spelregels - · pdf filespelregels tips: het is essentieel voor het spelverloop om aan het...
Post on 21-Mar-2018
227 Views
Preview:
TRANSCRIPT
SpelregelS
Speler1magdan“zijnhand”aanvullentotdrietegels,metanderewoordenalshijindevorigebeurteentegelgespeeldofafgelegdheeftmaghijdrietegelsvoorzichleggen,alshijeréénhadbewaarddanmaghijermaartweepakken.Vervolgensmoethijereerstéénafleggen,alvorenshijuitdedrieactiesmagkiezen.Jemagzoveelactiesalsjekuntineenbeurtuitvoeren. Speler2gaatinzijnbeurt(enderestvanhetspel)verderdoorook“zijnhand”aantevullentot3tegelsenééntegelafteleggenvoordathijovergaattotzijnacties. Alsaanheteindvanhetspeleenspelerzijnlaatstetegelpaktenminderdandrietegelsvoorzichheeftliggen,danhoefthijerdierondegeenafteleggen.
HET UITSPELEN VAN EEN TEGELNahetvoorjeleggenvandegetrokkentegelsvandestapelenhetafleggenvanéénvandeze,kanjetottweetegelsuitspelen. Er zijn twee type tegels; namelijk Bord- enActietegels. Zij zijnmakkelijk teonderscheiden.Bordtegelshebbeneenzwarterandenstellenjelegereenhedenvoor,Actietegelshebbengeenrandenstellenspecifiekeactiesvoor. Hieronderstaanwatvoorbeeldenvandetweetypetegels:
VoorbeeldvaneenActietegel
VoorbeeldvaneenBordtegel
Beide tegels kunnen alleen in je eigen beurt worden gespeeld. GedetailleerdeomschrijvingenvanalleBord-enActietegelswordenindeparagraafTegelbeschrijvinggegeven.
DeActietegels(zoalsbijvoorbeeldhetstartenvaneenaanval,verplaatsenvanjeeenheidofwegduwenvandetegenstander)wordenbijhetuitspelennietophetbordgelegd,maarslechtsaandetegenstandergetoondentredendandirectinwerking.Nahetgebruikwordenzeafgelegd.
Bordtegels,diedusjelegereenhedenvoorstellen,wordenbijhetuitspelenopeenleegvakophetbordgeplaatst.BijhetplaatsenisookderichtingvandeBordtegelvanbelangeneentegelkanalleenverplaatsenofdraaiendoorspecialeacties(zieparagraafTegelbeschrijving)ofnadatdezevernietigdisdoordetegenstander(danwordthijvanhetbordverwijderd). Alstijdenshetspelergeenvrijeplekkenmeerzijnophetspelbordontstaatereengevecht.
GEVECHTENElklegerheefttussendeActietegelsinzijnstapeleenaantalGevechttegels.Wanneer iemand deze uitspeelt ofwanneer er
geenvrijeplekkenmeerwarenophetspelbord,vindtermeteeneengevechtplaats. Bordtegelshebbenofweleengetalofeenzandlopereropstaan,dezestellenhetzogeheten“initiatief ”voorengevenaaninwelkefasevanhetgevechteeneenheidmeekanstrijden/aanvallen.Hoehogerhetgetal is, in eenhoeeerdere faseeenlegereenheidkanmeestrijden/aanvallen.Zandlopersgevenaandatdeeigenschapvande legereenheid inelke fasevanhetgevechteffectheeft (ditzijnoverigensnooit gevechtseenheden). Heeft een legereenheid het initiatief 4, dan is dit de
INTrodUCTIE Hetspelspeeltzichafineenpost-apocalyptischtijdperk,ontstaannaeenoorlogtussenmensenmachines.Deoverlevendemensenzochtenveiligheidinderuïnesvandestadenorganiseerdenzichdaarinkleinebendesenlegers.Conflictenengevechtentussendezegroepenomterritorium,voedselofwapenswerddeordevan de dag. Maar erger nog, machines Moloch genaamd patrouilleren door degeruïneerdesteden,terwijlomdestedenheenmeedogenlozemutantencirkelen,diezijnverenigddoorhuncharismatischeleiderBorgo.DelaatstehoopvandemensenrustopdeOutpost,eengoedgeorganiseerdlegervandeoverlevendesoldaten,dieeenguerrillaoorlogvoerttegendeMoloch.Desalniettemin,veelbendeswaaronderdievandeHegemonyhebbendehoopallangopgegevenenhunmuitendebendezorgtvooronrustenconstantevrees. Dátis2050inNeuroshima.
doEL VAN HET SPELHetdoelvanhetspelishetaanvallenvandelegerbasisvandetegenstanderenhetbeschermenvandievanjezelf.Aanhetbeginvanhetspelkrijgtelkebasis20“hitpoints”.Alsgedurendehetspeleenbasisalzijnhitpointsverliesteindigthetspelvoordezespeler(ineenspelmet2of4spelersbetekentditheteindevanhetspel;ineenspelmet3spelersgaathetspelzonderdezespelerverder).Alsaanheteindevanhetspel,wanneerdetegelsallemaalzijngetrokken(zievoorgedetailleerdeomschrijvingdeparagraaf“eindevanhetspel”),debasissennognietzijnverwoest,danwintdespelerwiensbasisnogindebestestaatverkeert,ofweldemeestehitpointsoverheeft.Hebbenspelersevenveelhitpointsoverdanisersprakevaneengelijkspel.
