taller realidad aumentada
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Introducción a la Realidad Aumentada
1º bloque
Pelayo Méndez y Román Torre
domingo 12 de diciembre de 2010
Una definición de Realidad aumentada (AR):
La Realidad Aumentada deriva de la tradicional “realidad
virtual”. Se diferencian básicamente en que la primera
superpone a un entorno real la información que interesa
ser visualizada, pretendiendo complementar la realidad
circundante. La segunda en cambio busca, desde un punto no
técnico, la superposición de una representación del mundo
real u otro, fabricado sintéticamente por medio de
complejos algoritmos que se llevan a cabo sobre las
poderosas CPU de ultima generación.
Escenografía aumentada / Jorge Iván Suarez
http://teatroyrealidadvirtual.blogspot.com/
domingo 12 de diciembre de 2010
Que implica la realidad aumentada:
-Incorporación de gráficos u otros archivos generados por ordenador a una escena tridimensional del mundo real.
-Fusión de ambos mundos (digital/real).
-Síntesis de imágenes reales y virtuales.
-Potenciación de ambos mundos / Realidad mixta y expandida.
domingo 12 de diciembre de 2010
requisitos técnicos:
Una vez que han sido creadas las condiciones tecnológicas, la AR requiere de una amplia gama de aplicaciones asociadas y en constante comunicación.
Dispositivos fijos o móviles que dispongan de algunos de los siguientes sensores o elementos que actúan sincronizadamente con los algoritmos de la aplicación de realidad aumentada:
-conexiones inalámbricas wifi / 3g
-cámaras de video.
-gps
-brújula
-acelerómetro
-sensores de posición
domingo 12 de diciembre de 2010
Pasos necesarios para crear una aplicación Ar:
-Crear puntos o marcas, sean físicas o generadas por datos que señalen los lugares designados para activar el software en conjunción con el hardware.
-Asociar programando los elementos renderizados en 3d o 2d, datos, informaciones semánticas, u otros a las marcas asignadas.
Estas asociaciones activan los eventos antes descritos y cotejados con bases de datos offline / online, junto con otra serie de parámetros que provienen del diferente hardware con el que ejecutemos la aplicación.
informaciónsemántica
domingo 12 de diciembre de 2010
Marcas 2d:
domingo 12 de diciembre de 2010
QR-code
información semántica
domingo 12 de diciembre de 2010
ARTOOLKIT
Human Interface Technology Laboratory (HIT Lab) at the University of Washington
domingo 12 de diciembre de 2010
reactvision
interacción con objetos físicos
domingo 12 de diciembre de 2010
Aplicaciones de escritorio
level head / JULIAN OLIVER
domingo 12 de diciembre de 2010
Aplicaciones de escritorio
Publicidad
domingo 12 de diciembre de 2010
ar media / Sketch-up plugin
Aplicaciones de escritorio
domingo 12 de diciembre de 2010
Aplicaciones de escritorio
reactable
domingo 12 de diciembre de 2010
Aplicaciones de escritorio
reactable / esquema técnico
domingo 12 de diciembre de 2010
Aplicaciones editoriales
Openchan
domingo 12 de diciembre de 2010
Jekyll and Hyde Augmented Reality Book
Aplicaciones editoriales
domingo 12 de diciembre de 2010
Aplicaciones arquitectónicas
n building / tokio
domingo 12 de diciembre de 2010
Aplicaciones arquitectónicas
CURIUS DISPLAY / Julia Yu Tsao
domingo 12 de diciembre de 2010
Aplicaciones arquitectónicas
Augmented (hyper)Reality: Domestic Robocop
domingo 12 de diciembre de 2010
Clara Boj y Diego Díaz junto con Julian Oliver
Aplicaciones en entornos urbanos:
domingo 12 de diciembre de 2010
Aplicaciones en entornos urbanos:
Hand of avobe / chris o’shea
domingo 12 de diciembre de 2010
Aplicaciones en entornos urbanos:
Dispositivos moviles / Layar
domingo 12 de diciembre de 2010
en el cuerpo:
SKINPUT
domingo 12 de diciembre de 2010
Aplicaciones lúdicas:
PARROT DRONE
domingo 12 de diciembre de 2010
Aplicaciones lúdicas:
invizimals
domingo 12 de diciembre de 2010
Aplicaciones lúdico-educativas:
Clara boj y Diego díaz / observatorio
domingo 12 de diciembre de 2010
espectáculos:
Magic reality
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Fin del primer bloque / Gracias ;)
domingo 12 de diciembre de 2010
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