sofia Сhebanova Юзабилити тестирование игр миф или...

Post on 16-Jun-2015

344 Views

Category:

Design

1 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Компьютерные игры давно стали феноменом современной культуры, а в некоторых странах даже признаны отдельным видом искусства. Опыт пользователя, UX, связан не только с тем насколько эффективно пользователь смог выполнить свою задачу, но и с тем какие ощущения, эмоции, состояния он при этом испытал. Играя, человек не достигает никаких целей, главное, что он хочет получить — фан. Делать игру фановой — задача геймдизайнера. Зачем тогда нужны UX дизайнеры и проектировщики? Каково их место в процессе разработки и как оценить качество их работы?

TRANSCRIPT

ЮЗАБИЛИТИ-ТЕСТИРОВАНИЕ ИГР: МИФ ИЛИ РЕАЛЬНОСТЬ?

2

2

О СЕБЕ

Юзабилити-тестирование

Тестирование: по конверсионному пути или по 3-5 главным задачам пользователя

Методология проведения известна и отточена

Сфера проектов каждый раз новая и интересная

Sofia Chebanova, Дизайн кUXня #1

3

3

ЮЗАБИЛИТИ ПРОДУКТА

Достижение целей

Контекст использования

Пользователь

Sofia Chebanova, Дизайн кUXня #1

4

4

ТЕСТИРОВАНИЕ В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ

Методология понятна

Сфера новая и неизвестная

Компания продуктовая

Кросскультурные пользователи всех возрастов и игроков много

Sofia Chebanova, Дизайн кUXня #1

ЧТО ТАКОЕ ИГРА?

6

6

ИГРА

Доставляет фан

Цели в игре навязаны

Игра – это сервис

Sofia Chebanova, Дизайн кUXня #1

7

7

WORLD OF TANKS

Sofia Chebanova, Дизайн кUXня #1

КАК ОЦЕНИТЬ ФАН В ИГРЕ???

9

9

НАБЛЮДЕНИЕ

Sofia Chebanova, Дизайн кUXня #1

1 0

10

КЛАССИЧЕСКОЕ ЮЗАБИЛИТИ-ТЕСТИРОВАНИЕ

Применимо к:

Сервисным экранам

Сервисам игры (платежная система, новости, мобильное приложение)

Sofia Chebanova, Дизайн кUXня #1

1 1

11

ТЕСТИРОВАНИЕ ВХОДА В КОМАНДНЫЙ БОЙ

Sofia Chebanova, Дизайн кUXня #1

1 2

12

МАГАЗИН ИГРЫ

Sofia Chebanova, Дизайн кUXня #1

1 3

13

ПЛЕЙТЕСТЫ

Фокус-группа для игр

Позволяет определить:

Фан

Главные проблемы/достоинства

Баланс в игре

Баланс и интересность карт

Научились ли игроки тому, что было необходимо

Sofia Chebanova, Дизайн кUXня #1

1 4

14

ПЛЕЙТЕСТ WORLD OF WARSHIPS

Sofia Chebanova, Дизайн кUXня #1

1 5

15

КОМБИНИРОВАННЫЕ МЕТОДИКИ

Sofia Chebanova, Дизайн кUXня #1

1 6

16

БИОМЕТРИКА

Sofia Chebanova, Дизайн кUXня #1

1 7

17

КРОССКУЛЬТУРНЫЕ ТЕСТИРОВАНИЯ

Sofia Chebanova, Дизайн кUXня #1

ГЛАВНЫЙ ПРИНЦИП ТЕСТИРОВАНИЯ ИГР:СОБЛЮДЕНИЕ ЕСТЕСТВЕННОГО ПУТИ ИГРОКА

1 9

19

ОСОБЕННОСТИ ТЕСТИРОВАНИЯ ИГР

Постоянная доработка методологии

Каждая игра тестируется итерационно

Результаты тестирования внедряются

Респонденты – фаны игры

Сильная команда тестировщиков

Необходимость специального оборудования и помещения

Sofia Chebanova, Дизайн кUXня #1

ЮЗАБИЛИТИ-ТЕСТИРОВАНИЕ ИГР - МИФ!

UX ТЕСТИРОВАНИЕ ИГР – РЕАЛЬНОСТЬ!

СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!

Вопросы?

Sofia Chebanovas_chebanova@wargaming.net

top related