smd038 imperativ programmering 4.0 poäng

Post on 02-Jan-2016

51 Views

Category:

Documents

2 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

SMD038 Imperativ Programmering 4.0 poäng http://www.sm.luth.se/csee/courses/smd/038/2001/LP1/index.html Jan-Åke Lehto janos@cdt.luth.se A3311 (72299) http://www.cdt.luth.se/~janos/. I kursen ingår: Fem räkneövningar Fem duggor (quiz) En laboration Tentamen - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

1/32

SMD038Imperativ Programmering

4.0 poänghttp://www.sm.luth.se/csee/courses/smd/038/2001/LP1/index.html

Jan-Åke Lehto

janos@cdt.luth.se

A3311 (72299)

http://www.cdt.luth.se/~janos/

2/32

SMD038Kursinnehåll

I kursen ingår:

• Fem räkneövningar

• Fem duggor (quiz)

• En laboration

• Tentamen

Betygskala är 5, 4, 3 eller Underkänd.

I kursen ingår:

• Fem räkneövningar

• Fem duggor (quiz)

• En laboration

• Tentamen

Betygskala är 5, 4, 3 eller Underkänd.

För att bli godkänd krävs godkänt resultat på (min 15/25):– Räkneövningar

– Duggor

– Laboration

– Tentamen

Betygsgränser (x poäng):– 100 x 90 = 5

– 090 > x 80 = 4

– 080 > x 70 = 3

– 070 > x = U

För att bli godkänd krävs godkänt resultat på (min 15/25):– Räkneövningar

– Duggor

– Laboration

– Tentamen

Betygsgränser (x poäng):– 100 x 90 = 5

– 090 > x 80 = 4

– 080 > x 70 = 3

– 070 > x = U

3/32

SMD038Resultat räkneövning torsdag 6/9

• Alla godkända

• De grupper som inte hade alla medlemmar med fick 50% av uppnådd poäng (i det här fallet 2,5 poäng).

• De som inte gjort alla uppgifter men mer än hälften fick 3 poäng.

4/32

SMD038 Laborationsintroduktion

Laborationsintroduktion

Introduktionen syftar till ni skall få bekanta er med de miljöer ni kommar att arbeta i, samt sätta upp en miljö där ni dokumenterar ert arbete:– Java Development Kit (JDK)

– Emacs eller annan editor

– Arbete vid terminal (DOS)

– BlueJ

– Forte (IDE)

– HTML

• Gör en enkel hemsida med en applet för ditt arbete i kursen, där du sedan redovisar dina övningar och laboration.

• Bekanta dig med Java-omgivningen på NT och UNIX datorerna.

• Lös uppgifter från boken:– t.o.m. Kapitel 3

5/32

Att lära sig programmera...

...är frusterande!!!

Ett enkelt fel kan ta fleratimmar att fixa!

Problemet är inte att det är svårt utan att det är ett nyttsätt att tänka.

Lösningen: ”Divide and Conquer”

6/32

SMD038Arbetstakt

Håll takten!

Se till att du inte kommer efter!

Det är väldigt svårt att hinna ifatt!

7/32

SMD038Lektion

• Variabler• Typer• Värden• Tilldelningar• Arrayer• Strängar

• Aritmetik• Konverteringar• Villkor • Slingor• Metoder

8/32

En klass i Java

• Varje klass bör läggas i en fil för sig– Enklare att hitta

– Enklare att felsöka

– Enklare att förstå

• En publik klass per fil!

• Innehåller variabler och metoder.

public class HelloWorld {

String hello = ”Hello”;

public int getHello() {

return hello;

}

}

9/32

Vad finns i klassen?

public class Test { public final static int MIN_KONSTANT = 7; // Konstant

private static int gemensamVariabel = 42; // Klassvariabler

public static int getGemensamVariabel() { // Klassmetod

return gemensamVariabel; }

public static int setGemensamVariabel(int nyttVarde) {// Klassmetod

gemensamVariabel = nyttVarde; }

public static void main(String[] arg) { // Huvudmetod

}

}

10/32

Vad finns i objektet?

public class Test { private int minVariabel; // Instansvariabel

// 1 per objekt public Test() { // Konstruktorer minVariabel = 9; } public int getMinVariabel() { // Instansmetod return gemensamVariabel; // 1 per klass } public int setMinVariabel(int nyttVarde) {// Instansmetod minVariabel = nyttVarde; // 1 per klass }}

11/32

Klasser och Objekt i minnet

• I minnet lagras mallen för ett objekt med allt som är gemensamt för objekt av en viss klass.– Alla metoder– Statiska variabler, tex klassvariabler och

konstanter

• För varje objekt av en viss typ (klass) lagras sedan enbart det som är enskilt för varje objekt– Instansvariabler

12/32

Variabler...

