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SINTESE

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Multimédia ScriptWriting

SINTESESINTESE

SISTEMAS MULTIMÉDIASISTEMAS MULTIMÉDIA

MULTIMÉDIA DIGITAL INTERACTIVAMULTIMÉDIA DIGITAL INTERACTIVA

MULTIMÉDIA

Animações Gráficas

Vídeo Texto

Imagem

Som

Multimédia

SISTEMAS MULTIMÉDIASISTEMAS MULTIMÉDIA

MULTIMÉDIA DIGITAL INTERACTIVAMULTIMÉDIA DIGITAL INTERACTIVA

SISTEMAS MULTIMÉDIASISTEMAS MULTIMÉDIA

MULTIMÉDIA DIGITAL INTERACTIVAMULTIMÉDIA DIGITAL INTERACTIVA

A interactividade é proporcionada pelo:

SOFTWARE INTERACTIVO

COMPUTADORESDISPOSITIVOS COMPUTACIONAIS

PDA

Telefones celulares

Consolas de jogos

SISTEMAS MULTIMÉDIASISTEMAS MULTIMÉDIA

MULTIMÉDIA DIGITAL INTERACTIVAMULTIMÉDIA DIGITAL INTERACTIVA

E para quê?

Interface com

os utilizadores

Conteúdos

Os conteúdos multimédia são conteúdos digitais.

E a multimédia digital. E interactiva.

SISTEMAS MULTIMÉDIASISTEMAS MULTIMÉDIA

Sistemas multimédia e interactividadeSistemas multimédia e interactividade

usando vários tipos de objectos de interactividade....

que permitem explorar a estrutura do sistema através de vários tipos de links...

ou de opções ... ou escolhas...que alterem dinamicamente o conteúdo do sistema multimédia.

SISTEMAS MULTIMÉDIASISTEMAS MULTIMÉDIA

Sistemas multimédia e interactividadeSistemas multimédia e interactividade

Um dos aspectos mais importantes da interactividade de um sistema multimédia...

a acção do utilizador sobre o conteúdo ...

SISTEMAS MULTIMÉDIASISTEMAS MULTIMÉDIA

Sistemas multimédia e interactividadeSistemas multimédia e interactividade

Num jogo... quando o utilizador... Reage às opções possíveis…

altera o conteúdo... influencia a experiência que é proporcionada pelo jogo ....

SISTEMAS MULTIMÉDIASISTEMAS MULTIMÉDIA

Sistemas multimédia e interactividadeSistemas multimédia e interactividade

Numa narração interactiva...

as opções do utilizador ...

alteram a história...

SISTEMAS MULTIMÉDIASISTEMAS MULTIMÉDIA

Sistemas multimédia e interactividadeSistemas multimédia e interactividade

Pelo menos a forma como essa história ... É experiênciada por esse utilizador.

... a alteração de conteúdo determinada pela acção do utilizador ... constitui uma alteração da forma como a experiência multimédia é experienciada por esse utilizador...

SISTEMAS MULTIMÉDIASISTEMAS MULTIMÉDIA

Sistemas multimédia e interactividadeSistemas multimédia e interactividade

um sistema multimédia interactivo...

seja ele um jogo...

Um recurso pedagógico ...

uma aplicação promocional ...

uma história interactiva...

ou qualquer outro tipo de sistema multimédia

SISTEMAS MULTIMÉDIASISTEMAS MULTIMÉDIA

Sistemas multimédia e interactividadeSistemas multimédia e interactividade

um sistema multimédia interactivo...

representa um potencial de experiências possíveis...

Potencial de Experiências

sendo cada experiência concreta determinada ...em parte... por opções conscientes do utilizador...

