soal psbo bsi

Post on 13-Aug-2015

2.266 Views

Category:

Documents

53 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

soal psbo bsi

TRANSCRIPT

SOAL PERTEMUAN 1-6 PSBO

1. SIMULA di perkenalkan pertama kali pada tahun ….. a. 1950 d. 1980 b. 1960 e. 1990 c. 1970

2. Hal penting dalam pengembangan berorientasi objek adalah: ...

a. Konsep mengidentifikasi dan mengorganisasi domain aplikasi

b. Konsep pemodelan c. Karakteristik objek d. Abstraksi e. Konsep mengidentifikasi model

3. Fokus utama metodologi berorientasi objek adalah : a. Analisa d. Objek b. Bahasa pemograman e. Implementasi c. Desain

2. Hal penting dalam pengembangan berorientasi objek adalah: ...

a. Konsep mengidentifikasi dan mengorganisasi domain aplikasi

b. Konsep pemodelan c. Karakteristik objek d. Abstraksi e. Konsep mengidentifikasi model

3. Fokus utama metodologi berorientasi objek adalah : a. Analisa d. Objek b. Bahasa pemograman e. Implementasi c. Desain

4. Mobil berwarna merah melaju dengan cepat Dari kalimat diatas manakah yang merupakan contoh dari karakteristik objek behavior, yaitu : ...

a. mobil d. melaju b. cepat e. merah c. berwarna

5. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu metoda, merupaka karakteristik metodologi :

a. pewarisan d. abstraksi b. polymorphisme e. implementasi c. pengkapsulan

4. Mobil berwarna merah melaju dengan cepat Dari kalimat diatas manakah yang merupakan contoh dari karakteristik objek behavior, yaitu : ...

a. mobil d. melaju b. cepat e. merah c. berwarna

5. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu metoda, merupaka karakteristik metodologi :

a. pewarisan d. abstraksi b. polymorphisme e. implementasi c. pengkapsulan

6. Tehnik pemodelan object terdiri dari.. a. model dinamik, model class, model objek b. model fungsional, model class dan objek c. model class, dinamik dan fungsional d. model statis, dinamik dan class

e. model objek, dinamik dan fungsional

6. Tehnik pemodelan object terdiri dari.. a. model dinamik, model class, model objek b. model fungsional, model class dan objek c. model class, dinamik dan fungsional d. model statis, dinamik dan class

e. model objek, dinamik dan fungsional

7. Konsep Object Oriented adalah a. sharing, message, inheritance b. encapsulation, sinergi, message c. inheritance, encapsulation, polimorfisme d. polimorfisme, sinergi, sharing e. sharing, sinergi, message

7. Konsep Object Oriented adalah a. sharing, message, inheritance b. encapsulation, sinergi, message c. inheritance, encapsulation, polimorfisme d. polimorfisme, sinergi, sharing e. sharing, sinergi, message

8. Model yang berisikan data flow diagram adalah a. model statis b. model fungsional c. model objek d. model dinamis e. model kelas

8. Model yang berisikan data flow diagram adalah a. model statis b. model fungsional c. model objek d. model dinamis e. model kelas

9. Tema-tema Object Oriented adalah, kecuali : a. abstraksi b. menggabungkan data dengan prilaku c. sharing d. class e. pengkapsulan

10. Model yang menggambarkan struktur statis dari suatu objek dalam sistem dan relasinya adalah

a. model objek b. model class c. model dinamik d. model fungsional e. tidak ada yang benar

9. Tema-tema Object Oriented adalah, kecuali : a. abstraksi b. menggabungkan data dengan prilaku c. sharing d. class e. pengkapsulan

10. Model yang menggambarkan struktur statis dari suatu objek dalam sistem dan relasinya adalah

a. model objek b. model class c. model dinamik d. model fungsional e. tidak ada yang benar

11. Konsep abstraksi atau benda yang memilki identitas dinamakan dengana. class d. UMLb. use case e. diagramc. objek

11. Konsep abstraksi atau benda yang memilki identitas dinamakan dengana. class d. UMLb. use case e. diagramc. objek

12. Unified Method versi 0.8 dikemukakan pada tahun…a. 1994 d. 1997b. 1995 e. 1998c. 1996

13. Elemen utama UML adalaha. benda, relation, objek d. diagram, bagan, objekb. use case, objek, benda e. hubungan, objek, diagramc. benda, hubungan, diagram

12. Unified Method versi 0.8 dikemukakan pada tahun…a. 1994 d. 1997b. 1995 e. 1998c. 1996

13. Elemen utama UML adalaha. benda, relation, objek d. diagram, bagan, objekb. use case, objek, benda e. hubungan, objek, diagramc. benda, hubungan, diagram

14. Dibawah ini merupakan bentuk-bentuk objek, kecuali..a. classes d. nodesb. interfaces e. deploymentc. usecases

14. Dibawah ini merupakan bentuk-bentuk objek, kecuali..a. classes d. nodesb. interfaces e. deploymentc. usecases

15. Pedoman pemodelan Object Oriented adalah, kecuali..a. menentukan deploymentb. menentukan atributc. menentukan subjekd. menentukan messagee. menentukan metoda