...speglar ett objekts tillstånd.

...kan vara av enkel eller komplex typ.

...bör inte synas utåt!

public class Test {

// Variabler av enkel typ

private int i = 8;

private real r = 0.7;

private boolean b = true;

// Variabler av komplex typ

private String hello = ”Hello”;

private int[] vektor = { 1, 2 };

}

13/32

Variabler...

Primitiva typer• Heltal

– byte (8 bitar)

– short (16 bitar)

– int (32 bitar)

– long (64 bitar)

• Flyttal– float (32 bitar)

– long (64 bitar)

public class Test {

// Variabler av enkel typ

private int i = 8;

private real r = 0.7;

private boolean b = true;

// Variabler av komplex typ

private String hello = ”Hello”;

private int[] vektor = { 1, 2 };

}

14/32

Variabler...

Primitiva typer• Tecken

– char (16 bitar)

– unicode

– ‘a’

• Sanningsvärden– boolean (8 bitar)

– true

– false

public class Test {

// Variabler av enkel typ

private int i = 8;

private real r = 0.7;

private boolean b = true;

// Variabler av komplex typ

private String hello = ”Hello”;

private int[] vektor = { 1, 2 };

}

15/32

Variabler...

Variabelnamn• Måste börja med en

bokstav inklusive‘_’ och ‘$’

• Får inte vara samma som nyckelord i Java ( t.ex. int, public)

public class Test {

// Variabler av enkel typ

private int i = 8;

private real r = 0.7;

private boolean b = true;

// Variabler av komplex typ

private String hello = ”Hello”;

private int[] vektor = { 1, 2 };

}

16/32

Tilldelningar … =

Ger värden till variabler• För att använda en

variabel ger man den ett värde.

• Värdet måste vara av den typ som variabeln deklarerats (i vissa fall konverteras värdet automatiskt).

public class Test {

// Variabler av enkel typ

private int i = 8;

private real r = 0.7;

private boolean b = true;

// Variabler av komplex typ

private String hello = ”Hello”;

private int[] vektor = { 1, 2 };

}

17/32

Komplexa datatyper…

Array (vektor)

• En lista av värden som kan vara primitiva datatyper eller komplexa.

• Initialiseras för– tal till 0

– sanningsvärden till false

– tecken till ‘\u0000’

public class TestaBok{

public static void main (String[] argv) {

String[][] bibliotek = new String[3][2];

// biblioteket är en lista av böcker

// varje bok har en författare och titel

int index=0;

for (index=0; index<=1; index=index+1) { bibliotek [index] [0] = "James Gosling"; bibliotek [index] [1] = "Java Tutorial" + " part " + (index+1) ; System.out.flush();

} // for

index=0;

for (index=0; index<=1; index=index+1) { System.out.print ("Bok " + (index+1) + ": " + bibliotek [index] [1]); System.out.println(" skriven av " + bibliotek [index] [0]);

} // for

} // main

} // TestaBok

18/32

Strängar …

Ändlig följd av tecken• Dubbla citationstecken

innebär sträng.• Escapesekvenser

– för att skriva ut tecken som inte kan skrivas ut i en sträng eller kan ses

– \n ny rad– \t tabulatortecken– \”

public class Test {

// Variabler av enkel typ

private int längd;

private boolean b = true;

// Variabler av komplex typ

private String hello = ”Hello”;

System.out.println(”Jag heter ” + ”\”” + ”Jan-Åke” + ”\””);

}

19/32

Operatorer …

Operatorer arbetar på ett eller flera argument eller operander

• Aritmetik– * multiplikation

– / division (OBS! Om bägge talen int så sker heltalsdivision!)

– % modulo (divisionsrest)

– + addition (av tal och strängar)

– - subtraktion

public class Test {

// Variabler av enkel typ

private int längd;

private boolean b = true;

int a = 12/9; // a = ?

float a = 5.0/9.0;

int b = 12%9; // b = ?

}

20/32

Konverteringar …

Implicit (automatiskt)• int a = 200;

float b = a;men ej int c = b;

Explicit• int c = (int) b;

Tecken• char tkn = (char) a;

public class Test {

// Variabler av enkel typ

int i = 8;

real r = 0.7;

float f = i; // implicit

int i2 = (int) f; // explicit

}

21/32

Metoder

Funktioner...

...returnerar ett värde, tex ett objekts tillstånd.

Procedurer...

...förändrar ett objekts tillstånd.

Men det är inte alltid så!

Försök dock ha regeln att separera på metoder som returnerar något och de som förändrar något!