SISTEMAS MULTIMÉDIASISTEMAS MULTIMÉDIA

MULTIMÉDIA DIGITAL INTERACTIVAMULTIMÉDIA DIGITAL INTERACTIVA

MULTIMEDIA

MULTIPLOS MEIOS

HIPERTEXTO

FORMA NÃO LINEAR HIPERMEDIA

NAVEGAÇÃO INTERACTIVA

Processo através do

qual o utilizador explora a estrutura

e o conteúdo

do hipertexto

SISTEMAS MULTIMÉDIASISTEMAS MULTIMÉDIA

MULTIMÉDIA DIGITAL INTERACTIVAMULTIMÉDIA DIGITAL INTERACTIVA

PRODUTOS HIPERTEXTO

PRODUTOS HIPERMEDIA

APENAS TEXTO DOIS OU MAIS MEIOS

TEXTO, SOM, IMAGEM, ANIMAÇÃO, VÍDEO

SISTEMAS MULTIMÉDIASISTEMAS MULTIMÉDIA

MULTIMÉDIA DIGITAL INTERACTIVAMULTIMÉDIA DIGITAL INTERACTIVA

SISTEMAS MULTIMEDIA

Capacidade de representação multidimensional da informação

SISTEMAS HIPERTEXTO

Organização reticular da informação

SISTEMAS HIPERMEDIA

Forma dinâmica e interactiva de acesso à informação

SISTEMAS MULTIMÉDIASISTEMAS MULTIMÉDIA

MULTIMÉDIA DIGITAL INTERACTIVAMULTIMÉDIA DIGITAL INTERACTIVA

VANTAGENS DA MULTIMEDIA

-Uma apresentação da informação adaptada a diferentes estilos (cognitivos)

-Uma apresentação multidimensional da informação, mais atractiva

-Criação de novas formas de interactividade e feedback

SISTEMAS MULTIMÉDIASISTEMAS MULTIMÉDIA

MULTIMÉDIA DIGITAL INTERACTIVAMULTIMÉDIA DIGITAL INTERACTIVA

VANTAGENS DA MULTIMEDIA

-Ambientes ricos em informação

-Grande poder de armazenamento

-Facilidade de acesso a informação e flexibilidade de utilização

-Estimulação multi-sensorial e ilustração dinâmica da informação

-Adaptação a necessidades e interesses dos utilizadores

-Elevados níveis de interactividade

SISTEMAS MULTIMÉDIASISTEMAS MULTIMÉDIA

MULTIMÉDIA DIGITAL INTERACTIVAMULTIMÉDIA DIGITAL INTERACTIVA

DESAFIOS DA MULTIMEDIA

• Responder aos requisitos da não-linearidade

• Desenho da estrutura – identificação dos diferentes caminhos

• Desorientação no hiberespaço

• Sobrecarga cognitiva

• Angústia da não-directividade

SISTEMAS MULTIMÉDIASISTEMAS MULTIMÉDIA

MULTIMÉDIA DIGITAL INTERACTIVAMULTIMÉDIA DIGITAL INTERACTIVA

O termo multimédia pode referir-se a:•ambientes online •ambientes offline.

offline “é fechado, não interage com nada fora do ambiente imediato, excepto com o utilizador.”

online “necessita de comunicar com recursos e utilizadores distantes.”

ESCREVER PARA MULTIMÉDIAESCREVER PARA MULTIMÉDIA

A ESCRITA LINEARA ESCRITA LINEAR

O texto escrito ...

é uma das possíveis representações simbólicas da linguagem e constitui uma das mais antigas formas de comunicação.

O texto linear é o texto comum ... não interactivo...

o texto usado nos livros, nos jornais e nas revistas, mas também em sites e em muitas outras publicações electrónicas

ESCREVER PARA MULTIMÉDIAESCREVER PARA MULTIMÉDIA

A ESCRITA LINEARA ESCRITA LINEAR

ESCREVER PARA MULTIMÉDIAESCREVER PARA MULTIMÉDIA

A ESCRITA LINEARA ESCRITA LINEAR

No desenvolvimento do texto deverá, na sua essência, ser estruturado de forma a não suscitar qualquer dúvida quanto aos seus conteúdos:

•sequência lógica

•reforço das mensagens principais

•elementos visuais que ilustrem os mesmos.

•conjunto de orientações,

•diálogo (conceptor – utilizador).

No desenvolvimento do texto deverá, na sua essência, ser estruturado de forma a não suscitar qualquer dúvida quanto aos seus conteúdos:

•sequência lógica

•reforço das mensagens principais

•elementos visuais que ilustrem os mesmos.

•conjunto de orientações,

•diálogo (conceptor – utilizador).

ESCREVER PARA MULTIMÉDIAESCREVER PARA MULTIMÉDIA

A ESCRITA LINEARA ESCRITA LINEAR

três objectivos principais

facilitar a utilização e exploração pelos utilizadores finais

apoiar a definição de uma estratégia interactiva de desenvolvimento

promover a utilização coerente dos conceitos/palavras

promover a organização da informação em equilibro

ESCREVER PARA MULTIMÉDIAESCREVER PARA MULTIMÉDIA

On screen textOn screen text

O texto escrito em suporte de papel ocupa átomos de matéria. O texto apresentado no ecrã de computador é um conjunto efémero de bits, que apenas provisoriamente ocupa o espaço do ecrã...