SPELMATErIAAL #1spelbord #35MOLOCHlegertegels(rood) #35OUTPOSTlegertegels(groen) #35HEGEMONYlegertegels(geel) #35BORGOlegertegels(blauw) #12schadefiches #8scorefiches #4huursoldaatlegertegels(mini-expansie) #4reservetegels #Spelregels
VoorBErEIdINGLeghetspelbordinhetmiddenenkieseenleger(kleur)waarmeejewiltspelen.Pakde35tegelsbehorendebijdekleurenhaaldaardelegerbasisuit(dezeheefthetlogovanzijnlegeropdeachterkantstaan).Schuddeoverblijvende34tegelsgoeddoorelkaarenplaatsdezeonderstebovenopeenstapel.Plaatstotslot1scoreficheperspeleropdescoretelleraanderandvanhetbordop20.
BEGIN VAN HET SPEL EN BEUrTVoLGordEDehieropvolgenderegelszijnvooreenspelmet2spelers.Vooreenspelmet3of4spelerszijnerenkelekleinewijzigingen,dieaanheteindwordenbeschreven.Ineenspelmet2spelerswordtalleenhetopgelichtestukinhetmiddenvanhetbordgebruikt. Kies wie er mag beginnen (speler 1). Speler 1 mag als eerste zijn basisneerleggen,daarnadoetspeler2dit.Ditmageventueelnaastdebasisvandetegenstander. Vervolgenspaktspeler1debovenstetegelvanzijnstapelenplaatstdezezichtbaarvoorzich(nognietophetbord).Eenspelermaginzijnbeurtkiezenofhijeentegeluitspeelt(ziedeparagraafuitspelenvaneentegel),bewaartvooreenvolgendebeurtofaflegt. Dan mag speler 2 twee tegels pakken van zijn stapel en deze voor zichneerleggenenkiezenuitdezelfdedrieacties(uitspelen,bewarenofafleggen).
SpelregelS
Tips: het is essentieel voor het spelverloop om aan het begin goed te schudden.OmNeuroshimaHextelerenkennenishetoverzichtelijker(endusmakkelijker)omtebeginnenmeteenspelvoor2spelers.Gedetailleerdetegelbeschrijvingendespecialelegereenhedenvanelklegerwordenverderopbeschrevenenhetisteadviserendezedeeerstespellenerbijtehouden.
eenheiddiealseersteaanvalt,gevolgddoorrespectievelijk3,2,1en0.Inelkefasevanhetgevechtstrijdeneenhedenmetgelijk initiatiefophethetzelfdemoment.Alsbijvoorbeeldtweeeenhedenmetinitiatief3opelkaarschieten,zullenzeallebeigeraaktwordenensterven.Wanneermeerdereeenhedenzichopéénandereeenheidrichten,zullenbeidedezerakenengaanerdusgeenkogels/projectielendoornaeeneenheidachterhem.Pasaanheteindvandefasewordteenbordtegelverwijderd(eventueelkanjehemtijdensdefaseopzijnkopdraaien)enopdeaflegstapelgelegd.Wanneereenlegereenheidgeraaktwordt,maarhetgevechtoverleefd(omdathijmeerincasseringsvermogenheeft),legdaneenschadeficheophem.
-Schadefichesmoetenwordengeplaatstopgewondeeenheden
Modulesennettenwerpersverliezenpashuneffectaanheteindvandefasewanneerzevanhetbordwordenverwijderd. Na elke fase van het gevecht, wordt de schade aan de legerbasisopgenomenenafgetrokkenvandescoretelleraanderandvanhetbord.Aanheteindvanhetgevechtisdebeurtvandespelerteneinde(ongeachtofhijnogactiesoverheeft). Eengevechtstegelkannietmeergespeeldwordenwanneeréénvandespelersdelaatstetegelvanzijnstapelgepaktheeft.
EINdE VAN HET SPELAls een speler de laatste tegel van zijnstapel pakt dan mag hij zijn beurtafronden(maardusgeengevechtstegelmeer spelen). Vervolgens heeft deandere speler ook nog een beurten daarna begint het laatste grotegevecht“dedagdesoordeels”.Inhetuitzonderlijke geval dat een spelerzijn laatste tegel pakt en op hetlaatste vrije veld legt dan vindtertochnogeengevechtplaatsvoor “de dag des oordeels”.Naditeerstegevechtkandetegenstandernogzijnbeurtafrondenvoordat“dedagdesoordeels”plaatsvindt.
dE oVErWINNING (PUNTENTELLING)Hetspeleindigtna“dedagdesoordeels”ofnadatdebasisvaneenspelerdenul“hitpoints”bereiktheeft.Alstijdenseengevechteenbasisvernietigdwordt,wordthetgevechtafgemaakt.Wanneerbijhetafmakenvanhetgevechtdebasisvandeanderespelerookwordtvernietigddanisheteengelijkspel. Alsdebasisvanbeidespelers“dedagdesoordeels”overleefdwordtgekekenwienoghetmeestepuntenoverheeft.