22/32

Funktioner...

...returnerar ett värde.

...bör inte förändra tillstånd på objekt!

...bör vara korta.

public class Test {

int getNumber() {

return 42;

}

String getHello() {

return ”HelloWorld”;

}

}

23/32

Procedurer...

...förändrar ofta ett objekts tillstånd.

...bör vara korta, precis som funktioner.

public class Test {

private hello = ”Hello”;

private int number = 9;

void setHello(String s) {

hello = s;

}

void setNumber(int i) {

number = i;

}

}

24/32

Huvudmetoder i Java...

• ...startar upp ett program.

• ...måste deklareras som ”public static void main(String[])” för att systemet skall hitta den.

• ...kan finnas en per klass.– Även om man inte

använder dem annat än för felsökning.

• ...körs med java-kommandot.– java HelloWorld

// Klassen HelloWorld

public class HelloWorld {

public static void main(String[] arg) {

// Här börjar programmet

}

}

25/32

Villkorssatser

if (...)

...

if (...) {

...

} else {

...

}

if (currentTime>rast) {

openDoors();

} else {

explainSomething();

}

26/32

Villkorssatser

switch (<variabel>) {

case <värde> :

...

continue; // tex

case <värde> :

...

return; // tex

default :

...

}

switch (antalLungor) {

case 0 :

write(”Game Over!”);

return;

case 1 :

write(”Be careful!”);

continue;

default :

write(”Smile!”);

}

27/32

Slingor

// Vid känt antal upprepningar

for (<initiering>;<villkor>;<sats>) {

...

}

// Till exempel

for (int i = 0; i<10; i++)

System.out.println(i);

28/32

Slingor

// När antal upprepningar ej är känt, 0 eller flerwhile (<villkor>) { ...}

// Till exempelwhile (!file.isFull()) file.write(”SMD038 var här och rotade.”);

29/32

Slingor

// När antal upprepningar ej är känt, 1 eller fler

do {

...

} while (<villkor>);

// Till exempel

do {

file.write(” SMD038 var här och rotade.”);

} while (!file.isFull());

30/32

KISS

Keep It Simple, Stupid!

• Det funkar bättre ju enklare du gör det!

• Börja ALLTID med någonting LITET som FUNGERAR!!!

31/32

Java - IntroduktionExempel

/** * Namn calls Hej and prints the entered name * Usage: java Namn <name> * * @author Jan-Åke Lehto * @version ver.1 Sept 5th, 2001 */

import java.io.*;

class Namn {public static void main (String[] namn) {

Hej.skriv();System.out.println(" "+namn[0]);

} // main} // Namn

32/32

Java - IntroduktionExempel

/** * Hej prints "Hejsan!" * * @author Jan-Åke Lehto * @version ver.1 Sept 5th, 2001 */

import java.io.*;

class Hej { public static void skriv() {

System.out.println("Hejsan!"); } // skriv} // Hej

33/32

Java - IntroduktionExempel

janhej-9>javac Hej.javajanhej-9>javac Namn.javajanhej-9>java Namn Jan-Åkejanhej-9>Hejsan!janhej-9> Jan-Åke

34/32

SMD038Dugga måndag 10/9

• Allt material t.o.m. kapitel 3 ingår.

• Kunna visa hur ni skapar filer, kataloger, och hur ni gör från det att ni får en programmeringsuppgift till dess att den körs (exekveras). Dvs från papper till dator till körbart program.

• Rita ett enkelt klassdiagram (arvsträd) baserat på Objektorienterad systemutveckling i ett nötskal (Intro till OO).

• Lite om olika datatyper och vad som händer beroende på deklaration av dessa typer.

35/32

En klass är ...

...en mall för att skapa objekt.

36/32

En klass och objekt ...

• SuperklassSuperklass: MotorfordonSubklasser:

– Motorcykel

– Buss

– Bil• Lastbil

• Personbil

Privatbil Taxibil

• Objekt: Den roströda Saaben ABC123

37/32

En klass och objekt ...

Motorfordon

MC Bil Buss

Lastbil Personbil

Privat Taxi

38/32

SMD038

Frågor?

39/32

System.inHur man läser in hela rader från terminalen...

br är en java.io.BufferedReader- läser hela rader av bokstäver från en annan Reader

isr är en java.io.InputStreamReader- läser UNICODE bokstäver en InputStream, dvs förvandlar byte till bokstäver

System.in är en java.io.InputStream- läser bytes från terminalen

import java.io;... InputStreamReader isr = new InputStreamReader(System.in); BufferedReader br = new BufferedReader(isr); String line = br.readLine(); ...

40/32

Paus

• 3 minuter rast

top related