ESCREVER PARA MULTIMÉDIAESCREVER PARA MULTIMÉDIA

On screen textOn screen text

Mas o aspecto mais importante é que o autor de Mas o aspecto mais importante é que o autor de texto para ecrã de computador tem uma liberdade texto para ecrã de computador tem uma liberdade de criação muito maior ...de criação muito maior ...

Em primeiro lugar, a questão do espaço... Em primeiro lugar, a questão do espaço...

um autor de texto digital pode conceber uma sequência ilimitada de ecrãs de informação... de dimensões variáveis de acordo com as exigências do conteúdo.

ESCREVER PARA MULTIMÉDIAESCREVER PARA MULTIMÉDIA

On screen textOn screen text

O texto digital permite criar documentos hipermédia...

ESCREVER PARA MULTIMÉDIAESCREVER PARA MULTIMÉDIA

On screen textOn screen text

Mas sobretudo, quando se pretende apresentar um conceito, uma teoria, um sistema ou um procedimento...

deve privilegiar-se uma abordagem visual prévia...

capaz de transmitir de imediato uma visão de conjunto...

ESCREVER PARA MULTIMÉDIAESCREVER PARA MULTIMÉDIA

On screen textOn screen text

Uma primeira abordagem através de um diagrama...

ESCREVER PARA MULTIMÉDIAESCREVER PARA MULTIMÉDIA

On screen textOn screen text

O desenvolvimento do StorytellingO desenvolvimento do Storytelling

O Storytelling é uma consequência da evolução humana.

Os esquemas mentaisOs esquemas mentais

Sugere caminhos. Explicações.

Questionamento sobre a causa de fenómenos

Interacção para a resolução de problemas Deduções

lógicasSilogismos

Ao que responde o Storytelling…Ao que responde o Storytelling…

O desenvolvimento do StorytellingO desenvolvimento do Storytelling

A definição de interactividadeA definição de interactividade

• Aumento crescente da participação do utilizador

• Comunicação bidireccional

• Relação com o conteúdo – aplicação – informação

• Comportamento do utilizador indeterminado

• Resultado redundante

•Fornecer opções

• Provocar mudança

Graus e Tipos de interacçãoGraus e Tipos de interacção

• VelocidadeVelocidade e Repetições da interacção

•Homem – Maquina

• As OpçõesOpções disponíveis para o utilizador

• variavel infinita(n.º de escolhas * n.º de possibilidades)

• ProfundidadeProfundidade

• Envolvimento

• Criação de experiências promotoras dos módulos mentais

O SCRIPT: A PRODUÇÃOO SCRIPT: A PRODUÇÃO

RESULTADO DE:

• Conceito• Estrutura• Conteúdo• Estilo• Formato

O SCRIPT: A PRODUÇÃOO SCRIPT: A PRODUÇÃO

A consciência do papel de cada um destes elementos resulta no Script que tem de ser orientado para o destinatário e objectivo.

A estes elementos junta-se a divisão em 3 Actos:•Abertura•Desenvolvimento•Final

Título e Autor:

Acto I: Definição CenárioOnde?

PersonagemQuem?

Problema/dúvidaO quê?

Problema/caminhoPorquê?

A soluçãoComo?

Acto II: DesenvolvimentoCena 1Cena 2Cena 3Ponto de Viragem

Acto III: O finalA crise

A Solução

A Confirmação

Resolução

O que é o Interactive Storytelling?O que é o Interactive Storytelling?

“narrativas por via das tecnologias digitais e dos media” (Miller, 2004)

Taxonomia da Multimedia Digital InteractivaTaxonomia da Multimedia Digital InteractivaStorytellingStorytelling

INTERACTIVE DIGITAL STORYTELLINGINTERACTIVE DIGITAL STORYTELLING

ESTRUTURALinear; Linear

condicionada (ponto criticos); modular; piramidal; circular

ESTRUTURALinear; Linear

condicionada (ponto criticos); modular; piramidal; circular INTERACÇÃO

Elevada; Media; Baixa; muito

baixa

INTERACÇÃOElevada; Media;

Baixa; muito baixa

CONTEXTOCONTEXTO

APLICAÇÃO Entretenimento;

publicidade; educação;

APLICAÇÃO Entretenimento;

publicidade; educação;

PLATAFORMADISPOSITIVOS

COMPUTACIONAIS;

PLATAFORMADISPOSITIVOS

COMPUTACIONAIS;

ESTRUTURAS STORYTELLINGESTRUTURAS STORYTELLING

LINEARLINEAR

• FORMATO COMUM

•UM EVENTO É SEGUIDO POR OUTRO (CRONOLOGICO)

•DIFICULDADE DO UTILIZADOR SE APLICAR OUTRO

FORMATO DE EXPLORAÇÃO

•NÃO INTERACTIVA

•USADA EM LIVROS E FILMES

ESTRUTURAS STORYTELLINGESTRUTURAS STORYTELLING

LINEAR CONDICIONADALINEAR CONDICIONADA

A B C D E

OPÇÕES DO UTILIZADOR PARA ESCOLHER O CAMINHO ENTRE ETAPAS.