TegelBeSCHrIJVINg TegelBeSCHrIJVINg
TEGELBESCHrIJVINGErzijnvierlegersinhetspel,dieallevier35tegelshebben.Aandeachterzijdevaneentegelwordtduidelijkaangegevenbijwelklegerdezehoort.
MOLOCHOUTPOST
BORGOHEGEMONY
Bijhetuitspelenvaneentegelhebbentegelseffectopzoweldelegereenhedenalsdelegerbasis(tenzijandersvermeld).
INITIATIEFBordtegels hebbenofwel eengetal of een zandloper er opstaan, dezestellenhetzogeheten“initiatief ”voorengevenaaninwelkefasevanhetgevechteeneenheidmeekanstrijden aanvallen.Hoehogerhetgetalis,
ineenhoeeerderefaseeenlegereenheidkanmeestrijden aanvallen.Zandlopersgevenaandatdeeigenschapvandelegereenheidinelkefasevanhetgevechteffectheeft.Eenhedenmetzandlopershebbeneffect
zodrazegeplaatstwordenentotdatzevanhetbordwordenverwijderd.Initiatiefkannooitondernulkomendooractiesvantegenstanders.
BordTEGELSIntegenstellingtotdeActietegelskunnendeBordtegelsophetspelbordgeplaatsteworden.Erzijndrieverschillende:delegerbasis,legereenhedenenmodules.
dE LEGErBASISDe legerbasis isdebelangrijksttegel. Elkebasiskan20hitpointsverdragen,diedoorvijandelijkeaanvallenkunnenwordengereduceerd.Elkebasisheefteenspecialeeigenschap,dieverderopindeparagraafmetdeomschrijvingvandeverschillendelegersstaat.Verderkaneenbasisvijandigeaangrenzendelegereenhedenmeteenzogehetenmêleeattackmeteenkrachtvan1aanvallen.Hijkanechternietanderebasissenaanvallen.Elkebasisheefteeninitiatiefvan0enzijnspecialeeigenschapheeftgeeneffectopzichzelf.
MOLOCHOUTPOST
BORGOHEGEMONY
LEGErEENHEdEN (oF SoLdATEN GENAAMd)Detegelsvanelkeeenheidkennennaasteenplaatjeenhetinitiatief-nummerookextrasymbolen,dieeigenschappenweergevendieeeneenheidbezit.Deviermeestvoorkomende:
MêleeaanvalLangeafstandsaanval
PantserNet
Dezesymbolenvindtjeaanderandvaneentegelendatgeeftaanwelkerichtingdeeigenschapgebruiktkanworden.
-Mêleeaanvalinvierrichtingen
-Langeafstandsaanvalintweerichtingen
-Pantserdattweekantenvaneeneenheidbeschermt
-Nettenintweerichtingengegooid
Anderesymbolendieeigenschappenweergeven:
MobiliteitIncasseringsvermogen
Voorbeeldenhoedezeopeentegelgeprintstaan:
MobieleeenheidIncasseringsvermogenmet2vergroot
EXTrA UITLEG SPECIALE EIGENSCHAPPEN
MELEE AANVALMêleeaanvalhoudtindateeneenheidaangrenzendevijandigeeenhedeninderichtingvanhetmêleeaanvalssymboolaanvalt.
Hetaantalsymbolengeeftdekrachtvaneenaanvalweer(1t/m3).Wanneereeneenheidmêleeaanvalssymboolinverschillenderichtingenheeftdanvalthijtegelijkdezerichtingenaan.
TegelBeSCHrIJVINg
Aanvallenzijnineengevechtautomatischeneenspelerkanernietvoorkiezennietaantevallen.
Mêleeaanvalmetkracht2Mêleeaanvalmetkracht3
LANGE AFSTANdSAANVALEenhedenmetditsymboolschieteninbetreffenderichtinglangeafstandsschoten.
Zijnschotraaktdeeerstevijandigeeenheidindevuurlinieenwanneerhijopverschillendekantenrichtwordendezetegelijkafgevuurd.Ookgeefthetdekrachtvaneenaanvalweer(1t/m3). Schotengaanovereigeneenhedenheen(duserkangeensprakezijnvan“friendlyfire”). Aanvallenzijnineengevechtautomatischeneenspelerkanernietvoorkiezennietaantevallen.
-Langeafstandsaanvalmetkracht2
-Langeafstandsaanvalintweerichtingen(elkmetkracht1)
-Langeafstandsaanvalindrierichtingen(elkmetkracht1)
PANTSErHet pantser beschermt tegen lange afstandsaanvallen doordat
het de kracht van dezemet 1 reduceert. Eenhedenmet langeafstandsaanvallenmetmeer kracht kunnen dus nogwel schade
toebrengen. Het beschermt alleen de kantwaarop de pantser gericht is. Het biedt geenbeschermingtegeneenmêleeaanvalofactiesvanActietegels.