15. Pedoman pemodelan Object Oriented adalah, kecuali..a. menentukan deploymentb. menentukan atributc. menentukan subjekd. menentukan messagee. menentukan metoda

16. Tiga diagram baru yang ada pada UML 2.0 adalah a. Composite Diagram, Class Diagram, Timing Diagram b. Class Diagram, Interaction Diagram, Composite Diagram c. Composite Diagram, Interaction Diagram, Timing Diagram d. Timing Diagram, Use case Diagram, Class Diagram e. Sequence Diagram, Class Diagram,

17. Untuk menggambarkan interaksi anatar objek dimana penekanan pada jalur menggunakan diagram

a. communication d. specificationb. class e. activityc. state machine

16. Tiga diagram baru yang ada pada UML 2.0 adalah a. Composite Diagram, Class Diagram, Timing Diagram b. Class Diagram, Interaction Diagram, Composite Diagram c. Composite Diagram, Interaction Diagram, Timing Diagram d. Timing Diagram, Use case Diagram, Class Diagram e. Sequence Diagram, Class Diagram,

17. Untuk menggambarkan interaksi anatar objek dimana penekanan pada jalur menggunakan diagram

a. communication d. specificationb. class e. activityc. state machine

18. Mekanisme pembayaran model menggunakan, kecuali a. specification d. extensibility

b. adornments e. accessibilityc. common division

19. Diagram yang menggambarkan bagaimana even mengubah objek selama aktif adalah a. communication d. specificationb. class e. activityc. state machine

18. Mekanisme pembayaran model menggunakan, kecuali a. specification d. extensibility

b. adornments e. accessibilityc. common division

19. Diagram yang menggambarkan bagaimana even mengubah objek selama aktif adalah a. communication d. specificationb. class e. activityc. state machine

20. Dibawah ini adalah diagram-diagram yang termasuk kedalam behavior diagram adalah, kecuali a. activity diagram d. class diagram

b. interaction diagram e. use case diagramc. state machine diagram

20. Dibawah ini adalah diagram-diagram yang termasuk kedalam behavior diagram adalah, kecuali a. activity diagram d. class diagram

b. interaction diagram e. use case diagramc. state machine diagram

21. Teknik untuk menjelaskan business process, procedural logic, dan work flow Bisa dipakai untuk menjelaskan use case text dalam notasi grafisa. activity diagram d. use case diagramb. class diagram e. state machine diagramc. sequence diagramc

21. Teknik untuk menjelaskan business process, procedural logic, dan work flow Bisa dipakai untuk menjelaskan use case text dalam notasi grafisa. activity diagram d. use case diagramb. class diagram e. state machine diagramc. sequence diagramc

22. Activity diagram biasanya digunakan untuk menggambarkan..a. proses d. objek bisnisb. proses bisnis e. aktifitasc. aktifitas proses bisnis

23. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagrama. join d. endb. fork e. decisionc. start

22. Activity diagram biasanya digunakan untuk menggambarkan..a. proses d. objek bisnisb. proses bisnis e. aktifitasc. aktifitas proses bisnis

23. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagrama. join d. endb. fork e. decisionc. start

24. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagrama. join d. endb. fork e. decisionc. start

24. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagrama. join d. endb. fork e. decisionc. start

25. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagrama. join d. endb. activites e. decisionc. start

25. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagrama. join d. endb. activites e. decisionc. start

26. Use case dinotasikan dengan gambarkan : a. horizontal elips d. persegi b. bujur sangkar e. vertikal elips c. lingkaran

26. Use case dinotasikan dengan gambarkan : a. horizontal elips d. persegi b. bujur sangkar e. vertikal elips c. lingkaran

27. Use case biasanya menggunakan kata : a. kata benda d. kata perintah b. kata kerja e. kata petunjuk c. kata sifat

28. Menggambarkan orang, system atau external entitas / stakeholder yang menyediakan atau menerima informasi dari system disebut dengan a. use case d. assosiation

b. relation e. package c. actor

27. Use case biasanya menggunakan kata : a. kata benda d. kata perintah b. kata kerja e. kata petunjuk c. kata sifat

28. Menggambarkan orang, system atau external entitas / stakeholder yang menyediakan atau menerima informasi dari system disebut dengan a. use case d. assosiation

b. relation e. package c. actor

29. Actor biasanya menggunakan kata : a. kata benda d. kata perintah b. kata kerja e. kata petunjuk c. kata sifat

29. Actor biasanya menggunakan kata : a. kata benda d. kata perintah b. kata kerja e. kata petunjuk c. kata sifat

30. Jenis relasi yang bisa timbul pada use case diagram adalah, kecuali

a. Association antara actor dan use caseb. Association antara use casec. Generalization antara actor dan use cased. Generalization/Inheritance antara use casee. Generalization/Inheritance antara actors

Pertemuan 1 2 3 4 5

1 B A D D B

2 E C B D E

3 C B C A C

4 C A E C D

5 A B C A C

6 A C E C B

KUNCI JAWABAN

top related