ESTRUTURA MUITAS VEZES SEGUIDA NOS JOGOS DE COMPUTADOR

ESTRUTURAS STORYTELLINGESTRUTURAS STORYTELLING

MODULARMODULARA ESCOLHA ENTRE DIFERENTES PERCURSOS. UTILIZADA EM RECURSOS EDUCATIVOS/FORMATIVOS

NÃO REPETIÇÃO DE PERCURSOS

ESTRUTURAS STORYTELLINGESTRUTURAS STORYTELLING

PIRAMIDALPIRAMIDALBAIXO NIVEL DE LINEARIDADE E ELEVADA AUTONOMIA

ESTRUTURAS STORYTELLINGESTRUTURAS STORYTELLING

CIRCULARCIRCULARSTORYWORLDExistem várias storylines

Ex. multiplayer online role-playing game

D

H

J

M

N

I

AB

CO

FHG

APLICAÇÕES DO STORYTELLINGAPLICAÇÕES DO STORYTELLING

EducaçãoEntretenimento

Info e Edu entretenimento

Teoria dos Jogo e publicidade

Níveis de interactividadeNíveis de interactividade

Na perspectiva do utilizadorNa perspectiva do utilizador

Criação de Ambientes ReactivosCriação de Ambientes Reactivos

A grande diferença do Interactive Storytelling é que o curso dos acontecimentos muda consoante a resposta do utilizador.

AMBIENTES REACTIVOS

Natureza das EstóriasNatureza das Estórias

Uma estória segue um protagonista interessante que tenta atingir um objectivo através da passagens por diferentes níveis de dificuldade e sucessos.

ELEMENTOS CENTRAIS PARA A ESTRUTURA

- PROTAGONISTA- OBJECTIVO- O DESAFIO

A ESTRUTURAA ESTRUTURA

Duas actividades: Escolher e Ordenar

A PERSONAGEMA PERSONAGEM

Dualidade da Personagem- A imagem exterior- Características intrinsecas

A RELAÇÃO DO PLOT COM AS A RELAÇÃO DO PLOT COM AS PERSONAGENSPERSONAGENS

PLOT

PRESSÃO

A PERSONAGEM

ACÇÃO

Técnicas para a NarrativaTécnicas para a Narrativa

Vantagens na Definição do StoryboardVantagens na Definição do Storyboard

Para o conceptor— Permite a concretização da ideia inicial na fase de construção. É possível identificar incongruências na lógica definida e aplicar as alterações necessárias antes da produção final.

Para a Revisão Final— Permite conceptualizar o produto final.

Para os criativos – media — Identifica as instruções necessárias ao desenvolvimento das peças.

Para a Qualidade Final – Permite que as diferente pessoas envolvidas sejam parte do todo – produto, apesar de desenvolverem peças.

Os elementos a conterOs elementos a conter

§ Text§ Especificações dos Media:- Graphicos- Animações- Audio script-Video § Elementos Visuais§ Interacções Lógicas + Acçõs do Utilizador§ Conteúdos§ Identificação de todos os elementos

A PESQUISA

A PREPARAÇÃO

O DESENVOLVIMENTO

A DEFINIÇÃO DO CONTEUDO A DEFINIÇÃO DO PUBLICO

O RESUMO E A SINOPSE DA PRODUÇÃO

A DEFINIÇÃO DO OBJECTIVO:

-- INFORMAÇÃO-- COMPORTAMENTO-- MOTIVAÇÃO

O CENARIO

OS MOMENTOS E PONTOS DE VIRAGEM

A ESTRUTURA E O ESTILO

A METAFORA E O CONCEITO

ELEMENTOS VISUAIS E AUDIO

AS PERSONAGENS

O STORYBOARD

A VISUALIZAÇÃO DO CONCEITO

A INTERACÇÃO ENTRE OS MEDIA

A INTRODUÇÃO DE NOVOS ELEMENTOS

A AVALIAÇÃO

As cenas e o enquadramentoAs cenas e o enquadramento

Cena: é uma unidade de tempo e de espaço em que se desenrola

uma parte da acção.

Enquadramento: é a forma de seleccionar determinados

momentos a figurarem na acção, e a forma de os apresentar.