NETTENNettenneutraliserenaangrenzendevijandigeeenhedenvolkomen.Dezekunnendusnietmeeraanvallen,duwen,bewegenofinhet
gevalvanModulesandereeenhedenhelpen.Nettenkunnenookwordengebruiktopdebasisvandetegenstander. Ookbijnettenspeeltderichtingopdeeenheidweergegeveneenrol.NettengaaninwerkingzodradeBordtegelwordtgespeeldeneenspelermagernietvoorkiezenomhemniettegebruiken.Wanneervijandigeeenhedennaarelkaarnettengooienhebbenbeidenettengeeneffect.Eenhedendievrijkomenuithetnetwanneerdenettengooiendeeenheidsterftkunnenpaseendaaropvolgendefaseweerinactietreden.
-Netintweerichtingengegooid
-Netintwee(andere)richtingengegooid
INCASSErINGSVErMoGENEeneenheiddieniethetsymboolvanextraincasseringsvermogenheeft,kanslechtséénkeergeraaktworden.Eenhedendieditwel
hebbenkunnenextraaanvallenincasseren.Dus een eenheid met twee symbolen moet drie keer geraakt
wordenvoordathetvernietigdwordt.Metdeschadeficheskandeschadewordenaangegeven.
-Incasseringsvermogenmet2vergroot
MoBILITEITEeneenheidmetditsymboolkan1vakophetbordverschuivenofvrijdraaien.Ditkanalleeninzijneigenbeurtenniettijdens
eengevecht. Hetmag voor of nadat een speler zijn actie heeftuitgevoerd.
ModULES Moduleszijneenhedendiejeeigeneenhedenversterkenofmetanderespecialeeigenschappenaanvullen. NetalsandereBordtegelswordenzeophetbordgeplaatstentredenin werking zodra ze geplaatst worden en hun effect kan niet wordenuitgeschakeld.De richtingvanhetsymboolgeeftaanwelkeeenhedenophetbordhijversterktofaanvult.Ze“klikken”zichalshetwarevastaaneenandereeenheid.Eenmodulemoetrechtstreeksaaneenheidwordenvastgeklikt(moduleskunnennietindirectviaandermoduleseenhedenversterken).Moduleshebbenookeffectopdelegerbasis.HiernawordendeverscheideneModulesuitgelegd.
-SymboolvaneenModulevoordeconnectie
Voorbeeld van een lange afstandsaanval
EenvandeOutposteenhedenvuurtopdeMolocheenheid(metzwarterand
inditvoorbeeldaangeduid).Zijn
eigenOutpostrunnerwordt
ontwekenendedichtstbijzijndeMolocheenheid
wordtgeraakt,daarbijzijnachterliggendebasis
TegelBeSCHrIJVINg
oFFICIEr Deofficierverbetertdekrachtvandeaanvallenvanjeeenheden(mêleeoflangeafstands).
-Dezemoduleverbetertdekrachtvaneenmêleeaanvalmet1enwerktindrierichtingen.
-Dezemoduleverbetertdekrachtvaneenlangeafstandsaanvalmet1enwerktindrierichtingen.
SCoUTHetinitiatiefvanelkeeenheidaanwiedescoutzichheeftvastgekliktverbetertmet1.
MEdIC Alseeneenheidgeraaktwordtdooreenvijandigeeenheid
of Actietegel dan kan de medic eenmalig de schadeherstellen.Hijkanslechtsdeschadevanéénvijandherstellen
(spelermagzelfkiezenvanwelke).Vervolgenswordtdemedicvanhetspelbordgehaald.Wordtdemedicechterindezelfdefasegeraaktalsdegeneaanwiehijverbondenis,dankandemedicgeenhulpverlenen.
ACTIETEGELSActietegelswordennietophetspelbordgeplaatst,maargetoondennagebruikafgelegd.Zekunnenniettijdensgevechtenwordengebruikt.
GEVECHTENAlseenspelerdezetegelgebruikt,starthetgevecht.Deze
tegelkannietwordengespeeldalseenspelerzijnlaatstetegelgepaktheeft.Nadathetgevechtisuitgevoerdeindigtdebeurt.
BEWEGENDezetegelgeeftdespelerdemogelijkheidomzijneenheidnaareenaangrenzendleegvakteverplaatsenen/oftedraaien.
WEGdUWENDezeActietegelgeeftjedemogelijkheidomeenaangrenzendevijandigeeenheidnaarachterenwegteduwen,daarbijéénvak
ruimtetecreëren.Ditmagalleenalserachterdevijandigeeenheidruimteis.Zijnerverschillendeplekkenvrijdanmagdetegenstanderkiezenwaarhijzijneenheidplaatst.Bijhetwegduwenmagdeeenheidnietgedraaidworden.
