switching to indie ios development

Post on 11-Apr-2017

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Presented by

Switching to Indie iOS インディーのiOSへ切り替え

Ed Magnin, Magnin & Associatesエド マグニン, マグニン&アソシエイツ

1

Boxed Productsパッケージ製品

2

Digital Productsデジタル製品

3

4

Nintendo Localization任天堂のローカライズ

5

Worldwide AppStores世界中のAppStore

6

Nintendo Approval任天堂の承認期間

7

AppStore ApprovalAppStoreの承認期間

8

Nintendo Manufacturing & Shipping任天堂製造·出荷

9

AppStore Prepare for SaleAppStore 出荷までの所要時間

10

PEGI / ESRB RatingPEGI / ESRB 評価

11

AppStore Self RatingAppStoreの自己評価

12

Fixed Product完成品

13

70%

30%28%

4%

40%

28%

NintendoApplePublisherDeveloperRetailer

Nintendo DS iPhone / iPad

Developer Share開発社のシェア

AppStore DataAppStoreのデータ

14

600 Million iOS devices soldiOSデバイスの売上は6億台900,000 Apps in AppStoreAppStoreのアプリ数は90万Apps

50 Billion Apps downloadedダウンロードされたアプリ数は500億本$10 Billion paid to developers開発者に支払われた金額は1兆円$5 Billion paid to developers this year今年、開発者に支払われた金額は5,000億円

Source: Apple WWDC June 2013出典:アップルWWDC2013年6月

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Self-Actualization自己実現欲求

Esteem尊厳欲求

Love / belonging社会的欲求Safety安全欲求Physiological生理的欲求

Maslow's Hierarchy of Needsマズローの欲求段階説

Make the game you want to make.作りたいものだけを作ることができる

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Now one game's downloads are more than all of our prior boxed product sales combined.

現在、1つのゲームのダウンロード数は、全パッケージ製品の販売総数を超えています。

17

>

18

How many people? In how many countries? Will play your game?

どれだけ沢山の人々が?どれだけ多くの国で?あなたのゲームをプレイするのだろうか?

I used to think Apple was difficult. Google and Microsoft are more difficult.

わたしはAppleが難しいと思いましたが、GoogleとMicrosoftはもっと難しいです。

19

20

New Book新本

21

Questions質問

22

Contact連絡

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