Fade-in: é um gradiente, a partir da imagem de negro, 0%, até aos

100% de sinal.

Fade-out: é um gradiente de imagem, a partir do sinal imagem a

100%, até aos 0% de sinal.

Esses recursos, usados juntos ou isolados, servem diversos fins.

O planoO plano

Plano: Uma definição útil é de que o plano é o intervalo que há entre dois cortes.

O plano costuma ser classificado de acordo com diversos critérios (as classificações também são variáveis):

a) quanto à distância entre a câmera e o objecto filmado plano geral ou de conjunto: mostra uma paisagem (cidade, selva,

campo etc.) plano médio: mostra desde a cintura até ao cimo da cabeça. plano americano: mostra uma pessoa desde o meio do fémur até

ao cimo da cabeça. plano próximo: mostra a expessão de uma pessoa, situa-se deste

o peito até ao cimo da cabeça. grande plano: mostra desde o cimo dos ombros até ao cimo da

cabeça.

O planoO plano

b) quanto à duração plano relâmpago: dura não mais que poucos segundos. plano-seqüência: é tão longo, que se pode dizer que corresponde

a uma seqüência inteira.

c) quanto ao ângulo plongée: esta palavra, em francês, significa “mergulho”. Neste

plano, o espectador vê a cena de cima para baixo. contre plongée: em oposição ao anterior, o espectador vê a cena

de baixo para cima. perfil: o personagem é visto de lado. frente: o personagem é visto de frente.

O planoO plano

d) quanto ao movimento

interno: fixa mas com movimento dentro da cena.

externo: móvel

[[zoom]]: é a aproximação (zoom in) ou afastamento (zoom out)

[[travelling]]: é outro nome para movimento externo. Pode-se

chamá-lo de centrífugo, quando a câmara fica fixa num ponto e

gira sobre o próprio eixo, ou centrípeto, quando ocorre o inverso,

ou seja, a câmara faz um movimento giratório em torno de um

ponto.

Porque aumentam o factor de entretenimento dos videojogos

Porque atraem uma audiência mais vasta Porque as histórias mantêm os jogadores interessados ao

longo do jogo Porque ajudam a vender (não se consegue demonstrar

jogabilidade com uma imagem)

Porque aumentam o factor de entretenimento dos videojogos

Porque atraem uma audiência mais vasta Porque as histórias mantêm os jogadores interessados ao

longo do jogo Porque ajudam a vender (não se consegue demonstrar

jogabilidade com uma imagem)

MotivaçãoMotivaçãoPorquê escrever para videojogos?Porquê escrever para videojogos?

O nível de complexidade da história, depende grandemente do tipo de videojogo que estamos a produzir.

MotivaçãoMotivaçãoImportância da história nos videojogosImportância da história nos videojogos

Complexidade da História

Complexidade do Jogo

Jogos de Arcade Jogos de Estratégia First Person Shooters Jogos de Aventura

Sem HistóriaJogabilidade baseada na

história

StorytellingStorytellingHistória e História InteractivaHistória e História Interactiva

HistóriaÉ o relato de uma série de eventos

históricos ou de ficção.

HistóriaÉ o relato de uma série de eventos

históricos ou de ficção.

História InteractivaHistória Interactiva é uma História com

a qual o jogador interage através de acções.

História InteractivaHistória Interactiva é uma História com

a qual o jogador interage através de acções.

Por serem relatos, as histórias por definição ocorrem no passado. Por outro lado, as histórias interactivas estão a decorrer agora, com o jogador rodeado de eventos que impulsionam a história.

Existem 3 tipos de eventos:

•Eventos de Jogador•Eventos de Jogo

•Eventos de Narrativa

Por serem relatos, as histórias por definição ocorrem no passado. Por outro lado, as histórias interactivas estão a decorrer agora, com o jogador rodeado de eventos que impulsionam a história.

Existem 3 tipos de eventos:

•Eventos de Jogador•Eventos de Jogo

•Eventos de Narrativa

StorytellingStorytellingTipos de História LinearTipos de História Linear

Inicio FimE E E E E

Inicio FimE E E E E

História Linear – Jogabilidade Linear:

História Linear – Jogabilidade Não Linear:

StorytellingStorytellingTipos de História Não LinearTipos de História Não Linear

InicioFim

E E

E

E

E

História Não Linear – Jogabilidade Controlada:

E

E

E

?

StorytellingStorytellingTipos de História Não LinearTipos de História Não Linear

Inicio FimE E

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História Não Linear – Jogabilidade Não Controlada:

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