GrANAATBijhetuitspelenvandezetegelkandespelervanuitzijneigenbasis(tenzijdaareennetomheenzit)eengranaatnaaraangrenzende
vijandige eenheden (niet een andere basis) gooien. Een granaatvernietigddeeenheidinzijngeheel.
Voorbeeld van het wegduwen EenMolocheenheid(metzwarterandinditvoorbeeldaangeduid)zittussentweeeenhedenvandeOutpostin.DeMolochwildetegenstanderwegduwen.DebovenliggendeOutposteenheidkanechternietnaarachterwordenbewogen.Deenigeoptieisdanookomonderliggendesoldaatwegteduwen.
SNIPErDesniperkanéénschadetoebrengenaaneenvijandigeeenheid(nietdebasis).
LUCHTBoMBArdEMENTBijhetspelenvanhet luchtbombardementwordteenplekophetspelbordaangegeven
waardespelerdebomwillatenvallen.Alle7eenhedenopenrondomde aangegeven plek,waaronder ook deeigen, krijgen eenschade van 1. DezeActietegelmag nietaanderandvanhetbordwordengespeeld.Basissenkunnenmeteen bombardementgeen schade wordentoegebracht.
TegelBeSCHrIJVINg
EXTrA SCENArIoSHetbordkentveleextravakken,zodathetmetmeerderespelersgespeeldkanworden(zelfs5of6spelers).Ookkunnenerverschillendescenario’sgespeeldenverzonnenworden,zoals“hetverdedigenvaneentunnel”of“lastmanstandinginthecorner”.Scenario’szullenookonlinegepubliceerdworden.Verderkanhetbordgebruiktwordenbijtoekomstigeuitbreidingen(ondermeermetnieuwelegersentoevoegingvanterreintegels).
SPECIALE UITBrEIdING:dE VIEr MEEdoGENLozE HUUrLINGENIndedooszijneenviertalhuurlingentoegevoegd,dieeventueelaanhetspelkunnenwordentoegevoegd.Ineenspelmettweespelerskunnener1of2huurlingenwordenverdeeld.Bijeenspelmet3of4spelers,krijgendespelerséénhuurling.Huurlingenwordennaastdetrekstapelgelegdenkunneninplaatsvangewonetegelswordengepakt.
TegelBeSCHrIJVINg Spel MeT 3 OF 4 SpelerS
SPEL MET 3 oF 4 SPELErSErzijneenpaarkleinewijzingenwanneerermetmeerspelersgespeeldwordt.Teneersteisdatbijdriespelersookderodevakkenwordengebruiktenbij4
spelershethelespelbord.
3 oF 4 SPELErS: dEATHMATCHDewijzigingenzijnalsvolgt: Bijdestartvanhetspeltrektspeler1ééntegel,speler2tweetegelsenspeler3drietegels,waarnahetspelopdestandaardwijze( je“hand”aanvullent/mdrie)verdergaat. Wanneerdebasisvaneenspelerwordtvernietigddanverwijderdhijalzijntegelsvanhetbordenishetvoorhem“gameover”.Deoverigespelersspelenverder.
TegelBeSCHrIJVINg Spel MeT 3 OF 4 SpelerS
4 SPELErS: TEAM MATCHSpelersverdelenzichintweeteamsenspelersspelenomdebeurt(tweespelersuitéénteamnietachterelkaar).Destartisnetalsbij3of4spelersdeathmatch.Verder: Modules en de eigenschappen van de basis kunnen ook de tegenstanderhelpen. JekanteamgenotennietwegduwenmetbetreffendeActietegel. Jekanteamgenotennietraken(metmêleeoflangeafstandsaanvallen). Nettenwordennietoverteamgenotengegooid. Heteersteteamdatéénvandebasissenvernietigdisdewinnaar(andershettotaalaantalovergeblevenhitpoints).Wordenerinhetgevechttweebasissenvernietigddanwordtergekekenwelkevandeovergeblevenbasissenhetminsteschadeheeft.
De legerS VAN NeUrOSHIMA HeX De legerS VAN NeUrOSHIMA HeX
LEGErBASISSpeciale eigenschap: alle eigenaangrenzendeeenhedenmetlange
afstandsaanvalkrijgenkracht+1
Actietegels:Gevecht (x4)Bewegen (x1)Wegduwen (x5)Luchtbombardement (x1)
Bordtegels – eenheden:Blocker (x2) - stevige machine die
vaakwordt gebruikt om de basiste verdedigen. Hij kan zelf nietaanvallen.
Cyborg (x2)
Gauss kanon (x1) – Dit hightechmachine geweer (lange afstands)kan alle vijanden in de vuurlinie
met kracht 1 raken. Zijn krachtkanechternietdoormodulesofde
basiswordenvergroot.Juggernaut(x1)
“de clown” (x1) – tijdens hetgevecht in zijn initiatief fase kanhijinplaatsvanaantevallen,eenluchtbombardement op zichzelf
plaatsen net als de ActietegelLuchtbombardement,behalvedandatdezeookaanderandvanhetbordmagplaatsvinden.Nahetuitvoeren
vandezeactiewordthijvanhetspelbordgenomen(kannietwordengerepareerd).
