de arranque domesmo seja feita através de um método que não aumente ou diminua odesempenho da prestação do carro (o carro tem de arrancarunicamente por força do sistema de propulsão baseado em balões);
9. O percurso que o carro terá de efetuar será em terreno plano, e estarámarcado no chão por uma linha recta que deverão tentar acompanhar.
10.O carro poderá apenas ser operado na pista por apenas dois elementosda equipa, que podem variar entre cada corrida.
11.Orçamento: 150€/equipa para prototipagem, 50€/equipa para material
Execução do Projecto
Nov Dez Jan Fev Mar Abr Mai
Apresentação
1 - Desconstrução do Desafio
2 - Conceitos/Primeiros Protótipos
3 - Refinamento dos conceitos
4 - Fabrico do modelo final
5 - Apresentação e competição
Execução do Projecto
Fase #1 – Desconstrução do Desafio
Definição das especificações do carro.
Fase #2 – Conceitos e primeiros protótipos
Com base nas especificações e objectivo do carro, definir um conjunto deconceitos e primeiros protótipos como demonstradores de ideias eprincípios de funcionamento.
Fase #3 – Refinamento dos Conceitos
Avaliação dos vários conceitos, selecção do conceito principal e seurefinamento;
Desenho CAD dos componentes a prototipar.
Execução do Projecto
Fase #4 – Fabrico do Protótipo Final
Fabrico do modelo final e preparação para a competição
Fase #5 – Apresentação e competição final
Apresentação do carro e do processo de conceção
Competição final
Acompanhamento do Projecto
Durante os Checkpoints
Ponto de controlo da evolução do projecto para cada equipa;
Apresentação individual de cada equipa do estado do projecto (10-15min máximo);
Apresentação por parte da coordenação das tarefas a realizar até ao próximoponto de controlo (algumas sessões poderão incluir treinos/workshops, senecessário);
Entre Checkpoints
Os monitores estão contactáveis via e-mail (m2ce_industrias@mitportugal.org);
Assunto do e-mail deverá ter o formato: [NOME EQUIPA] Assunto
Equipa
Cada equipa deverá fornecer a seguinte informação:
Nome da equipa
Escola
Nome dos elementos | Ano | E-mail de contacto
Porta-voz da Equipa
Enviar esta informação para m2ce_industrias@mitportugal.org
Presentation TitleOUTRAS ACTIVIDADESExtra-competição
OUTRAS ACTIVIDADES
Palestras
‘Como serão as indústrias de futuro’
‘O fator de atitude e de liderança’
Visitas
Pólo de Inovação em Engenharia de Polímeros (PIEP)
Estágios
Estágios de Verão na Universidade do Minho ao abrigo do programaCiência Viva
Presentation TitleSESSÃO 1
ENGENHARIA DO PRODUTO:Como são os produtos concebidos e
desenvolvidos?
Presentation TitleFase 1:Desconstrução do Desafio
Fase 2:Primeiros Protótipos
Fase 1 e 2 - Plano
Definição dos Objectivos
Definição das Especificações Alvo
Geração de Conceitos
Selecção de Conceitos
Teste de Conceitos
Definição do Modelo Final
Fase 1 Fase 3Fase 2
Objectivo
Conceber um carro propulsionado por 2 balões que
percorra a maior distância possível
no menor espaço de tempo
sem se desviar do seu trajecto
Especificações
Definir especificações alvo
Ter por base as restrições da competição
Definir métricas para cada restrição
Definir valores ideais e aceitáveis para cada métrica
As especificações alvo são baseadas nas necessidades e requisitos do carro para poder competir na competição
Geração de Conceitos
ConceitosGerador de
ConceitosEspecificações
Especificação A Especificação B Especificação C Especificação D Especificação E etc
Física/Engenharia Princípio de
Funcionamento Exequibilidade etc
Geração de Conceitos
Informação Fundamental para cada Conceito
Descrição concisa da ideia subjacente ao conceito
Princípio de funcionamento e esquema – arquitectura do produto
Modelo com detalhe reduzido (desenho, modelo 3D, etc)
Definição preliminar de materiais/componentes
Geração de Conceitos
Obtenção de informação de diferentes fontes
Intra-grupo
Extra-grupo
Estimulação para a geração de conceitos
Ter uma abordagem ousada (“think out of the box”)
Fazer analogias com outros sistemas
Objectivo
Garantir não ficar preso
numa ideia logo à partida
Objectivo
a criatividade do
processo de geração de
conceitos é essencial
Geração de Conceitos
•Decomposição do desafio
•Identificação de problemas/requisitos
Clarificação do Desafio
•Literatura
•Internet
•Aulas
Pesquisa Externa
•Sessões de grupo
•Esforço individual
Pesquisa Interna
•Integração de soluções
Exploração
•Refinamento
Avaliação de Conceitos
Redefinir o Guarda-Chuva
Exercício
Próxima Sessao
Listagem das equipas
Checkpoint
Equipas: Apresentação dos vários conceitos
Descrição concisa da ideia subjacente ao conceito
Princípio de funcionamento e esquema – arquitectura do produto
Modelo com detalhe reduzido (desenho, modelo 3D, protótipos em materiais )
Definição preliminar de materiais/componentes
Formação
Selecção de conceitos e testes
Refinamento dos protótipos
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