[sss 2nd] flaskon 퍼즐게임 체인팡 포스트모텀

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퍼즐 게임 체인팡 개발 삽질기 (플라스콘 차경묵 대표)at 제2회 소셜 게임 & 스타트업 쇼케이스 (SSS 2nd)

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퍼즐 게임 체인팡개발 삽질기

Flaskon Inc.k.cha@flaskon.com

twitter/facebook : @hannal

FLASKON

2010년����������� ������������������  설립RPG����������� ������������������  Snake����������� ������������������  출시

2011년����������� ������������������  8월,����������� ������������������  투자����������� ������������������  유치

ChainPang

1996년RPG 쯔꾸루

RPG, FPS/TPS, MMORPG, 전략 게임, 육성 게임 등

단,퍼즐����������� ������������������  게임은����������� ������������������  빼고

한 2~3달이면다 만들겠지?

오산!오판!

구조 역학 미학

구조

•게임 규칙이나 시스템•물리 처리•새 종류•구조물

•행동•각도 조준•힘 조절•구조물 파괴

역학

•재미미학

구조 역학 미학

규칙 역학 재미

구조 (규칙)

•HTML, CSS, Javascript

•규칙(구조) 확인에 중점

Prototyping

착각블럭 퍼즐 == 규칙

규칙 역학 재미

규칙역학

재미

규칙역학

재미

•사람마다 다른 재미 취향

•각 재미에 대응하려 할 때마다 흔들리는 게임 규칙 (근간)

if 상황 == 아:

change_core_rule(어)

elif 상황 == 어:

change_core_rule(으악)

elif 상황 == 이힛:

change_core_rule(꺄르르)

else:

...

역학

이걸로 끝?

이제 시작

블럭 이동 속도0.3초 (300ms)

그런데 눈으로 보기엔 0.25초쯤 이동이끝나보인다면?

(0.05초 차이로)왜 도착했는데이거 안 돼?

버그인가?

느끼지 못 하는 게아니라

곧바로 반응하지못 한 것 뿐이다.

속도감 지향 역학 선택.이 역학을 위해서라면예외 규칙이라도...

Modes����������� ������������������  (contents)

구조새로운게임 모드

역학새로운게임 모드 구조

규칙����������� ������������������  1비슷한����������� ������������������  역학

규칙����������� ������������������  2

규칙����������� ������������������  3

규칙����������� ������������������  1비슷한����������� ������������������  역학

비슷한����������� ������������������  재미

규칙����������� ������������������  2

규칙����������� ������������������  3

자기반성은여기까지...

coming soon...

고맙습니다 =)

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