Jager (x2)
Protector (x1)
Gepantserde jager (x2)
Gepantserde wacht(x1)
Ripper (x1)
Nettenwerper(x1)
Stormtrooper(x1)
Wacht(x1)
Bordtegels – modules:Brain(x1)
Officier (x1)
Scout (x1)
Medic (x2)
Centrale module (x1)-eeneenheiddieaandezemodulevastgekliktis, kan in de fase na zijn eigen
initiatief nog een extra aanvaluitvoeren.Kenteeneenheidmeerdereinitiatieffasesdan kan in de opeenvolgende fase na zijn laagsteinitiatieffasenogeenaanvaluitvoeren,tenzijerdanmeerdereactiesinfase0plaatsvinden.
DeMolochszijncomputergestuurdemachinesdiedoordestratenvandeverwoestestedenpatrouilleren.Zijwarenhetdiedemensheidin2020totaanderandvandeafgrondbracht.Nu,dertigjaarlater,zijnzezelfsnoggroterenkrachtigergeworden.Zijzijnopzoeknaardelaatsterestantenvanhetmenselijkrasomdezecompleettevernietigen.Ondankshunmilitaireentechnologischevoorsprong,gloorterhoop:hetvernuftigeendeflexibiliteitvanmensenontbreekt. Deck: Hetgrootstevoordeelishetincasseringsvermogenvandeeenheden.Hierdooroverlevenmeereenhedendegevechten.Deeigenbasisbeschermendmetloggeenrobuustemachines,beschikkenzeverderovergenoeglangeafstandspotentieomdetegenstandertenvaltebrengen. Daarentegenzijnzeweinigmobielenheefthetdeckweiniggevechtstegelsomzelfhetmomentvanaanvallentekunnenbepalen. Tactisch advies: Hetiseengoedideeomdebasisaanderandvanhetbordteplaatsenmetvoldoendestevigemachinesalsblockers.OokzijnervoldoendeActietegelsdiedetegenstanderwegkunnenduwen.
MoLoCH
De legerS VAN NeUrOSHIMA HeX
LEGErBASIS Speciale eigenschap: alle eigenaangrenzende eenheden krijgen
initiatief+1
Actietegels:Gevecht (x6)Bewegen (x4)Granaat (x1)
Bordtegels – eenheden:Mutant (x6)
“De slager” (x4)
Nettenwerper(x2)-Naasthetgooienvaneennet,kandezeeenheidookveelschadetoebrengen
Super mutant (x1)
Brawler (x2)
Hitman (x2)
Bordtegels – modules:Medic (x1)
Officier (x2)
Captain (x1)
Scout (x2)
Sindshetbeginvandeoorlog,hebbendeMolochverschillendeexperimentenopmensenuitgevoerdomgevechtsmachinestemakendiezichtegendemensenkondenkeren.Zozijngenetischgemanipuleerdemutantenontstaan.Naeerstalsuiteengejaagdebendesrondgezworventehebben,heefteencharismatischeleiderdemutantenverenigdenheeftdemensheidereennieuwevijandbij.Deck: Snelheidinhetbewegen,maarookindeaanvalishunkrachtondermeerdankzijdehogeinitiatievenenscouts.Hunlegerbezitechterweiniglangeafstandskanonnen. Tactisch advies:Delegerbasisheeftdankzijzijnspecialeeigenschappenveeleffectalsdezewatcentralergeplaatstis.Eenandereoptieisdelegereenhedenteverspreidenenhetstrijdveldzoennudanopteschonen.
BorGo
De legerS VAN NeUrOSHIMA HeX
LEGErBASISSpeciale eigenschap: alle eigenaangrenzende eenheden kunnen
nogeenextraaanvaluitvoerenindefasenahuninitiatieffase.Kenteeneenheidmeerdereinitiatieffasesdankanindeopeenvolgendefasenazijnlaagsteinitiatieffasenogeenaanvaluitvoeren,tenzijerdanmeerdereactiesinfase0plaatsvinden.
Actietegels:Gevecht (x6)Bewegen (x7)Sniper (x1)
Bordtegels – eenheden:Runner (x2)
HMG (x1)
Commando (x5)
“De versnipperaar” (x2)
Mobiele pantser(x1)
Brawler (x1)
Bordtegels – modules:Control center (x1) – zolang deze
moduleophetspelbordstaatkunnenalleOutposteenhedendiebewegenzicheenextravakverzetten.
Saboteur (x1) – de initiatief fasevan alle aangrenzende vijandigeeenhedenvermindertmet1.
Medic (x2)
Officier (x1)
Scoper (x1) – Heeft effect op devijandigeeenheden.Allebonussenvoordieeenheidvanmodulesof
debasiskunnenwordengebruiktdoordeeigenlegereenheden.
Scout (x2)
Hetlaatstovergeblevenlegervandemensheid,continustrijdendtegendeMoloch.Naenkelejarenguerrillaoorlogsvoeringheeftdemensverscheideneeffectievemiddelengevondenomdevijandtebestrijden. Hit-and-runtactiekenzijncruciaalomdezefysieksterkeretegenstanderaantekunnenpakken.DeOutposteenhedenzijnnooitopdezelfdeplaats,maaraltijdinbeweginghinderlagenontwijkend.NaverschillendeoverwinningenhebbenzeenkeletechnologieënvandeMolochkunnenadapteren. Deck: Mobiliteitishungrootstevoordeel.VerderkenthundeckveelGevechtstegels,waardoorzijcontrolehebbenoverhetmomentvanaanvallen.Doordevelemodules(waaronderookdiedetegenstanderkanbeïnvloeden)kanhetverloopvanhetspelsnelveranderen.Nadeligishetbeperktaantalgevechtseenhedenenhetontbrekenvaneenhedenmetveelincasseringsvermogen. Tactisch advies:Debesteplekvoordebasisisinhetcentrumvanhetbord,daarbijomringendeeenhedenaanvullend.Hetgeeftjedeoptieomdebasismakkelijkteverplaatsen(metdeActietegels).Pasalshetspelbordvolraaktkanhetnaachterenuitwijkenenjelatenomringendooreigeneenhedeneenoptiezijnomschadetevoorkomen.
oUTPoST
De legerS VAN NeUrOSHIMA HeX De legerS VAN NeUrOSHIMA HeX
LEGErBASIS Speciale eigenschap: alle eigenaangrenzende eenheden met
mêleeaanvalkrijgenhier+1voor.
Actietegels:Gevecht (x5)Bewegen (x3)Duwen (x2)Sniper (x1)
Bordtegels – eenheden:Runner (x3)
De bruut (x1)
Crosser (x4)
Gladiator (x1)
Nettenwerper (x2)
Wacht (x1)
Net Master (x1) -Naasthetgooienvaneennet,kandezeeenheidook1schadetoebrengenmeteenmêleeaanvalinzijneigeninitiatieffase.
Universele soldaat (x3) - dezeeenheid kan zowel een langeafstands als mêlee aanval
gelijktijdigplaatsen.
Bordtegels – modules:The Boss (x1)
Bendeleider (x1) – Deze modulekan een lange afstandsaanvalveranderen in een mêlee aanval
(enviceversa).
Officier I(x2)
Officier II(x1)
Transport (x1) - Deze module kanaangrenzende eenheden (nietzichzelf ) verplaatsen alsof zij de
eigenschapvanmobiliteithebben.
Scout (x1)
DeHegemonybestaatuitbendesdieallehoopopbeteretijdenhebbenverlorenenterreurverspreidennietalleenindedoorhunbezettegebieden,maarookdaarverbuiten.Hunfavorietebezighedenzijngewelddadigespelletjesspelenomhundominantieaantetonen. Deck:Hungrootstevoordeelishetaantaleenhedenmetnetten,waarmeezedeangeluitdeaanvalvandetegenstanderkunnenhalen.OokzitereenruimematevanActietegelsin.Welzijnzemêleeaanvalgeoriënteerd. Tactisch advies:Plaatsdeeenhedenmetnettenverstandigomdekrachtvandetegenstandertefrustreren.
HEGEMoNy
SpelVOOrBeelD
SPELVoorBEELd: HEGEMoNy VS oUTPoST
(het plaatsen van de legerbasissen)DeOutpostspelerbegintenplaatstzijnbasisinhetcentrumvoorvoldoendemobiliteit.DeHegemonyspelerplaatstzijnbasisjuistaanderandvooreenbetereverdediging.
1ebeurt(Outpost) Despelerpakteenmedicmoduleenplaatstdezenaast
zijnbasisomtevoorkomendatdaareenvijandigeeenheidkomt.
2e beurt (Hegemony)DespelertrekteenActietegelomtebewegeneneenOfficiermodule.DespelergebruiktdeActietegelomzijnbasis
teverplaatsenenplaatstzijnOfficierernaast.Daarbijeenvakcreërendvooreeneenheidomindevolgendebeurtentekunnenaanvallen.BovendienversterktdeOfficierdebasismetmêleeaanval+1.
3e beurt (Outpost) DespelertrekteenActietegelomtebewegen,eenBrawleren
een“Versnipperaar”.HiervanmoethijeréénafleggenendatwordtdeActietegel.Hetvakvoorbereiddoordetegenstanderwordtgebruiktomdebrawlerteplaatsen,dezedespecialeeigenschapvanzijneigenbasisverschaffend.Deversnipperaarwordtnaastdevijandigebasis
geplaatstomtevoorkomendatdezezichkanverplaatsen.
4e beurt (Hegemony)Erwordteengevechts-actietegelgepakt,eenNettenwerper
eneenRunner. De speler legthetgevechts-actietegel af(desituatie leentzichnognietvooreengevecht).DeNettenwerper wordt neergelegd om het gevaar van de
Brawler te neutraliseren en de Runnerwordt achter devijandigebasisgelegdomtezorgenvoorwatdreiging.
5e beurt (Outpost) Actietegelomtebewegen,gevechts-actietegel(dezewordt
afgelegd)eneenHMG.DeovergeblevenactietegelwordtgebruiktomdebasisvandeRunnerwegteplaatsenendeHMGwordtgeplaatstomvaneenafstandvoordreigingte
zorgen.
SpelVOOrBeelD SpelVOOrBeelD
8e beurt (Hegemony) 8ebeurt(Hegemony)
Getrokken:Crosser,TheBosseneenRunner(afgelegd)Demodule“TheBoss”wordtbijdeRunnergelegdomdezeteversterkenmetextrakrachtvoormêleeaanvallenenzijn
initiatieffaseteverhogen.Decrosserwordtneergezetzodathij
6e beurt (Hegemony)Getrokken:Universelesoldaat,Crosser(afgelegd)enNettenwerper.DeUniversele
soldaatwordtneergelegdomde“Versnipperaar”aantevallen.DoorzijnhogereinitiatiefkandeUniverselesoldaateerderaanvallendan
zijntegenstander,voordatdezezijnbasisondervuurneemt.
7e beurt (Outpost)Getrokken:Commando,ScoutenMedic(afgelegd).De
CommandoendeScout(moduledieinitiatiefverhoogt)wordenalseenteamneergelegdomdeNettenwerperaantevallen.
Initiatief fase 3Alleeenhedenmetinitiatief3vallentegelijkaan.DeRunner
(Hegemony)doetmetbehulpvanTheBoss2puntenschadeaandebasis,wiens“hitpoints”naar18dalen.DeBrawler(Outpost)doetietsidentieksenookdebasisvandetegenstanderzaktnaar18.Daarnaast,valtdeCrosser
(Hegemony)deHMGaan,maardiewordtdoordeMedicgeheeld,waarbijdeMedicwordtopgeofferd.DeUniverselesoldaat(Hegemony)valtdeVersnipperaaraanenvernietigddeze.AanheteindevandefasewordendeMedicendeVersnipperaarvanhetbordverwijderd.
DerSanitäterundderLiquidatorwerdenvondemSpielbrettgenommen.
9e beurt (Outpost)Getrokken:Sniper,Bewegings-actietegel(afgelegd),engevechts-actietegel.DeNettenwerperdiehetopdebasisgemunt
hadwordtdoordeSnipervernietigd.DespelerachthetmomentdaaromaantevallenvoordatzijntegenstanderweerNettenwerperstrekt.Hijspeeltzijngevechts-actietegel.
HET GEVECHTInitiatief fase 4
DeCommandoheeftdankzijdeScouteeninitiatiefvan4enschietopdeNettenwerper,diesterftenwordtvanhetbordverwijderd.
SpelVOOrBeelD
Initiatief fase 2Alleeenhedenmetinitiatief2vallentegelijkaan.DeBrawler(Outpost)kan
dankzijdeeigenschapvandebasisnogeenkeeraanvallen,watdetegenstanderweer2puntenkost.DeHMGvuurtopdebasis,wat1
Deaanvalisoverenhetspelgaatverder.Inde10ebeurtisdeHegemonyaanzet.
Initiatief fase 1AlleendeHMGheeftinitiatief1enhijvuurtwederomopdebasis.Tussenstand18tegen14.
Initiatief fase 0Debasissenhebbeninitiatief0endezevallenomringendevijandige
eenhedenaan.DeBrawlerendeRunnerwordenvernietigdenvanhetbordverwijderd.
GAME DESIGN: Micha³ OraczGAME MANUAL: Micha³ Oracz, Ignacy Trzewiczek
TILE & COVER ART: Jakub Jab³onskiBOARD DESIGN: Micha³ Oracz
VERTALING: Arjan Romijn (Rocks Games)PUBLISHER: Wydawnictwo Portal, ul. Sw. Urbana 15, 44-100 Gliwice
Phone/fax: (48) (032) 334 85 38http://www.portalpublishing.eu
E-mail: portal@wydawnictwoportal.pl OFFICIAL GAME SITE: www.hex.neuroshima.org
NEDERLANDSE UITGEVER: Rocks Gameswww.rocksgames.nl
Er is veel aandacht geschonken aan het vertalen van de spelregels. Voor onduidelijkheden, maar ook voor toekomstige uitbreidingen en nieuwescenario’s kunt u de website www.rocksgames.nl raadplegen of vragen e-mailen naar <mailto:info@rocksgames.nl> info@rocksgames.nl.
Rocks Games wil iedereen van Rebel/Portal Publishing en met name Piotr Katnik bedanken voor alle inzet bij het mogelijk maken van deze Nederlandseuitgave van dit internationaal succesvolle spel. Daarnaast willen we ook al onze eigen testspelers bedanken voor hun enthousiasme en vertrouwen.
Neuroshima Hex™ & Wydawnictwo Portal (Publisher), alle rechten voorbehouden.
top related